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Comparando los gráficos de TRU con los de Crysis, tampoco es para tanto la diferencia. Hay diferencia, pero tampoco es para tanto. No estoy habandode tamaños de entorno ni esas cosas, solo del tema gráfico. Por ejemplo, el agua del mar, en Crysis, parece agua de piscina y el fondo marino, ni punto de comparación con TRU. Lo positovo del agua en Crysis es la espumilla que deja en las orillas y las forma de romper las olas. La atmósfera, tambien es mejor en TRU, no así las sombras, que en TRU se ven pixeladas. Tambien he jugado a Assasin´s Creed y exceptuando, una vez más, el tamaño de los entornos, los gráficos son peores, texturas muy lavadas, que los de TRU. Conste que he jugado los tres juegos con la máxima calidad de detalle.
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Esta tarde estuve mirando en Deviant a ver si veía esa imagen. La verdad es que no me apetecía revisarlas todas y lo dejé a medias, pero no me extrañaría que si esa imagen no está en Deviant esté en alguna otra galería.
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... o quien quiera que lo haya hecho, puesto que como ya había gente que había propuesto a Rhona para la próxima pelicula, no sería de extrañar que esto forme parte de alguna campaña.
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Vale, reconozco que sí se parecen bastante en las sombras de la cara.
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Esa misma pose la han puesto Karima o cualquier otra modelo de Lara en infinidad de ocasiones.
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Son idénticas las posturas, porque se ha hecho una simetría del dibujo. No sé si os habeis dado cuenta de que el logo de Crystal sale al revés.
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TRU hasta la fecha lleva vendidas algo más de 2 millones de copias (entre todas las plataformas). Está por debajo de la media, pero no creo que sea como para considerarlo un fracaso en ventas, teniendo en cuenta que hoy en día tiene mucha más competencia, que ha salido en una época de crisis y que hay más piratillas. Cuando solo había cuatro juegos, era normal que la gente se comprase uno de los cuatro... al haber ochocientos juegos, es normal que de cada uno se venda menos. Recuerdo que cuando salió TR1 juegos en 3D solo había Quake y Doom... y no me los vayais a comparar con Tomb Raider. Claro que se puede mejorar, pero me parece exagerado llevarse las manos a la cabeza porque "solo" haya vendido dos millones de copias.
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Deja, deja. mejor como está ahora (con todas sus partes del cuerpo juntas y no como en los primeros TR que estaba rota en todas las articulaciones. Además de esa época solo recuerdo tres formas de morir, la de caer en los pinchos, la de ser aplastada por un pedrusco y la de morir ahogada. Así que tampoco era tan variado.
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Sobre eso ya hubo un juego hace unos años. Se llamana Drakan y era una copia de Tomb Raider, pero cambiando las pistolas por un dragón y una espada http://www.psygnosis.org/games/drakan/arti...kan_Rynn_04.JPG http://www.absolute-playstation.com/gp2a/drakan_lr_3.jpg http://www.arokhslair.net/art/drakan_desktop_v3.jpg http://www.arokhslair.net/art/wallpaper7.jpg
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El Packman, más conocido como comecocos, tenía una historia no muy espectacular y en cambio tuvo un éxito tremendo. En gráficos era lo más avanzado de la época, puesto que tenía un puntito como ojo y abría y cerraba la boca al avanzar, cosa que el pong (otro con mucho éxito) no había conseguido. Todavia eran juegos unicelulares pero ya empezaban a mejorar. Siempre se prestó más atención al apartado gráfico que a las historias, porque el apartado gráfico vende más videojuegos que las historias. En cambio las historias venden más libros que el apartado gráfico.
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La historia de TRU, a mí me gustó. Unió TRU con Tomb raiders anteriores y tenía sentido, no como por ejemplo en TR3 que eran aventuras casi independientes si no fuese porque al final había que juntar todos los trozos de meteorito... y TR3 es de los que más gustó. Aunque reconozco que si el juego es bueno, la historia suelo dejarla un poco en segundo plano. A mí un juego con una historia espectacular y asquerosamente malo en gráficos, manejabilidad del personaje y rejugabilidad, me parece un mal juego. Recuerdo que en Legend, los niveles que más rejugué fueron el de Perú y el de Kazajistan. Tenían acción. Una vez que te conoces la historia y te conoces el entorno, la acción o la dificultad a la hora de atravesar un lugar es lo único que te mueve a rejugar un nivel.
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No siempre es realismo lo que se pide. En TR1 por ejemplo, salían ratas tan grandes como una oveja, pero grises y el juego gustó mucho.
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Como Underworld, pero con entornos más grandes y algo más de duración, estaría perfecto... y con todas las palancas en la versión de la Wii. Si no pongo eso último, alguno me mata.
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La respuesta es No Somos muchos, como para contentar a todos.
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Es que la misma captura que originó este tema, la he visto por ahí, pero con mejor calidad y en alemán en lugar de en inglés... ¿en cuantos idiomas se la robaron a Crystal? Osea que está bien que haya datos nuevos, porque entre otras cosas, así se anima el foro, pero de momento, prefiero no creermelo mucho.
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No os fieis de todo lo que veais, porque puede que alguien se esté divirtiendo. Aquí la original http://www.qqread.com/ArtImage/20060803/ne61_1.jpg Cogeis cualquier imagen de un bicho raro, buscais en Google los logos de Crystal y Square y se los plantais encima y ale, a reirse del personal. Si se acompaña de un texto en inglés o alemán, resulta mucho más creible. Pues eso, que todas estas cosas, con cautela, porque es muy pronto y puede ser todo mentira... La que yo he puesto es falsa. No digo que no haya que creerselo, pero con cautela. Que nadie se de por aludido, porque no estoy desconfiando de nadie de este foro, pero sí de las fuentes originales de las capturas.
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¿Qué le falta a Megan Fox para superar a Angelina Jolie?
tema responde a PabloP de BestmanPi en Angelina Jolie
Totalmente de acuerdo con lo de la película de animación. Si Lara es un personaje digital, ¿porque hay que representarlo con un personaje real?. Además, en estos últimos años, están siendo más taquilleras las peliculas de animación 3D que las de personajes de carne y hueso. Ahora que Square es propietario de Tomb Raider, una pelicula de animación al estilo Final Fantasy vendría genial (la segunda me gustó más que la primera)... aunque más que las peliculas, lo importante son los juegos, así que se dejen de peliculas por el momento y se centren en el juego. -
Seguramente la excusa de Activision sea la que dices, pero lo más probable es que sea por lo que se dice de que es más dificil programar para PS3 que para XBOX 360. De todos modos, eso ya se irá viendo con el tiempo. Mira lo que pasó con Tomb Raider Underworld... como quien dice, Microsoft untó pasta a los de Eidos para conseguir ciertas exclusividades respecto al juego y al final resultó que se vendió mucho más la versión de PS3... a pesar de que la consola de SONY sea la menos vendida.
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Esta parte no es cierta. Estoy siguiendo las ventas de las tres consolas, desde hace mucho tiempo y no ha habido tendencias significativas en las ventas (no ha habido tirón repentino)... incluso, diría que se ralentizó la tendencia al alza de PS3 con respecto a XBOX 360, cuando esta última bajó su precio hace unos meses. por supuesto que PS3 despuntó más tarde, pero eso solo se debió a que fué la úl¡tima consola en aparecer en el mercado. Si mal no recuerdo, XBOX 360 apareció un año antes que PS3 (más o menos) y Microsoft, hace un años, había vendido más o menos lo mismo que SONY ahora. Así que más o menos en ese aspecto andan emparejados... osea que mismas unidades, pero uno las vende más caras que el otro. http://vgchartz.com/hwcomps.php?cons1=PS3&...99&weekly=1 Esta gráfica muestra lo que comento de que Microsoft, hace un años estaba en unidades vendidas, más o menos como SONY ahora. Por eso digo que más o menos están emparejados. Incluso, SONY está un poco mejor posicionado ahora que Microsoft hace un año.
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Pero al fabricante no es tanto el número de clientes lo que le interesa, como lo que cada cliente se gaste. Eso sí que les interesa. Por ejemplo, en la actual batalla de las consolas, SONY pasó de meterse en la guerra de precios donde Microsoft le quería meter. Ahí habría llevado las de perder. Microsoft es, económicamente, más fuerte que SONY y lo habría aplastado. SONY ha preferido tener menos clientes, pero que cada cliente les deje más dinero. Menor número de clientes tambien se traduce en menos problemas postventa. A día de hoy, se han vendido 51 millones de Wii, 31.24 millones de XBOX 360 y 22.45 millones de PS3, ¿Quien ha ganado más de los tres?... supongo que Nintendo, aunque habría que verlo, pero de los otros dos, no tengo yo muy claro que Microsoft haya ganado más que SONY, a pesar de haber vendido más consolas. Los fabricantes tienen que dar opción a que quien quiera algo mejor pueda comprarlo. Hoy en día hay tecnología para hacer cosas mejores que una PS3 o una XBOX 360. Lo que pasa es que nos hemos acostumbrado a que todos tenemos que tener lo mejor de lo mejor y eso no tiene porque ser así. Cada uno tendrá que vivir y gastar en videojuegos una cantidad acorde a su nivel y/o a sus prioridades e intereses.
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No quiere decir que haya que comprarse todas las consolas que salen. Lo mismo que nadie se compra todos los modelos que saca al mercado un fabricante de automóviles, tampoco hay porque comprarse todas las consolas que saca un fabricante de consolas. Por otro lado, cualquier jugador de PC mínimamente serio, se gasta mil y pico euros (y de ahí para arriba) en un PC que cambia cada tres o cuatro años (incluso más a menudo). El asunto es que lo de jugar hace tiempo que dejó de ser cosa de niños. Es lógico que los fabricantes se planteen el mercado de otra manera y miren hacia unos potenciales compradores más adultos, más exigentes y con mayor poder adquisitivo. No estoy diciendo que no pueda haber consolas para niños (más económicas y de menos prestaciones), pero no van a poder jugar en primera. Esto no es solo cosa de SONY. Como ya dije, Microsoft va a hacer otro tanto ...y por supuesto que Nintendo tambien. http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=27473 Por ejemplo, esta noticia de que Nintendo está preparando la sustituta de la Wii es de hace ya un año.
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¿Qué le falta a Megan Fox para superar a Angelina Jolie?
tema responde a PabloP de BestmanPi en Angelina Jolie
http://l.yimg.com/img.tv.yahoo.com/tv/us/i...61116182416.jpg La verdad es que Sofia Vergara está de muy buen ver. Tiene buen tipo y el problema de la voz se puede solucionar con un buen doblaje. -
Pero si siempre estabais echando pestes de Eidos, a ver si ahora que ha desaparecido os va a dar pena
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Que saquen otra generación, no quiere decir que desaparezca la actual. De todos modos, es posible que con el asunto de la crisis, como ha mencionado Jose Redfield, la cosa se retrase.
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Debate: ¿Qué opinas hasta ahora de Tomb Raider?
tema responde a Bichi de BestmanPi en Prelanzamiento
No. Tiene cosas buenas y cosas malas en el apartado gráfico. El agua, está muy logrado, a pesar de que se ven texturas repetidas (se nota cuando cae en paracaídas), los personajes, son un poco cutres salchicheros, pero el resto del entorno, me recuerda a Crysis.