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Todo lo publicado por requiemsoul
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Detrás de una de las cascaddas hay un bloque invisible. Salta casi a ciegas.
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Gameplay Completo E3 2012 El Jueves / Viernes!
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Cómo me lo olía que una vez que empezasen con la información iba a ser un tsunami! . Tendré que hacer un esfuerzo pero espero no ver ningún vídeo más hasta el lanzamiento. Me centraré en las imágenes que vayan saliendo o información de otro tipo como el compositor del juego o cosas parecidas. Tengo muy malas experiencias con el exceso de información. -
"Lo que empieza con Guerra acaba con Muerte"... y luego sigue con una Peste . Sip, está mucho más currado que el eslogan de "Muerte Vive". THQ no estará pasando por un buen momento económico pero se nota que están echando el resto con su juego estrella.. El actor que sale en el trailer es James Cosmo, conocido por sus papel de Lord Comandante en la genial Juego de Tonos, y por apariciones en películas tan conocidas como Braveherat ( gracias a Von por el dato ) o Trainspotting.
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Es que el combate pensaba que iba a ser un machacabotones y nada más lejos de la realidad. Como dices, cada enemigo tiene su rutina y punto débil y hay que aprovecharlo. A veces me hago algún lío con la cámara pero en general todo está bien resuelto. Y el juego tiene pinta de ser bien largo... y sin contar la búsqueda de todos los "secretos". Bien, ya estoy en el capítulo 5 y llevo un 70% del juego. Mientras jugaba me decía: " Como se parece al Psychonauts, como se parece al Psychonauts".. y zas! En el capítulo 4 hay un Easter Egg en el que aparece el cadáver de Ras, el protagonista de la Obra Maestra de Tim Schafer y si no lo habéis jugado no sé que hacéis respirando . Cuando lo terminé ya lo valoraré más exhaustivamente, pero me parece incomprensible que tuviese notas tan bajas. Vale, a veces es un poco repetitivo, estirando los niveles en exceso pero tiene muy buenos momentos sobretodo en los últimos tramos de los capítulos. Lo que más estoy echando en falta son jefes de final de fase. Hubiese encajado perfectamente y más teniendo en cuenta os combates tan geniales que tiene el juego.
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Solucionado!. Muchísimas Gracias Ali !. A seguir jugando!
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Me está gustando más de lo que pensaba. Las plataformas son exigentes...... y eso que acaba de empezar. El autoagarre nos tiene muy mal acostumbrados. El caso es que estoy atascado porque no tengo ni idea de como utilizar el paraguas xDD. Supuestamente tengo que enfocar a un enemigo ( el indicador amarillo encima de la cabeza) y luego pulsar la tecla de "bloqueo de paraguas" pero no me da ningún resultado. Incluso he cambiado las teclas pero nada de nada. ¿Hay que hacer algo más?.
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O.k Me lo imaginaba. En estos meses ha habido una serie de pequeños cambios en la web.. tal vez como dices están rediseñando y reorganizando el sitio.
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He tardado en comprármelo pero no podía pasar por alto una suculenta oferta en Origin (la plataforma digital de EA) . Cinco euritos me ha costado!. Parece que con este juego hubo opiniones bastante divergentes entre la prensa y el público. Espero disfrutarlo!.
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Otro que considera a Aldwich la fase mas complicada . La única y última vez que tuve que recurrir a la guía. Situaciones como la moneda en la taquilla o tener que volver después de que la tuneladora estuviese a punto de aplastarnos se me escaparon de mi comprensión. Hace relativamente poco tiempo salió en Meristation un artículo sobre los juegos más difíciles de la historia y mencionaban a los Tomb Raider clásicos, en concreto, la fase de "Ruinas del Templo"... en fin.. se ve que el articulista no logró llegar a Londres xD. Otra que también me costó lo suyo fue "Lugar del Accidente" porque tenía una serie de saltos de lo más puñeteros. Por tiempo, el juego que más horas metí fue el primer Tomb Raider por la novedad y por las texturas....jaja!. En la Cisterna creo que estuve parado tres semanas o más porque siempre pasaba por alto una llave en el suelo.Por supuesto el Tomb Raider 2 o el 4 tiene momentos muy complicados ( En ocasiones por la rigidez de la interfaz como colocar la nitro para el turbo del sidecar). De la época de Crystal tal vez el momento más desesperante fue el ascenso por la pirámide Atlantis y alguno de los logros del LCGOL. http://www.meristati...les/1603149?p=2
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Agradezco el apoyo de Red and company . Pero sé que no estuvieron bien mis modos aunque podrían haber estado peor ....xDD . @Arman. No se sabe pero creo que serán bastante altos. Además, como viene siendo habitual en Eidos, seguramente el port a PC estará a cargo de Nixxes y tendrá alguna configuración y opción específica como el teselado, oclusión ambiental u otras relacionadas con DirectX 11.
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@Lady Maria. Sí, lo sé no fueran las formas adecuadas y luego me he disculpado... todos somos humanos, espero que se me comprenda xD. La saga estaba en una verdadera encrucijada, en una verdadera situación de supervivencia. Renovarse o Morir. Y si el precio a pagar son unos fans disgustados pues deberá pagarlo. Aunque lo que verdaderamente me molestó es el pesimismo cansino... que muchas veces casi raya lo gratuito. Creo que pocas personas disfrutan tanto de la esencia de los clásicos como yo, pero es que esto no iba a ningún lado. Y además como dice Angelus apenas se ha mostrado todo lo que tiene y debe ofrecer el juego. De lo que sí que se puede sacar conclusiones es que han mejorado notablemente los tres grandes defectos de la saga ( la narrativa, la acción y la cámara) A parte de la gran acogida que está recibiendo.
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@Lilo, con el revolver dispara a uno de los jarrones del fondo del agua y encontrarás una llave.
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Una cuestión un poco offtopic: ¿Podéis entrar en Trle.net?. Es que desde ayer no puedo. ¿Os pasa a vosotros?
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Tienes que subirte al bloque de textura marrón de la imagen. Luego desde ahí, hacer un pequeño salto hasta el hueco.
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Gracias Cris xDD. Ya lo he editado. Estoy un poco memo hoy.
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y conste que no pretendo iniciar una disputa ni nada por el estilo, que ya sabes que me caes genial y tal, pero es que esta reacción intolerante no parece propia de ti.
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Pues igual de hartos que podemos estar los demás ante tanto hype, en nuestra opinión, desmedido, ¿no? Es que ya estamos con lo de siempre. Los comentarios de "wa, es el mejor juego del mundo" tienen cabida aquí, pero cualquier comentario que no sea un halago desproporcionado ya te toca los coj.ones, ¿no? Es que manda huevos, requiem...
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He dicho: de los que tiene mejores gráficos, no el que tiene mejores gráficos. Empecemos: The Last Of Us, Watch Dogs, Crysis 3 y el que has comentado no me parece nada especial pero bueno, lo voy a nombrar. ¿Alguno más que tenga mejor apartado técnico que Tomb Raider?. Incluso los supera en algunos aspectos como la iluminación. P.D. He dicho que lo sentía ya sé de mi brusquedad, pero no podía reprimirme más xDD. Iba más por Juca que siempre va a piñón fijo ( y eso que comparto muchas veces sus opiniones)... pero es que siempre todo negativo nunca nada positivo,,,, pero bueno no hablo más, que hable el siguiente vídeo.. Así me siento xD. http://www.youtube.com/watch?v=vqoNTUGsJhU
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@Juca, en Meristation quedo en en el segundo puesto como lo mejor del E3 detrás de "The Last of Us". Incluso hablaban que tenían que elegir un ganador porque estaban a la par. Así, que no creo que sus impresiones fueran negativas . @Víctor, Está nominado en multitud de webs como juego con mejores gráficos. Y Brian Horton ya comentó que este Tomb Raider es bastante probable que aparezca en las futuras consolas como pasó con el Legend como juego eslabón porque tiene características propias de lo que viene., Es más, muchas de las demostraciones que hicieron a la prensa era que PC de gama muy alta. Si no queréis verlo es vuestro problema..... P.D. Me hace gracia que habléis con ese entusiasmo de las épocas psadas y con tanta crítica a lo nuevos tiempos. Si tanto os gustan por qué nunca os veo en el tema de "Niveles de Autor"?. Lo sé, porque en realidad sólo queréis lo que odiáis. Y vuestras opiniones sólo se basan en un hecho: tocar las pelotas Lo siento por mi lenguaje, pero uno empieza estar un poco cansado.
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-Si este Tomb Raider es gráficamente igual que el Legend entonces yo soy igual de guapo que Brad Pitt y Jon Hamm xD Estamos hablando de un juego que es un portento en este terreno y un eslabón entre ésta y la próxima generación. -Se centra mucho en la linealidad y la sencillez . Ésta es la principal duda que me dejo el juego. Sin embargo, lo que nos enseñaron fueron los primeros compases de la aventura y por tanto es difícil evaluarlo. Además una cosa es hablar de fácilidad y otra de accesibilidad. Espero y deseo que no nos traten como a unos memos. -Las cinemáticas están perfectamente integradas en el juego y mejoran la narrativa, que es sin duda el aspecto más débil y antediluviano de la saga junto al combate. Y reitero lo del punto anterior, son los primeros compases y ya el escenario del templo tiene pinta de que va a exprimir su verdadero potencial. - En mi modesta y acertada opinión xD, Katie es el típico ejemplo de fan que debe evolucionar o dejar la serie, adaptarse o dedicarse a otra cosa. Yo llevo desde los 13 años con esta saga, desde que salió el primer juego y, después de tanto tiempo me he dado cuenta de que cualquier época no fue mejor, sólo fue diferente. Y esto es válido para Tomb Raider, para los videojuegos, para el cine, para la edad...para todo xD. Me encantan los clásicos, los rememoro casi todos los días jugando a los niveles de autor, pero estos tiempos nunca volverán y mucha gente todavía no se ha enterado. Todo el mundo tiene sus preferencias pero hay que ser realista.
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El combate era una de las debilidades estructurales de la saga y era urgente que lo cambiasen. Por lo que se vio en el gameplay han hecho buena labor y va a estar muy entretenido. Sin embargo, con los primeros artworks me hice ilusiones con que los habitantes de la isla iban a ser seres sobrenaturales, místicos y criaturas de toda condición. Pensaba que el contacto humano sería mínimo y que la isla no estaría poblada por un ejército. O de haber humanos que fuesen de diferentes épocas de la historia ya que la isla sería como un cuchillo atravesando el tejido espacio-temporal xD. Dejando las paranoias a parte, lo que he tenido es una pequeña decepción no por el tipo de combate sino por el tipo de enemigo.
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Hace unos meses se anunció la continuación del juego más terrorífico esta generación: Amesia The Dark Descent. Una marca que tal vez sea el último exponente de los survival-clásicos y que fue un auténtico éxito, en gran parte debido a los desternillantes vídeos de youtube en los que se podía comprobar como sufría la gente con esta maravilla. Ahora Frictional Games, estudio de cinco personas ( entre ellos un español) y que trabajan desde sus casas no están solos. Para esta secuela cuentan con el apoyo de uno de los estudios indies más importantes del momento: The Chinesse Room, creadores del indescriptible Dear Esther. ¿Vendrá el juego con un pack de pañales y un desfibrilador?. Un breve teaser que ha salido durante estos días. http://www.youtube.com/watch?v=4CagMNLxa9M Título: Amnesia:A Machine For Pigs Desarrollador: Frictional Games y The Chinesse Room. Género: Aventura Gráfica/Survival Horror. Plataforma: PC. Mac y Linux Fecha: Ultimo Trimestre del 2012.
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Sí, al final todo era :
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- La armadura de la que hablas la has encontrado gracias a las pistas del Río Místico . A parte de ser increíblemente resistente, te permite recuperar vida con el fuego. Así que el enfrentamiento con el dragón es mucho más fácil. -Si no vendes el libro que te dije , surge un portal en esas cloacas que te lleva a enfrentar al enemigo más fuerte del juego . Tan poderoso que yo no he logrado pasármelo ni en modo fácil. Muy recomendable. -¿Hiciste las misión del escriba?. Esa es una de las misiones que agregaron con la versión extendida. -El combate con Letho es bastante sencillo sip, Es mucho más complicado el primer encuentro con él. ¿Y has visto la escena final CGI del juego?. Te deja con toda la intriga sobre el destino que aguarda a los Reinos del Norte.
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-Elige la opción de Dethmold y te toparás con una de las escenas más fuertes de la historia de los videojuegos.... y luego se quejan del nuevo Tomb Raider. xD Luego prueba con la opción de Triss. -¿Has hecho el acertijo de las gárgolas?. Está muy divertido. Y es una verdadera pena que vendieses el libro a Dethmold.... -Cuando te lo pases (que será hoy) no olvides en jugarlo en "modo oscuro". -El personaje de Saskia es sumamente interesante... -¿Pudiste seguir la misión del "Río Místico?.
