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Bartoli

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Todo lo publicado por Bartoli

  1. Estos días me ha dado por rejugar el Legend, y me he dado cuenta de lo que quiero para el nuevo Tomb Raider: que esa Lara vuelva. Una Lara con mordiente, con humor y sarcasmo, segura de sí misma. Quiero que la siguiente entrega (en principio la última de esta trilogía) complete la transición de aventurera inexperta a la exploradora que conocemos. No me había dado cuenta de que la echaba de menos hasta que he jugado de nuevo. Como juego no tengo queja de ROTTR; quizás si que hecho de menos el rollo ''aventura a lo largo del mundo'' en lugar de un único escenario, pero bueno, es el modelo que han elegido. Pero la personalidad de Lara ha de evolucionar a lo que siempre ha sido el personaje.
  2. Sorry por el doble post, pero lo adquirí el lunes y sigo jugando. Deus Ex en estado puro. Todo lo que uno pueda desear respecto a jugabilidad, ambientación, trama, banda sonora, exploración... No sé, todo lo que hace un Deus Ex. Es bastante continuista (lo que visto lo buenísimo que era Human Revolution no es algo malo) y quizás menor variedad de escenarios que otros juegos de la saga (por ahora, no he acabado). Pero bueno, en general, uno de esos que considero obligatorios. Y por supuesto muy rejugable, tengo claro que empezaré mi segunda ronda nada más acabe la partida.
  3. Dejaré esto por aquí http://www.metacritic.com/game/pc/deus-ex-mankind-divided PD: también me he pillado el Deus Ex Go. Chulo, aunque diría que el LC GO estaba mejor hecho (por otra parte el género exploración y plataformas de TR le pegaba más al modelo de juego de la saga GO). El tema de contenidos semanales es interesante porque alarga algo la vida del juego.
  4. Puede ser jaja. Pero no deja de estar genial, sobretodo porque siento que ha sido algo limitado lo que habían enseñado hasta ahora. Por cierto, me gusta la inclusión de tantos personajes del Deus Ex original en el trailer... jejeje
  5. Justo hoy estaba jugando a DX:HR y pensando si ya habría fecha para MD... lo que son las coincidencias x) https://twitter.com/DeusEx/status/638336169558810624 23 de febrero. Muuuuucho más pronto de lo que esperaba. Ganas.
  6. Como mera curiosidad, decir que han incluido el traje clásico gratuitamente. Mientras, sigo esperando el Mountain Pass x)
  7. Y ahí lo tenemos jaja. Personalmente he de decir que me alegro de no tener que tragarme un año de espera por ser usuario de PC
  8. Alguien sabe algo sobre la fecha de salida del Mountain Pass? Que ya se me hacen repetitivos los otros dos x) Jaja. Aunque para ser honesto, aún me queda algo muy importante por hacer... ser capaz de matar a los jefes de cada fase.
  9. Sin embargo me llama mucho la atención que incluso en la página oficial de Xbox sigue diciendo ''Xbox Exclusive-Holiday 2015''. Podría ser simplemente una referencia a la fecha de lanzamiento, pero ningún otro de los exclusivos lo tiene (ni aunque se sepa la fecha). Pero me llamaría la atención que fuese una exclusiva ''corta''. Veremos. También habrá que ver si sale para PC al mismo tiempo que para PS4 o antes.
  10. Por lo que entiendo ahí no dice que el gameplay sea de 30 minutos. Dice que las entrevistas (cada una de las tres) lo serán.
  11. Bueno, pues hace poco (en las pasadas semanas básicamente) me ha dado por rejugar la trilogía Legend-Anni-Underworld y esto ha suscitado reflexiones que me gustaría compartir. -En su día existió un fuerte debate alrededor del Legend, y llegaron especialmente críticas desde la gente que defendía la era Core. Las principales críticas se dirigieron a que era ''un mal Tomb Raider'' porque tenía demasiado mata-mata, nunca estabas solo explorando tumbas y había diálogo cuasi-permanente que ''rompía'' la sensación de estar en un lugar abandonado durante siglos. También se mencionaba la corta duración y que se hubiese re-escrito la historia (y en cierto modo la personalidad) de Lara. Jugando el Legend a día de hoy, mi opinión es que es uno de los juegos ''mejor escritos'' de la saga. El diálogo es bueno y consistente, y rara vez piensas que lo que está pasando o se está diciendo ''no tiene sentido''. Podría ser perfectamente una película. También, a diferencia de lo que pasa con, por ejemplo, Tomb Raider 2013, no tienes la sensación de que sea ''un mal Tomb Raider'' en el sentido de que tumbas no faltan. Solo dos fases se desarrollan en lugares que no son tumbas (y uno de ellos es una instalación abandonada, que al fin y al cabo es algo a explorar). -El Anniversary es algo que considero, en general, brillante. Coger los escenarios y personajes de un juego anterior, rehacerlo pero ser capaz de adaptar la historia a las necesidades de la trilogía, y ser en general muy fiel a los escenarios originales, además de recuperar esa sensación de soledad en tumbas abandonadas con cientos de siglos de historia. Destaca muchísimo también el misterio y las preguntas que el juego suscita y que nunca son explicadas, por desgracia, en la saga, pues como comentaré en poco el Underworld fue un mal final. Algunas son: ¿Cuando Qualopec levanta, quiere eso decir que estaba vivo o era un simple sistema de seguridad usando su cuerpo-cadáver-efigie para proteger el Scion? ¿Dónde está Tihocan? ¿Qué pasó con el? Si Qualopec y Tihocan eran equivalentes a Natla, ¿por qué murieron? ¿O no murieron realmente? ¿No son equivalentes a Natla? (Siendo Qualopec su hermano). Natla da a entender en su discurso de condena que ellos morirán mientras ella regresará. ¿Qué son las ruedas de Kathar? ¿Están relacionados con el torso, como mucha gente especulaba, o son conceptos completamente distintos? ¿En qué consiste exactamente la Séptima Edad -El Underworld, por contra, fue un terrible final para esta saga; no tanto a nivel de entretenimiento sino a nivel del sentido de la historia. La mezcla absurda de cultura nórdica con escenarios totalmente distintos como Tailandia o el Mediterráneo (por mucho que el juego intente dar una explicación, nada creíble) no tiene sentido, por no mencionar ya meter Avalon en el coctail. No se responden ninguna de las preguntas creadas por el Anniversary, salvo parcialmente la de la Séptima Edad (se dice algo que ya se intuía desde el Anni, que la Séptima Edad es una especie de ''nueva era'' en la mente de Natla para la cual hace falta un cataclismo que ''queme'' todo en la faz de la Tierra). Además el diálogo tiene mucho menos sentido que en los anteriores (y por ejemplo se utiliza esta herramienta absurda de ''Lara hablando consigo misma en un vídeo'' muy a menudo). Se rompen además cosas que se habían hecho bien: por ejemplo, el personaje de Amanda pasa a ser el de una mala con un objetivo claro y que no se detiene para conseguirlo, inteligente y siempre un paso por delante de Lara a ser una marioneta de Natla, una pelele que no hace nada por su cuenta sino por influencia de Natla y que simplemente se guía por el rencor. Dar a entender por un segundo que la madre de Lara esta viva tras tantos años en un sitio como es Hellheim es absurdo, y que encima siga con la misma ropa, peinado y todo ya, y que esté adecuadamente situada sola y en un lugar donde el encuentro resulta tan dramático... Y si ya encima mencionamos el despropósito que supuso que el final cambiase completamente si tenías una Xbox con los DLC... bueno, pues eso. Y bueno, eso, que con perspectiva y el paso del tiempo todo cambia, y en su día casi que critiqué más al Legend que al Underworld, y hoy lo siento al revés. Me molesta especialmente sentir que el Anniversary proponía conceptos y preguntas muy interesantes que jamás obtuvieron respuesta (y la respuesta habría sido más interesante que casi todo lo que se nos contó en Underworld). Espero que alguien haya encontrado toda esta reflexión interesante y que no haya resultado confusa xDD Y cualquier comentario-debate es bien recibido jaja.
  12. http://www.vandal.net/noticia/1350663087/deus-ex-mankind-divided-se-podra-terminar-sin-matar-a-nadie/ Me se de alguno que se lo va a pasar de lo lindo con esto xD Personalmente yo soy de alternar ambos estilos, aunque los Deus Ex son lo bastante rejugables como para probar puramente con ambos en distintas pasadas.
  13. Algo también fascinante de los trailers de Deus Ex es la simbología. No es que yo sepa interpretarla, pero las imágenes están, como las luces dando la impresión de ser alas de Adam (vuelta a las referencias a Ícaro, supongo), o uno de los terroristas besando la mano metálica del líder para automáticamente pasar a una escena de la mano metálica de Adam agarrando una de carne de entre los restos.
  14. (ATENCIÓN, SPOILER. Por si acaso xD). Parece que no han decidido claramente cuál es el final canónico, pero en principio es el 4º (en el que Adam hunde Panacea, por eso sale flotando bajo el agua) pero con la diferencia es que su ''muerte segura'' no es tal; y, por lo que he entendido, van a intentar hacer ''una mezcla de todo'' (de los otros tres finales) para el resto. También, dónde has visto lo de los implantes nanotecnológicos para Adam? xD Adam tiene también nuevo piloto, lo cuál ha decepcionado a alguno (que se esforzó en salvar a Malik sin matar a uno solo de sus atacantes) incluyéndome a mi porque me gustaba el personaje Cierto, Ali, había olvidado el pasado de Jensen, que queda en el aire con la historia de aquella señora... supongo que aquí se descubrirá un poco más. Y Megan por el final del anterior iba con Bob Page, y creo que empezaban algo de nanotecnología...
  15. Te adelantas otra vez leñe xD Pero si, era de esperar, por ahí había leído que salía hoy... quizás poco representativa de DX en el sentido de que está demasiado cargada de acción, pero interesante e impresionante aún así.
  16. Sabía que te me habrías adelantado Req jaja. Pues nada... que estoy como un niño con zapatos nuevos. Deseándolo y compra segura desde ya. Se que será un gran juego, incluso si resulta bastante ''continuista'' respecto al HR (quiero decir, eso no es un problema, de vez en cuando sigo rejugando el HR ). Mi sorpresa, la vuelta de Jensen. Pensaba que teniendo en cuenta que había cuatro finales alternativos, cogerían otra trama argumental... espero que no cometan los mismos errores del Invisible War y creen una historia confusa y mezclada. En cualquier caso, Deus Ex is back y yo no puedo ser más feliz PD: si, Req, ese es el baile de celebración que cualquier fan de DX debe obligatoriamente realizar ahora mismo xD PD2 y edit: ''I always asked for this!''
  17. Acabo de darme cuenta de que en este tema no se han mencionado varios juegos a los que les he dado mucha caña (por aquello de que tengo un portátil así que juego muchos indies xD) y que considero muy buenos: -Monaco: juego de infiltración, sigilo y algo de acción con perspectiva top-down. Básicamente jugamos como una banda de ladrones, cada uno con su habilidad particular (controlando a solo uno a la vez, claro) en un juego con algo de humor y que explota los tópicos de los ''ladrones de casinos'' tipo Ocean Eleven, aunque con una historia que acaba resultando interesante por sus giros. Además el juego incluye también cooperativo, pudiendo jugar cuatro jugadores a la vez como una auténtica banda de ladrones infiltrados. Muy entretenido solo o acompañado. El juego tiene además editor de mapas y una comunidad que crea y añade dichos escenarios de forma relativamente activa. -Faster Than Light: un juego de estrategia, aventura y combate espacial. Controlamos una nave que porta la última esperanza de la Federación Galáctica contra los rebeldes (osease, historia de ciencia ficción estándar). Sin embargo el universo de FTL es muy rico y ofrece una gran variedad de situaciones. La nave en si es muy personalizable (además de haber varios modelos desbloqueables) y es un juego que requiere seguir la estrategia ''prueba y error'' para dominar, pues si somos destruidos debemos empezar desde el principio (debiendo superar un total de ocho sectores para ''pasarnos'' el juego). El nivel de rejugabilidad es muy alto porque cada aventura es diferente. Lo recomiendo mucho. -Democracy 3: este no es para todo el mundo, pero personalmente lo disfruto mucho. En el rol del presidente-primer ministro del país que elijamos (entre los disponibles) deberemos implementar políticas para solucionar los problemas de nuestro país, de acuerdo con nuestra visión, claro. La cuestión es que queremos salir reelegidos en las próximas elecciones, y para ello debemos jugar un interesante juego de equilibrios satisfaciendo a todo el mundo (lo cual es generalmente difícil) sin perder de vista nuestros objetivos (ya queramos jugar como un tecnócrata sin ideología que solo quiere arreglar la economía o como un comunista convencido que quiere instalar la revolución obrera permanente). El juego tiene Workshop y muchos jugadores han introducido situaciones, países y políticas nuevas que lo enriquecen más. Aparte de los tres anteriores tengo más juegos que quiero comentar, pero tengo que jugarlos un poquito más para tener opinión total o no puedo hacerlo ahora mismo porque mi portátil ni siquiera puede con ellos (ejemplo, Starbound). Pero probablemente publique otro post próximamente sobre algunos.
  18. http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Sabremos-Deus-Game-Developers-Conference_0_355214704.html
  19. No se si se habrá comentado, pero PewDiePie (el conocido youtuber con más suscriptores de la plataforma) ha sacado algún vídeo jugando al LCTOO, sponsorizado por SE. Square no es la primera compañía ni será la última que paga a los youtubers para promocionar sus juegos, pero es interesante ver como utilizan la plataforma (y como en su caso concreto apuntan alto, porque seguramente el precio de este canal en particular sea el más alto), teniendo en cuenta como este tipo de vídeos pueden, en algunas ocasiones, impulsar las ventas de los juegos. Será interesante ver si utilizan la misma política con ROTTR. https://www.youtube.com/watch?v=pdOvle5OcPs
  20. Cuestión de gustos, Req. Lo único que me decepcionó del Gunpoint fue su duración. El juego en sí me encanto (y me introdujo al mundo indie).
  21. Este juego ha conseguido algo que solo había conseguido Dead Space: darme ganas de jugar un survival horror. No puedo con el género de terror, pero me encanta la ciencia ficción, y todo (la ambientación, situación, etc.) me parece super interesante, así que seguramente me lo pille en Navidades... a ver que tal se me da xD Por desgracia ya me he visto unos cuantos vídeos y se algunas cosas ''importantes'' que pasan en las primeras fases de la trama, pero intuyo que queda muuuucho juego por delante y a partir de ahora me voy a evitar cualquier tipo de spoiler.
  22. Tiendo a leer muchos comentarios de fans de las sagas que suelen mencionar al Code Veronica como el ''último gran RE'' (son los nostálgicos, claro, jaja). Creo que esa es la razón por la que Claire es un personaje al que le tienen un cariño especial (y cuya vuelta pedían desde hace tiempo). Sin ser yo un fan muy hardcore de la saga es la que mejor me cae, y me alegro que esté de vuelta. (Me hace gracia la gente quejándose de su diseño, porque a mi al revés, me gusta xD En plan personaje más maduro). Me ha decepcionado, sin embargo, que no sea para 3DS como su predecesor... el primer Revelations fue lo que me hizo comprarme la 3DS. En fin, una lástima...
  23. Señalar que compré y jugué el Broken Sword: la Maldición de la Serpiente hace unas semanas. Quitando el shock inicial por las nuevas voces (a las que en mi caso me hice enseguida), me parece un buen juego que no peca ni de simple ni de complejo, en su justa medida (aunque hay que tener en cuenta que no soy un ávido aventurero gráfico, así que a los más expertos quizás se les haga simplón xD). Tanto la historia como la ambientación me han gustado, muy al estilo del Broken Sword original. Lo considero buena compra (en especial teniendo en cuenta que me lo pillé rebajado en Steam).
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