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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Una imagen, please?
  2. Esa es la sensación que vengo leyendo y oyendo sobre esta tercera parte. Soberbio e imprescindible, pero que no llega a las cotas de excelencia de su segunda parte que dejó el listón muy alto.. Tengo la ligera sospecha de que han desviado muchos esfuerzos y recursos al multijugador. De todas formas, menudo año este 2011...mucho juegazo!.
  3. The Walking Dead se desinfló un poco tras los primeros capítulos de la primera temporada, pero la segunda ha empezado muy, muy bien.

  4. Muchas gracias Requiem, por tu mensaje. La verdad estoy disfrutando del foro, siendo un usuario más tranquilo. Por ahora todo bien. El foro está muy tranquilo y ojalá siga así (hasta que llegué el TR 2012, XD). Nos estamos leyendo por el foro, XD.

  5. Hola Requiem, como estás? Excelente el reportaje que te han hecho. Sos todo un erudito de la geografía y la historia. Y encima el dios de los niveles de autor. Un abrazo muy fuerte, mi estimado amigo.

  6. Tranquilo, ya terminas esa fase!. Esa zona está en un colector en el que hay dos submarinistas (accedes por un trampilla en la gran sala con cajas) Mira el techo y verás la parte de la imagen inundada. Ya comenté que Nevada es un poco rollo, y la tercera fase ni te cuento...menos mal que es más corta que otras.
  7. Se me ha pasado responderte a lo de Breaking Bad, sorry. Hace unos días que no me meto en el foro.

    Hace tiempo que aparqué BB, no porque no me guste, sino porque estaba siguiendo demasiadas series al mismo tiempo y me faltaba precisamente eso, tiempo. Ahora mismo sigo 4: Dexter, Fringe, Modern Family, y The Walking Dead. En cuanto alguna de ellas pegue un bajón me pong...

  8. Gracias Zip!. -El Varuny ´s Fury es de los proyectos que más espero... Me parece muy innovador todos estos artilugios y los nuevos movimientos. En cuanto al menor porcentaje supongo que las cosas de palacio van despacio. -Todo el mundo está alucinando con el "The Beginning" y a mí me dejo bastante frío la demo. En su faceta jugable me pareció simple, poco inspirado y con algunos errores de bulto. Gráficamente está currado, pero tampoco es que me dejase con la boca abierta como otros. Es pronto para enjuiciarlo, así que ya lo valoraré cuando sea lanzado. - Cortito el vídeo de la segunda parte del Crystal Skulls, pero suficiente para mantener las buenas sensaciones que me provocó su primer entrega. -Dejo un vídeo que me ha sorprendido muy gratamente, de un juego que va a salir en Diciembre. "The Triangle of Light" es el nombre del nivel y su autor es un debutante conocido como KingdomHearts. http://www.youtube.com/watch?v=pUrCK-SB9lk&
  9. Sí, en el readme, el autor avisa de esta extraña circunstancia. Siempre hay que leerlo para evitar sorpresas desagradables xD.
  10. Ah vale!. Bien, entonces tienes que hacer de nuevo el largo monkeyswing. Luego accede a la parte superior del edificio a través de una escalera y verás un pequeño orificio en la roca..... En esa zona se ha abierto la verja.
  11. Creo que estas en la zona del quad... Al otro lado de la sima hay dos sicarios?. Si es así, baja por la escalera y creo que encontrarás una llave, un interruptor o algo parecido. Luego creo que podrás avanzar.
  12. Perdon por no haberte contestado antes Requiem, pues si, por eso mismo deje el cargo, porque sabia que probablemente apenas iba a tener tiempo para poder pasarme por el foro... aun asi, siempre que puedo le echo un vistazillo! Y si, ando con los estudios y con todo lo demas... ya casi ni recuerdo lo que s un juego T_T espero que estes bien! Y gracias!

  13. Ah vale!. Te referías a la palanca opuesta. Sí, hay una plataforma invisible que se aprecia al caer una roca.
  14. Tan fácil como desplazarte por la cornisa del tejado. Pues no me acuerdo que hubiese tantos temporizados.... Pues ya verás con las cuchillas de las escaleras cerca del final del nivel.. Y bueno, trampas en este set hay de todos los tamaños, colores y peligrosidades.
  15. Salvo el pack de MegaDrive y alguna otra excepción, no hay juegos de los 90 en Steam. Steam no es una página "amiga" de los juegos clásicos.GOG. com es una medio especializado en distribuir juegos de esa década o de generaciones anteriores a la actual. Además, se encargan de la compatibilidad con los nuevos sistemas, eliminan los DRM etc. Lo veo complicado de cualquier manera... pero he votado porque me encnataría tenerlos en formato digital y sin las complicaciones que muchas veces supone la compatibilidad. Por intentarlo que no quede.
  16. Sip, no estaría nada pero nada mal, pero creo que habría muchas más oportunidades de que fueran lanzados en GOG.com- página muy relevante y dedicada exclusivamente a juegos retro y clásicos- . http://www.gog.com/
  17. Noticias varias: -Según parece Titak tiene pensado sacar la primera parte del Myst of Avalon antes de final de año . Igualmente, ha comentado que no tiene planeado sacar una "Full Version" de este esperadísimo proyecto. -A continuación subo un nuevo gameplay de "Tomb Raider: Revelations IV" de Roli. Alucinantes su iluminación y sus texturas!. http://www.youtube.com/watch?v=lBKR8i0ejls& -Por último, algunos de los ínclitos miembros de Skkriblerzt están inmersos en un nuevo proyecto de nombre "The Dragon Skulls". Dejo algunas prometedoras imágenes: Nivel de Bedazzled. Nivel de Leonvdn Nivel de Rufierto. Atentos a este autor, que seguro que va a dar guerra en el futuro. Nivel del estimable GMac
  18. Gracias !. Y a todo el mundo le gustan los lásers jaja!. Las dos primeras fases de Nevada están bastante bien, los niveles que menos me gustaron del juego fueron las dos ultimas de Nevada.
  19. Pues sí, un máquina.!. Pero hay otros más bestias como TC14; su "The Quest of Gold (Gold Edition)" es el Tomb Raider ( oficial o no) más largo hasta la fecha con un tiempo de desarrollo similar .... y no sólo es más largo, sino también más complejo en lo arquitectónico y en lo jugable.
  20. Pues según tengo entendido la 2ª mitad del juego es apoteósica, así que te queda lo mejor . Como no tengo la Play lo veré en youtube y/o esperaré a que algún colega se lo pille... pero son del Pro, del Call of Duty y poco más.
  21. Hay que fastidiarse!. Estoy en el epílogo y es la primera vez que me siento realmente atorado sin saber que hacer.... a ver si tengo suerte!. La última fase propiamente dicha ha sido soberbia. EDITO: Finalizado!! . 22 horas de juego, 63 packs utilizados, 119 km recorridos... una obra descomunal. A pesar de que algunas veces tiene errores de principiante ( ausencia de cámaras en ocasiones o una arquitectura sencilla), se trata de un debut y de una nivel con la categoría de mítico y clásico. No puedo más que felicitar al autor por las horas de entretenimiento que me ha regalado. Me ha dado pena terminarlo.
  22. Por mi parte, considero que las zonas cronometradas son escasas y tienen una dificultad inferior a la media (salvo una de un nivel de Egipto). Jugad al Russia :Episode 2 y veréis lo que es un time run desesperante . Las trampas tampoco revisten el mayor problema; sólo que a veces hay que usar botiquines: la parte de las cuchillas en las escaleras de este gran nivel del monasterio es un poco más complicada.. El caso es que en ningún momento me he sentido frustrado, ni perdido sin saber lo que hacer... es un juego que tiene unos retos basados en trampas y zonas de plataformeo con una dificultad ajustada y equilibrada. Además, cuando uno llega a Perú, deja de haber niveles con altibajos y fatigosos como en Nevada o alguno del Tibet. A partir de aquí, el autor echa el resto y hay alguna sala "awesomizante" más adelante . Por supuesto no estamos hablando de un Titak o de un Tony Tomb, este autor le queda mucho recorrido en su vertiente "arquitectónica", unido a que su intención de captar la esencia de los clásicos lo ha conseguido sobradamente.
  23. Sip, hable de este juego hace tiempo ( creo que hablo de todos los juegos ) . Era uno de los descargables con mejor pinta. Sin embargo, salió primero para el Live de la Xbox 360 y fue un auténtico desastre. Es más, me acuerdo que leí un artículo en Eurogamer hablando de lo duro que había sido para ellos competir con el LCGOL, Super Meat Boy o Limbo y, los multiples problemas de los que hacía gala en materia de bugs, gráficos, un control lamentable, una jugabilidad muy repetitva... Es más, llegó un punto en que lo retiraron y salió una segunda versión. Para PC siguieron está tónica de mejora continua y, creo que es el juego que debió ser desde el principio... a pesar de que sigue teniendo sus problemas. Tengo otras prioridades dentro de este formato: Limbo y Amy. Quien sabe cuando haya una buena oferta!!.
  24. Pues sí, ese es el problema, que hay un montón de niveles y todos son muy densos con un montón de cosas que hacer. Los tres primeros lugares están bien (salvo Nevada que es un poco muermo). Cuando llega Lara a Perú, la cosa se pone realmente interesante, con auténticos momentazos, uno detrás de otro., Las texturas y la arquitectura son sencillos, que no simples, otorgándole como bien dices un ambientación y jugabilidad clásica que creo que es lo que ha pretendido el autor. ¿Os he dicho que odio a las cocodrilos? EDITO: Después de mucho bregar, he llegado al Temple of Sacred Emerald (Fase 22; 20 horas de juego). La fase anterior ha sido sublime. La sensación de nostalgia y de soledad es constante en este set de niveles. Recuerda no sólo a los clásicos sino también a la etapa dorada de la Comunidad con los megaproyectos de los años 2003 -2005. Mañana supongo que lo finalizaré .
  25. Las uzis consumen demasiada munición y hay muchísimos enemigos. Te aconsejo la Desert Eagle. Voy por la fase 17 y llevo unas 16 horas de juego... o dicho de otro modo, el doble que la campaña de un Uncharted o Tomb Raider actual xDD. El trabajo de esta persona ha tenido que ser titánico... Edito: Ya me encuentro en el Underworld, la última región del juego. El combate final en Inglaterra ha sido durísimo.
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