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pues mola! tienes mucho arte XD a la espera de más salu2
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Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a victor_croft en Tomb Raider: Underworld
por 609 personas me da a mi que no liberan los juegos, mas cuando un monton de firmas son de las mismas personas salu2 -
Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a victor_croft en Tomb Raider: Underworld
esto no es como las mafias. crystal no va ofreciendo contenidos, son las compañías las que dicen si quieren las cosas. en este caso, microsoft pidio contenido exclusivo y sony no. con AoD, el final más abierto no puede estar, más que nada porque el juego sólo te introduce la trama (como bien explicaron los de core), sólo hay que saber seguir una curva argumental... se ve que no sabes pillarle el doble sentido a las frases... claro que se que iba a ser una trilogía, y por eso se lo he dicho. veras, te lo explico: yo he dicho que crystal no sabía a ciencia cierta si iban a sacar más tr's, porque no sabian la acogida del publico. ella me ha dicho que si lo sabían porque el final del legend así lo hacía ver. entonces, yo le he dicho que el AoD también iba a ser el inicio de una trilogía, pero que de hecho fue el inicio y el fin de esta... entendido ya? salu2 edit: como ha dicho delfina, y yo mismo varias veces, esto se ha desviado bastante. asi que vamos a volver todos al tema... -
Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a victor_croft en Tomb Raider: Underworld
has visto los movimientos de la doppel? tampoco son nada mas elaborado de la cuenta... y, te lo repito, aqui nadie dice que los niveles se hicieran tras el desarrollo del juego principal, sino que no estaban pensados para éste. y eso que tu ves tan raro, de microsoft, es realmente lo mas normal. despues, te aseguro que sin contenido extra, tu verías esas muertes tan claras como yo. -> tu ves que el final de tr: AoD sea realmente un final o es el principio de algo? yo creo que se ve bastante claro que la historia ahí no habia acabado (y sin embargo acabó). salu2 -
Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a victor_croft en Tomb Raider: Underworld
claro, se me olvidaba que para hacer una trilogía hay que hacer los tres juegos a la vez. es verdad, cuando hicieron la momia 1 ya estaban pensando en matar a brendan en la tercera parte... por cierto, cuando hicieron trl ni siquiera sabian si iban a sacar más tr's. los propios creadores lo dicen para justificar la escasa duración del juego. si, ya pensaban en conectarlo con el remake, pero no lo hicieron todo a la vez, por dios!. en fin. nada, seguid yendoos del tema. edit: lo ves? daniel usa el cerebro. eso está bien. -
Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a victor_croft en Tomb Raider: Underworld
los esclavos SALEN del eitr. despues, el eitr MATA hasta a los dioses, thor murió por el. otra cosa más. entonces, para hacer un juego, tardan un año, y para sacar dos niveles mas, necesitan otro año? en fin... lo dicho, pensad lo que querais, esto no lleva a ningún lado. -
Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a victor_croft en Tomb Raider: Underworld
que el martillo no le da? por dios, pensaba que no había fans de tomb raider tan absurdos como los fans de RE que decían que en el final de RE5 los misiles no le daban a wesker, pero veo que me equivocaba... no, no creo que los hubiesen sacado mucho despues. vuelvo a preguntar, si en un año hacen un juego entero, hacen falta más de tres o cuatro meses para dos niveles? por cierto, que yo sepa, los exclavos y la madre de lara no están vivos... por tanto no sobreVIVEN. en fin, este debate no lleva a ningún sitio, y nos estamos yendo mucho del tema... -
Debate: ¿Qué opinas hasta ahora de Tomb Raider?
tema responde a Bichi de victor_croft en Prelanzamiento
para gustos los colores, chicos, no hace falta discutir por algo así... un ejemplo de algo parecido a lo que me gustaría ver en el próximo tru es lo que pudo verse en shadow of the colossus, un genial juego con un mundo enorme. despues el desarrollo del juego era lo más lineal del mundo. seguias la espada que te guiaba por el lugar enorme, matabas al coloso y vuelta a empezar. pero el escenario estaba ahi, para que lo exploraras, a caballo o a pié, completamente enorme, precioso y muy detallado. pues algo así no estaría mal, lara, perdida en la isla japonesa, explorando. que te diga "tengo que ir al noroeste" y tu con tu brújula te pongas a explorar y si te da la gana, te quedas por el camino explorando, y si no, pues vas a tu destino y haces tu misión y punto XD salu2 -
Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a victor_croft en Tomb Raider: Underworld
y dale con lo de "con tan poco tiempo". que nadie dice que se crearan despues de la salida del juego (aunque, por cierto, uno salió tres meses después del juego y otro, cuatro, que si para un juego entero necesitan doce meses, cuanto tiempo es necesario para dos niveles?) tu te has asomado al precipicio donde cae la doppel? se ve que no. es bastante alto y no se vería salpicar absolutamente nada. vuelvo a decirtelo, se oye salpicar SOLO cuando cae la doppel. otra cuestión, el eitr no tiene NADA que ver con la lava. ni siquiera los dioses sobreviven al eitr (mira por ejemplo a thor), y el martillazo debería ser suficiente. pero que pasa? que si no ponen la escena explícitamente reventándole la cabeza o algo por el estilo no está muerta? yo tras acabar el juego tenía clarísimo que ambas estaban muertas, si decidieron resucitarlas para las expansiones de microsoft, pues mira tu que bien. pero las muertes están claras no, CRISTALINAS en resumen, tu lo que piensas es que en el juego iban a estar incluídos los dos niveles y que llegó microsoft y dijo: "no, vamos a fastidiar a los demás y nos quedamos con los 'últimos y mejores niveles' para nosotros", todo porque has leído un comentario que así lo decía. pues vale, pero me parece algo bastante absurdo, y por lo contradictorios que son estos dos niveles, me inclino porque fueron "añadidos" tras tener el juego ya planteado. son sólo expansiones, no es lógico pensar que una compañía vaya cortando un juego para dejar a las demás con la mitad, sino más bien que pidiera contenidos creados EN EXCLUSIVA para ellos. pero bueno allá cada cual con lo que quiera pensar... -
Pues yo me alegro de decir lo mismo jaja parece que es verdad eso de que no es bueno prejuzgar a las personas. Lo mismo digo, ha sido un verdadero placer el conocerte por el foro
y que sepas que aun tengo una partidilla al Uncharted 2 pendiente contigo ^^ Un abrazo!!!
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en GAME dan como fecha de lanzamiento el 25 de febrero. a ver si no se retrasa más.
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Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a victor_croft en Tomb Raider: Underworld
yo lo que digo es que el juego completo no iba a contener esos niveles y al final dijeron "pues se los quitamos y se los damos solo a la xbox". es completamente absurdo. además, no es reinventar toda la historia, es coger dos personajes muertos, hacer como que no murieron y alargar un poquito más, que con lo simple que es la historia de TRU, no es demasiado difícil. es más, si quisieran podrían seguir sacando expansiones que todo cuadraría igual. que los niveles comenzaron a hacerse mientras el juego estaba en desarrollo, vale, es lógico, pero lo de la "conspiración Microsoft" es demasiado exagerado. y en cuanto a que las muertes no estaban claras, decirte que a mi me quedaron clarísimas. te llevas el juego completo buscando un martillo para matar a natla, al final se lo tiras, le das, y para colmo cae al eitr, claro, lo más normal es que siga viva... por que? porque no se ve? tampoco se la ve morir en lara's shadow, sólo se la oye, intuímos por esto que sigue viva? y la doppel, si, hay una cascada de eitr, pero el eitr de esa cascada lleva cayendo una eternidad y da la casualidad de que sólo salpica el el preciso momento en el que cae la doppel? si, claro... y cómo debería verse el eitr salpicar, según tu, si la cámara no se acerca al borde y el eitr está muuuy por debajo? y, por cierto, que yo sepa, en las expansiones tampoco nos enfrentamos directamente a la doppel. yo lo tengo bastante claro, creo que los niveles fueron creados para la xbox, no usurpados por ésta. salu2 -
viendo el número de descargas, ésto debía tener un número bastante mayor de votos, y es que van apenas 6 votos, cuando cada libro ha sido descargado al menos 20 veces. bueno, a ver si se animan a votar, si total, en poco tiempo están leídos todos los relatos. bueno, con permiso del organizador, ahora mismo las cosas van así: la esmeralda del sultan - 3 votos la prerrogativa de lara croft - 2 votos las vacaciones de lara - 1 voto venga, animaos y votad!!
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Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a victor_croft en Tomb Raider: Underworld
demasiado rebuscado. es más probable que los niveles se hiciesen a parte y que no se tuviese en cuenta el detalle del eitr... sigo diciendo que no me creo que fuesen a formar parte del juego... -
Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a victor_croft en Tomb Raider: Underworld
yo siempre he tenido que se refiere a la búsqueda de natla y amanda, por lo de la muerte de alister. y si ves el siguiente nivel empieza diciéndole que ya tiene la localización de natla y amanda, en el barco gemelo del que se hundió en el mediterraneo. yo no creo que los niveles hubiesen sido creados para el juego completo y que microsoft se quedara con la exclusividad, sino que más bien se hicieron en exclusiva para la 360. prueba de ello es la tremenda incongruencia de la "muerte" de la doppel, que en el juego cae sonoramente al eitr, y después resulta que cayó a una roca cercana... no, definitivamente no me creo que fuesen a formar parte del juego original. salu2 edit: veo que miguel beltran contestó lo mismo que yo XD -
Debate: ¿Qué opinas hasta ahora de Tomb Raider?
tema responde a Bichi de victor_croft en Prelanzamiento
mar infinito????? si es super reducido, y ese horizonte renderizado con los pixeles enormes!! en ningun momento da la impresión de amplitud o de espacio abierto. con lo del mundo abierto, a mi me encantaría que lo fuese, y que tomb raider recupere ese espíritu de exploración que hace mucho que perdió. pero como dijo requiem, de esa idea puede salir un juegazo impresionante o un batacazo de crystal, opción bastante más probable. tampoco me parece mala la idea de erogan, aunque prefiero ver a lara en una catacumba que en un pueblo, pero que pase por uno de camino a su destino muy de vez en cuando, mientras se prepara para su aventura tampoco estaría mal. ahora, recordemos que estamos haciendo castillos en el aire, que no tenemos nada real con lo que hacernos ideas, que todo esto es simple especulación, y que el resultado final puede (probablemente) no tener absolutamente NADA que ver con lo que estamos hablando. salu2 -
me faltan un par de relatos por leer, pero mucho me tienen que gustar para que no vote al que tengo en mente... de los que llevo leídos, ha habido uno que me ha dejado con ganas de que fuese un best seller de 600 páginas para no parar de leer (salvo alguna falta ortográfica ocasional, pero eso es perdonable totalmente). salu2 EDIT: lo dicho, mi opinión no ha cambiado. tras leerlos todos mi voto va para el trabajo 3: La Prerrogativa de Lara Croft. razones: la historia es básicamente como yo siempre la quise, . como defecto, únicamente el haber leído la palabra "bao" en vez de "vaho", pero eso es un tema sin importancia. del resto de relatos, pues de "A ciegas", tengo poco que decir, no me ha gustado, sobre todo la continua mezcla de tiempos verbales (si cuentas la historia en pasado, que sea entera en pasado, no con mezclas en presente). "la esmeralda del sultan", me ha gustado bastante, una historia bastante entretenida y bien contada. se me hizo amena y en general me gustó bastante. "el secreto de la mansión croft" no me disgustó, aunque me resultó un poco sosa, pero entretenida al fin y al cabo. "la esfera dorada" resultó una historia bastante curiosa, aunque se me hizo demasiado... descriptiva. se define paso por paso absolutamente todo, y eso, personalmente, hace que la lectura se haga un tanto pesada. y, por cierto, los relatos no debían ser anonimos?. bueno, y de "las vacaciones de lara", solo decir que el título ya desvela el desenlace del relato, aunque es una historia curiosa, eso si. pues eso, unos relatos que se ven bastante trabajados, y los hay para todos los gustos (y desde luego, que nadie se ofenda, que esto es sólo mi opinión) salu2
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si no me equivoco, este es el tema mas veces debatido en la historia del foro... y en muchos casos no ha acabado demasiado bien. pero bueno, yo lo que creo es que, como casi siempre, se crearon grandes espectativas en torno a este juego, y luego defraudó a muchos, entre los que me incluyo. y una de las cosas que desesperó fue la larga espera hasta su lanzamiento, cosa bastante normal si tenemos en cuenta que el cambio fue tremendo en el salto de generación, y les surgieron serios problemas, problemas que no pudieron subsanar del todo antes del lanzamiento. si en vez de haberlo lanzado así lo hubiesen retrasado otro buen tiempecito y se hubiesen pulido detalles importantes, el juego se habría convertido en una joya, pero claro, se lanzó con un control que tardaba lo suyo en responder, y que era un tanto exasperante en ciertos momentos, y pasó lo que pasó, que la larga espera pareció inutil. porque en mi opinión éste fue el peor pecado con el que contó AoD, el control bastante malo de lara, sobre todo en los momentos de combate. mejorando ese y algunos otros aspectos menos importantes, el juego podría haber sido bastante bueno. desde luego no me parece el peor (al legend no hay quien le quite el sitio XD), pero si que es MUY mejorable. salu2
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Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de victor_croft en Prelanzamiento
será por mi espíritu pesimista pero me inclino por la segunda opción, porque juego del año... vamos, ojalá lo sea, pero lo dudo. en cuanto a lo del just cause 2, no se, si cambian la gama de colores a algo un tanto menos chillón e hipercolorido, mejoraría bastante. salu2 -
Petición Online, Tomb Raider: Underworld - NIVELES EXCLUSIVOS
un tema respondió a victor_croft en Tomb Raider: Underworld
ni que las exclusividades fuesen algo nuevo... la verdad es que a mi lo de los dlc's siempre me han parecido una forma más de sacar dinero por todos lados. ahora ya ni los juegos vienen completos, hay que ir completándolos mediante descargas... pero bueno, por firmar que no quede. lo más probable es que se consiga lo mismo que con la no-promoción de tru en españa, o sea nada, dos palabritas de eidos diciendo que no es posible y fin, pero bueno, lo más que perderemos será un poco de tiempo, y si se consigue algo, pues bienvenido sea... salu2 -
Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de victor_croft en Prelanzamiento
a mi los colorines y los supergraficazos me traen bastante sin cuidado, sólo espero que el juego sea cuidado y pulido con mimo. si, es cierto que los gráficos ayudan mucho, pero me preocupan más otros aspectos como el gameplay propiamente dicho. lo del mundo abierto me llama bastante la atención, pero aún tengo cierto recelo, no se qué esperar de eso. de momento las apariencias apuntan a que se lo están currando, a ver si las apariencias no engañan. salu2 -
Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de victor_croft en Prelanzamiento
o sea, que basicamente en la etapa en la que se encuentra el juego no puede decirse nada. bueno, pues estarán en plena producción, lo cual ya es un logro para crystal y sus juegos sacados en dos semanas... de todas formas la información se hará de esperar, pero ojalá que luego no nos la den toda de golpe, como suelen hacer... gracias! salu2 -
Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de victor_croft en Prelanzamiento
ya se que no es ese, pero ese que te puse es otro que tambien está en taringa!, y que está enlazado desde el otro, desde el idéntico. y en el que te puse, el que haya sido ha cambiado un poco las palabras XD -
Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de victor_croft en Prelanzamiento
pues va a ser que no te hicieron caso. lo acabo de ver y no hay mención ni a ti ni al foro, lo cual no es raro ya que el tema tiene 5 meses de antigüedad... vaya cara más dura que tiene la gente. pero vamos, peor hubiera sido si encima el autor hubiese tenido el morro de decir que le ha costado mucho hacerlo o algo de eso. me acuerdo de una vez que en un foro, un usuario abrió un tema que trataba de los enemigos de resident evil, y el autor del tema decía que le había costado mucho hacer el tema y las descripciones de los enemigos, cuando los había copy-pasteado todo de una página web, palabra por palabra... que cara hay que tener... salu2 edit: pues mira lo que he encontrado en la propia taringa!: http://www.taringa.net/posts/noticias/2987...Lara-Croft.html ha cambiado las palabras pero el parecido es más que razonable...