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¿O sea que el ganador del concurso será solamente el del primer puesto llevandose el juego y poniendo su nombre dentro de él? Salu2!
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Yo sí tengo un palpito de que podemos llegar a ganar. Si se fijan, al parecer no es enorme la cantidad de participantes. Muchos ni se deben haber enterado lo del concurso, entonces las cantidades no se hacen tan grandes. Más aún los que no se registran porque no quieren. Hay muchísimas esperanzas, me puede tocar a mí como les puede tocar a ustedes. Además no olvidemos que también estamos en el concurso de Sermongar. Ya las chances se multiplican. Yo sí que estoy optimista. Salu2!
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The last Revelation, un juego pesado?
tema responde a Lady_Croft72 de Storm 3000 en Tomb Raider: The Last Revelation
Lo que salva muchísimo a este Tomb Raider es la esencia pura a arqueología que tiene. Sólo el primer Tomb Raider y esta entrega son los únicos que han logrado transmitir una atmosfera donde los lugares antiguos son tan creíbles que realmente se sienten antiguos, casi como si te trasladases a aquellas épocas. No es lo mismo con los demás Tomb Raider donde si bien hay paisajes antiguos o olvidados, se siente ese peso de la era digital y de que todo está algo forzado. Es por eso que el primer Tomb Raider junto con el 4 me parecen dos obras maestras. Destilan TOMB RAIDER por donde se los vea. Ahora lo peor de este Tomb Raider, por lo cual no le doy el 10, es porque lamentablemente tienen razón. En ocasiones el juego puede hacerse algo pesado, creo que desde que se fue Toby Gard, Core Design no ha sabido medir bien la dificultad de los puzzles, haciendo que los puzzles sean demasiado excesivos en cantidad o demasiado difíciles y confusos. Y con un juego tan largo como TR 4, esto termina pesando mucho. El encanto que tenía Tomb Raider I era que justamente todo el nivel se basaba en uno o dos grandes puzzles donde uno tenía libre exploración, pero que sí o sí tenía que descifrarlos para avanzar. Así que TR 4 es mi favorito por replantear lo que ya planteó el primer Tomb Raider y llevarlo más allá con la nueva tecnología, pero si TR 4 no fuera como es, el primero y el segundo serían mis favoritos. Salu2! -
Bueno, chicos, arriba ese ánimo, que ya estamos en dos concursos. Si no ganamos en uno, podemos ganar en el otro. Lo importante es dar lo mejor de sí y divertirse, que tiempo todavía hay de sobra para ganar. EDITADO: ¡Cuidado chic@s que hoy estoy hecho una fiera! He respondido bien las 5 preguntas. Qué alegría, estoy en el puesto 16. Según tengo entendido, las reglas de Eidos con respecto a los premios son 2 nombres de fans en el juego y 7 copias del juego a elección de cada uno en cuanto a región y plataforma. Salu2!
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Y si eso ya lo sabemos todos. Se aclaró en la página 1. Este tema ya no tiene sentido. Salu2!
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Peor me sentí cuando los que participaban no eran tantos como esperaba y yo ahí en los últimos lugares (es facilíto reconocerme), tendré que reponerme mucho estos días. Salu2!
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Juas, respondí ultra super mal. El tiempo me puso los pelos de punta. Salu2!
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No digas eso, no digas eso. ¿O sea que Brad Pitt tampoco es real? Si él no es real, nada lo es. Vivimos dentro de un engaño, vivimos dentro de... Matrix. XD Salu2!
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Nuevos materiales y noticias de Tomb Raider: Anniversary
tema responde a Mark de Storm 3000 en Prelanzamiento
Del TR 1 a 3 sus argumentos siempre fueron aperitivos, el argumento no era importante y Lara era sólo era el timón de la aventura. Es en TR 4 donde le dan un poco de sentido a la historia. El fracaso de TRAOD corta de raíz el argumento y la historia de Lara tal cual la conocemos. Por lo que es algo que Eidos no volverá a tocar. Tomb Raider: Legend es un nuevo comienzo para la saga en el que se ha replanteado todo en pos de favorecer a la franquicia, claro que como ya recordaremos esto nos trajo conflictos a muchos usuarios que estabamos descontentos con lo que le hicieron a la Lara tradicional. Tomb Raider: Anniversary se adapta a este nuevo comienzo y a su vez conmemora y rememora las viejas hazañas de Lara hace 10 años atrás. Por lo que no es un remake propiamente dicho, sino que es la versión inspirada en el primer juego que se enlaza con el nuevo comienzo de la franquicia (ojo, no confundir que se enlaza con el argumento de TRL). Tomb Raider: Legend ya nos contó la fina línea que cruzó Lara entre la vida aristocrática y la vida independiente de aventuras. Lo que nos viene a contar Tomb Raider: Anniversary sería cómo es que Lara se convierte en una gran aventurera. Seguramente en Tomb Raider: Anniversary no tiene en su vida el prestigio (y también esa mala fama que la persigue) como arqueóloga que sí posee en Tomb Raider: Legend, porque de hecho nos cuenta su historia 10 años antes. Yo pienso que una gran diferencia con el primer juego original va a ser que la historia ya no será un simple aperitivo. Habrá algo que conecte con Lara y la convierta en algo más que el timón que dirige la aventura. Salu2! -
Sí, de que sea multilenguaje es segurísimo, sino no habría puesto la bandera española en la página oficial. Lo que no estoy seguro es si nos van a dar una copia del juego acorde a lo que tenemos y de donde somos. Salu2!
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¿Pero ese ticket lo tenemos depositado en algún lado o Dan ya lo depositó en la cuenta de todos los miembros? Otra pregunta que quería hacerte, Mark, ¿las copias de los juegos son sólo en su versión americana o se puede pedir una versión multilenguaje para determinada plataforma? Salu2!
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Che, este tema me parece que ya fue, ¿no?
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No entiendo, Mark, ¿nos la dan válida a todos o sólo a quienes respondieron bien? adarocas, no se trataba de una pregunta trampa, realmente estaba mal planteada. En fin, que la de ayer y hoy han sido facilísimas. Salu2!
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CroftGeneration saldrá en los créditos de TRA
tema responde a Rodrims de Storm 3000 en Prelanzamiento
Muchas felicidades, Sermongar. Incluso si AnaCroft tuviese en su página su versión en inglés, tal vez ella también saldría en la lista. Es algo increíble. Ahora nos toca ver qué fans salimos nombrados. Salu2! -
La respuesta se la han inventado ellos. Definitivamente en Tomb Raider: Legend sólo hay 32 trajes desbloqueables. En todo caso, la otra alternativa habría sido 33. En el caso de 31 definitivamente ellos la han planteado mal. Pero bueno, lo hecho, hecho está... el reclamo era hasta hoy. Ya no creo que se pueda hacer nada. Salu2!
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No es indignación, creo yo, sino reclamo. Estoy seguro que no lo han hecho a propósito, pero el error sigue estando. Somos humanos y cometemos errores. Con aclarar las cosas me basta y me sobra. Yo también estuve mal cuando publicaba las respuestas correctas (sólo fue una ) y fue un error mío. Es reclamar lo que corresponde. Salu2!
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Yo sé un poco de inglés, pero no tanto como para utilizar palabras de reclamo. Por lo menos espero que los miembros del foro de Tomb Raider Anniversary hayan reaccionado a esto. Salu2!
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La pregunta de hoy está mal formulada. La pregunta es "¿Cuántos trajes desbloqueables hay en Tomb Raider: Legend?". El error está en que el vestido de Tokio con el que Lara sólo camina no es desbloqueable, sin embargo lo han contado como desbloqueable. En ese caso, la pregunta debería haber sido "¿Cuántos trajes hay en total en Tomb Raider: Legend?". He respondido mal porque la pregunta está mal planteada y no es ninguna excusa que puse por haber errado, es la pura verdad, así que andense con ojo. Salu2!
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Ese trailer es más falso que moneda de 3 pesos. Tiene mezcladas escenas de Hulk con Con-Air. Seguramente estaba algo drogado el que hizo el trailer. Salu2!
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Suena bastante gracioso eso. Es como si el día de mañana viniera un hombre y dijera: "Hola, vengo a sacar el permiso para matar". Como si se tratase de lo mismo que el permiso de conducir. Y a fin de cuentas, Lara de la película tiene poco que ver con la del juego. Además, el permiso es sólo para matar a Terry, un convicto peligroso que está bajo su supervisión. En fin, creo que esto más que un debate, son las dudas personales de Tsukoyama, porque hasta ahora es la única persona que ha mencionado sobre la ética de Lara, todos sabemos muy bien que es un juego de lo más ficticio con el único fin de entretenernos. Salu2!
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Todo el mundo anda pidiendo ese tema últimamente. Se llama Promise (Reprise), de la BSO de Silent Hill 2. Lo podes bajar en: www.silenceisbroken.com/noiz Salu2!
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Los sims 2: mas de 8 miembros bajo el mismo techo
tema responde a kaworu de Storm 3000 en Otros juegos
En cierta forma se podría decir que ya lo averigué, pero no en el modo preciso que deseaba. Se pueden poner varios objetos pequeños en las estanterías para negocios. Ya lo probé y me funcionó tanto con los floreros como con los peluches. Lo que todavía tengo dudas es que no puedo hacerlo normalmente en el suelo. Y el truco no sirve para eso. Te dejo la foto que andaba buscando y que ya pude encontrar. Fijate en los peluches que hay entre las dos escaleras. Creo que al oso grande no lo he visto en el inventario de objetos, pero al conejo y al duende sí los he visto. A un orden así es a lo que me refiero. Salu2! -
¿Por qué siempre meten a los niños para reprimir sus propios miedos de adultos? Ya lo dije antes, los niños no son estúpidos. Si mal les va en la vida será porque tienen problemas familiares, porque sufren las humillaciones de otros, etc. Tengo bien guardados mis recuerdos de infancia y nunca me nació matar a nadie por ver o jugar películas y juegos violentos. Si al niño le nacen sentimientos de ira y odio para con el prójimo será por lo que anteriormente cité o porque es el niño quien está mentalmente perturbado. Desde pequeño que los padres tienen que enseñar a sus hijos a diferenciar lo bueno de lo malo, lo real de lo irreal. Con eso es más que suficiente para educar al niño en base a esto. Los niños no son tontos, son más vulnerables a ciertos estímulos, pero si se les da las herramientas necesarias desde temprana edad, entonces un videojuego no tendría por qué afectarles. Lo que pasa es que son los adultos ultraconservadores que le tienen miedo a todo. De todas maneras, mucha gente critica juegos violentos y se justifica jugando a juegos que tengan una violencia más light. Señores, no deja de ser violencia ficticia un caso y otro. La violencia ficticia la disfruta todo el mundo por igual, si la gente en general tuviera aversión a la violencia ficticia no existirían las películas ni juegos de acción. La violencia ficticia se la trata con diferentes matices, he ahí que en algunos casos se la trate como violencia gratuita e insulsa y en otros casos se la trate como una expresión artística, todo depende del ojo con que se mira. Yo lo único que detesto es la violencia real, ese es un caso muy diferente y realmente severo con respecto de la ficticia. Salu2!
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Los sims 2: mas de 8 miembros bajo el mismo techo
tema responde a kaworu de Storm 3000 en Otros juegos
Kaworu, te hago una pregunta. ¿Cómo hago para poner dos objetos, pequeños ambos, en un mismo cuadro de construcción? Por ejemplo, quiero abrir un negocio y a dos peluches los quiero poner juntos. Sé que los objetos de determinado tamaño se los puede poner en uno de los cuatro bordes del cuadro de construcción y poner otro objeto pequeño en el medio como es tradicional, ¿pero cómo hago esto? He intentado un montón de combinaciones y no me sale. Sé que se puede porque lo vi en una foto y también me salió de casualidad con un oso de peluche mientras jugaba. Para orientarte un poco. En esta foto se ven varios floreros apilados en el mismo cuadro de construcción. Había otra foto mejor donde mostraba los peluches, pero no la encuentro. Salu2! -
Cual es el nivel que mas y menos les gusta de TRL..?
tema responde a .Kaako.LlanoS. de Storm 3000 en Tomb Raider: Legend
Los que me gustan son Ghana, Japón, Perú, Bolivia y Nepal. En cambio Inglaterra y Kazajistán son dos niveles que estéticamente no me gustan, le tengo aversión a lo gótico o a lo antiguo e industrial. Aún así, ambos niveles resultan entretenidos, pero no me son un deleite para los ojos como el resto. Salu2!