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Jose Redfield

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Todo lo publicado por Jose Redfield

  1. www.meristation.com/es/pc/noticias/square-enix-registra-el-dominio-lara-croft-reflections/1534622/1849959 Lara Croft: Reflections?
  2. Pues para mi muy buena escribiendo no es, ya que el final de Mirror Edge me pareció quedarse corto, lo salva la música, que en ese juego es súblime (no lo he jugado entero así que es una apreciación personal) y en este Tomb Raider tambien se quedó corta en ese aspecto a mi punto de parecer. Y ya no hablemos de la ''emotiva'' escena de Roth que comenta, que yo la vi sin emocionarme ni un ápice, y yo soy excesivamente emotivo con esas cosas que con cierto evento de GoW3 parecía un aspersor (Ren sabe cual es) y en RE6 por poner otro ejemplo tambien las escenas emotivas levantan muchos sentimientos (Ren tambien sabe a cuales me refiero xDD ), no se si la culpa fué de que Roth estaba poco ''desarrollado'' o que la escena en si es sosa y muy predecible como la mayoría de las de los secundarios, pero no me gustó ni tampoco la reacción de Lara ante tal evento. Y yo tengo que reconocer que con esta nueva Lara he empatizado muchisimo, mucho más de lo que pensaba, y salvo su angustia por Sam, todo lo demás me ha parecido muy superficial. Y la culpa esta vez no es de la dobladora, que la antigua y sus bip bip lo estropeaban todo.
  3. Yo sin embargo con el eje invertido no puedo. Bayonetta lo trae de serie (al menos en la demo), y para mi es injugable.
  4. En el Gears lo que yo hago cuando mato a alguno que vaya de hardcore, es que muevo el personaje hacia delante y hacia atrás, como si me estuviera riendo de el y es que parece que el personaje lo hace y todo xDD eso hace hervir la sangre de la gente, luego van todos a por mi, como es normal, pero oye, me siento popular ( xDDDD ). La burla la he visto en Uncharted, y en RE6, aunque en RE6 te expones a que te den una paliza mientras la haces porque no te puedes mover mientras el personaje hace la paranoya de turno. En TR los personajes se mueven tan mal que ni burlas improvisadas puedo hacer xD ¿alguna sugerencia?
  5. Y dime Ren, ya que la barra de vida te parece algo tan antiguo... ¿Que te pareció la barra de vida en Resident Evil 6? Por curiosidad.
  6. Y dale con los puzzles secundarios, o no se enteran o no se quieren enterar, que la complejidad la queremos en la historia principal como llave para continuar no en absurdos puzzles secundarios que no llevan a nada.
  7. Eso mismo, sigo pensando que a ese final le faltó ser más épico, más ''encogernos el corazón'', más sacarnos una lagrima de emoción, es como si le faltase algo... no se... pero para mi se quedo a medio camino de lo que la historia podia dar de si. Que no digo que sea malo ni estoy tirandole piedras, pero oye, opino que quizás podrian haberlo mostrado de otra manera.
  8. Yo espera un final más catastrofico xD por llamarlo de alguna manera, y una de las cosas que mencionas en tu mensaje pasaron tambien por mi cabeza: Pero ya veo que estas ideas locas solo se nos ocurren a los jugadores xDDD
  9. Para poner paquetes bomba hay que tener la habilidad, y se consigue a base de subir de nivel, o si no, siempre puedes tirar del lanzagranadas para obtener un efecto similar xD y para coger munición, basta con acercarte a las cajitas, y darle al botón azul X (en 360). Lo que pasa es que si llevas las armas hasta arriba de balas no te avisa que no puedes coger más y parece que el personaje no las quiere coger. Sinceramente, muchas de las grandes experiencias en mi vida videojueguil las he librado en multijugadores de este tipo, sobre todo en duelos por equipos y más concretamente en el de Gears of War y el modo Versus de RE5 (aqui era por parejas). En una de las entrevistas que le hicieron a uno de Eidos, aquel bajito con bigote, decía que querian que el multijugador creara experiencias para cada persona montadas por nosotros mismos, no que te las de masticadas el propio juego, porque esas se olvidan y son iguales para todos pero cuando vas con tu equipo, montas tus estrategias, vas acabando con los bellacos del equipo contrario, y se siente compenetracion en el equipo, pues es una experiencia impagable. No digo que sea mejor que jugar a una campaña trepidante, no! (modo historia de TR, RE6...), porque son dos cosas distintas y yo las se separar muy bien. La diferencia para mi es que en la campaña casi siempre sigue el mismo patrón, y en el multi puede pasar de todo aunque el patrón siempre sea matar al equipo contrario y ninguna partida es igual a la anterior xD por eso lo quería en este Tomb Raider, y por eso, cada vez que le hago un hueco y juego un rato, a veces más de la cuenta, lo disfruto mucho.
  10. Yo soy de los que empiezan a jugar a un duelo por equipos (de este o de cualquiera) y lo tipico, te tumban en nada, estas desorientado, acusas a la gente de llevar chetos xD hasta que ya llevo unos 10/15 minutos que cambio radicalmente y empiezo a soltar cosas del estilo: Corre!! Dispara, pero dispara!! Cubrete, pero cubrete! No te escondas, cobarde! Pero veeen , veeen! a por ese a por esee!! siiiiiii muere perritrancaa!! SOY DIOS! Camperos a mi.... !! Oh, que penita me das, MUERETE YA! Y cosas por el estilo, en cuanto me pico no hay quien me pare (antes usaba micro, ya no) xD y puedo morir una y otra vez, pero el que me mata, muere en mis manos, por mis drones que lo mato de la manear más sucia y vil que pueda. Anoche maté a 2 o 3 juntitos con una bomba, fue mi momento SOY DIOS, Y TODOS ME TENEIS QUE ADORAR xDDD y tambien uso una frase prestada del Gears: SOY TAN BUENO QUE DEBERIA DE COBRAR ENTRADA xDDDD y mi colegui Cristina que no se apunta a echar un par de partidillas conmigo
  11. Que viciadas xD una vez que se le coge el.punto al apuntado y eso es un enganche que flipas. Poquito a poco voy desbloqueando a los personajes. Aunque de aqui a que llegue al nivel 60... xD
  12. Los enemigos confirmados para L4D2 de momento son: Lepotitsa, Napad y Ogroman (RE6) Curiosa la iniciativa. Mola. Me gustaría probarlo, pero solo por tener más personajes en el multijugador xDDD
  13. Se supone que Uncharted es una aventura de acción directa, ahora si están más diferenciados, aunque hay cosas que sean practicamente iguales. En TR por fin hay exploración, opcional y superficial en la mayoria de los casos, pero la hay, y eso, amigo mio, para Crystal es un gran logro xD Siendo sincero, en uno de los momentos que Mathias tira de ella cuando va vestida de hada de los bosques, la volvi a ver bizca.
  14. A mi me parece tan horrible como a ti, no te confundas xD yo, el tiempo que jugué al multi, fueron los 6 días que me duró la campaña, jugaba mis horitas de historia, y después un poco de multijugador, con tan mala suerte de comerme las migraciones de host y cosas por el estilo. Desde que terminé la campaña al 78% no he vuelto a meter el disco en la consola, porque no hay ''Nueva Partida+'' y paso de ver los mapas casi vacios una y otra vez y para multijugadores tengo otros mejores donde elegir sumado al que está por llegar en unos días.
  15. Eso ocurre cuando alguien abandona la partida y ningun otro usuario es adecuado para ser el host, la partida sigue pero generalmente no suele contar. Si estando asi intentas poner una trampa, el propio juego no te dejará. No es ningún bug, es algo, por desgracia, corriente en el mundo online, que es asi de complejo. Por cierto, no se donde le ves la gracia.
  16. ¿Soy el único al que Sam y Lara cuando hablan de le sacó una gran sonrisa? me hizo gracia xD es una reacción poco común en una situación como esa, pero Sam es mucha Sam. Para mi es la mejor del juego con diferencia xDDDD
  17. Uy uy, los que no iban a tocar el multi ni con un palo... xDD espero que al menos ahora entendais un poco el porqué de mi insistencia a que esta entrega tuviera un multijugador de este tipo. La escopeta mata de un tiro pero tienes que estar cerquita y apuntar bien xD y el arco lo mismo, mata de un flechazo si apuntas a la cabeza y tensas bien antes de disparar, eso si, hay que estar pendiente de los puntos para chetar las armas que si no te quedas atrás en nada. Épico morir rebentado por la trampa de los troncos. Aunque lo mio es más matar con el piolet a bocajarro xDDD Ali, ¿te cogerias a Sam no? Como es tu preferida
  18. Soy el único que se ha percatado de que... En realidad es una apreciación mia sobre ciertos detalles de los niveles, no se si es spoiler, pero por si acaso lo pongo ahi, aunque lo podeis leer todos, no cuento nada de la historia ni nada parecido.
  19. Tan real como el billete de dos euros que llevo en el bolsillo. El chico se llama Marketing no? xD y su madre la señora Publi, de Publicidad?
  20. Toda descarga tiene la opción de comprarse con Microsoft Points sin necesidad de usar tarjeta de crédito. Tras darle a comprar tambien te da la opción de elegir la forma de pago, y es entonces cuando puedes seleccionar pagar por puntos. Si pulsas el botón X sobre el precio, te sale la equivalencia en puntos. Al menos siempre ha sido así.
  21. Yo soy de esos casuals que quieren las cosas sencillas pero abundantes y muy adornadas xD y recalco fáciles, no absurdas, que vaya tela con alguna que otra tumba que me topado en este Tomb Raider. Los combates con los enemigos pues depende de lo que te cubras y reconozco que me he bloqueado en cosas totalmente tontas, una por despistado, en otra porque no sabia que la IA era tan ridicula para permitir pasear por delante de los enemigos sin que me vean y en otra por querer hacer las cosas a las bravas xD (casi lo consigo).
  22. Nadie te obliga a jugarlo, pero preferiria leer tu impresión antes que leerte hablar de ''la impresión de otros''.
  23. Fallos puntuales de tu consola xDDD
  24. Cristina, supongo que sería cosa puntual del momento. Yo he jugado varias veces desde Xbox y la verdad que en ningún momento he tenido problemas de lag. Que los personajes se mueven raro y el apuntado es incomodo, si, pero por lo demás suele ir normalmente bien. En Xbox ya hay gente con Lara desbloqueada xD ¿viciados? ¿Donde?
  25. Bravo. Mejor explicado imposible.
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