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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. En realidad el argumento de TR 6 no es maduro, más bien lo definiría como oscuro y misterioso. Aunque yo me quedo con el argumento de TR 2 y 4, por lejos los dos mejores argumentos de la franquicia, para mi ver. Salu2!
  2. Si sacan remakes para PSP me parece perfecto. Es una portatil y tiene todo el derecho a tener entregas como cualquiera de nosotros, hasta ya me parecía ridículo lanzar las entregas viejas en una PSP con tanta potencia. Pero vamos, que la magia y emoción de Tomb Raider I y II perduran intactas hasta el día de hoy y no es precisamente por los gráficos. Sinceramente por mi parte no necesito ninún remake. Mi sueño sería que Crystal Dynamics lanzara la continuación de Tomb Raider Legend y que como DVD Bonus de regalo con el nuevo juego lanzaran una recopilación de todos los Tomb Raider (del 1 al 5, incluyendo versiones Gold), pero adaptados a Windows XP, es decir, que en TR I y II ya implementen la música instalada al disco duro y que todos los juegos se adapten para correr tanto en Windows 98, XP como Vista (no sería algo imposible, ya que la franquicia de Tekken y Resident Evil ya han hecho esto). Esa sería mi versión perfecta de lo que Eidos podría hacer con la próxima entrega. Pero claro... resulta que ahora con sus reglas burócratas se sienten tocados con toda la bobería del cambio de compañía, entonces Crystal Dynamics no se atreve a tocar nada que sea de Core sin modificarlo o llevarlo a remakes. Seamos sinceros... tantos cambios repentinos como los de Legend no son mera casualidad. El cambio de compañía se vio forzado a cambiar absolutamente todo lo que se pareciera a la obra de Core. Hasta la mismísima Lara se ve algo distinta de la original. Eidos no se atreve a seguir tocando algo que pertenezca a Core, entonces como TR I y II junto con Legend son los predilectos de Toby Gard, ahora resulta que nacen los remakes de estos dos últimos. Salu2!
  3. Pues ojalá sea un rumor. Ya huele a podrido todo esto. Pobre Lara, ya la venden para lo que sea. ¬¬ ¡Malditos de Eidos! Salu2!
  4. Uy, vaya lío que se ha hecho. Primero que nada fijate si tu copia tiene la música en CD de audio. Para esto, comprobalo con el Windows Media y fijate si se escucha música en el CD, como si fuera un CD común de música. Tienen que salir unas 60 pistas de audio. Ahora bien, si ya tenés listo eso, utiliza una compactera que te funcione normalmente. Fijate si la letra de unidad de la compactera que estás utilizando es la más próxima de las letras del abecedario, es decir, si tenés dos compacteras, una con letra de unidad E y la otra F, pues en el abecedario E está antes que F, por lo tanto tenés que utilizar la compactera de unidad E si querés escuchar la música. Si no lo tenés así, asegurate de configurarlo como tal, si no no podrás escuchar la música o las secuencias de video durante el juego. También asegurate que en las opciones de audio de la PC esté activada la opción de CD Player. A propósito, Xumari, te quería pedir un favor. Primero lo primero, ¿sabes realizar archivos .exe NO-CD para los viejos Tomb Raider? Porque mi idea es convertir todos los parches de Windows XP que ofrece la página de tombraiderchronicles.com en NO-CD. ¿Por qué? Pues porque es todo un fastidio usar los CDs para cargar la música, mi compactera no funciona muy bien y la música se cuelga de tanto en tanto, además de que arruina mucho la compactera el estar siempre leyendo más y más música durante horas. La idea es simple: crear una carpeta donde vayan todos los archivos del CD (FMVs, audio, DATA, etc.) y utilizar los parches de Windows XP con el modo NO-CD. La página de tombraiderchronicles.com solamente habilitó el NO-CD a Tomb Raider III, pero yo necesitaría urgentemente estos NO-CD principalmente para Tomb Raider 4 y 5. El 1 y el 2 no hay problema porque son juegos que llevan el audio en el CD y no se puede hacer nada. Pero mi interés principal son hacer estos NO-CD de Windows XP para Tomb Raider: The Last Revelation y Tomb Raider: Chronicles. Salu2!
  5. La verdad que podrían poner algunas opciones básicas para los menos privilegiados. Seguro que el juego vendería mucho más. Si le pusieran los gráficos de Hitman: Contracts como los mínimos para que el público con menos requerimientos le juegue, seguro que sería mejor para todos. Tomb Raider: Legend la hizo muy bien en ese aspecto. Pensaron en grande y sabían que mientras más practicidad y variedad, más ventas. Y ahí lo tienen, un juego decente para los requerimientos mínimos al mismo tiempo que es un juego de Próxima Generación para los ordenadores más potentes. Salu2!
  6. Eagle, esto de la biografía ya se discutió mucho anteriormente. Yo ya me saqué la bronca con respecto al cambio y los demás ya dieron sus opiniones. Además por opinar no cambiamos nada, la biografía queda así permanentemente. Por eso es que a nadie ya le interesa demasiado hablar sobre la biografía y a mí tampoco. Salu2!
  7. Estás en lo correcto. - Tomb Raider: 10 Aniversario desarrollado por Core Design para la PSP ha sido cancelado. - Rebellion compra Core Design. - Crystal Dynamics se encuentra trabajando en el remake de Tomb Raider I y II junto con Toby Gard. Salu2!
  8. Pues tengo 20 fotos, pero como tengo los requerimientos mínimos, pues no están en Next Gen. Pero realmente me encantaría ver una vista panorámica de la ciudad de Tokio o de los picos del Himalayas. Debe de verse precioso en Next Gen. Salu2!
  9. Sigo opinando que no me parece para nada ni mala noticia ni buena noticia. Es una noticia y punto. Primero, no sé por qué humillar o defender a Core. Si la saga vive es gracias a los fans y no a Core u otra empresa. Core solamente dio a luz al juego ¿Qué gracia tendría lanzar un Tomb Raider si no obtiene ventas? Además, hasta lo que sé, Core y Eidos no están peleados ni nada. Simplemente han hecho lo que mejor convenía y punto. No sean tan ingenuos con esa idea de que Core busca a Lara porque la extraña. Si la busca es porque era su fuente más rica para financiar sus proyectos, ideas y obtener reconocimiento. Sus otras creaciones no les brindan los frutos suficientes. Al igual que Crystal Dynamics, tanto fans como compañias buscan intereses los unos de los otros, así que no sé a qué viene tanto cariño u odio hacia las empresas cuando lo que hay que admirar son más bien los juegos. Lo único que reniego de Tomb Raider es que constantemente sufre cambios drásticos que lo hacen muchas veces irreconocible, pero en su mayoría no es nada que no se pueda solucionar, aunque ya dependa de los creadores y no de los fans. Con respecto al remake, pues yo soy 100% anti-remakes, así que personalmente me alegro de que no haya un tal Aniversario con un remake del Tomb Raider original. Además, olvidan muchos puntos, como que la biografía ya no es la misma, ¿qué gracia tiene lanzar un Tomb Raider que no sigue la estela de Tomb Raider: Legend? Si lo cambian no sería un remake y si lo dejan igual se contradice con el Legend. No tiene gracia alguna lanzar remakes; son pérdida de tiempo jugando a más de lo mismo y no ayudan en nada a enriquecer la franquicia. Siempre que he visto un remake siempre me ha parecido algo innecesario, así que por mi parte mejor así. Salu2!
  10. La verdad que no estaría mal abrir un tema de ScreenArts con las fotos más preciosas del juego. Ya viene siendo hora de presentar Tokio, Ghana, Bolivia, Himalayas, etc. Salu2!
  11. Ja, y hablando de Roma... casualmente acabo de descubrir el truco de la pirueta en el trapecio para la versión PC. Es muy simple, mientras están girando hagan ese movimiento donde Lara se da la vuelta y en ese instante tocan la tecla E y Lara hará el salto en el aire para volverse a sostener. :happy: Salu2!
  12. Sí, Ana, pero hay que admitir que entre toda la basura que eran los comics, ese número fue el único decente. Salu2!
  13. Bien dicho, Ana, pero aún así a Core le quitaron la licencia. ¿De dónde se les ocurrió a los de Core que SCI o Eidos los volverían a aceptar para poner una entrega suya de Tomb Raider nuevamente a la venta? Yo me imaginaba que esta edición Aniversario era una recopilación de todos los antiguos Tomb Raider con compatibilidad en los nuevos Widows y con las mejoras de bugs y demás. Sería genial un pack así, no para mi pero sí para muchos que se quedaron sin las entregas y están interesados en adquirirlas. Muchos querrán a Core, pero dentro de las compañías hay una, como decirlo... guerra competitiva. Por más cosas buenas que hagas, no tenés que mancharte la imagen, porque eso te llevará al fracaso. Siempre estaré agradecido a Core Design por haber creado los cuatro primeros juegos de la saga que incluso superan a la obra de Crystal Dynamics, pero la licencia para bien o para mal Core ya no la tiene. Salu2!
  14. Igualmente opino. El planteamiento de la espada Excalibur, el rey Arturo y demás está bien planteada en el juego y es llamativa (aunque Ana María diga que es información erronea, cosa que le creo) siguiendo la tradición de hallazgos arqueológicos de los antiguos Tomb Raider. Pero el melodrama malo ese que han puesto deja mucho que desear. No es que sea una bestia insensible pero... ¿soy el único que no ha sentido ni una pizca de lastima por lo que le ocurre a Lara? ¿Soy el único al que la historia le parece sacada del mismísimo comic en vez del juego como debería ser? Salu2!
  15. ¿Core Design haciendo un nuevo Tomb Raider? Tenía entendido que el término "quitar licencia" significaba no dejar bajo ninguna circunstancia que Core Design volviese a tomar decisión alguna sobre Lara Croft y Tomb Raider. En fin, si la entrega iba a ser mala, pues no le veo la mala noticia a la cancelación del proyecto. La idea no es que saquen una gran cantidad de entregas de Tomb Raider a la venta, sino que saquen entregas de Tomb Raider de buena calidad a la venta. Si esta entrega no iba a ser lo segundo, entonces ¿qué gracia tiene arruinar un juego tan magistral como Tomb Raider I? Salu2!
  16. Lo mismo dijo luego de la primera, y la segunda le salió muchísimo peor. Metieron a ¿Korn? Ni en mis sueños interconectados y entrelazados se me cruzó a Lara junto a Korn. :blink: 0% de arqueología. Lara tirandose al cretino más grande que se encontró en el camino y encima pretendiendo que nos pongamos tristes de su muerte. Un tiburón que ruge debajo del agua y que Lara le tiene a las piñas. Quizás a mi temprana edad me gustaba, pero ahora veo estúpido meter un robot en la película, aunque incomparable con la maldita escena del tiburón. Que pongan ideas locas, pero no estúpidas. No es que Angelina haga muy buenas películas precisamente, pero creo que esta vez lo de no volver a hacer de Lara lo dijo en serio. ¡ALELUYA! No más películas de Tomb Raider... y ojalá que siga así. No pretendo romperle los sueños humedos a nadie, pero sinceramente ¿para qué otra pesada película de Lara? Si tan sólo la hicieran bien, pues con gusto a recibirla, pero lanzar comentarios como "Tomb Raider: Legend vende mucho así que les lanzamos una tercera película a los fans" sólo me dice que la tercera superará en estupidez a las otras dos. ¬¬ Salu2!
  17. Ahora la pregunta del millon, o al menos para mi. ¿Qué diferencia hay entre instalar el juego en el modo de Efectos Activados ON/OFF? Es una pantalla que sale como opción antes de instalar el juego. Yo siempre instalo la del modo OFF porque tampoco es cuestión de hacerme el vivo con los requerimientos de los cuales me faltan más que de sobrarme. Todavía estoy sorprendido el buen rendimiento que lleva este Tomb Raider. En muchas escenas el juego me corre normalmente y sin embargo creo que cumplo requerimientos por debajo de los mínimos. Toda una joyita de la que muchos juegos deberían aprender. Aunque también cabe agregar que el juego tiene mucho respaldo por parte de nVIDIA, cosa que no todos los juegos logran. Salu2!
  18. Yo también lo sabía desde hace tiempo, pero bueno... nunca es tarde para aprender cosas nuevas. Con decir que yo todavía no consigo realizar esa pirueta donde Lara gira en el trapecio, hace un salto y se vuelve a sostener. También hay otra pirueta que me gusta mucho: cuando giran en el suelo, tocan continuamente el boton de girar y el boton de salto, entonces Lara constantemente va haciendo piruetas hasta el momento en que hagamos dos piruetas de un mismo boton y haga un salto en el aire. También el modo más efectivo para eliminar enemigos para mi es el de darles patadas. Con darles dos patadas ya mueren. Salu2!
  19. Sí, es verdad. Fue el único número del comic Tomb Raider que me gustó, porque los demás... puajjjj. Salu2!
  20. Si es In-Game. Sería el colmo que en una PlayStation 3 anduviesen con los gráficos de PlayStation 2. Hasta me jugaría que los juegos de PlayStation 3 ya no usarán secuencias FMV, sino que crearán secuencias con el mismo motor gráfico del juego, tal cual lo vemos en Tomb Raider: Legend. Salu2!
  21. Y... de haberme imaginado que las entregas posteriores iban a ser tan desiguales en calidad y tan mal contadas, pues me habría conformado con uno de esos finales como el de los primeros tres Tomb Raider. Pero quitandole el final que lamentablemente debe enlazarse con las demás entregas, es mi Tomb Raider favorito. Además, ese final es especial para mí porque tiene un significado más metafórico. Para mí, ese final resultó la muerte de la verdadera Lara que tanto quería. Luego se quedó en el limbo en Tomb Raider Chronicles y The Angel Of Darkness, finalmente reencarnó como una nueva Lara Croft en Tomb Raider: Legend. Con respecto a los bugs. Pues he caído en la cuenta desde hace rato que absolutamente TODOS los Tomb Raider tienen su buena dosis de bugs, incluso en Tomb Raider: Legend hay escenas como Lara traspasando las piedras, Lara sucia y repentinamente limpia para luego ensuciarse repentinamente, la coleta que no se mueve y es tiesa en las animaciones del Flashback. De eso no tiene gracia echarle mucha leña al fuego porque todos los Tomb Raider tienen bugs, aunque el que tiene bugs MUUUUUUY graves es el The Angel Of Darkness. Salu2!
  22. El video es In-Game. El personaje tiene un estilo de ropa a lo Kurtis, con el pequeño detalle de que con tan solo ver al de este juego ya me parece un personaje más carismatico que el inexpresivo de Kurtis. El juego se ve así porque al parecer esa empresa trabaja con ese estilo más... colorinche. Sino vean a Crash Bandicoot. Salu2!
  23. Sí, originalmente Tomb Raider I para PC viene con 9 pistas de audio debido a que en ese entonces, la tecnología no daba para más. Ahora la versión 1.33 de Glidos tiene la posibilidad de implementar todos los audios como en la versión PlayStation. Tenés que bajar ese pack de audio que viste en la página de TombRaiderChronicles y usarlo con el Glidos v1.33. Salu2!
  24. ¿Eh? ¿Qué? ¿De qué Glidos gratuito me estás hablando? :rolleyes2 :wink3: Salu2!
  25. Muy, pero muy impresionante. El protagonista tiene una mezcla de Crash Bandicoot con el protagonista de La Momia, más un estilo a Lara Croft. Posiblemente podría ser competidor para Lara. Aunque hay que ver el estilo de juego y demás. Puede que ambos juegos no se parezcan mucho entre sí. Salu2!
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