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Val-Raiseth

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Todo lo publicado por Val-Raiseth

  1. Fotos de poca calidad realizadas por periodistas, pero algo es algo https://m.facebook.com/photo.php?fbid=653087214882950&id=551061498418856&set=pcb.653087338216271&source=48
  2. Una pega le pongo, Lara Croft llevaba los pantalones por dentro de las botas Vikander xD Me da buena sensación y creo que en seco se apreciarán mejor los colores y lucirá mejor el prinado, no os preocupeis. Me gusta que se aprecian las caras de situación que pone Alicia, ¡eso es!
  3. ¡Qué recuerdos el sonido nostálgico de TR! Me alegro mucho de que se preparen cosas para el 20 aniversario, hay que celebrarlo por todo lo alto.
  4. El dominio está en inglés y la página está en español sin elegir idioma previamente, además es estática, es extraño cuanto menos...
  5. Todavía no he jugado el Rise of the Tomb Raider pero si he escuchado su banda sonora, y ya que en el próximo Tomb Raider culmina la "evolución de Lara inexperta a la verdadera Lara Croft", creo que deberían incorporar una version de la main theme clásica, aunque fuese cerca del final para cerrar la etapa, algo así como hicieron con el final de reboot y las pistolas. A lo largo del próximo juego vayan añadiendo diferentes elementos que han faltado. Creo que lo de implementar vehículos es algo que harán de base en el próximo, que no lo han incorporado en este para diferenciarse de Uncharted y para no darnos todo y que queramos jugar al siguiente, al igual pasa con los diferentes lugares donde se desarrolla el juego, no creo que en el próximo den menos lugares, darán más, siempre pensaron en trilogía y está claro que mientras desarrollaban rise desarollan el siguiente para quitar y poner según les plazca en su perfecta composición de... ¿qué damos y qué no damos para que cada juego sea mejor que el anterior y aun así sigan contentos y entusiasmados los jugadores? Al igual, el piolet está bien, el arco está bien, y deberían enfocar el juego a que 2 pistolas también está bien, pero tendrían que lograr ambientes diferentes para usar cada cosa, y de forma que quede como todo es necesario, como un todo complejo que creo que están buscando y que todavía no han conseguido (o sí, jeje). Bueno, en Siria con una sola pistola ya enfocaron esa parte al uso del arma... todo se puede. En cuanto a otros aspectos: Vestuario: Lara en este juego tiene más ropa que en el anterior, así que en el próximo también habrá variedad, y creo que volverán los pantalones cortos en algún momento, ya que en algún momento se darán cuenta de que si el clima acompaña no es sexualizar poner un pantalon corto, ni vestuario apropiado, un cuerpo es un cuerpo y punto, y deberían verlo como lo que es, así dejarían de una vez la polémica absurda que se genera al respecto. Zonas diferentes: selva, desierto, entorno urbano, lo que sea, si lo hacen bien se verá genial, y si hay variedad puede haber variedad de estilo de juego dentro del mismo, partes que como dice Jexus sean de infiltración y exploración en un entorno en concreto si se consigue un buen ambiente y una duración limitada en estos aspectos, hacen que la experiencia sea más completa y hacen brillar más los demás momentos de juego. Sensación de... ¿qué me depara el futuro? ¿dónde iré? quiero conocer la historia y visitar más y más zonas. Enemigos variados y animales que interactuen con Lara, no todos tienen por qué atacarla, y quizás depende de como entres en el terreno, o que movimientos hagas. Bueno, lo dejo ya que no acabaría nunca, mientras existan ideas para incorporar al juego y mejorarlo TR se mantendrá vivo
  6. Han tirado la casa por la ventana con ese recortable... querían volver a los inicios, pero se han pasado... xDD
  7. Bueno, y también dicen que aquí --> http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=212253 pero no lo leais si no queréis spoilers.
  8. Tengo ganitas de jugarlo ya, y polémicas aparte, se que voy a disfrutar jugandolo y ¡mucho! La cosa es que me sorprenda gratamente, que tenga una inmersión grandiosa, y que llegue a ser un referente en el mundo de los videojuegos, es decir, que nos de más de lo que esperámos. Eso estará por ver... y eso ya no es tan fácil que suceda. Por cierto por fin nos muestran cosas nuevas, diferentes estancias que no nos hagan sentir que estamos en el mismo lugar constantemete. A esperar a que salga para PC T.T
  9. Muchas gracias por el video =) Kevin, también me lo recuerda DEMASIADO, nose si será por la ambientación, porque usen imagenes parecidas en plan bandera, porque vuelven las cortinas quemables de la abuela, porque los salientes etc, se remarcan en blanco... para mi es como si de repente fuera a aparecer aquí Matías. (¿Serán sus amiguitos del cole? xDD) Por otro lado, lo positivo, parece más abierto con creces y muy jugable, la música de fondo no cesa y parece divertido, aunque con ese toque tristón que da jugar con la gama de grises, espero que otras zonas sean más diferentes, entonces lo jugaré con gusto. Tengo ganitas de pasarmelo
  10. Nada, que parece ser que un juego es MEJOR si te lo pasas en tres tardes locas... todo fluido y sutil Espero que recapaciten, por su bien, porque teniendo en cuenta que va a estar todo inundando de gameplays, y las esperas... lo mismo acaban perdiendo algunas ventas no esperadas y se les quedará la boca más abierta que los mapas x3.
  11. En Siria la mochila se queda en el jeep, por qué poco... ¿qué pasará en Siberia? ¿dónde se quedará? especulaciones abiertas XD
  12. Parece que está malita... xD Parece que pillas el momento más amorfo siempre en tus capturas, that's suspicious. Esta es la cara que se le quedó a Camilla cuando vio la pose que tenía que hacer.
  13. Una buena noticia de las manos de Brian Horton: Hey guys, We captured Syria from the E3/Gamescom demo build before we tuned the hair for that Jeep sequence. The physics are tricky because she is moving so fast but I can confirm that it's fixed! It's cool to see so many TR fans excited about Syria though, the team worked very hard to bring that level to life. Cheers, Brian Horton
  14. Bueno ahora la crítica He visto el video un par de veces porque la ambientación es buenísima, y no spoilea mucho, si que es lineal pero parece que si sucede bastante al comienzo de la aventura ya que aparece tutorial de como saltar, etc. La verdad es que en general me parece muy bonito e interesante, los escenarios muy elaborados y la banda sonora acompaña a la experiencia. Eso si, espero que luego haya partes en las que las escenas de acción y trampas no sean de pulsa el botón, que haya variedad en ese aspecto. Ahí coincido contigo de calle Mariana. Y por último, los gráficos geniales, excepto que el pelo en el jeep se movía extraño, cómo a cámara lenta y llamaba demasiado la atención, no era muy realista para los recursos que tiene que gastar, espero que lo mejoren para que rice el rizo. Tenía muchísimas ganas de ver este gameplay, y la verdad es que es suficiente para mí, quería ver como habían recreado el ambiente, sobre todo. Claro está que no convencerá a todos, pero es un duro dilema entre mostrar spoiler en las tumbas y no mostrarlo, como estrategia comercial, es un arma de doble filo, ya que no creo que alguien no compre un juego por ver una parte de las trampas-mecánicas, a no ser que lo que vea no le guste, además me hace plantearme la longitud del juego, si el juego fuese realmente largo, que importaría mostrar una ínfima parte xD bueno, espero que haya algun que otro puzzle no basado en físicas, aunque predominen las físicas a lo largo del juego, y ganas de jugarlo hay, incluso demasiadas porque seguramente lo pille para PC.
  15. Es a lo que se arriesgan al solo mostrar una parte concreta de la jugubilidad, creo que lo mostraron para que sepamos que han incrementado nuevas opciones e incrementado las mecánicas, aunque ese aspecto era algo que creo que preocupaba menos, ya que dabamos por hecho que lo iban a mejorar y que tendría una buena jugabilidad incrementando las opciones del anterior. Las dudas sobre el juego se centraban (por simplificar) en si los escenarios iban a ser menos lineales y más explorables, si habría más tumbras, más variedad y mejor historia, y al respecto, es lo menos mostrado, pero creo que lo veremos pronto por lo que dijo Meagan =) y ya la gente se relajará sobre ese aspecto (o no xD)
  16. Estaba viendo el video de nuevo, con buena resolucióny tal, y me ha llamado la atención algunas cosas en cuanto a gráficos. Primer momento Lara mojada, en minuto 1:03 aproximadamente, no desentona pero no destaca por estar muy mojada, quizás sea por la mugre de marras. En el minuto 6:57 Lara está debajo del agua, pero no se ve mojada, y sale en el minuto 6:58 seca del agua, lo que llama la atención, en cambio en el 7:10 está completamente empapada.
  17. Sí que trae buenos recuerdos, es un movimiento que representa TR muy bien
  18. Me gusta más que las instalaciones rusas, improvisadas o chabolas, quiero ver más, ¡es tan bonito!
  19. Súbelo que no lo he visto con la voz en español xD
  20. Pues yo quería ver otra zona diferente, han hecho la misma jugada que con el oso, zona similar y luego trailer que no te da tiempo a asimilar para que no digas que siempre muestran lo mismo jaja. Las imagenes de los lugares y templos pintaban muy bien, espero que las pongan en HD pronto y revisarlas a fondo. En general se ve bien en cambio, han mejorado cosas como bien apuntas Ren, lo de las dos flechas esta mejor que bien. Me he quedado con ganas de más, porque los gameplays de este estilo son mas divertidos de jugar que de ver, y ya sabíamos de que palo iban los combates, lo que no sabemos bien es de que palo va la exploración, y francamente me interesa. Edit: gracias por el video, que pena que no esté el trailer también
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