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SILENT HILL - Posters de promoción oficiales
tema responde a Storm 3000 de Storm 3000 en Cine y Televisión
Uy, Keyla, entonces ni se te ocurra ver la película (ni mucho menos los juegos) porque ya la clasificaron como apta para mayores de 18 años por contener horror fuerte, violencia y sangre fuertes e imágenes perturbadoras. Por fin una autentica película de terror para mayores de 18 que tiene 0% de contenido sexual. Bah... en realidad debe de tenerlo, pero al igual que el juego, seguro que es un sexo subliminal. Como por ejemplo en el juego de Silent Hill 2, Cabeza Piramidal viola a unos maniquies, pero los movimientos y demás se forman de una manera subliminal. Incluso en la banda sonora hay un tema muy bueno llamado "The Reverse Will" que si lo escuchas al revés tiene un mensaje subliminal como diciendo unas oratorias a algún Dios. Estas oratorias las han relacionado con un antiguo ritual que aparece en Silent Hill 4. O sea que la historia en general es complejísima y requiere de jugar los cuatro juegos, leerse los dos libros oficiales ("Lost Memories" <"Memorias Perdidas">; "Crimson Book" <"Libro Carmesí">), investigar la historia del pueblo, leer bestiarios reales y conocer las cartas del Tarot, y hacer trabajar las neuronas para crear teorías bien complejas. Por eso cuando digo que ningún detalle se libra al azar es porque realmente NINGÚN detalle se libra al azar, y esto va desde la música, las cámaras del juego, la paleta de colores, los gestos y cambios de voz de personajes, los artículos y relatos, los lugares, la manifestación mental de cada personaje, el momento en que ocurre cada hecho, los simbolos y dioses religiosos, los elementos. En fin... globalmente toooooodo tiene una clave oculta. Ahora bien, si te interesa obtener ambos libros oficiales (en realidad el "Crimson Book" son más bien textos que se publicaron en la página oficial japonesa de Silent Hill 4, el libro en real es el "Lost Memories"), te doy algunos enlaces: - El siguiente enlace contiene el libro "Memorias Perdidas" y los "Tomos Carmesí" en inglés, viene el libro original con los textos agregados al habla inglesa, no es que sea lo ideal para descargarlo dada la idioma, pero el Lost Memories trae todas las fotos del libro en tamaño grande (es recomendable mirarlo luego de haber terminado las cuatro entregas): http://www.translatedmemories.com/book.html - El siguiente enlace tiene el libro "Memorias Perdidas" traducido en un 90% al español. Últimamente no lo han actualizado mucho, así que sólo faltan algunas de las últimas páginas que la versión en inglés sí tiene (es recomendable mirarlo luego de haber terminado las tres primeras entregas): http://cronicas-sh.webcindario.com/inicial.htm - El siguiente enlace contiene los "Tomos Carmesí" traducidos al español (es recomendable mirarlo luego de haber terminado la cuarta entrega): http://www.colinasilenciosa.net/carmesi/ - El siguiente enlace contiene el ritual de "Los 21 Sacramentos" en español publicado oficialmente por el Silent Team en la página oficial japonesa de SH 4 (es recomendable mirarlo luego de haber terminado la cuarta entrega): http://www.colinasilenciosa.net/index.php?itemid=23&catid=15 Digo acerca de las recomendaciones porque ambos textos traen Spoilers claves del juego, así que si le vas a jugar a los juegos, terminalos primero y luego lo lees tranquila, pero si no tenés pensado jugar a los juegos, pues entonces leelo. :wink3: Salu2! -
En realidad considero que la persona perturbada que tiene ánimos y la decisión firme de matar a alguien tiene un "disparador". Este "disparador" puede ya sea surgir de la mente, o de algún medio externo. Un acto violento que ve en la calle, un libro (se me viene a la mente El Coleccionista de Huesos, aunque ya sé que es ficticio, pero no por ello significa que no se pueda llevar a la realidad), un juego de video, un cuadro o, como es el caso a tratar, una película. En este caso, el director, más haya que lo que diga es cierto o no, quiso retratar en la película un dato que leyó en Internet, el cual nunca supo a ciencia cierta si era real o no. Después dijo otras parrafadas como que el americano (estadounidense) le tiene miedo a otras culturas, vaya uno a saber si sea cierto o no. Lo cierto es que en cualquier caso no sería la película la que tenga la culpa, dado que puede resultar un "disparador" y no algo que incentive. Si tuvieramos que prohibir películas como estas, tendríamos que ponernos firmes con dibujos animados (que aunque crean exagerado, vienen cargados de violencia, sobre todo algunos animes), con libros de tematicas fuertes, etc. O sea, prohibición. La violencia existe desde tiempos inmemorables, y no va a desaparecer nisiquiera un pelin porque ahora nosotros censuremos ciertos contenidos. Creo que acá el tema pasa porque uno se pase la mano por la conciencia y vea que el ser humano es una persona a veces muy influenciable, en este caso, como sociedad cooperativa que somos, habría que apoyar a la gente y no preocuparse tanto por ir censurando. Uno espera que la persona actúe para luego andar señalando como si fuera la voz de la razón. Como dijeron anteriormente, la violencia y la rudeza es un estado natural de todo ser humano. Ahora depende de cada uno de nosotros si ayudamos a autocontrolarlo. Y para eso, creo yo, se necesita asistencia desde pequeños, por parte de familiares, por parte de psicologos (que quede claro que el psicologo no es para loquitos, creo que sería bueno si todo el mundo asistiera de vez en cuando a un psicologo) y por parte de amigos y sociedad, más que nada como gesto de compañerismo y cooperación. Ahora censura sí aplicaría a ese poster de muy mal gusto para el ojo público que pusieron en las calles sobre Hostel. Tuvo mucho descaro el que permitió algo así. Sigo después porque me tengo que ir... Salu2!
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SILENT HILL - Posters de promoción oficiales
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Ufff... Keyla. Es que para entender el juego completamente es necesario jugarle. No basta sólo con leer, además de que las lecturas tampoco están libres de descripciones perturbadoras. Salu2! -
SILENT HILL - Posters de promoción oficiales
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De nada, estoy para servirles. Es una película nueva y no quiero que nadie se lleve falsas expectativas antes de tener que verla. Aunque yo tampoco sé como será el resultado final, pero es mejor estar informado sin llegar a provocarnos Spoiler. Salu2! -
Jaja, mira, Ana, antes que te hagas un lío enorme como una casa con todos los delirios que podría hablar, acá te paso el Lost Memories. ¿Qué es el Lost Memories? El Lost Memories (ó Memorias Perdidas) es un libro oficial creado por el Silent Team (así se llama el equipo exclusivo que crea los juegos de Silent Hill, trabajan para Konami) que viene con las copias de Silent Hill 3. El libro se lanzó exclusivamente en Japón, así que tanto los fans de habla inglesa y otras partes interesadas, tanto como los de habla hispana hicieron el enorme esfuerzo de traducirlo a la perfección. Y así es como nos llega a nuestras manos este libro que todo fan de Silent Hill lo considera como una biblia. ¿Qué hay con este libro? Pues justamente Lost Memories explica muchísimos detalles cruciales que se dan en los tres primeros juegos (aclaro que para el cuarto juego están los artículos oficiales del Silent Team llamados "Tomos Carmesí"). Ahora bien, si te interesa obtener ambos documentos, te doy algunos enlaces: - El siguiente enlace contiene el libro "Memorias Perdidas" y los "Tomos Carmesí" en inglés, viene el libro original con los textos agregados al habla inglesa, no es que sea lo ideal para descargarlo dada la idioma, pero el Lost Memories trae todas las fotos del libro en tamaño grande (es recomendable mirarlo luego de haber terminado las cuatro entregas): http://www.translatedmemories.com/book.html - El siguiente enlace tiene el libro "Memorias Perdidas" traducido en un 90% al español. Últimamente no lo han actualizado mucho, así que sólo faltan algunas de las últimas páginas que la versión en inglés sí tiene (es recomendable mirarlo luego de haber terminado las tres primeras entregas): http://cronicas-sh.webcindario.com/inicial.htm - El siguiente enlace contiene los "Tomos Carmesí" traducidos al español (es recomendable mirarlo luego de haber terminado la cuarta entrega): http://www.colinasilenciosa.net/carmesi/ - El siguiente enlace contiene el ritual de "Los 21 Sacramentos" en español publicado oficialmente por el Silent Team en la página oficial japonesa de SH 4 (es recomendable mirarlo luego de haber terminado la cuarta entrega): http://www.colinasilenciosa.net/index.php?itemid=23&catid=15 Digo acerca de las recomendaciones porque ambos textos traen Spoilers claves del juego. Así que para no arruinarte las historias de los juegos que te faltan por ver, te dejo advertida de que no los veas hasta terminarlos. Pero bueno, para no darte tantas vueltas. Valtiel es esa criatura sin rostro y con vestido que siempre aparece girando unas manivelas. El Lost Memories te explica qué simboliza ese monstruo. Para que no tengas que ver el libro y enterarte de cosas claves, entonces te lo resumo acá: Valtiel es 'observador' y 'guía'. Aunque veas que siempre sigue tus pasos, él se encarga de cuidar al Dios que Heather lleva dentro. Es algo así como el asistente de Dios y la partera. El hecho de que gire manivelas significa la reencarnación contínua de Alessa. Seguro te habrás preguntado quién es Alessa. Cuando le juegues y termines el SH 1 vas a saber. Él también es el que te introduce en el mundo alterno y te guía. No protege a Heather específicamente, sino que va acechandola para seguir los pasos del Dios que está por nacer. Valtiel es el nombre que figura en el Lost Memories, todos los monstruos tienen un nombre y todos simbolizan específicamente algo. No están ahí sólo por ser feos y sobrecogedores. Otra cosa es que en SH 1 y SH 2 hay referencias a Valtiel. Por ejemplo, en SH 1, cuando veas unos cadáveres que posan parados en las paredes y que tienen como las manos atadas con el pellejo de los pies, pues esos son las ofrendas que el culto le hace a Valtiel. O sea que toda la historia de tooooda la franquicia está programada desde el primer juego, no se va creando progresivamente, sino que ya viene con la intención de contar por partes toda una historia enorme. Salu2!
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Yo me asusté un poco en el vestidor de mujeres del hospital alterno. Es esa habitación donde apenas entras se sienten unos golpes, te acercas y se abre sola la puerta del único locker y descubrís que adentró está encerrado Valtiel y que está como golpeando algo. Salu2!
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Sí, sí hay cosas peores aún. Todos los Silent Hill tienen experiencias sobrecogedoras. Por ejemplo, en el Silent Hill 2, siempre me la paso muy mal en la Prisión Toluca. Se oyen espíritus de prisioneros que quedaron allí, además de que la han recreado como si fuera de esas carceles reales y completamente sucias y deterioradas. Salu2!
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El Silent Hill 1 es que más miedo me dio de todos. No tiene muy buenos gráficos, pero igual eso no impide que sea terrorífico. Ah, se me olvidaba otra cosa. Creo que Konami ahora está a punto de lanzar una edición especial llamada "The Silent Hill Collection", es para PS2 y trae el SH 2, 3 y 4 (el 1 lo dejaron re afuera :cry2:) Salu2!
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Jaja, es que caray, no todos los días se ve a alguien tan lleno de fé como para comerse un **** vivo. Pero esa escena no me perturbó tanto, hay dos escenas de Silent Hill 4 que me perturbaron un poco más, aunque no son tan asquerosas. Bueno, ahora supongo que te faltan las 3 entregas restantes. Yo creería que el que más te va a gustar es el Silent Hill 2. Por lo menos, es el favorito entre el público conocedor y no conocedor del juego. Es una historia que empieza y termina justamente en ese capítulo, no hace falta haber jugado a otra entrega para entenderla toda. Salu2!
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Si algunos están ciegos no es mi problema y si están bendecidos por la gracia de Dios como para que no les salga ningún bug tan obvio como una casa pues bien por ellos. Si uno le recalca los bugs al juego será porque mientras juega normalmente le aparece cualquier cosa y no porque esté tonteando por ahí y me sobre el tiempo. Si algunas personas son como robots y tienen que jugarle al juego a la par sin tener un hábito de independencia para explorar y experimentar cosas nuevas, pues es decisión de uno. Pero el juego tendría que estar corregido en todas sus facetas, porque por algo la gente lo paga completito, ¿no? No es lo mismo con una demo que no es más que una versión beta que, como la palabra demo lo dice, es una muestra de lo que el producto final llegará a ofrecer. Yo nunca le he jugado a la demo del Legend así que no opino y tengo razones de sobra para decir que TR:AOD está lleno de bugs. ¿O es que acaso Pierre nació con el rostro desfigurado como lo tiene en el juego? ¿O es que acaso esa escena la podíamos evitar? O tal vez pagaste menos por el juego y a cambio te dieron una versión fallada. Confundir un charco de agua con una hoja restante en una pared es una diferencia muy grande, ¿no te parece? Además no sé a qué viene tanta critica con mi mensaje, sólo les digo que se preocupan mucho por los bugs de una simple demo siendo que es una versión beta y que seguramente para la versión final estarán arreglados. Pues yo utilizo mi tiempo para jugar al juego como se debe, explorarlo y sacarle el provecho máximo. Si quiero ver pajaros y nubes me voy afuera a la acera, que es más sano para el cuerpo y más natural. Y bueno... algunos han visto bugs y otros no. Que no los veas no significa que no estén allí. Otra cosa a tener en cuenta, la gente a Eidos no le da billetes rotos y sucios. Entonces el juego no tendría que caer a las manos del consumidor final en malas condiciones. Salu2!
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¿No se están preocupando ya excesivamente? Digo, he jugado varias demos (sobre todo de Tomb Raider) con unos bugs grandes como una casa. En un demo de Tomb Raider IV vi una textura de agua aplicada a una escalera en la pared. No sean tan ansiosos con el juego. Va a salir normalmente, pues la empresa no va a aceptar otro incidente como el de TR:AOD ya que supongo habrá aprendido de sus errores. Además, no se permitiría lanzar al mercado juegos donde los bugs afectan la jugabilidad definitiva del juego. Salu2!
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Bueno, si es menos fuerte que Audition, entonces no creo que sea taaaaan fuerte. Ya vi Audition y sólo una escena final es fuerte y que tampoco es para decir "¡Por Dios Santo, qué horror!" aunque sí da muy mala espina. Salu2!
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SILENT HILL - Posters de promoción oficiales
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Bueno, este mensaje lo hago más como un post informativo de advertencia. Tal vez muchos sean los que están entusiasmados con ver la película, pero antes de hacer nada, quiero que tengan en cuenta los siguientes puntos para no llevarse alguna decepción o tal vez algunas emociones demasiado fuertes. Ya me he informado datos importantes, que por suerte para mí y para todo los demás no resultan Spoiler. Bueno, he aquí los puntos a tener en cuenta si la película realmente les interesa ir a verla: - Rompiendo con la típica tradición de películas basadas en videojuegos llenas de efectos especiales, acción y aptas casi para todos los públicos, Silent Hill apenas posee efectos especiales y es clasificada para mayores de 18. Contiene escenas muy fuertes de violencia y sangre. El horror que trata es muy fuerte y puede llegar a perturbar a algunos, sobre todo los que no estén familiarizados con los juegos. - La película no va dirigida a públicos masivos ni al cine más comercial. Esto significa que estamos tratando con una película surrealista y con mucha arte abstracta. El argumento es muy complejo como ocurre en los juegos. Las escenas poseen significados ocultos en los que el espectador entra en juego para crear teorías complejas. - A diferencia de lo que podría ser una película de acción, Silent Hill posee varias escenas con dialogos muy extensos. Escenas que se toman su tiempo para ser contadas y otras escenas realmente espeluznantes. Creo que principalmente teniendo en cuenta estos 3 puntos a la hora de ir a verla al cine, entonces podrán disfrutarla. Y si no, entonces abstenerse de verla. Salu2! -
Bueno, este mensaje lo hago más como un post informativo de advertencia. Tal vez muchos sean los que están entusiasmados con ver la película, pero antes de hacer nada, quiero que tengan en cuenta los siguientes puntos para no llevarse alguna decepción o tal vez algunas emociones demasiado fuertes. Ya me he informado datos importantes, que por suerte para mí y para todo los demás no resultan Spoiler. Bueno, he aquí los puntos a tener en cuenta si la película realmente les interesa ir a verla: - Rompiendo con la típica tradición de películas basadas en videojuegos llenas de efectos especiales, acción y aptas casi para todos los públicos, Silent Hill apenas posee efectos especiales y es clasificada para mayores de 18. Contiene escenas muy fuertes de violencia y sangre. El horror que trata es muy fuerte y puede llegar a perturbar a algunos, sobre todo los que no estén familiarizados con los juegos. - La película no va dirigida a públicos masivos ni al cine más comercial. Esto significa que estamos tratando con una película surrealista y con mucha arte abstracta. El argumento es muy complejo como ocurre en los juegos. Las escenas poseen significados ocultos en los que el espectador entra en juego para crear teorías complejas. - A diferencia de lo que podría ser una película de acción, Silent Hill posee varias escenas con dialogos muy extensos. Escenas que se toman su tiempo para ser contadas y otras escenas realmente espeluznantes. Creo que principalmente teniendo en cuenta estos 3 puntos a la hora de ir a verla al cine, entonces podrán disfrutarla. Y si no, entonces abstenerse de verla. Salu2!
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Che, opinen en los otros temas que he creado que son más interesantes que este. El del blog oficial les informa de unas cuantas cosas. Salu2! -
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Sí, le viene como anillo al dedo el slogan. Justamente porque Silent Hill es un pueblo turístico. En España se estrena entre Junio y Julio de este año. Salu2! -
A mí me gustó bastante el avatar, me hace acordar a Kill Bill, pero con los sexos invertidos, jeje. Pero ya me parecía a mí que era algo inapropiado poner cosas así en el foro, sino yo desde hace rato habría creado un post con las imágenes de la versión de Kill Bill SIN CORTES sin problema alguno. Además, eso de la katana y la sangre a chorros de manguera es un arte japonesa bastante vieja que se usa en películas, animes y demás. No tiene ninguna intención de despertar la violencia en la gente, no es más que otro tipo de expresión ficticia con respecto a la violencia. Pero nunca falta alguien que se toma las cosas en serio y arman algún desmán en la vida real. De todos modos, no es que justifique que Unfinished debería dejarse ese avatar, pues opino que hay gente que tal expresión no le agrada o le resulta impactante. Sólo quería aclarar más bien el por qué del avatar. Salu2!
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SILENT HILL - Posters de promoción oficiales
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El nombre autentico en el juego es Red Pyramid Thing y en la película es The Red Pyramid que de hecho son el mismo significado. Pyramid Head resulta que así le llama James en algunas ocasiones durante el juego. Por lo que el significado cariñoso de los fans es Cabeza Piramidal. Tiene que ver también con la historia del pueblo. Los ejecutores/verdugos de la antigua carcel de Silent Hill usaban esas capuchas en forma piramidal roja. En el caso de Red Pyramid Thing, es un verdugo inspirado en aquella época manifestado por la mente de James para castigarlo por sus pecados y condenarlo. La razón por la que el Cabeza Piramidal de la película justamente tiene cabeza triangular en vez de piramidal es por los factores técnicos del equipo de producción. Tengo entendido que era físicamente imposible que el actor que encarna a Cabeza Piramidal, pudiera cargar con una cabeza en fomra piramidal. Por lo que tuvieron que poner la cabeza triangular. El director dice que en Japón el Cabeza Piramidal del juego se llama realmente Cabeza Triangular, pero yo no le creo. Para mí que es excusa para justificar eso mismo que acabó confesando sobre lo de físicamente imposible. Además, el Lost Memories (que es el libro japonés acerca de Silent Hill) lo figura como Red Pyramid Thing (Cosa Roja Piramidal) Salu2! -
SILENT HILL - Posters de promoción oficiales
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Pues la mayoría ya los conocen casi todos si han jugado las cuatro entregas. The Miners: no son del juego y no sé aún si son una especie de monstruo o qué. The Red Pyramid: ya es obvio quien es y no hace falta que lo diga. The Nurses: Esas son las enfermeras de Silent Hill 2, aunque a mí me dan más pavor en el juego que como las han hecho en la película. The Gray Child: Estos también los conocen, son los monstruos rojos con garras que aparecen en Silent Hill 1. Dahlia: también la conocen. Es la sacerdotisa del culto religioso La Orden, en Silent Hill 1. The Janitor: es una creación propia del director que al Silent Team le atrajo y aceptó ponerlo en la película. Mi teoría es que The Janitor es el que lo envuelve todo en oscuridad. Algo así como Valtiel en Silent Hill 3. Salu2! -
Jaja, en el caso de Silent Hill, la gente digamos que aceptó el poder y las creencias y lo tergiversó a su antojo haciendola más cristiana y también un poco más cruel. Por eso nació la religión ocultista del pueblo. Es todo muy interesante, porque en el juego, incluso los textos oficiales explican partes de la biblia de la religión y algunos rituales. En el pasado tuvo que ver con la quemazón de las consideradas brujas. En aquel entonces quemaron a una mujer de fé inquebrantable llamada Jennifer Caroll. Luego San Nicolas era una gran influencia en los rituales religiosos y demás. La historia tiene que ver con los mayas y aztecas que al parecer fueron los que colonizaban el lugar en aquel entonces. La niebla, la sangre y la oscuridad también tienen que ver con la antigua historia del pueblo y lo que sucede actualmente. Hay varias teorías sobre la niebla, algunos dicen que se trata de la memoria de los muertos, otros dicen que es un alucinógeno. Lo cierto es que no se trata de una niebla común y corriente. Salu2!
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Bueno, acá les comento en breve la historia del pueblo de Silent Hill y un poco de su sangriento y terrible pasado. Tiene una historia completísima, pero ahora iré poniendoles una historia general resumida: En el siglo XVI, los nativos habitaban todo lo que hoy se conoce como Silent Hill. Estas tierras siempre poseyeron un misterioso poder. En estas tierras, los nativos llevaban a cabo rituales donde veneraban a los antiguos Dioses que habitaban en las piedras, en los árboles, en las aguas y en toda la naturaleza. Ellos llamaban al lugar "El Lugar de los Espíritus Silenciosos". Sus antepasados habitaban aquel lugar y hasta hoy perduran. Tiempo más tarde, cuando comenzó la colonización de los ingleses en America, los nativos fueron desterrados. Pronto, una plaga invadió todo el pueblo y éste quedó abandonado. Al tiempo, el pueblo se convierte en una colonia penal donde se llevan a cabo brutales asesinatos, una abominable época en el pueblo. En este momento se le da el nombre de Silent Hill al pueblo. La prisión de Silent Hill y el hospital Brookhaven son construídos, este segundo se construye en respuesta a la plaga que azotaba el lugar. Posteriormente la prisión se cierra y se descubre un campo de carbón. Se construye la mina de carbón Wiltse que logra revitalizar al pueblo y se cierra la prisión de Silent Hill. Se construye la Sociedad Histórica de Silent Hill en el punto exacto de donde quedó enterrada la prisión. Comienza la Guerra Civil que divide a la nación en dos. Los héroes caídos en esta guerra tienen sus monumentos en el parque Rosewater. Se construye el campo prisión Toluca para prisioneros de guerra. El conflicto político inicial en la Guerra Civil se distorciona de tal manera que provoca el nacimiento de un culto religioso. El campo prisión se convierte en la Prisión Toluca. Comienzan a surgir casos de gente desaparecida alrededor del pueblo. Los trágicos hechos que marcan la historia del pueblo distorcionan completamente el misterioso poder espiritual de las tierras de Silent Hill. La Prisión Toluca se cierra y Silent Hill se convierte en una zona turística. El crucero Little Baroness desaparece en el lago Toluca. Extraños eventos comienzan a ocurrir alrededor del lago. El alcalde del pueblo muere repentinamente y todos los miembros del grupo de desarrollo turístico del pueblo comienza a sufrir accidentes fatales. Se comienza a hablar de una maldición en el pueblo. Silent Hill gana mala reputación y comienza a deshabitarse. Salu2!
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Abro este post para ir recolectando toda la información oficial que vaya apareciendo. - El apellido de Rose y Christopher es Da Silva. - La música estará a cargo de Akira Yamaoka y constará de melodías extraídas del juego e inéditas. - La fotografía de la película será de alta resolución debido a las zonas oscuras. - Se incluirá el Efecto Granulado, también mencionado en el juego como Efecto Ruido. - Los monstruos reaccionarán a la luz, a los movimientos bruscos y a los ruidos. - Confirmados los siguientes monstruos: Pyramid Head, Mumblers, Bubble Head Nurses, Creepers, Lying Figures. - Un incendio ocurrido hace 30 años atrás será relatado. Todo tendrá que ver con el sacrificio a una pequeña niña para dar a luz al antiguo dios del pueblo. - Habrá cuatro dimensiones a mostrar: Presente, Pasado, Mundo Normal, Mundo Alterno. - Se planea una secuela que estará basada en los hechos del juego Silent Hill 3. - El manejo de las cámaras en la película serán similares a los ya vistos en el juego. - Confirmada la aparición de las siguientes localizaciones: un hospital (probablemente el Hospital Alchemilla), la escuela primaria Midwich, el Grand Hotel (probablemente haciendo referencia al Norman's Motel), orfanato (probablemente haciendo referencia a la Wish House), pueblo de Brahms (nombre reemplazado por Brahams). - Aparecerá Cybil Bennett, reemplazando el apellido a Bennet. - Todo parece indicar que la presencia de Lisa será sólo un cameo y se la mencionará únicamente como la Enfermera de Rojo. - Akira Yamaoka es el Productor Ejecutivo. - Christophe Gans ha aportado su propia creación a la lista de monstruos. The Janitor es una creación propia del creador que convenció mucho a Akira Yamaoka. Finalmente decidieron incluirlo en la película como la única criatura que no aparece en el juego. - La película ha sido clasificada R (Restricted) en Estados Unidos por contener: escenas fuertes de horror, violencia y sangre; imágenes perturbadoras; lenguage adulto suave. - La duración de la película es: 2 horas y 5 minutos. - Christophe Gans se inspiró en el argumento de Silent Hill 1 y en elementos de Silent Hill 2, también creó parte del argumento en base a los textos de Lost Memories, el libro del Silent Team publicado en Japón que cuenta la historia del pueblo y detalles exclusivos de las tres primeras entregas del juego. Salu2!
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The Miners The Red Pyramid The Nurses The Gray Child Dahlia The Janitor Salu2!
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NOTAS DEL DIRECTOR CHRISTOPHE GANS (ACTUALIZADO 18/04/06) TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL Sobre la Interpretación de los Monstruos de Silent Hill y Preservar la Calidad Atmosférica del Juego Publicado Martes, 18 de Abril, 2006 Muchos fans de Silent Hill, el juego, dudan sobre la naturaleza de los monstruos. ¿Son éstos gente transformada en monstruos, o simplemente manifestaciones de la mente del personaje? ¿Responderá la película a esta pregunta o mantendrá el misterio sobre las criaturas que todos encontramos tan peculiares? - Rebecca M Creo que cada interpretación es posible. La más básica y de fácil explicación, por supuesto, es que los monstruos son víctimas de la venganza de Alessa. Grotescas figuras de gente condenada. En el infierno. Otra explicación es que son alucinaciones. Los monstruos provienen de la psique de los protagonistas. Ejemplo: The Mumblers, criaturas con apariencia de niños (que llamamos Grey Children en la película), tanto Harry Mason como Rose se encuentran con ellos mientras buscan a sus pequeñas. No son sólo retorcidas formas que habitan Silent Hill sino el reflejo del miedo y la ansiedad de sus padres desesperados. La única excepción que he hecho ha sido la de revelar los orígenes de la criatura nueva que creamos, llamada The Janitor. Lo vemos como ser humano (en el pasado), vemos su muerte (en el mundo de la niebla), y como monstruo (en la oscuridad). Esta es una de las explicaciones de nuestro trabajo. He dicho muchas veces que Silent Hill es un lugar donde las dimensiones se mezclan y puedes existir en diferentes planos. The Janitor es un gran ejemplo de este concepto. -------------------------------------------------------------------------------- ¿Se propusieron no darle a Rose ningún arma para incrementar aún más la terrorífica atmósfera del film? Es más realista que pasarse corriendo toda la pelicula con un arma. - Richard E Todo el mundo sabe que Silent Hill no es un juego de acción. Es un juego ambiental, psicológico. Me encanta eso de que encuentres un arma pero sólo unas pocas balas, y lo hemos respetado en la película también. Tan pronto como pones a un personaje armado cerca de un monstruo, significa que el monstruo es un enemigo. Algo malvado debe ser aniquilado. Eso, para mí, acabaría con su identidad y lo reduciría a una mera amenaza unidimensional. Los monstruos de Silent Hill tienen una calidad única porque los personajes no pueden simplemente dispararles y matar. Esto los hace más complejos y mucho más pertubadores. Traducido por: www.colinasilenciosa.net Corregido por: Storm 3000 Aporte del artículo: viciota _____________________________________________ Sobre Piramide Roja, Carol Spier como Diseñadora de Producción, y Explorando a la Sociedad en las Películas de Terror Publicado Jueves, 6 de Abril, 2006 Sr. Gans: Mucha gente siente que no tiene sentido que Piramide Roja esté en la película porque él era una manifestación específicamente para James. Aunque yo pienso que encaja perfecto, ¿podrías enfocar un poco en el tema para que se restaure la paz en todos los foros de Silent Hill del mundo? - Jared S Akira Yamaoka y yo concordamos en que Piramide Roja no es sólo una creación de James. Decir que Piramide Roja fue solamente concebido por James en Silent Hill 2 es sólo una de las explicaciones para su existencia. James es sólo un punto de vista. Otra perspectiva es recordar que Silent Hill existió antes que James y que Piramide Roja era uno de los verdugos en la historia original del pueblo. Tan claramente vemos que no hay una particular o exclusiva manifestación de él como una entidad. Mi versión de Piramide Roja fue adaptada desde la perspectiva de los personajes femeninos. Sentí importante que su psique influenciara su forma, vestido y físico. -------------------------------------------------------------------------------- Christophe, soy una estudiante de diseño y estoy realmente interesada en ¿por qué elegiste a Carol Spier como tu Diseñadora de Producción? Tener que recrear exitosamente el entorno de Silent Hill debe haber sido uno de tus mayores desafios. - Mia El Diseño y el Entorno son masivamente importantes en mis películas. Esto es especialmente cierto en Silent Hill. Escogí a Carol Spier para ser mi producción de diseño por su perspectiva femenina y porque ella es una de los 5 diseñadores de producción más importantes del mundo. ¿Cómo podrías representar exactamente la esencia del mundo de Silent Hill sin inclinarse hacia una perspectiva femenina? Realmente quería tener un ojo femenino para colaborar con ello, porque Silent Hill es realmente un mundo matriarcal. Y como la diseñadora de producción de David Cronenberg, ella otorga un toque inteligente que esta película de género demanda. -------------------------------------------------------------------------------- En los juegos de Silent Hill, siempre hubo conflictos y problemas de la sociedad moderna explorados, lo cual es una parte importante que hizo a los juegos tan impactantes, mucho más allá del terror obvio y la supervivencia. Mi pregunta es: ¿Contendrá esta película este elemento, explorando sutilmente tales problemas globales o conflictos a través de las historias de los personajes? - Vasia T Es responsabilidad de cada película de terror hacerse preguntas acerca de la sociedad. Creo que ese es el propósito del género. Las películas de terror siempre surgen cuando hay crisis en una sociedad, porque eso es un reflejo de nuestros miedos. Las películas de terror que yo considero ser importantes siempre contienen una fuerte declaración acerca de la sociedad, la mayoria de ellas pueden ser consideradas incluso como películas políticas. Muchas de estas grandes películas de género surgieron en la decada de los '70, dirigidas por los queridos George Romero, John Carpenter, David Cronenberg. No sólo son importantes logros artísticos, sino que también capturan la dificultad de los conflictos sociales que nos hacen lidiar con nuestros propios miedos. Para mí, fue muy claro que si iba a representar exitosamente el miedo que es inherente al mundo de Silent Hill, tendría que tratar con los miedos que están presentes en nuestro mundo moderno. Cada jugador sabe que el terror en Silent Hill no es algo que sea fácil de encontrarle el punto. Es una combinación de miedo interno y externo. Cuando trabajabamos en el guión sabíamos que no estabamos haciendo solamente una ilustración del juego, sino que también teníamos que capturar los elementos complejos que hacen al juego tan impactante. _____________________________________________ Sobre hacer la película que quiero hacer, West Virginia como escenario, y caracterizando a los monstruos Publicado Lunes, 3 de Abril, 2006 Quería hacerles saber que he vuelto después de unas semanas inmensamente absorventes de editar, mezclar y nivelar el film. He leído que los fans de Silent Hill están preocupados porque yo no haya podido hacer la película que quería hacer debido a restricciones impuestas por la MPAA y el estudio. Simplemente aclarar que la película que verán es el montaje del Director y no ha sido recortada en duración o contenido. A lo largo de todo el proyecto de Silent Hill, me ha abrumado la generosidad y confianza depositada en mí por el equipo de TriStar Pictures. Es muy emocionante trabajar con gente tan cuidadosa y respetuosa como yo a la hora de representar el mundo de Silent Hill. La única persona decepcionada con mi versión es el encargado de hacer el DVD. -------------------------------------------------------------------------------- ¿Qué hizo que escogieses West Virginia como telón de fondo para la película? - Lee S Roger Avary estaba haciendo algunas investigaciones en pueblos abandonados, y descubrió la historia de Centralia, en Pensilvania, donde un depósito subterráneo de carbón se incendió y ahora, lentamente, arde fuera de control, inundando el pueblo de gases nocivos y causando caos y destrucción. Centralia parecía la versión perfecta de Silent Hill en el mundo real. Aunque no teníamos la intención de mantener el nombre de "Centralia", usamos el pueblo y su historia como la base de nuestro "mundo real" de Silent Hill, cambiando el estado a West Virginia por razones legales. -------------------------------------------------------------------------------- El trivia de IMDb.com dice que se utilizó poca animación por ordenador en esta película, y muchos de los monstruos son gente embutida en trajes de latex. Valoro tu interés por los métodos tradicionales de rodar películas, pero ¿qué hace mejor o más aterrador el uso de disfraces de lo que lo haría la animación por ordenador? - Vince G En una película tan compleja como Silent Hill, donde manejas diferentes dimensiones, reglas y realidades, creo que es demasiado pedir a un actor que imagine un encuentro con extrañas criaturas. Como en el juego, ponemos constantemente a los personajes en situaciones claustrofóbicas junto a las criaturas y necesitábamos que sus reacciones e interacciones fuesen reales. Si sólo usáramos CG, creo que habríamos perdido esa sensación de espontaneidad que proviene del contacto físico entre personajes y monstruos. Desde muy al comienzo, a Patrick Tatopoulos y a mí nos encantó la idea de filmar al actor y a la criatura en la misma secuencia. Vengo del género de acción en el cine, donde solía trabajar con coreógrafos, acróbatas y bailarines, así que me siento muy cómodo trabajando con este tipo de artistas. Cada actuación ofrece una interpretación única del mundo físico de las criaturas. En Silent Hill estas criaturas son esculturas vivientes, bizarras, grotescas piezas de humanidad. El tener a gente real como monstruos nos permitió insuflarles vida. Por supuesto he depurado ciertos movimientos y su apariencia con CG. Ha sido una mezcla perfecta de técnicas. Traducido por: www.colinasilenciosa.net Corregido por: Storm 3000 Aporte del artículo: viciota _____________________________________________ Sobre Capturar la Esencia de la Experiencia de Silent Hill y el Simbolismo de las Criaturas Publicado Viernes, 17 de Marzo, 2006 Según mencionaste, has leído los blogs y foros de los fans de Silent Hill, y estoy seguro que has visto a los fans tomando capturas de imágenes con una magnificente lupa comparando cada píxel disponible de la película con los juegos originales, sufriendo infartos en cada detalle que no ha sido duplicado exactamente a sus expectativas. ¿Cómo te sientes con respecto a las inherentes expectativas para la adaptación del material con semejante base establecida de fans devotos? - Bogart S Bogart, como he mencionado antes, adaptar un juego no es como adaptar un libro. Es como una excursión a un país extranjero. Todo tenemos diferentes recuerdos de nuestros viajes, pero habrán percepciones comúnes que todos identificaremos. Todos podemos hablar sobre haber visto el mismo lugar referenciando detalles, aunque hayamos tenido experiencias diferentes. Roger, Nicolas Boukhrief y yo constantemente comparamos nuestros recuerdos e impresiones del juego e intentamos identificar las percepciones en comun que compartíamos. Un pasillo, una calle, una línea de dialogo - ¿cuáles son esas cualidades que nos hacen saber que estamos en Silent Hill? Como fan, supe que tenía que respetar el material original, pero al mismo tiempo supe que tenía que enfocar hacia el arco de los personajes y la narrativa desde una perspectiva de cineastas. Tanto para los fans de los juegos y los no-jugadores, esta fue la única forma de hacer una adaptación satisfactoria. Debes recordar también que mi adaptación se hizo a través de los ojos de un Occidental y no a través de los ojos de alguien del Este. Esta película tuvo que ser diferente, aunque espero capturar exitosamente la esencia de la experiencia de Silent Hill. -------------------------------------------------------------------------------- La serie de Silent Hill ha sido mejor conocida por el sutil simbolismo en las criaturas y los entornos que rodean al protagonista. ¿Este simbolismo se llevará a la película? - Vince G Absolutamente sí. Los creadores de Silent Hill el juego son altamente inteligentes y han utilizado muchas referencias abstractas e interesantes para crear las criaturas que, por supuesto, ha sido un gran desafío para nosotros replegar. Silent Hill el juego vagamente se presta del Arte Moderno, especialmente de las pinturas de Francis Bacon. Como en el arte de Bacon observamos que la monstruosidad de sus figuras es en realidad un reflejo de sus almas. Son la encarnación de la ansiedad, el temor y la auto-destrucción, y existe en un mundo donde la crueldad es absolutamente aceptada. He ahí el hecho de que las criaturas de Silent Hill son absolutamente únicas. No son la típica espera en cada esquina que salta para asustarte. Son promiscuamente patéticos y perturbadores… manteniéndose desnudos en el medio de una sala o solos en una calle. Cada fan de Silent Hill sabe que las criaturas han sido concebidas por una niña, por lo menos en el primer juego. Son la creación de la mente de Alessa. Ellos encarnan un extraño, ingenuo, sincero sentido de crueldad que sólo una niña puede tener. Son más como muñecas rotas que horribles criaturas. Como en el genial texto clásico El Infierno de Dante. Dante va al infierno y observa la gente condenada y descubre la condición humana. Así es como nosotros percibimos los monstruos en Silent Hill. Los verdaderos monstruos son humanos. _____________________________________________ Sobre Adaptar la Tradición de Silent Hill, la Piramide Roja, y Usar "Centralia" como un Título Temporal de la Película Publicado Miercoles, 15 de Marzo, 2006 Christophe, ¿qué aspecto tradicional de Silent Hill encontraste más obligatorio e intrigante, y cómo lo usaste en la película? - Michael V Quizás la relación común entre todas las historias del mundo de Silent Hill es el concepto de que este es un lugar donde realidad y personalidad se pueden partir. Me agrada el hecho de que esto es donde muchas dimensiones se cruzan, y donde puedes existir en muchos planos. Esta fractura entre realidades está reflejada como una fracturación dentro de un personaje. Los personajes pueden llegar a ser múltiples, como Mary y Maria en Silent Hill 2, y Alessa en Silent Hill 1. Porque esto es como tal un concepto abstracto, este fue el aspecto más desafiante para tratar de adaptar del juego. El primer juego cuenta la sorprendente historia de una mujer adulta que existe también como dos niñas, dobles buenas y malas representando lo que ella era cuando fue lastimada. Fuimos forzados a darnos cuenta en Silent Hill que nosotros podemos ser nuestro propio diablo, nuestro propio Dios. Esta percepción muy Asiática es completamente diferente del concepto Anglo/Cristiano de Dios y el Diablo como seres separados. -------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo es el asunto con la cabeza de Cabeza Piramidal? No es así como está formada. Quizás dirás que no es el cabeza piramidal que todos conocemos y amamos, a lo cual digo: De acuerdo, pero ¿cuál es el punto de extraerlo todo para recrear el antagonista más famoso del juego para luego tomar su cabeza (por el cual él es llamado así) y cambiarla completamente? No me malinterpreten - él luce genial en los trailers, ¿pero les habría matado el haber aplanado esos bordes principales que él tiene? - Ryan M Siempre es interesante tomar un personaje animado e intentar hacerlo real. Algunas veces, la lógica del diseño simplemente no funciona. El nombre japonés de este personaje era realmente 'Cabeza Triangular'. No es Cabeza Piramidal ó Piramide Roja como muchos fans le llaman. De hecho, sobre su cabeza hay una palangana y no un triangulo. Esta forma funciona genial como animación pero fue imposible hacer una replica autentica de la forma y a la vez tener una persona real moviendose bajo ella. Sabemos que lo intentamos. El gran cambio en Piramide Roja para mí no fue su cabeza tanto como su cuerpo. En el juego él tiene un cuerpo muy deformado casi como una joroba. En su lugar, decidimos hacerlo un personaje alto, poderoso, un poco similar al Dios Guerrero en "Stargate" que Patrick Tatopoulos creó. ¿Por qué? Porque para mí es un poco de Anubis, el Dios Egipcio de la Muerte en la Piramide Roja. Por supuesto, nosotros lo consultamos con Konami y Akira Yamaoka antes de firmar el nuevo diseño, con el cual estuvieron muy entusiasmados. -------------------------------------------------------------------------------- Cuando Silent Hill la película fue anunciada por primera vez tuvo un título alterno. El título era "Centralia". ¿Hay verdad en esto y a qué se debe si fuese cierto? - Mark M Adoro esta pregunta. Estaba asombrado por la reacción de la gente a este título. La más importante y obvia razón por la que lo llamamos "Centralia" fue para mantener en secreto el rodaje. No queríamos que el nombre Silent Hill apareciera en ninguna parte. La razón por la que escogimos Centralia, el cual es un pueblo fantasma muy famoso en America, es porque en realidad es la base de nuestro guión. Roger Avary descubrió este pueblo que había sido destruído por un incendio de carbón y fue completamente deshabitado. En el juego, Silent Hill también es un pueblo minero atrapado entre el mundo "Neblinoso" y la "Oscuridad". Centralia se usó como nuestra referencia para crear una tercera dimensión "Realidad". Me encantó el hecho de que muchos fans descubrieran que fue una pista. _____________________________________________ Sobre Preservar y Contribuir a la Mitología de los Juegos Publicado Viernes, 10 de Marzo, 2006 Hola, Christophe. Con todos los reportajes parece que estás haciendonos sentir orgullosos y que tu fervor por los juegos es tan fuerte como el nuestro. Es obvio que has seguido fielmente a los mitos de La Orden y el corazón de los juegos. ¿Qué es lo que has cambiado? - SilentHylian X Gracias por apoyar a la película. Es grandioso que los fans del juego apoyen este proyecto. Esto es realmente importante para mí. El pasado de Silent Hill no fue sólo la historia de Alessa, sino que es una historia mucho más antigua acerca del primer crematorio de la Bruja Del Arca, Jennifer Carol. Ese crematorio definió a Silent Hill como el campo para la primitiva batalla entre la 'percepción del bien y la percepción del mal'. Descubrimos inmediatamente que no estabamos tratando con una pequeña historia, sino que estabamos tratando con una saga entera. Con el soporte de nuestro productor Samuel Hadida decidimos escribir lo que podría ser la primer película de una serie. Entonces nos dimos el lujo de explorar profundamente sólo una parte de esta enorme historia. A diferencia del juego, nosotros podemos desarrollar los personajes y hacerlos más complejos y organizar la mitología eclética de todos los juegos dentro de una sola historia. -------------------------------------------------------------------------------- Sé que la película está basada mayormente en Silent Hill 1, y tiene detalles de Silent Hill 2, y 3... pero ¿hay alguna referencia a Silent Hill 4? ¿Todos los monstruos están extraídos de los juegos, como Cabeza Pirámide y las enfermeras, o han creado alguno en exclusiva para la película? Gracias. - Guillermo C. Para mi, Silent Hill 4 es uno de los mejores en términos visuales y estructurales de todos los juegos, por lo que sí, sin duda usamos algunos detalles de Silent Hill 4. Creamos un nuevo monstruo llamado The Janitor. Teníamos una escena en la película donde uno de los personajes entra en un servicio y oye gemidos en un cubículo, ella va a ver de dónde procede, abre la puerta y no hay nada. Dos días antes fuimos a grabar esta escena y decidimos que necesitábamos algo impactante en el cubículo. Hablé con Paul Jones y su equipo de SPFX y sobre cómo podíamos crear un nuevo monstruo. Por supuesto la gran pregunta era "¿qué ha hecho este tipo para merecer convertirse en monstruo?" Esta pregunta era esencial para ayudarnos a determinar su aspecto. Así que, en sólo dos días lo diseñamos y creamos. Estaba un poco nervioso por ello, ya que todos los monstruos debían ser aprobados por Akira Yamaoka y Konami. Así que cuando Akira vino a visitarnos en la post-producción se lo enseñé y afortunadamente le encantó. De hecho preguntó si podía usarlo para un futuro juego. Es la única criatura que no está en los juegos. Mi humilde contribución a la mitología de Silent Hill. Traducido por: www.colinasilenciosa.net Corregido por: Storm 3000 _____________________________________________ Sobre Harry Mason, la muestra de WonderCon, y Capturar el Horror del Juego Publicado Lunes, 6 de Marzo, 2006 Silent Hill luce muy impresionante pero, Sr. Gans, tengo que preguntarle ¿por qué no siguió la verdadera historia y usó al padre, Harry Mason? En una entrevista, usted mencionó que el personaje principal se reemplazó por una mujer porque creía que las cualidades de Harry eran femeninas, ¿pero acaso la protección y el bienestar de un niño no es la responsabilidad de ambos padres? - Stuart A. Pienso que cuando Roger Avary, Nickolas Boukhrief y yo comenzamos a trabajar en el proyecto asumimos, porque todos nosotros somos fans del juego, que podríamos comenzar escribiendo con Harry Mason como nuestro protagonista. Rápidamente caímos en la cuenta de que Harry nunca actuó como un personaje masculino. Él constantemente se mareaba, se desmayaba, hablaba solo, gritaba y de hecho era muy vulnerable. No quisimos traicionar la naturaleza del juego cambiando los sentimientos y motivaciones del personaje, así que creímos que lo mejor sería cambiarlo por una protagonista femenina y conservar todos esas cualidades importantes. No quiero que la gente piense que he sido "políticamente correcto" porque cambiamos a Harry por Rose. No hay corrección política en Silent Hill. Es importante mencionar que estuvimos conscientes que permitir a los jugadores encarar un nuevo personaje ayudaría en la transición de Silent Hill el Juego a Silent Hill la Película. -------------------------------------------------------------------------------- La muestra de WonderCon - ¿fue intencionalmente shockeante, y cuál fue el efecto deseado? - Christian W. ¡Fue intencionalmente shockeante! El trailer salió en los cines hará aproximadamente un mes atrás. Por supuesto, hubo restricciones con respecto a la intensidad y la violencia de las imágenes que podrían usarse. Traté de que este trailer fuese percibido como un poco casero para los fans del juego. La película no es para nada casera. La película es muy brutal, intensa y perturbadora. Quise enviar un mensaje diciendo que la película va a estar llena de sorpresas. Después de Wondercon pudimos ver por todas partes en la web como los fans confesaban que estabamos respetando el juego y su intensidad. Sí, recibimos el efecto deseado. -------------------------------------------------------------------------------- Como gran fan de Silent Hill, tengo altas expectativas para esta película. Al parecer, realmente quieren capturar el terror psicológico del juego, lo cual es genial ya que en ese punto es en el que más se caracteriza el juego. ¿Pero están poniendo igual esfuerzo a la violencia y sangre de Silent Hill? Es una serie madura a fin de cuentas y los juegos no tiran golpes cuando realmente uno lo espera. ¿La película reflejará este elemento también? - Allen W. Allen, es cierto que quisimos mantener la idea de que el horror de Silent Hill era psicológico. Nuestra clave para ser sinceros a esto fue un buen casting y diseño. Fue muy claro para mí que el casting tenía que reflejar nuestra intención de hacer una película seria. En lugar de un casting desconocido con adolescentes atractivos, nuestro elenco está formado por grandes actores de cine independiente y de alta clase. Nos dimos un tiempo para cubrir el arca individual de cada personaje y explorarlos a ellos y a la mitología de los juegos a un paso apropiado. La atmosfera, estética, paleta de colores, diseño de sonido y música son muy perturbadores. La estética del juego y la calidad perturbadora es lo que me atrajo para dirigir esta película desde un comienzo. Pero es imposible crear una película de Silent hill y no poner el horror y la sangre adecuada en la pantalla. _____________________________________________ Bienvenidos Publicado Viernes, 24 de Febrero, 2006. Saludos desde las salas de montaje y estudios de sonido donde Silent Hill está en la etapa final del viaje a la pantalla grande. Ha sido muy emocionante ver la reacción de los fans hacia el trailer, las imágenes y los reportajes de la escena que pasamos en Wondercon. He leído unos increíbles dialogos en salas de chat y foros con muchos escritores desarrollando teorías complejas, y gran cantidad de preguntas. Esta página me da un lugar para unirme a esa discusión, esperando poder proporcionarles algunas respuestas. Por supuesto, trabajamos freneticamente para completar la película, y estamos en medio de la mezcla de sonidos y trabajos en efectos visuales, así que tendrán que disculparme si tardo algunos días en responder. ENTRAR AL >>> BLOG OFICIAL DE SILENT HILL <<<
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Ok. Enseguida lo pongo porque tengo que extraer la información que he colgado en el otro foro en el que estoy y justamente ahora no me entra. Así que cuando pueda entrar cuelgo un poco de info interesante. Salu2!