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No voy a discutir, que veo que te sentó mal lo otro que dije, así que usted perdone señorita Erogan, pero es que yo lo veo así. Yo vendí consolas de 8 bits en aquella época y aunque no estaba muy metido en el tema, más o menos, se como estaba la cosa.
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Ya sé que los complementos existen hace mucho. Todavía recuerdo aquella pistola que venía en algunas consolas de 8 bits de Nintendo. Precisamente la inclusión de esos artefactos es lo que diferenciaba a Nintendo del resto. Pero no s´é si será por casualidad o no que es cuando Nintendo dejó de incorporar artefectos, que estuvo a punto de cerrar. Así que no es descabellado pensar que necesita incorporar artefactos en sus consolas para poder abrirse camino en el mundo de los videojuegos. ... y si eso es así es porque técnicamente siempre ha ido por detrás de los demás y necesitó echar imaginación para abrirse camino. Ese mérito se lo reconozco.
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Sugerencias para la creacion de posters...
tema responde a ConradxDiego de BestmanPi en Arte y Fan Art
Te voy a explicar, por encima, el método "hágalo usted mismo". Lo primero es utilizar un programa tipo Paint Shop Pro, Corel Photo Paint, Photoshop o similar. 1.- Abrimos la imagen de la cual queremos hacer un poster. 2.- Ahora toca decidir de que tamaño queremos el poster. Podemos empapelar una habitación entera con una sola foto, pero un tamaño muy grande, tambien implica más gasto de tinta. Para minimizar el gasto de tinta, es buen consejo escoger imagenes con tonos claros. 3.- Una vez que ya hemos decidido el tamaño que queremos, en el menú del programa, escogemos la opción "Cambiar tamaño" o "Tamaño de impresión" e indicaremos en milimetros o centimetros la anchura y la altura del poster. 4.- Como lo más posible es que nuestra impresora no pueda imprimir más grande que un A4 (folio), tendremos que dividir la imagen en trozos para imprimir cada trozo en un papel y luego unirlos, para conseguir el poster final. 5.- Cuando se agranda mucho una imagen, esta se desenfoca y se pixela. Esto lo podemos evitar aplicando un efecto a cada una de las partes del poster, antes de imprimirlas. En la captura de pantalla, he indicado que efecto es en el programa Paint Shop Pro. Al aplicar este efecto, el acabado es como una foto escaneada de una revista, disimulándose muy bien los defectos. Lo dejo aquí, que ya no me apetece seguir... además, la idea ya está dada. Posdata: Ya sé que hay programas concretos, para dividir la imagen en trozos para imprimir, pero prefiero el método "Hágalo usted mismo". EDITO: Voy a ser bueno y te voy a poner un link a un programa para hacer posters http://www.posteriza.com/es/ficheros/posteriza_1.1.1.zip De todos modos, sigo recomendando el método "Hágalo usted mismo". -
http://www.gigle.net/windows-8-llegara-en-2012/ Según este link, en 2012 tendremos Windows 8.
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El tema es que como no saque "artefactos extraños", Nintendo no podrá mantener a sus "feligreses" de la Wii, precisamente por haber sido esta consola, reclamo para gente que jamás se había interesado por este tipo de ocio. En cuanto Nintendo deje de sacar aparatos extraños, la parroquia de la Wii, desaparece.
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Al desactivar el sincronismo vertical (v-sync), haces que la gráfica dibuje lo más rápido que pueda, aunque luego esas imagenes no se vean en pantalla. Con el v-sync activado, la frecuencia de refresco del monitor, limita a la gráfica. La mayoría de los TFT suelen tener 60 Hz, con lo cual con v-sync, yo habría sacado una puntuación de 60. De todos modos, cuando tenga el juego, lo usaré con v-sync activado, porque a 60 FPS se verá suficientemente bien y de paso la gráfica se calentará menos. Por otro lado, decir que están al caer TFT´s con frecuencias de 120, 240 y hasta 480 Hz y con esos monitores y gráficas potentes, los movimientos serán muchisimo más fluidos. EDITO: Lo del Quad, ni lo había mirado. Hablé de memoria. No sé porqué me sonada que tenías un Dual Core... así que más motivo para echarle al culpa a la gráfica.
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Si no os parece mal, voy a seguir presumiendo un poco más de PC, ahora que puedo... y conste que a veces visito un foro donde mi PC, no voy a decir que sea de lo peor, pero es muy del montón (como si me meto con mi SEAT IBIZA entre Ferraris y Mercedes. Esta primera captura, es similar a la que puso Kaworu, pero en DirectX10. Quiero que os fijeis sobremanera en como se ve el agua. El Motion Blur es el encargado de ese desenfoque similar al de las fotografias hechas a una velocidad de obturación baja. El Antialiasing se nota en toda la imagen, pero sobremanera en la parte superior del depósito o silo grande que hay al fondo. En esta segunda captura me pregunté ¿Que puntuación sacaría si corro el test bajando la resolución a 1024x768, sin Antialiasing, sin Motion Blur y con los detalles en bajo?... pues nada menos que 161.3 No pongo captura, pero esta tarde he probado y alcanzo la "S" con todo a tope, menos el antialias que lo tengo que poner a 2x. (prefiero a 4x, aunque saque algo menos de puntuación) Posdata: Mi diagnóstico para Don Tana, es que toda la culpa es de la gráfica porque un Dual Core tiene que ir mucho mejor.
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Ya sé que está feo dar envidia a los demás, pero tengo que aprovechar ahora, antes de que el PC se me quede obsoleto. Consigo la "A" con los gráficos a tope. Si los bajo un poco, llego a la "S"
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Alison Carroll, Modelo de Tomb Raider Underworld
tema responde a RodryCroft de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Yo me pido la primera que ha puesto Erogan o la primera de Don Tana. Me da igual que esten vestidas de Lara o no. ... ahora, hablando igual de en serio, pienso que, como dije ayer, no es tan importante que se parezcan (hasta ahora ninguna se ha parecido), como que sean guapas, simpáticas y fotogénicas. Jo, como están las dos primeras. -
Alison Carroll, Modelo de Tomb Raider Underworld
tema responde a RodryCroft de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Dentro de unos años, cuando la robótica esté más avanzada (esperemos que siga habiendo Tomb Raider) la modelo será un androide clavadito a la Lara del juego. Será el Doppelgänger perfecto de Lara. -
Qrio es un robot de SONY, que puede que no haga competencia a Asimo de Honda, pero habla por los codos Aquí otro vídeo. La verdad es que lo de bailar se le da bastante bien para ser un robot.
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Alison Carroll, Modelo de Tomb Raider Underworld
tema responde a RodryCroft de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
La belleza no va en el sitio del que sean las mujeres, sino en que sean guapas o no lo sean. En el caso de las modelo de Lara, siempre he pensado que lo importante es que sean guapas, simpáticas y fotogénicas. Al fín y al cabo solo se las va a usar para ferias y para hacerse fotos. No es necesario que sepan trepar ni hacer piruetas, puesto que no es ese su cometido como modelos. Ahora me voy a dormir y en el caso de soñar, me da igual soñar con Karima que con Alison. No voy a hacer ascos a ninguno de los dos sueños. -
Alison Carroll, Modelo de Tomb Raider Underworld
tema responde a RodryCroft de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Casualmente me acabo de encontrar con este vídeo. No se porqué , pero repentinamente ha mejorado mi concepto sobre Alison... Por cierto que diferencia con y sin relleno. -
Te ha quedado realmente genial. Se ve a la primera que es ella... y los tonos suaves, perfectos.
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Al de Ray, no le puedo poner pegas, porque sino me va a decir que porqué no se lo dije antes Al de Escorpio le veo la cara un poco pequeña. Eso hace que se vea demasiada frente antes de la visera y da la sensación de calvicie. Si se hubiese visto algo de pelo ahí estaría genial, o bien haber hecho la cara más grande para que se viese menos frente. Por lo demás está muy bien. El tono de piel es perfecto.
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Alison Carroll, Modelo de Tomb Raider Underworld
tema responde a RodryCroft de BestmanPi en Tomb Raider: Underworld
Es cuestión de tener o no tener. El que tiene es rico y el que no tiene es pobre. Karima está muy rica y la pobre Alison hace lo que puede. El porqué de las fotos de Alison son de menos buen gusto que las de Karima, como dice Jose Redfield... pues posiblemente porque Karima es modelo y Alison no... y modelo es un oficio y para ser modelo hay que ser fotogénica y saber posar. En cambio, para ser deportista , esto no es necesario. tambien es cierto que una vez hechas las fotos, es el fotógrafo quien debe de seleccionar las mejores... igual es que de esa sesión no las había mejores. -
Para vos ¿cual bug fue el peor que te ha sucedido en TRA?
tema responde a armandodan de BestmanPi en Tomb Raider: Anniversary
Los bugs que aparecen en las versiones piratas no cuentan. Esos bugs no se consideran, puesto que están fuera de la legalidad. Los que cuentan son los que salen en las versiones originales. Legend tuvo alguno, pero que yo recuerde, Anniversary no tuvo ninguno, al menos en la versión PC. -
La verdad es que te ha quedado genial. No tiene fallos destacables.
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http://downloads.guru3d.com/ Hoy han publicado, en Guru3D, la versión 190.56 Beta de los controladores de Nvidia. En esta ocasión no la he probado, porque el otro día he instalado la última oficial y ahora no me apetece andar cambiando. Si alguno no está contento con la versión que tiene, puede probar esta. Por lo que he leido, como novedad incorpora compatibilidad OpenGL 3.2.
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¿Cual es el mejor Tomb Raider? ¿Y el peor?
tema responde a Escorpio de BestmanPi en Tomb Raider en general
Don victor tiene razón, porque una pelicula o un videojuego, ya te da las cosas imaginadas y en cambio en un libro, el lector lo imagina todo y por regla general, la imaginación supera a cualquier cosa que se pueda plasmar en imágenes. -
¿Cual es el mejor Tomb Raider? ¿Y el peor?
tema responde a Escorpio de BestmanPi en Tomb Raider en general
Me gusta más el acabado gráfico de TRU que el NextGen de Legend, porque en Legend, Lara parecía de plástico. Pero Legend en NextGen, tenia algo que ni TRU tiene. No sé exactamente lo que es. Debe de ser alguna otra capa de texturas que le da un acabado especial. Esa capa que hacía que la ropa se mojase. ... aunque ahora que recuerdo, en NextGen no se mojaba. Seguramente por eso, tampoco se moja en TRU... ya sé que se moja, pero no del mismo modo que en Legend sin NextGen. -
¿Cual es el mejor Tomb Raider? ¿Y el peor?
tema responde a Escorpio de BestmanPi en Tomb Raider en general
Los gráficos de Legend en NextGen, sí son mejores que los de Anniversary. No hay más que verlos. Se aprecia a primera vista. Pienso que Legend fué un experimento, en ese aspecto. Acordaros que casi nadie tenía un PC en condiciones para jugar legend en NextGen. Supongo que debido a que supone hacer un trabajo extra el NextGen, por eso que decidieron quitarlo en Anniversary. -
¿Cual es el mejor Tomb Raider? ¿Y el peor?
tema responde a Escorpio de BestmanPi en Tomb Raider en general
Estamos de acuerdo en que lo ideal es un equilibrio. Creo que eso no lo duda nadie. Pero en el caso de un desequilibrio, estarás de acuerdo en que es preferible que se desequilibre la calidad gráfica o la historia que la jugabilidad y el control. -
¿Cual es el mejor Tomb Raider? ¿Y el peor?
tema responde a Escorpio de BestmanPi en Tomb Raider en general
Totalmente de acuerdo. Tanto el apartado gráfico como la historia quedan en un segundo plano. Importan, pero no son lo más importante. Como he comentado en otras ocasiones, quien busque una historia perfecta, no es un videojuego lo que necesita, sino un libro.