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Se puede pasar el TRL en 2 dias con todos lo secretos?
tema responde a Chofita de Storm 3000 en Tomb Raider: Legend
Yo me lo he llegado a terminar en 3 horas y media con todos los secretos y contrarreloj, así que si le jugás por primera vez con 2 días vas sobrado, depende de tu astucia para encontrar todos los secretos, que es lo único más o menos difícil del juego. Salu2! -
Rejugando Tomb Raider II
tema responde a PERICO de Storm 3000 en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
Sí, por supuesto que podes. Tenes que leerte las reglas que puso Pedro en el primer post y avisarle que estás participando así te incluye en la lista para los análisis que haremos cada uno. PD: Por Dios, este mensaje suena al aviso de un examen de diciembre, brrrrr, ¡qué miedo! Salu2! -
Rejugando Tomb Raider II
tema responde a PERICO de Storm 3000 en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
A ver: The Great Wall: Un buen comienzo en un lugar exótico, propio de la franquicia. Volvemos a lo clásico: violar los derechos de los animales, meternos en problemas con Greenpeace, etc. En fin... todo lo que disfrutamos hacer junto a Lara en la primera entrega. Si bien el apartado gráfico da la impresión de haber mejorado, se nota más que nada por la implementación del cielo, las diferentes profundidades del agua y la deslumbrante trenza de Lara bailando a la par del viento y unas texturas un poco más complejas. De todas maneras, el usuario de PC notará las mayores diferencia gracias a los filtros y a la alta resolución, mejorando con creces los gráficos de la versión PlayStation. El primer nivel llama la atención por no tener ningún puzzle, suena fácil, pero las apariencias engañan. Tal vez se puede tachar a este nivel de ser demasiado difícil para ser el primero. A mitad de nivel ya nos enfrentamos a dos o tres trampas simultaneas a contrarreloj, es un "piensa rápido" genuino. Sin duda alguna es un muy buen nivel para los más aventureros. Venice: Es la primera inclusión de una ciudad actual dentro de la franquicia, y de qué manera. Viajamos a la pintoresca Venecia, en Italia. Este nivel tiene unas cuantas experiencias nuevas. En primer lugar, y como mencioné antes, es la primera inclusión de una ciudad dentro de la franquicia, en segundo lugar nos enfrentamos a un 90% de enemigos humanos, en tercer lugar utilizamos un vehículo por primera vez. Es una experiencia increíble que nos aleja por un rato de las antiguas civilizaciones y las tumbas. The Bartoli's Hideout: Un nivel aún más pintoresco que el anterior. Difiere en que esta vez no utilizaremos la lancha y se llevará a cabo en su mayor parte dentro de edificios y casas. Se vuelven a ver nuevas experiencias, esta vez volaremos con dinamita un edificio. -
Mejor tarde que nunca. Además no me voy a leer la 125 páginas, no soy tan masoquista. Pero en fin... yo sugeriría que se jugara como debe ser. No es que sea un inflexible idiota, pero hay que ser justo. Salu2!
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Uno de mis grupos de música favoritos que les recomiendo. No se preocupen que los enlaces son totalmente legales. Los temas no se pueden descargar, sólo son para escuchar. AIR MOON SAFARI La Femme D'Argent Sexy Boy All I Need Kelly Watch The Stars Talisman Remember You Make It Easy Ce Matin La New Star In The Sky Le Voyage De Penelope 10000 Hz LEGEND Electronic Performers How Does It Make You Feel Radio #1 The Vagabond (featuring Beck) Radian Lucky And Unhappy Sex Born Poison (featuring Buffalo Daughter) People In The City Wonder Milky Bitch Don't Be Light Caramel Prisoner TALKIE WALKIE Venus Cherry Blossom Girl Run Universal Traveller Mike Mills Surfin' On A Rocket Another Day Alpha Beta Gaga Biological Alone In Kyoto POCKET SYMPHONY (Beta) Space Maker Once Upon A Time (Videoclip) One Hell Of Party Napalm Love Mayfair Song Left Bank Photograph Mer Du Japon Lost Message Somewhere Between Waking And Sleep Redhead Girl Night Sight NOTA: Los 2 últimos temas del álbum Moon Safari no los encontré, por lo tanto figuran sus nombres pero no sus correspondientes enlaces. NOTA2: El album Pocket Symphony está en fase beta. Muy pronto subiré el resto de temas que faltan. Los temas ya disponibles para escuchar en la lista son: One Hell Of Party, Photograph, Mer Du Japon. Salu2!
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Un juego con trampas o asuntos de por medio, no es un juego justo. Si te toca a vos, Vi, entonces tendrías que ser vos quien formule la pregunta más allá de promesas, pienso que va contra las reglas pasar tu turno a otra persona que realmente no le toca. Igual eso de que alguien responda correctamente hasta un determinado porcentaje que no sea al 100% y se le de por aprobado. A ver si jugamos más limpios, señores/as. Salu2!
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Rejugando Tomb Raider II
tema responde a PERICO de Storm 3000 en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
Por supuesto que me apunto. Ahora yo diría que directamente les juguemos a todos los Tomb Raider, excluyendo solamente el TR I y II Gold, al que muchos no podrán jugar. Me apunto a que juguemos solamente al The Lost Artifact, ya que es el único que más bien se lo considera una continuación de TR III. ¿Ustedes qué dicen? Yo ahora me pongo con TR II. ADVERTENCIA: Para los que juegan en PC, como lo dije en el otro tema de Pedro en Rejugando a TR I, asegúrense de que Tomb Raider II tiene activada la compatibilidad en Windows 98, de lo contrario puede que se les cuelgue el juego. Salu2! -
Uy, Luciano, espera un minuto que encuentre el número de teléfono de la teniente Ripley. Se la solicita urgentemente.
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Es lo que pude hasta ahora. Salu2!
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Sí, anda a decirle eso a Greenpeace. Todavía deben estar acordándose de ella, y no de buena manera precisamente. Salu2!
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Está bien, yo voy al psiquiatra si vos también nos acompañás, Vi (es por la rebaja de precios ) Salu2!
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Tomb Raider: Legend sí es un Tomb Raider más, eso está fuera de toda discusión. A lo que yo me refiero es que en lo personal no lo sentí como un típico Tomb Raider de toda la vida, lo mismo con TR:AOD y no estamos hablando de una evolución. Esos controles bien ligeros y esas escenas deslumbrantes de acción me parecen geniales en TRL, pero por ejemplo en estos aspectos hay que saber controlarse, Lara luce fantástica moviendose, pero tal vez ya es demasiado fantástica, se mueve como si de un cohete se tratara. Pierde cierta gracia que Lara no sufra de los efectos de gravedad como todo el mundo. La acción también es demasiado excesiva, me encanta que haya acción, lo que otorga diversión en un juego de este tipo, pero que haya 8 niveles exactamente iguales en cuanto a acción (matar a los malos inútiles de Rutland y Evert) llega a resultar cansador. Y estos dos aspectos son por poner un ejemplo de cosas que mejoran, pero a la vez empeoran por otra parte. PD: Bestman y Luciano, cálmense, que haya paz y amor, de lo contrario... ¡¡¡LES ABRIRÉ LA CABEZA CON UN TALADRO A LOS DOS!!! Salu2!
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Muchachos, ¿pero por qué entramos y leemos temas que nos tienen hartos entonces? Esto comprueba que ser masoquista está en la naturaleza humana. Salu2!
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Mmmmm... depende de cómo el público acepte un grupo de música electrónica, el cual es un género muy discriminado debido a esas melodías a lo Pac-Man (música techno insustancial) y canciones Dance pretenciosas para niños pijos, como dirían en España, y no sólo eso, sino también considerada un género vacío que no tiene nada que decir. En parte es cierto, hay muchos grupos electrónicos mediocres cuyos temas intentan ser originales, y son una tremenda porquería. Pero eso no se aplica a Air, no es un grupo pretencioso y sus melodias cautivan al instante. Las letras de las canciones son muy bonitas y hasta pondría el videoclip de Cherry Blossom Girl, pero si hago eso me expulsan del foro, sé por qué lo digo. De igual modo, no me interesa si entra en una lista creada por cierto sector, lo importante es que me guste a mí y poder recomendarlo a otros que no lo conozcan. El próximo album se llamará Pocket Symphony y sale a la venta en Marzo del 2007. Habrá que ver qué nos ofrecen esta vez. ' El album 10000Hz Legend ha sido el más flojo de la banda, pero no por eso malo. A mí me pasó que luego de escucharlo tres veces, finalmente le agarré el gustito. No deja de ser el album más flojo de la banda, pero las melodias de casi todos los temas te logran enganchar con el tiempo. Es de esos discos que son como el vino, mejoran con los años. Salu2!
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Para quien conozca bien la mitología de Silent Hill, la película respeta 100% la esencia y espíritu del juego. Otra película que también respetaba el juego era Mortal Kombat y eso que no se podía sacar demasiada historia de ese juego por aquel entonces, es increíble que Paul W.S. Anderson pase de la decente Mortal Kombat al bodrio de Resident Evil. Que no guste al público como película es una cosa, pero Silent Hill respeta completamente el espíritu del juego y lo sé porque he venido siguiendo el juego desde que salió a la venta y he analizado todos los documentos que descifran las simbologías del juego. La película no va a ser peor por cambiar ciertos acontecimientos que ya vimos en el juego. Además, insisto en que Silent Hill escapa demasiado de los tópicos como para considerarse película comercial, es confusa, es muy lenta y apenas hay acción. Cada uno decidirá si como película le gusta o no, pero como adaptación indiscutiblemente me parece perfecta. Salu2!
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Eh, pequeño copión, lo de Air ya lo recomendé yo antes. Creí que era el único al que le gustaba esa banda en el foro. Aunque el tema de Sexy Boy en realidad es de los que menos me gustan de esa banda, aunque no quiere decir que sea malo, pero no es de mi estilo dentro de los temas en general que suelen tocar. Qué se le va a hacer, siempre voy contra la corriente. De los demás temas me gustan casi todos, aunque hay uno que otro por ahí que no destaca mucho, pero por suerte son uno o dos nada más. El de Playground Love es uno de mis favoritos, muy buen tema. Últimamente me quedé super enganchado con las melodías de Biological y Radian, luego voy cambiando por un rato a otras melodias. En serio, es una banda hipnótica. PD: James Rutland, si querés abrirte más a la música, busca grupos menos comerciales. Con Paris Hilton creo que estás perdiendo el tiempo. El hecho de que un grupo sea popular no quiere decir que sea bueno precisamente. Salu2!
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Mmmm... no, rotceh, eso solamente es en la primera. En Silent Hill, así como en el mundo entero, hay múltiples mundos... millones por así decirlo. Estos mundos se los llama "otro mundo" y son en cuestión el subconsciente de una persona o varias conectadas entre sí. El "otro mundo" se maneja a partir de energía psíquica, por lo que su intensidad positiva/negativa permanentemente va cambiando y transformandose. Este mundo tiene la característica de no ocupar ni espacio ni tiempo y de manifestar las iluciones de las personas conectadas a él. El pueblo tal cual lo vemos es común y corriente y ahora está deshabitado por los gases tóxicos que emana la mina, pero alberga una enorme cantidad de energía psíquica residual. Esta conexión depende de muchos factores, primero puede guardar los recuerdos de la persona difunta que allí murió. Como Alessa experimentó sensaciones muy fuertes y sus sentidos están más desarrollados que en otras personas, ella puede crear su propio mundo. Esto significa que la energía psíquica de cada persona muerta o que percibe su propia "realidad" que difiere del resto, ha entrado en su propio "otro mundo" o ha entrado en el "otro mundo" de otra persona, por lo tanto existe miles de millones de "otro mundo" que puede diferir o compartir imágenes. El "otro mundo" siempre se va a manifestar dependiendo de su intensidad. Por ejemplo, James, Angela y Eddie ven alucinaciones porque tienen mentes afligidas entonces están en un estado de tensión muy grande experimentando emociones negativas. Funciona como una especie de poltergeist, si las emociones son positivas, se puede llegar a sentir paz y armonía o incluso percibir el mundo como tal sin mayores cambios. El "otro mundo" que se nos presenta en la película es manejado por el odio de Alessa, por lo tanto a su voluntad va a llamar o no a X persona. Christopher no es convocado, pero Rose sí. Por lo tanto, ese mundo creado por Alessa en realidad no existe en nuestro mundo. Da igual si el cuerpo físico de Alessa murió o no, su energía psíquica queda depositada por todo el pueblo independientemente de la presencia del cuerpo físico. Salu2!
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Sí, lo bueno es cuando no se está discutiendo agresivamente. Por eso digo. En este tema tampoco es que el autor trate mal a alguien, las apariencias engañan. Si estuvieramos discutiendo ya habrían caído los moderadores a cerrar el tema o poner advertencias. Aunque es curioso que los que más se quejan de que estos temas son aburridos son también los que más los frecuentan. De una u otra forma, la hierba mala nunca muere, estos temas volverán a nacer en un futuro. Salu2!
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De una u otra forma la gente en general busca debatir. Ojo... que no estoy de acuerdo con que debatir signifique discutir agresivamente, más allá de que cierta gente en ocasiones me saque de quicios y responda mal. ¿Cuáles son los temas en los que en un día hay 10 páginas? En los que surge un debate por algo. No quiero remover escombros, pero cabe destacar el asunto de Ana Maria como ex moderadora. Aunque ese tipo de debates no me gustan, hubo agresiones y había gente que no tenía nada que ver, o sea, casi todos. Se juntaron como 5 temas de esos en 2 días. Pero claro... vuelvo a repetir que esos temas sólo hacen mal a la salud emocional de mucha gente. Eso no fue debatir. Pero en fin, mi punto es que debatir tranquilamente en lo posible es la clave para que un foro vaya a buen pie. Diez personas diciendo lo mismo y pensando igual todo el tiempo significa un foro muerto. Este debate obviamente aburre porque se lo viene tratando desde hace años, pero bueh... es lo que hay. Salu2!
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Según lo comentado por él, parece que el personaje de Christopher no le convence demasiado al director. Así que lo veo imposible que lo utilicen. Además, no tendría sentido esa continuación. ¿Por qué querría Rose hallar al marido si ahora está feliz junto con su hija? Ella asume que debe estar encerrada en ese mundo cuidando de su hija. Además, Christopher no es un pecador. Salu2!
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Jajajajajaja, es cierto. Bueno, tema olvidado entonces... hasta que alguien lo retome. Salu2!
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Lo importante de una adaptación es respetar el espíritu, no los acontecimientos que ya vimos en el juego. Si por ponerte un ejemplo, tuvieramos que juzgar a El Señor De Los Anillos por el libro en que se basa, seguro que en parte saldrías decepcionado porque le faltan muchas partes del libro y otras simplemente están cambiadas, personajes tan amados como Tom Bombadil en la película ni siquiera existen. Sin embargo, la película está bastante glorificada, a pesar de haber leído a muchos fans de Tolkien que reniegan de ella. Hay dos tipos de críticas en este caso: la adaptación y la película tratada como tal. Si bien puede ser buena adaptación pero mala película, o puede ser buena película pero mala adaptación, o ambas buenas o ambas malas se tienen que tratar bajo puntos diferentes. Y dentro de ello cabe destacar la la crítica superficial (si le cambiaron el nombre al personaje es algo que a nadie le interesa, bah... en realidad a algunos les interesa y no sé por qué, ya que muchos no saben diferenciar a Harry con Henry ¬¬) Luego está la crítica verdaderamente analítica, aquella que critica la ejecución de la película, el ritmo, la fotografía, el apartado audiovisual, la narrativa, etc. Yo creo que la crítica más justa para esta película sería criticarla por un lado como adaptación y luego como película, luego hacer sólo una crítica analítica y no superficial. Salu2!
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Por mi parte, que yo recuerde, nunca he discutido de ese modo agresivo. Prefiero solamente los debates pacíficos con intercambios de opinión. En caso de ser un debate agresivo, ahí sí te daría la razón, Ana. Salu2!