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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Buah!. Ya sí que no tengo ni idea de que hacer. En la fase de Ghosts of Pasts-Part 2, hay que conseguir 4 maquetas de barcos. He conseguido 3 pero ni idea de donde está la última. Bien, pues ahora estoy en una nueva fase. Ahora sí que lo dejo por hoy xD
  2. Bien, pues ya he completado otra fase que ha sido puro amor. Ahora estoy en la Gran Pirámide.
  3. La crowbar se utiliza en una de las verjas junto a la iglesia.. Creo que la de la izquierda.
  4. No sólo es que tenga mucho tiempo libre sino que encima lo gestiono muy bien. No hay tiempos muertos en mi ocio jiji!. Qué talentazo se están perdiendo las empresas de este país! xD. Bien, voy a seguir con el jueguito. Me quedé en un sala impresionante del segundo nivel de Egipto. A ver si doy con la solución.
  5. Muy bueno Ali!. Lo único que ha servido está pregunta es para generar incertidumbre y dudas..incluso a la gente que no las tenía.... cuando lo he leído me ha venido a la memoria el caso del AOD. Muy importante va a ser este E3.
  6. @Oráculo. Sí, esta mañana he solicitado el cambio a los administradores. Tomb Raider 2013 o tomb Raider 2012+1 para los supersticiosos jaja!
  7. Bien, pues varios medios se han hecho eco del último podcast de CD, y sobretodo de una respuesta del estudio a una pregunta sobre si la producción del juego iba "horriblemente mal". Para CD, el retraso se debe únicamente a la evolución natural del proceso de desarrollo, porque se trata de un juego muy complejo, con muchas innovaciones para el estudio y aspectos que no habían hecho antes. Aunque no han desmentido que hayan tenido problemas.... Me ha gustado la frase: " Los videojuegos no son una ciencia exacta" xD. Tampoco han considerado que el retraso se haya debido a razones comerciales, porque según ellos, siempre va a ver Triples A cerca del lanzamiento. Por último, comentó-como se dijo en algún post anterior - que el juego está en versión Alpha y que todavía pueden cambiar muchas cosas para la Beta. http://blogocio.net/...sible-no-53443/ http://www.vg247.com...velopment-plan/ Queda poco para que nos saquen de dudas y ver como va el desarrollo. Yo tengo fe ciega de que el juego va a ser impresionante.
  8. Estoy en el quinto nivel en Egipto xD. Vaya pedazo de genialidad que se ha currado Taras. Archicomplicadas sus fases pero menudos momemtazos que tiene.
  9. Ahora creo que necesito una antorcha, pero ni idea de donde puedo conseguirla. Como me desespero.. bueno a ver si veo algo. EDITO: Bien, conseguí la antorcha
  10. Hay que reconocer que aunque esta persona tiene una mente depravada, es un genio. Acabo de completar el tercer nivel y el último tramo ha sido un derroche de imaginación y talento que pocas veces he visto. P.D Logan, yo no me refiero a esa parte. Eso es fácil jaja!. Ya verás con las plataformas móviles... dolor, mucho dolor.
  11. @Logan. Es correcto. Hasta esta noche no me voy a volver a poner con este nivel. Por obligaciones y por mi salud mental xD. Ah! Y lo siento mucho pero es una ración seguida de pruebas de habilidad y saltos imposibles que no había visto ahora. @Ivan. Ya te estoy respondiendo a través de Steam xDD
  12. Sí, debes subir por una barra a un balcón...
  13. Estoy en el 3er nivel y sólo puedo decir que me estoy acordando de su familia todo el rato xD. Muerte, desesperación.. si hay otra vida y hay un infierno: Taras será el ingeniero jefe de torturas de Satán xD. Estoy a un tris de dejarlo. Esto es inaguantable ¿Pero de qué va este tío?
  14. He dicho Laboratorio de Magia pero no sé si es un laboratorio de magia xD. Me refiero a la sala del temporal. A ver si hoy avanzo un poco más.... pero vamos este nivel es de los que no me voy a pasar todo seguido, sino que voy a necesitar mucha ayuda.
  15. Como veáis.. pienso que no sólo ofrecen algo genérico sino que además suponen unos importantes costes de oportunidad. Esos recursos bien podrían emplearse en hacer más potente la campaña individual que es con diferencia lo que más chicha tiene en cualquier juego. Y con potente no me refiero al apartado audiovisual sino al terreno jugable. La esencia del competitivo está en la inmediatez, adrenalina y frenetismo; atributos que chocan diametralmente con los pilares de la acción/ aventura....aunque claro , ahora que pienso igual no es tan incoherente por el simple hecho de que el componente aventurero está muy diluido en los actuales referentes del género. Tomb Raider debe "Unchartinizarse", adquirir esos valores de producción que le conviertan en un Triple A, pero no a cualquier precio. CD demostró que sabe hacer un buen multijugador, no en vano el LCGOL recibió multiples premios en este apartado, pero creo que no pasa por un competitivo al estilo de esos pesos pesados. De hacerse, debe ser algo más personal, único y con cabeza. No añadir por añadir porque lo mande la "mainstream".
  16. Pues acabo de empezar y tiene toda la pinta de ser un nivel nuevamente muy complicado. En el segundo nivel he conseguido abrir el alboratorio de Alquimia ( he conseguido el objeto "stardust") y también el Laboratorio de Magia ( he llegado a la parte de arriba después de superar un temporal pero creo que me falta un objeto). En fin, mañana sigo pero voy a sudar mucho con esto.
  17. Para multijugador competitivo os recomiendo un Team Fortress 2, un Tribes y sí un Counter Strike ( no penséis que el multijugador ha evolucionado tanto desde entonces) . Este modo no encaja nada pero nada en un juego de acción/aventura,En esta generación hay un empeño en añadir este modo, y en la mayoría de los caso es un error, es algo gratuito que no sólo es que no aporte sino que encima resta valor, desvirtúa completamente la imagen del juego. Y juegos como AC o Uncharted son un buen ejemplo de ello y eso que están bastante orientados a la acción... Para jugar a un modo competitvo lo mejor es comprarse un juego dedicado exclusivamente a ello. En un juego de acción/ aventura el único modo multijugador válido es el cooperativo: ( vease Portal 2 o LCGOL). Es lo único que es coherente con la la acción y la aventura, vivir una historia en compañía de un colega, colaborar en resolver puzzles etc. Si meten algún tipo de minijuego de los que habláis, lo mejor es que sea del estilo de Batman con tu tabla de marcadores mundial, pero nada más. Con todo me sorprendería que metieran el multi. Creo que este para este tipo de experiencia están los spin-offs de la saga.
  18. De haber multi, tiene que ser un cooperativo en que se avance en la historia o en el se juegue partes alternativas al modo principal. Un modo competitivo con duelos por equipos, hordas, deatmatch o cosas por el estilo, no encajan mucho ni con la saga, ni con el género, ni con este juego en particular.
  19. Guau! Cómo mola la imagen de las pagodas o lo que sean ardiendo! . Estoy muy de acuerdo con el mensaje anterior de Red. Aunque creo que el juego sí que tendrá cierta libertad en el sentido de poder revisitar ciertas zonas más adelante. He visto en una de las fotos anteriores la "alcachofa" de G4Tv... así que trailer en breve.
  20. Habrá que empezar a jugarlo!. Conociendo a Taras, la dificultad será extrema. Gracias Mac!. P.D 565 Mb Mamma mía!
  21. Seguro que ya los habréis visto, pero han salido en los últimos días dos nuevos vídeos. La segunda parte del trailer CGI-me gustó más la primera- http://www.3djuegos....os/0f0f0f21608/ Y un vídeo sobre la historia. Puede haber spoilers, sobretodo uno al final relativo a Samael. http://www.3djuegos....os/0f0f0f21555/ Dejo también alguno de los temas de su BSO compuesta por el gran Jesper Kyd. Son muy relajantes, sorprendentes y con reminiscencias orientales no?
  22. ¿Alguien ha jugado al genial Vampire:Bloodlines?. Es el Deus EX vampírico. Y este "Dark" me recuerda bastante. Lo cuál siempre es positivo xD. No habrá que perderlo de vista. Gracias Red!.
  23. Gracias Viop!. Con todo, lo mejor para apreciar los gráficos es un gameplay por el tema del movimiento, partículas, físicas, iluminación... y porque se aprecian menos los fallos que en una imagen estática jeje!
  24. La marca Naughty Dog es muy potente y de ahí parte Tomb Raider con una gran desventaja. Sin embargo, " The Last Of Us" da la impresión de ser unos de esos juegos que es mejor reservarlos en youtube ( no sé si me explico). Tomb Raider podrá tener más o menos éxito , pero debe ser honesto consigo mismo. Ofrecer un una gran calidad audiovisual, pero sobretodo una experiencia para los jugones de verdad. A partir de aquí, habrá sentado unas bases no sólo para el presente sino para el futuro de la saga. Es muy importante que este juego sea un éxito comercial pero también un éxito en términos de imagen. Tengo una gran confianza, porque además Eidos desde que fue comprada por Square no ha hecho más que sacar juegazos y es la compañía que por término medio tiene los proyectos más interesantes.
  25. No , no te preocupes, a veces viene gente de algún blog o web a publicar sus artículos de Tomb Raider. Lo cual siempre es positivo para la notoriedad del mismo. En cuanto al tema, cualquier retraso siempre conlleva cierta incertidumbre. Es más, seguro que si Tomb Raider "cotizase" en bolsa habría perdido valor. Sin embargo, a mí me parece una buena decisión estratégica y seguro que en este E3 volverá a sorprender. Mi lista de deseos: Dead Space 3, Half Life 3, Mirror ´s Edge 2, Beyond Good and Evil 2, Thief 4, Soul Reaver Reboot, Skyrim DLC, Insane ( el videojuego en el que está trabajando Guillermo del Toro) y cualquier otra sorpresa agradable xD.
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