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Todo lo publicado por requiemsoul
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Creo que estas en la zona del quad... Al otro lado de la sima hay dos sicarios?. Si es así, baja por la escalera y creo que encontrarás una llave, un interruptor o algo parecido. Luego creo que podrás avanzar.
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Perdon por no haberte contestado antes Requiem, pues si, por eso mismo deje el cargo, porque sabia que probablemente apenas iba a tener tiempo para poder pasarme por el foro... aun asi, siempre que puedo le echo un vistazillo! Y si, ando con los estudios y con todo lo demas... ya casi ni recuerdo lo que s un juego T_T espero que estes bien! Y gracias!
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Ah vale!. Te referías a la palanca opuesta. Sí, hay una plataforma invisible que se aprecia al caer una roca.
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Tan fácil como desplazarte por la cornisa del tejado. Pues no me acuerdo que hubiese tantos temporizados.... Pues ya verás con las cuchillas de las escaleras cerca del final del nivel.. Y bueno, trampas en este set hay de todos los tamaños, colores y peligrosidades.
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Los Tomb Raider De Core Desing En Steam
tema responde a IvanTRFan de requiemsoul en Tomb Raider en general
Salvo el pack de MegaDrive y alguna otra excepción, no hay juegos de los 90 en Steam. Steam no es una página "amiga" de los juegos clásicos.GOG. com es una medio especializado en distribuir juegos de esa década o de generaciones anteriores a la actual. Además, se encargan de la compatibilidad con los nuevos sistemas, eliminan los DRM etc. Lo veo complicado de cualquier manera... pero he votado porque me encnataría tenerlos en formato digital y sin las complicaciones que muchas veces supone la compatibilidad. Por intentarlo que no quede. -
Los Tomb Raider De Core Desing En Steam
tema responde a IvanTRFan de requiemsoul en Tomb Raider en general
Sip, no estaría nada pero nada mal, pero creo que habría muchas más oportunidades de que fueran lanzados en GOG.com- página muy relevante y dedicada exclusivamente a juegos retro y clásicos- . http://www.gog.com/ -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Noticias varias: -Según parece Titak tiene pensado sacar la primera parte del Myst of Avalon antes de final de año . Igualmente, ha comentado que no tiene planeado sacar una "Full Version" de este esperadísimo proyecto. -A continuación subo un nuevo gameplay de "Tomb Raider: Revelations IV" de Roli. Alucinantes su iluminación y sus texturas!. http://www.youtube.com/watch?v=lBKR8i0ejls& -Por último, algunos de los ínclitos miembros de Skkriblerzt están inmersos en un nuevo proyecto de nombre "The Dragon Skulls". Dejo algunas prometedoras imágenes: Nivel de Bedazzled. Nivel de Leonvdn Nivel de Rufierto. Atentos a este autor, que seguro que va a dar guerra en el futuro. Nivel del estimable GMac -
Gracias !. Y a todo el mundo le gustan los lásers jaja!. Las dos primeras fases de Nevada están bastante bien, los niveles que menos me gustaron del juego fueron las dos ultimas de Nevada.
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Pues sí, un máquina.!. Pero hay otros más bestias como TC14; su "The Quest of Gold (Gold Edition)" es el Tomb Raider ( oficial o no) más largo hasta la fecha con un tiempo de desarrollo similar .... y no sólo es más largo, sino también más complejo en lo arquitectónico y en lo jugable.
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Pues según tengo entendido la 2ª mitad del juego es apoteósica, así que te queda lo mejor . Como no tengo la Play lo veré en youtube y/o esperaré a que algún colega se lo pille... pero son del Pro, del Call of Duty y poco más.
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Hay que fastidiarse!. Estoy en el epílogo y es la primera vez que me siento realmente atorado sin saber que hacer.... a ver si tengo suerte!. La última fase propiamente dicha ha sido soberbia. EDITO: Finalizado!! . 22 horas de juego, 63 packs utilizados, 119 km recorridos... una obra descomunal. A pesar de que algunas veces tiene errores de principiante ( ausencia de cámaras en ocasiones o una arquitectura sencilla), se trata de un debut y de una nivel con la categoría de mítico y clásico. No puedo más que felicitar al autor por las horas de entretenimiento que me ha regalado. Me ha dado pena terminarlo.
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Por mi parte, considero que las zonas cronometradas son escasas y tienen una dificultad inferior a la media (salvo una de un nivel de Egipto). Jugad al Russia :Episode 2 y veréis lo que es un time run desesperante . Las trampas tampoco revisten el mayor problema; sólo que a veces hay que usar botiquines: la parte de las cuchillas en las escaleras de este gran nivel del monasterio es un poco más complicada.. El caso es que en ningún momento me he sentido frustrado, ni perdido sin saber lo que hacer... es un juego que tiene unos retos basados en trampas y zonas de plataformeo con una dificultad ajustada y equilibrada. Además, cuando uno llega a Perú, deja de haber niveles con altibajos y fatigosos como en Nevada o alguno del Tibet. A partir de aquí, el autor echa el resto y hay alguna sala "awesomizante" más adelante . Por supuesto no estamos hablando de un Titak o de un Tony Tomb, este autor le queda mucho recorrido en su vertiente "arquitectónica", unido a que su intención de captar la esencia de los clásicos lo ha conseguido sobradamente.
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Sip, hable de este juego hace tiempo ( creo que hablo de todos los juegos ) . Era uno de los descargables con mejor pinta. Sin embargo, salió primero para el Live de la Xbox 360 y fue un auténtico desastre. Es más, me acuerdo que leí un artículo en Eurogamer hablando de lo duro que había sido para ellos competir con el LCGOL, Super Meat Boy o Limbo y, los multiples problemas de los que hacía gala en materia de bugs, gráficos, un control lamentable, una jugabilidad muy repetitva... Es más, llegó un punto en que lo retiraron y salió una segunda versión. Para PC siguieron está tónica de mejora continua y, creo que es el juego que debió ser desde el principio... a pesar de que sigue teniendo sus problemas. Tengo otras prioridades dentro de este formato: Limbo y Amy. Quien sabe cuando haya una buena oferta!!.
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Pues sí, ese es el problema, que hay un montón de niveles y todos son muy densos con un montón de cosas que hacer. Los tres primeros lugares están bien (salvo Nevada que es un poco muermo). Cuando llega Lara a Perú, la cosa se pone realmente interesante, con auténticos momentazos, uno detrás de otro., Las texturas y la arquitectura son sencillos, que no simples, otorgándole como bien dices un ambientación y jugabilidad clásica que creo que es lo que ha pretendido el autor. ¿Os he dicho que odio a las cocodrilos? EDITO: Después de mucho bregar, he llegado al Temple of Sacred Emerald (Fase 22; 20 horas de juego). La fase anterior ha sido sublime. La sensación de nostalgia y de soledad es constante en este set de niveles. Recuerda no sólo a los clásicos sino también a la etapa dorada de la Comunidad con los megaproyectos de los años 2003 -2005. Mañana supongo que lo finalizaré .
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Las uzis consumen demasiada munición y hay muchísimos enemigos. Te aconsejo la Desert Eagle. Voy por la fase 17 y llevo unas 16 horas de juego... o dicho de otro modo, el doble que la campaña de un Uncharted o Tomb Raider actual xDD. El trabajo de esta persona ha tenido que ser titánico... Edito: Ya me encuentro en el Underworld, la última región del juego. El combate final en Inglaterra ha sido durísimo.
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Hola, Jorge y gracias por el aporte! .Pues si mal no recuerdo creo que hubo un chat hace un tiempo. Sin embargo, no lo tengo fresco en la memoria porque ni lo utilicé y porque posteriormente dejo de ser una de las funciones del foro.. Algún miembro más veterano puede contarte más cosas sobre esto. Por otro lado, ahora con los MP puedes invitar a la conversación a las personas que quieras. Más o menos hace la función de un chat. Lo comentaré. Un saludo.
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The Tomb Raider Fans Times - Segunda Edicion
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
Qué grandes sois! . Me postro a vuestros pies! . Didáctica, entretenida...Estupenda entrega!. Tenéis muy buena mona, digo mano para esto xDD. -
Me encuentro en Perú. Llevo 11 fases y 11 horas clavadas. Sin duda, el debut más ambicioso de la breve pero intensa historia de la comunidad. Mañana sigo... EDITO: Me encuentro en Inglaterra. Las fases de Perú han sido memorables.
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Con motivo de Halloween hay unas ofertas de miedo en Steam. Destaco el pack de Dead Space que tiene un descuento de un 66% y sale los dos juegos por 15,29 euros. Maravillosa oportunidad de desfrutar de esta gran saga! Otra promociones imposibles: -Vampire The Mascarade Bloodlines por 5 euros. En mi humilde opinión uno de los mejores juegos acción/RPG de siempre. -Pack de STALKER por 6 euros. -Bioshock 1 y 2 por 5 euros cada uno. -Pack de Overlord por 5 euros. -Amnesia :The Dark Descent por 3 euros. ¿El juego más terrorífico de la historia). Puede ser... -Pack de Penumbra por 4 euros. El Penumbra: Black Plague es una de los mejores survival horror de siempre.
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Qué gran noticia me acabo de encontrar en Steam!!. Está disponible por sólo 6, 75 euros Gemini Rue!!. Creo que ya lo he mencionado alguna vez...Es una aventura independiente creada por un estudiante que ha sido multipremiada recibiendo sensacionales críticas. Lo compré hace unos meses (por 15 euros) y me pareció una pasada!!. Estupenda historia ( en inglés, pero dentro de poco van a sacar una traducción), con una ambientación retro y noir que recordará a míticos juegos y películas como Blade Runner o Flashback, y a lo que hay que sumar unas interesantes partes de acción. Dejo un análisis de este juego totalmente recomendable. Vandal (9,4) http://www.vandal.net/analisis/pc/gemini-rue/13823
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Está habiendo una gran polémica entorno al juego, ya que un gran número de fanboys de Uncharted y de Sony han puesto el grito en el cielo ante algunas reviews bastantes críticas que ha recibido. En ellas se señala que el Uncharted es grande precisamente en las partes en que no es un juego. Y pienso yo... ¿Acaso no dicen la verdad? ¿Acaso Uncharted siempre ha tenido mucho de película y poco de juego?. En fin, no entiendo a la gente, cuando está claro que su éxito radica en su componente cinematográfico, A mí me encanta, los de Naughty Dog son unos genios en este enfoque... pero vamos, hay que ser realistas y pensar que la saga Uncharted es abanderada de una jugabilidad profunda, compleja e innovadora es caer en un error mayúsculo. En este sentido Jaffe ( creador de God of War) considera que la gente está muy condicionada por el marketing y defiende estos análisis. Más al respecto en el siguiente enlace: http://www.meristati...9e99923&pic=GEN
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Sí, la exploración no es muy compleja pero tiene otros aspectos que no lo hacen sencillo como los enemigos y las mortíferas trampas. Hay algún puzzle pero no es lo que más importancia tiene.
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Ni idea de donde dices xD. ¿Estas en el primer nivel?.¿ Ya sabes como capturar una pantalla?
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Pincho y no se ve el spoiler. Pues supongo que para capturar imagen es del botón "Impr-Paint" y una imagen se te habrá guardado en "Mis imágenes" o una carpeta parecida. Conservad botiquines porque los enemigos van a más...Ahora que estoy en un monasterio que parece la batalla de Montecasino en la 2ª Guerra Mundial xD. Impresionante la cantidad de enemigos y trampas puñeteras que hay.
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Enhorabuena! ¿La campaña es más corta que la del Arkham Asylum ?. Me da que sí.... Aunque por lo visto hay un porrón de misiones secundarias, desafíos etc.