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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Justo había publicado mi mensaje cuando te he leído Ray. Aunque moralmente no comparta la segunda mano es una actividad legal pero esto me suena a un tejemaneje muy dudoso. Sintiéndolo mucho Samy, voy a cerrar este tema de momento. Lo hablaré con el resto de la gente y si dan el visto bueno se vuelve a abrir. EDITO: Definitivamente queda cerrado por las razones esgrimidas anteriormente. No se debe realizar este tipo de ofertas que violan las normas del foro contra la piratería u obtención de software por medios ilícitos.
  2. Samy, gracias a tu explicación me huele más a chamusquina xD. Son chanchullos por los que la compañía Crystal. Eidos o quien sea debería recibir un dinero que no ha sido así. Y tengo que hablarlo con el resto de moderadores porque este tema me parece que fomenta una actividad ilegal.
  3. Me parece muy bien, pero por principios yo no lo voy a crear jaja!. ¿Intercambiaría una pierna por un brazo?. Así me siento cundo la gente hace trueques o recurre a la segunda mano en este sector. Jamás me desprendería de un videojuego, que considero artículos de colección y cuyo valor al contrario que deteriorarse se incrementa con el paso del tiempo. En fin , soy un romántico sin remedio xD.
  4. Vivo un poco anclado en el pasado y por eso no me desagradaría un juego con la mecánica y ritmo de Silent Hill. Pero en fin, primero que salga en PC y segundo que realmente merezca la pena. Edito: Información jugosa sobre el título: -Acciones evidentes y sutiles durante el juego afectan a la historia. -El juego tiene ángulos fijos de cámara como la original de los títulos de Silent Hill. -El agua es una parte muy importante del juego y de las transiciones al 'otro mundo'. -Escenas de persecuciones por parte de los enemigos similares a la de Silent Hill: Shattered Memories -Capacidad de derribar objetos para frenar el avance de los enemigos como en Silent Hill: Shattered Memories. -Cambios reales de tiempo horario en el nivel. -Vuelve la dificultad en los puzzles. -Cambios de vestuario. -Ningún arma en el inventario. -El combate es similar a los títulos clásicos, pero con una durabilidad de las armas limitada. -Las armas van desde artículos de uso diario hasta armas pequeñas. - La ropa se ensucia de sangre con las heridas. -Dos enemigos revelados: El Creeper y el Screamer. -Las batallas contra jefes contienen Quick-Time-Events. -El metro se puede utilizar para viajar por la ciudad. -El mapa es muy grande. -Cerca de 10 horas de campaña principal. -Varias misiones secundarias. -No regresan temas clásicos como (hospital, escuela) -Ciclos día/noche( no se ha confirmado que vayan a ser en tiempo real). Fuente:Hell Descent
  5. A ver que me aclaro qué fue antes... ¿ el huevo o la gallina? xD. Entonces, al final, ese blog se basó en la historia de Cowboy. ¿Y cómo lo has corroborado?
  6. Oráculo, no soy tan optimista xD
  7. Bua! Pues entonces tienes una gran experiencia y muy buen gusto . El Lara At The Movies es un clásico que lo jugué no hace mucho con un montón de buenas ideas , escenarios, horas de juego y autores de prestigio. Yo siempre recomiendo los niveles del "Hall of Fame " de trle.net; pero de esto mejor hablamos en el subforo de los "Niveles de Autor" xD.
  8. Cuando un juego es anunciado, las compañías no dan detalles por muchos motivos: exclusividades, para incrementar el hype o simplemente porque el juego no está en condiciones de ser mostrado por su escaso tiempo de desarrollo. Espero que no haya un torrente de información hasta su lanzamiento; la ignorancia da la felicidad. Además, creo que han mostrado y han hablado de bastante cosas como para mantenernos saciados durante un buena temporada.
  9. Las dos principales páginas para descargar niveles de autor son: Laraslevelbase.org y trle.net. La segunda página tiene la ventaja de que no necesitas registrarte. http://trle.net/sc/l...es.php?lid=1899 Si tienes alguna duda sobre el nivel, por favor, coméntalo en el tema correspondiente del juego en el subforo de "Niveles de autor" . http://foro.tombraid...showtopic=21379 Avisarte que si no estás habituado a este tipo de niveles, se necesita un poco de paciencia porque son complicados y suponen un gran reto xD.
  10. Eso iba a decir. Que por favor aparcaseis el tema de la ceja porque parece que su único objeto es el desvarío "forero" xD.
  11. Ciertamente es absurdo que se anduvieran con tanto misterio con un juego anunciado y con trailer ingame incluido.... Cosas de marketing. No pinta nada mal este juego. ¿Se sabe si va a salir para PC?. Me da que no xD.
  12. Pues ayer develé con esos vídeos cada pedazo spoiler.... Isaac está muy perturbado el pobre xD. El capítulo 10 tiene uno de los momentos más memorables del juego: Lo del minijuego de baloncesto está muy curioso: espero que metan algo parecido en Dead Space 2.
  13. ¿Qué tal vas con el uno? xD. En las últimas horas ha salido la review de PS3M y le otorgan un 92 (creo que al primero le dieron un 87). También han salido un montón de nuevos vídeos en Gametrailers. y como un meno me los he tragado y me spoilerado que no veáis ( no miro más hasta que salga el juego). Uno de los videos era un walktrough prácticamente completo de la escena del metro y puedo decir que la última imagen no es in ingravidez sino que Isaac ha quedado atrapado y colgando boca abajo y, debe sobrevivir utilizando en muchas ocasiones el entorno al ataque de los necromorfos. Por ejemplo puede reventar las barras para agarrarse del vagón y utilizarlas para ensartar a los enemigos ( vamos que son mucho más interactivos que antes). Lo que vamos diciendo que el juego es mucho más dinámico y por qué no decirlo: "Unchartediano" con todas las virtudes y defectos que conlleva como el abuso de "scripts". Me encanta esta imagen:
  14. En la sala anterior con unos escudos, hay una palanca en una de las esquinas.
  15. Claramente se ha basado en esa historia, aunque en vez de buscar la fuente de la vida trata de encontrar el corazón de Davey Jones xD. Port Royal, un barco fantasma en las Bermudas, una hacienda vudú en una zona pantanosa, Nueva Orleans y su cementerio son algunas de sus fases. P.D Cowboy está en el top 5 de los mejores creadores.
  16. Este nivel de autor "existe" y es una de las obras maestras de la comunidad: TR4 Gold :Fading Light de Cowboy. Por lo menos las localizaciones son muy similares.
  17. He seguido un poco y me encuentro en la zona donde hay que coloca los cristales ( son tres y sólo tengo el rosa). He avanzado sin acceder a muchos lugares ( por ejemplo a esa habitación con manchas de hollín de la que hablas)- El puzzle de las palancas lo resolví de chiripa y se me abrió una verja.
  18. Gracias!. En otro tema también lo he comentado. Me he comprado el pack 3...veremos que tal está. Edito: He jugado al pack 3 y no está mal . Pero sólo lo recomiendo si tenéis mucho hambre de Gol. En mi opinión, ell resto de paks son prescindibles; incluidos los de los personajes que resultan meros cambios de Skin ( con un nivel de detalle muy cutre) con cambios de diálogo ( algunos son unas risas). Deberían haberse esforzado un poco más e incluido armas y habilidades propias de estos protagonistas. Lo bueno que 2 de los 5 packs son gratuitos.
  19. Ya están disponibles todos los packs para Steam....pensaba que ya no salían xD. El precio de cada pack son 3 euros. Creo que es buen precio, seguramente me pille el pack 3 y el las skins de Raziel y Kane. Además el pack de Kane y Lynch es gratuito.
  20. Sip, está muy bien esa parte. Me encanta ese tipo de puzzles. Bueno, voy a seguir mirando alguna cosilla aunque creo que en zonas anteriores me faltan cosas. Por ejemplo, he visto un escudo al que le falta una espada...
  21. Esa explosión ocurre en el mismo edificio, en la parte de arriba. Me va ahora mejor; supongo que ha descansado algo mi vetusto PC.
  22. Ah vale, pues es lo que estaba haciendo. No miro el vídeo!. Pero lo dicho, me va tan lento que lo más seguro es que lo deje.
  23. Ni idea. Cuando he hablado con una de las princesitas me ha mostrado esa estatua pero no sé donde está. Me falta el pelo de un calvo para dejar este nivel. En la zona que me encuentro sufro unas ralentizaciones exageradas que lo hacen prácticamente injugable.
  24. Lo jugué un poco ayer y, aunque me empieza a resultar un poco canso que se utilice de nuevo el pack de texturas y objetos de "Complex Simplicity", tiene ideas brillantes como un soberbio puzzle de habitación con espejo. Luego seguiré dándole caña.
  25. Yo prefiero el TR Level Manager. No sólo por la facilidad de la instalación ( prácticamente es pulsar un botón sin tener que ir cortando y pegando carpetas y archivos, convirtiendo archivos de sonido etc) sino también porque los niveles que vayas jugando quedan perfectamente ordenados y guardados en la misma carpeta y, por la multitud de opciones y herramientas que tiene en temas de ajustes gráficos, screens o savegames....
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