Estaba pensando en lo que ha dicho Zachary cuatro comentarios atrás, lo de que imaginaba que aquel hombre que la salva en el barco será la principal razón para que ella no abra su corazón para nadie...
...Y es que una persona cuando está en situaciones límite no tiende a reaccionar como reaccionaría estando tranquilamente en su casa, si que es verdad que larga se ha comportado algo fría, pero practicamente en todas las entregas... y es que para hacer que un personaje reaccione de forma humana, hay que estudiar bastante a fondo, además que con una mala animación queda ridículo y poco creible, pero los tiempos en gráficos han cambiado, por lo que actualmente se podría conseguir.
En cuanto a ser sensible, humano, una persona a la que le llega una situación no ha de perder los estribos, Lara Croft pese a vijar en muchas ocasiones en soledad, nunca perdio la cabeza, ¿eso es creible o no? pues no lo sé, pero tampoco quiero una Lara Croft que en la soledad se vuelva loca y reaccione mal con las personas de su alrededor, nunca lo hizo y espero que nunca lo hará.
Creo que mediante animaciones esporádicas y no muy largas, se puede conocer mejor a un personaje. Siempre me han transmitido mucho los videos de los videojuegos, y es que están rigurosamente tratados, intentan transmitir una sensación concreta, que cada uno interioriza y complementa. Una animación correcta es importante, lo audio-visual es instintivo, y envia la información directamente al cerebro. (Con esto no quiero decir que el juego se convierta en una pelicula o en un dvd interactivo)
Por lo que vi en el trailer, ese video transmitía, estaba tratado, y era introductorio, por lo que promete mucho.
La personalidad de Lara en el juego irá creciendo, pero no solo eso, sino que más que crecer, nos mostrará lo que realmente hay dentro, lo que transmite, y acompañado de una buena banda sonora, que nunca fuede faltar, será intenso, y espero que trás los sobresaltos, existan momentos de paz y satisfacción.
Por ahora creo que promete, y leer comentarios de los demás compañeros del foro, anima a pensar sobre el juego y darse cuenta de aspectos más profundos de la entrega.