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Todo lo publicado por jose antonio

  1. Miércoles, 25 de Mayo de 2005 - 12:00 | | | Electronics Boutique desembarca en España La cadena de tiendas estadounidense compra la española Jump Ordenadores. Por: Joan Isern Meix Una de las mayores cadenas de tiendas de venta de videojuegos, la estadounidense Electronics Boutique, ha anunciado esta semana que ha comprado la empresa valenciana de tiendas de informática Jump Ordenadores. La operación supondrá la entrada en España de esta cadena en uno nuevo paso de su agresiva expansión internacional. Los términos del acuerdo no se han revelado pero se espera que se complete la operación durante el segundo trimestre fiscal de 2006, es decir, entre julio y agosto de este año. Con sede en Valencia, Jump tiene 141 tiendas repartidas por toda la geografía española que se dedican a vender PCs, periféricos, software, cámaras digitales y otros productos de electrónica. Según los planes de Electronics Boutique, en los próximos meses las tiendas de Jump empezarán a vender también videojuegos y hardware para jugones. El presidente y consejero delegado de la cadena estadounidense, Jeffrey Griffiths, comentó: "Llevar nuestro modelo de negocio consolidado a los mercados internacionales ha sido uno de nuestras principales iniciativas estratégicas desde hace tiempo. Por eso estamos muy contentos de habernos establecido en España, el cuarto mayor mercado de videojuegos de Europa. El equipo directivo de Jump está formado por vendedores con muchos años de experiencia en el mercado español, cosa que les convierte en los socios ideales para esta nueva fase de crecimiento internacional." Además de la operación de Jump, Electronics Boutique está en pleno proceso de fusión con GameStop Corp, otra importante cadena de videojuegos norteamericana. Al completarse esta fusión, algo que se espera que ocurra en el tercer trimestre fiscal de 2006, la empresa contará con más de 4.000 cadenas repartidas por todo el mundo. noticia sacada de: www.meristation.es
  2. Jueves, 26 de Mayo de 2005 - 00:31 | | | Logitech será la primera en proporcionar periféricos a Xbox 360 La compañía proporcionará los primeros volantes y mandos alternativos a los oficiales. Por: Francisco A. Fortes Logitech acaba de anunciar sus planes para desarrollar periféricos (bajo licencia oficial de Microsoft) para la nueva Xbox 360, hacia la que diseñará nuevos mandos, siguiendo la línea de los ya existentes en XBox, así como volantes y auriculares/micrófonos alternativos a los oficiales de la consola. "La mejor forma de disfrutar de unos buenos gráficos y en general del gran procesamiento de Xbox 360 es sin duda con periféricos de primera clase" ha declarado Fred Swan, Director de Marketing de Logitech, "Nuestra intención será la de proporcionar los mejores alternativas a las necesidades del jugador. Los nuevos productos serán mostrados a final de año -concluyó-, cuando la consola se encuentre en la calle." noticia sacada de: www.meristation.es
  3. Jueves, 26 de Mayo de 2005 - 00:42 | | | IBM se replantea el uso del procesador Cell Las primeras plataformas servidor que lo incluyan llegarán más tarde de lo esperado. Por: Francisco A. Fortes De las 3 compañías creadoras del procesador Cell, hasta el momento la que está viendo su aprovechamiento con más cautela es IBM, según queda patente en las últimas declaraciones de Jim Kahle, uno de los ingenieros líderes en la creación del chip, en el magazine especializado "Microprocessor Report". Mientras que por un lado Sony va a la cabeza y tiene planes para implementarlo en su Playstation 3, los nuevos televisores HDTVs y diversos supercom****dores, y Toshiba Corp. ya ha anunciado que lanzará una oferta masiva de televisores con el procesador a mediados de 2006, los planes para sacar productos que lo incluyan por parte de IBM parecen haber quedado estancados. Aunque la compañía anunciara hace meses prototipos de estaciones de trabajo con Cell, a efectos prácticos no existen diseños inmediatos que lo incluyan, y el propio Kahle ya ha declarado que es demasiado pronto para aprovechar convenientemente todos los núcleos de que dispone, por lo que no es conveniente aventurarse con un sistema todavía inmaduro. Los primeros productos IBM con Cell tendrán que esperar todavía un par de años como mínimo, concluyó. noticia sacada de: www.meristation.es
  4. hola Mark, me he bajado el programa que has puesto el Joy Tokey, mi pregunta es que debo hacer con el programa cuando lo instalo en mi ordenador?, ya tengo instalado el trI el que venía con la revista computer hoy juegos, donde tengo que ir para poner el programa y que me funcione con gamepad?, gracias de antemano, un saludo.
  5. Miércoles, 25 de Mayo de 2005 - 00:52 | | | Continúan las especulaciones sobre el precio de PS3 Podría llegar al mercado japonés a un coste inferior a lo previsto. Por: J. Javier Martín Después de que, durante la semana pasada, se especulara con que el precio de PlayStation 3 podría rondar los 50.000 yenes (unos 370€), ahora se ha apuntado, a través de la página web Impress PC Watch, que esta consola podría costar 10.000 yenes menos en su lanzamiento, es decir, el mismo precio con que llegaron al mercado PSOne y PS2 en el momento de su lanzamiento, 40.000 yenes (300€). Esta afirmación, presuntamente, ha tenido su origen en declaraciones internas de altos cargos de Sony Computer Entertainment, aunque por el momento no hay nada confirmado oficialmente, máxime si tenemos en cuenta que PlayStation 3 no llegará al mercado hasta la primavera del año que viene. Lo cierto es que el precio de las consolas de nueva generación continúa siendo motivo de múltiples especulaciones. Xbox 360, cuyo lanzamiento tendrá lugar a finales de año, podría llegar al mercado a un precio que oscilaría entre los 300 y los 350 dólares, mientras que Nintendo ha afirmado que Revolution llegará al mercado "a un precio que cualquiera pueda pagar, y nunca tan alto como 50.000 yenes" (hasta el momento, ninguna consola de esta compañía ha sido lanzada en Japón por más de 25.000 yenes, unos 180€). noticia sacada de: www.meristation.es
  6. pues yo creo que esa imagen es un fotomontaje, aunque si ese es el jeep está chulo, veremos como se maneja y no sea como en tr 4 que parecía una lata, un saludo.
  7. Lunes, 23 de Mayo de 2005 - 00:54 | | | Comienzan las valoraciones de los analistas sobre el E3 Las publicadoras grandes lograron robar el protagonismo a las presentaciones hardware. Por: Francisco A. Fortes Diversos analistas de la consultora Yankee Group, incluyendo a Mike Goodman, uno de los más conocidos, han ofrecido ya sus primeras valoraciones sobre lo que se ha podido ver y descubrir en el finalizado E3 de este año. Por encima de las presentaciones de nuevos hardware, que todos tachan de engañosas o excesivamente pretenciosas, han destacado la importancia de las grandes productoras de juegos. "Todas han dicho que son las ganadoras" aseguró Goodman refiriéndose a las compañías que presentaban sus nuevas consolas, ya fueran Sony, Nintendo o Microsoft", pero en general, pienso que las únicas vencedoras han sido las publicadoras. Se ha hablado mucho del nuevo hardware, ha sido el tema más comentado, pero realmente no ha sido para tanto, y sólo las grandes publicadoras han sido capaces de mostrar algo de su potencial, ya fueran por ejemplo EA o Activision". Ya centrándose en las nuevas consolas, declaró "Entiendo lo importante que es para Microsoft tener a Xbox 360 en el mercado para estas navidades, sobre todo y desde el punto de vista estratégico, para ir por delante en lo que al precio de la consola se refiere. Si consigue mantenerse por debajo del precio de PS3 y tener listo Halo 3 para su lanzamiento, las cosas le serán muy favorables". Con respecto a Sony y Nintendo, los analistas las colocan en sendos extremos, por un lado sabiendo el poco riesgo de Playstation 3 en cuanto a la aceptación del mercado y el gran apoyo con el que cuenta desde un principio, y por el otro la precaria situación de Nintendo ante la incapacidad de ofrecer lo que ya ofrecen las demás. Veremos hasta qué punto son correctas estas predicciones. noticia sacada de: www.meristation.es
  8. vá a ser una Lara al estilo HArry el sucio, jeje, gracias MARK, muy wapas las imagenes, un saludo.
  9. Domingo, 22 de Mayo de 2005 - 16:44 | | | Creative presenta X-Fi Xtreme Fidelity El nuevo procesador utiliza la nueva tecnología Xtreme Fidelity, un nuevo estándar de sonido de alta calidad. Por: Alberto de Vega Luna Creative nos hacía llegar el jueves a última hora una nota de prensa sobre su nueva tecnología: Xtreme Fidelity. Veamos qué nos cuenta en dicha nota la conocida compañía. CREATIVE ANUNCIA DOS SORPRENDENTES HITOS EN LA TECNOLOGÍA DEL SONIDO - XTREME FIDELITY Y EL PROCESADOR DE SONIDO CREATIVE X-FI XTREME FIDELITY El procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity es 24 veces más potente que su predecesor, y proporciona una potencia extrema para las nuevas aplicaciones que mejoran cualquier experiencia en MP3, conseguir que el sonido sea incluso mejor que en un CD original, o acelerar la velocidad de los juegos en PC MILPITAS, California. - 12 de mayo de 2005 - Creative Technology Ltd. (NASDAQ: CREAF), uno de los líderes mundiales en soluciones de Ocio Digital para usuarios de PC y creador de la Sound Blaster®, anuncia dos importantes logros en la tecnología del sonido: Xtreme Fidelity, un nuevo estándar de audio, y el procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity. La combinación de Xtreme Fidelity y el procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity proporciona unas mejoras sin precedentes en la grabación y reproducción de música MP3, aceleración de juego en PC, mejora de la audición de películas así como de las prestaciones, funciones y calidad en la creación de sonido. Xtreme Fidelity Xtreme Fidelity establece un nuevo estándar para el sonido al combinar una sorprendente calidad de 24 bits, nitidez de sonido con un mínimo valor SNR de 110db y la nueva tecnología CMSS® (Creative Multi Speaker Surround) de sonido 3D para auriculares y altavoces. Cualquier usuario puede incrementar la calidad de su música CD o MP3 utilizando las aplicaciones que incorpora el procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity. La ventaja de esta característica frente a formatos de sonido avanzados como el DVD-A o el SACD, es que el usuario puede disponer de toda su biblioteca de música con una calidad de sonido extrema, sin tener que adquirir de nuevo sus títulos en esos formatos tan específicos. Sólo es necesario que el usuario decida qué canciones o álbumes en CD o MP3 quiere mejorar con el estándar de Xtreme Fidelity standard. "Xtreme Fidelity es el resultado de nuestra visión de un nuevo estándar de sonido que proporciona una mejora sorprendente en la música MP3, juegos para PC y películas digitales, al mismo tiempo que sienta las bases de una nueva plataforma para el ocio digital en casa," comenta Sim Wong Hoo, presidente y CEO de Creative. "Para poder ofrecer todo esto hemos creado el procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity, que representa un salto extraordinario en calidad, potencia y prestaciones en cualquier campo relacionado con el sonido. El procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity es realmente impresionante, y la experiencia Xtreme Fidelity dejará atónito a cualquier usuario." El procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity El procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity dispone de más de 51 millones de transistores, y es capaz de alcanzar la cifra de 10,000+ MIPS. Es 24 veces más potente que su predecesor, y está diseñado utilizando múltiples motores por lo que utiliza una arquitectura totalmente modular y de forma dinámica, renovando por completo la forma en la que se procesa en sonido en cualquier aplicación. El procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity proporciona modos de funcionamiento especialmente pensados para optimizar la experiencia con música MP3, juegos, películas y creación de sonido. Cada modo está configurado para proporcionar de forma dinámica la potencia de procesador necesaria en función de los requisitos de la aplicación. Música CD y MP3 Toda la música almacenada en CD utiliza una resolución de 16 bits, ya que suele comprimirse de los 24 bits de resolución utilizados en el estudio de grabación. Al realizar la conversión de música CD al formato MP3, estamos comprimiendo de nuevo por lo que existe una notable pérdida de calidad y nitidez. El procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity es capaz de reconstruir los ficheros MP3 con una calidad de 24 bits, además de actualizarlo a un sonido surround multicanal. Esto permite poder disfrutar de virtualmente cualquier MP3 con una calidad de sonido incluso mejor que la original en CD. Juegos de PC Los desarrolladores y usuarios de juegos para PC buscan la máxima velocidad de imágenes por segundo en sus pantallas. Para poder conseguir esto se suele reducir la calidad y realismo del sonido limitando el número de efectos simultáneos o incluso llegando a cortarlo debido a la elevada demanda de capacidad de procesamiento que requiere el sonido. Pero ello implica también que la experiencia y la inmersión del jugador es notablemente inferior. Gracias a la potencia y prestaciones del procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity, los jugadores podrán disfrutar de la máxima velocidad en sus juegos con todos y cada uno de los efectos de sonido disponibles. Además, los desarrolladores de juegos van a poder incluir ahora entornos de sonido mucho más realistas que nunca gracias a la potencia de la nueva plataforma de Xtreme Fidelity. El estándar Xtreme Fidelity es una extensión de la actual tecnología de Sonido Envolvente EAX® desarrollado por Creative y disponible prácticamente en los juegos más avanzados para PC de hoy en día. Con la inclusión de la plataforma Xtreme Fidelity, Creative introduce la quinta generación de EAX, que será respaldada por cientos de juegos de máxima calidad y disponibles en el mercado. Películas en formato DVD o descargadas Muchas personas que ven DVD o descargan películas en sus PCs quieren utilizar auriculares para escuchar el sonido a un volumen que no moleste a otras personas. Gracias a la elevada potencia del procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity es posible disfrutar de la privacidad de sonido con auriculares, pero también del sistema de sonido 3D CMSS (Creative Multi Speaker Surround) para auriculares, capaz de recrear un espectacular entorno multicanal en sencillos auriculares. Creación de Audio Avanzada El procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity está diseñado para ofrecer una calidad de grabación de sonido sin igual, con avanzadas características y efectos para la creación de música y sonido. Es tal la potencia de este procesador de sonido, que incorpora un motor SRC tan preciso que las conversiones de audio de entre diferentes resoluciones se realiza con una transparencia y precisión de 136db THD+N y grabaciones digitales perfectas entre 44.1kHz y 96kHz. El procesador de sonido Creative X-Fi Xtreme Fidelity también soporta grabación ASIO con un tiempo de latencia tan bajo como 1 milisegundo sin carga de trabajo para la CPU. Al ser un procesador que ofrece tanta potencia, prestaciones, calidad y capacidad será utilizado por E-MU Systems, las soluciones de sonido profesionales de Creative, para futuras soluciones diseñadas para músicos profesionales. Creative mostrará un avance de lo que será la potencia y aplicaciones del procesador Creative X-Fi Xtreme Fidelity Audio en le presente edición del E3, que se celebrará en Los Angeles, del 18 al 20 de mayo. Las demostraciones se llevarán a cabo en el stand 2228 en el West Hall. noticia sacada de: www.meristation.es
  10. yo creo que el pastelero estaba mas bien pensando en carmen de mairena y se equivocó, jejeje es broma pero si es pa cojer un trauma, mas vale que hubiese puesto una foto en papel comestible encima antes de lanzarse al ruedo sin saber manejar una manga pastelera, un saludo espero que tu próximo cumpleaños tengas mejor sabor de boca, un saludo.
  11. la verdad es que comparto contigo la dificultad del tr2, yo lo estoy casi acabando estos días y me está gustando mucho por la variedad de escenarios, también hay que decir que tiene numerosos peligros y es uno de los tr´s en los que se me muere Larita con mucha facilidad no se cuantas veces ya se ha fundido en la lava, pero es cierto que me gusta mucho este tr, y lo del barquito 40 phantoms, fué de lo peorcito estuve metido en el barco ruinoso y oxidado mucho tiempo con sensación de claustrofobia, eso también lo tienen en cuenta los de eidos *claudia?, te lo pregunto por un post que pusiste que no es casualidad lo de poner algunas de las fobias más comunes en los tr´s, un saludo ah y bienvenida al foro aunque con algo de retraso, perdón.
  12. perdona pero no se trata de un T-REX, se trata de un Triceratops, un saludo.
  13. Domingo, 22 de Mayo de 2005 - 00:15 | | | Por: Cristian Viver Cuevas Lara Croft regresa con un juego que reniega de Angel of Darkness. O por lo menos eso es lo que nos han asegurado sus responsables. Redescubre a Lara en su juego más accesible. Los Tomb Raider siempre han estado repletos de mil y un detalles que han enamorado a jugadores de todas las edades. Empezando por la protagonista, bella a más no poder, con un cuerpazo que quita el hipo - y perfectamente correspondido por Angelina Jolie, su alter ego en las pantallas de cine - pasando por el preciosismo de los decorados que atiborran las fases de todos sus juegos, la cuidada ambientación, las historias de fondo de los personajes... En definitiva, un compendio de virtudes con el que la primera heroína de la era 3D ha conseguido reunir a millones de fans incondicionales en todo el mundo. ¿Juegos perfectos? Pues para algunos quizá sí, pero para muchos eran demasiado dificiles, requerían una gran precisión en los saltos, un intuición casi demoníaca para descubrir los lugares en los que se esconden las claves de los numerosísimos puzzles que atiborran los niveles, etc. Pero todo ésto ha cambiado en Legend. Desarrollado por Crystal Dinamics, los responsables de Soul Reaver, Tomb Raider Legend se presenta como una bocanada de aire fresco a la serie, una interpretación casual, si se quiere, del plataformas-aventura que ha venido protagonizando a lo largo de todos éstos años Lara Croft. Por fin no será necesario saltar desde el mismo borde de las plataformas para poder alcanzar el otro lado. Ya no será necesario ajustar hasta el último milímetro las carrerillas para poder impulsarnos lo suficiente para alcanzar esa base que parece inaccesible. Ahora los puzzles no serán una pesadilla constante. O por lo menos eso es lo que nos han vendido los desarrolladores. Lo que hemos podido ver en la feria nos mostraba una Lara tan bella como de costumbre protagonizando un título que, a pesar de que a primera vista parece exactamente igual que sus predecesores, se nota más light. Light por el sorprendente número de escenas cinemáticas que interrumpen la acción y automatizan tareas que otrora debía realizar el jugador, como la activación de determinados mecanismos o saltos peligrosos para la integridad de la aventurera. En cualquier caso lo mostrado en la feria podría corresponder perfectamente a uno de los primeros niveles, fases que, ya se sabe, los desarrolladores utilizan para poder enseñar al jugador todo aquello que creen útil de cara a que pueda disfrutar sin excesivos problemas de toda la experiencia. El escenario, una jungla repleta de antiguas ruinas, rememora los primeros compases de una de las sagas más populares de la presente y pasada generación. Tomb Raider: Legend saldrá a la venta para PS2, Xbox y PC. Mientras que las versiones de PC y Xbox serán prácticamente iguales, resolución aparte, la de PS2 irá a 30 cuadros por segundo - por 60 presentados por la máquina de Microsoft - y sus texturas serán más simples. El sistema de iluminación implementado es preciosista y en tiempo real. En cuanto a la cámara, a pesar de que ésta podrá ser ajustada por el jugador, la propia máquina irá rotándola para intentar proporcionar en cada momento el mejor ángulo. noticia sacada de: www.meristation.es
  14. hola viciota bienvenido al foro, y también estoy deacuerdo con storm3000, los enemigos no han de faltar en tr porque sería muy soso si solo fuese de ir buscando y resolviendo los niveles en silencio sin ningún enemigo ya sea animal o humano o las dos cosas mezcladas, y es cierto que los enemigos son los primeros que atacan así que a defenderse tocan, y me gustaría que volvieran los yetis a mi tambien me acojonaba al escucharlos parecían 200 y solo eran 4 en las salas oscuras, otra cosa he leido por este tema que volvieran los T-REX del tr2 y que yo sepa en el tr2 no hay T-REX me lo estoy pasando durante estos días y ya estoy en las islas flotantes y ni huella de los dinosaurios, bueno las arañas no las quiero ni ver, pero que pongan enemigos al final de niveles dificiles de matar que ahí es donde soltamos adrenalina y una vez pasados como que dá gusto seguir el juego avanzando, un saludo a tod@s.
  15. a mi la vestimenta que me gusta mucho es la de TR2 cuando se estrella del avión y lleva la cazadora de aviador, un saludo. p.d.: la de neopreno tambien me gusta mucho aunque le encontré el fallo de que iva descalza, almenos le podían haber puesto un botines de neopreno tambien.
  16. de nada y te pongo un notable muy alto particularmente en la traducción está muy bien hecha, gracias, un saludo.
  17. hola, W SUPER-BIKE significa super-motocicleta, un saludo. ( es que lo de ver a Lara con una super-bicicleta como que no me la imagino), un saludo.
  18. Viernes, 20 de Mayo de 2005 - 04:52 | | | [E3] Será más barato desarrollar para PS3 que para PS2, inicialmente El coste de desarrollar para Playstation 3 es más bajo que lo que fue hacerlo para su hermana mayor. Así lo afirma el jefe de desarrollo de SCEE, Phil Harrison, en una entrevista. Por: Xavier Ocampo Phil Harrison, jefe de desarrollo de Sony Computer Entertainment Europe, dijo en una entrevista concedida hoy que será más barato comenzar a desarrollar juegos para Playstation 3, que lo que fue al principio desarrollar para Playstation 2. Es decir, sacar partido a todas las posibilidades técnicas de la nueva consola es mucho más fácil que en su predecesora. "Sé que es una afirmación un poco pretenciosa, pero hay buenas razones para pensar así", dio Harrison en la entrevista. Comentó también que la colaboración de Sony con Nvidia e IBM en la construcción de la arquitectura de la máquina, ha sido determinante en el hecho de que los desarrolladores van a tener la vida más fácil programando, y que PS3 tiene una potencia increíble. Harrison admitió que la arquitectura de Playstation 2 era, como mínimo, desafiante, exigente. Aunque puntualizó que "Esto no nos ha impedido tener una biblioteca de miles de títulos, y el 80% del mercado". En la entrevista también habló acerca de las demostraciones técnicas y de juegos que se han podido ver en el E3. Sobre las primeras dijo que estaban generadas en tiempo real por el hardware de PS3. Acerca de las segundas, indicó que eran imágenes grabadas y que algunas partes eran gráficos pre-generados (CG). noticia sacada de: www.meristation.es
  19. Viernes, 20 de Mayo de 2005 - 07:46 | | | [E3] Matsushita insiste en unificar HD-DVD y BluRay Apuesta por un formato único para el sustituto del actual DVD Por: José Arcas Ruiz La batalla por un futuro formato de almacenamiento óptico está servida. Por un lado, los que apoyan al HD-DVD (DVD de alta densidad) entre los que se encuentra Toshiba, y por otro lado los que dan vía libre al BluRay Disc, entre ellos Sony. Las dos compañías que actualmente comparten competencias junto con IBM en la creación del chip Cell están enfrentadas en una batalla por el formato único. Toshiba defiende el bajo coste de producción del HD-DVD mientras que Sony no cede de alejarse del soporte BluRay por su enorme capacidad de almacenamiento y la capacidad de inscribir datos a tan sólo 0.1 mm de la superficie del disco en lugar de los 0.6 mm del HD-DVD, pese a que ambos utilizan láser azul en lugar del rojo actual. Hace algunos días intentaron llegar a un acuerdo todas las compañías que defienden uno u otro sistema, pero sin ningún éxito. En medio de la balanza se encuentra Matsushita, conocida por su división Panasonic en occidente y actual distribuidor de discos ópticos de Nintendo, quien pese a apoyar en primera instancia el BluRay, sigue defendiendo la idea de la necesidad de un formato único. En palabras de su presidente, Kunio Nakamura, "si queremos que la industria siga creciendo al ritmo actual, y no nos enfrentemos en una batalla campal durante el primer ciclo de vida de ambos formatos, debemos de llegar cuanto antes a un acuerdo en común entre ambos grupos". Sin duda el aspecto que más le preocupa a Nakamura-san es el tiempo. Toshiba pretende lanzar sus primeros lectores de HD-DVD a finales de este año, y Sony lanzará PlayStation 3 en 2006 con lector de BluRay. "Si dejamos que los primeros reproductores lleguen al mercado sin acuerdo, entonces será imposible llegar ya a un acuerdo", afirma Kunio Nakamura. También hizo especial incapié en sus declaraciones que obligar al comprador a elegir entre un formato u otro no sólo puede llevarle a la situación de adquirir un reproductor que en un corto periodo de tiempo pueda resultar obsoleto, sino que gran parte de la industria puede verse afectada por un gran golpe económico. Cómo puede repercutir esto a las consolas de nueva generación es una icógnita. Mientras que Microsoft se mantiene al margen pues Xbox 360 usará el formato de DVD actual, Sony deberá empezará a producir su PlayStation 3 a principios del año próximo y quizá Nintendo aún no ha decidido qué formato elegirá para su próxima consola quizá a espera de que Matsushita de finalmente su brazo a torcer y apostar por el BluRay, eliga un formato exclusivo como en el caso de GameCube o siga insistiendo en el formato único. noticia sacada de: www.meristation.es
  20. Viernes, 20 de Mayo de 2005 - 11:26 | | | [E3] SCI adquiere finalmente Eidos Lara Croft tiene nuevos propietarios. Por: Pep Sánchez Gavilán Finalmente SCI se ha llevado el gato al agua y ha aprovechado el impacto mediático de la feria E3 para cerrar la compra de Eidos Interactive. En cuanto se ha hecho efectiva la junta directiva de Eidos ha renunciado en bloque como parte del acuerdo de compra y ésta ha sido ocupada de forma interina. Lara Croft ahora danzará al son de la música de los padres de Carmageddon y Conflict: Desert Storm. El nuevo propietario y CEO de SCI, Jane Cavanagh, ha tenido unas palabras de agradecimiento para una junta que siempre había preferido a SCI como la mejor opción para mantener la nacionalidad británica de la empresa. "En nombre de la junta directiva de SCI, quiero agradecer a la junta de Eidos su contribución en los últimos años para conseguir trabajar con nosotros para asegurar una transición del negocio con expectativas de éxito", ha dicho. noticia sacada de: www.meristation.es
  21. creo que te puedo sacar de dudas, en un post aqui mismo en tecnología he puesta una noticia referente a PlayStation3, no sólo los juegos de Play one sirven para la Play 2, sinó que también los juegos de Play one y Play 2 servirán para la nueva PlayStation3, yo creo que esto es muy bueno, no?, al contrario que Xbox 360 que piensa en tener que recompilar todos los juegos de la primera Xbox para la nueva generación de su consola Xbox 360, muy mal vá bill gates si hace eso, solo piensa en dinero ese tio, como si le faltara al muy capullo, si ya lo dice el dicho " Dios le dá pán al que no tiene hambre ", un saludo a tod@s.
  22. aqui os pongo imagenes de la nueva consola, espero que se vean, es la primera vez que pongo imagenes y no se si se ven, un saludo a tod@s.
  23. [E3] Nuevas posibilidades de conexión entre PSP y PS3 Phill Harrison habla de otras opciones inéditas que harán que ambas consolas se complementen perfectamente. Por: Daniel Delgado García Phill Harrison Según parece, el futuro de la conectividad entre PlayStation 3 y PSP va a ser total. Y es que Sony quiere seguir el ejemplo del “Media Center” lanzado hace tiempo por Microsoft, y que alcanzará su cenit con Xbox 360. Pero si Xbox pretende acceder a contenidos de música y vídeo a través de un PC conectado a la red, los objetivo de Sony con PSP y PS3 van más allá. PSP al alcance de los jugadores Según Phill Harrison, bastará con tener PS3 conectada a Internet para poder acceder, en cualquier momento, a cualquier contenido que se encuentre en su disco duro. Bastará con disponer de una PSP y un Hot Spot Wi-Fi para conectarnos a nuestra consola desde cualquier lugar del mundo. Una vez pasadas las lógicas medidas de seguridad, podremos realizar operaciones con PlayStation 3, incluyendo la posibilidad de realizar descargas a nuestra consola portátil de los contenidos que tengamos en nuestra casa. Podremos ver los vídeos que hayamos grabado con la consola, o navegar entre los diferentes contenidos digitales que en ella se encuentren. Las posibilidades son casi infinitas. Más PSP listas para ser disfrutadas Por supuesto los sistemas de seguridad serán muy altos, y se requerirá de un amplio ancho de banda, tanto en nuestra casa, como en el Hot Spot al que conectemos la consola. A lo largo de la feria se espera que se revelen más datos sobre este interesante sistema de conectividad. noticia sacada de: www.meristation.es
  24. [Pre E3] Primer precio no oficial para PS3 La prensa japonesa empieza a hacer sus apuestas, mientras Sony no se pronuncia al respecto. Por: Daniel Delgado García PlayStation 3 De forma totalmente no oficial, la prensa japonesa asegura haber obtenido una primera pista sobre el precio que tendrá PlayStation 3 cuando salga al mercado: en torno a los 50.000 Yenes, que al cambio vienen a ser 368 Euros. Este precio, de ser confirmado, estaría bastante cerca del precio de salida que en su día tuvo PlayStation 2 en Europa, incluso un poco más barato. Hace 4 años, cuando PS2 llegó a nuestras tiendas había que desembolsar 75.000 de las antiguas pesetas, que equivalen a 451 Euros. De momento estos rumores no son más que conjeturas, y habrá que esperar como siempre a que Sony diga la última palabra. Máxime cuando la guerra por la próxima generación no ha hecho más que empezar, y el precio puede ser una de las armas más poderosas que decline la balanza hacia uno u otro lado. noticia sacada de: www.meristation.es
  25. [Pre E3] PlayStation 3 ya es oficial Primeros detalles y especificaciones técnicas de la nueva consola de Sony Por: Oscar Beiroa Suárez En la conferencia de prensa de Sony, la compañía japonesa ha anunciado que la PlayStation 3 (nombre oficial de la consola), no saldrá hasta 2006. En la misma se dieron los primeros detalles sobre su nuevo sistema, entre los cuales se confirma que la consola contará con un lector de discos Blu-Ray, y que será retrocompatible con juegos de PSOne y PS2. Al igual que hizo Microsoft con Xbox360, la consola utilizará "de serie" mandos sin hilos (hasta un máximo de siete) haciendo uso de la tecnología Bluetooth. Además, retomando el testigo dejado por su hermana pequeña, la PSP (con la que se podrá conectar a través de WiFi), la consola tendrá capacidades multimedia tales como el chat por video, acceso a internet o la visualización de fotos, audio y vídeo en formato digital. También ha anunciado que unos meses más adelante del lanzamiento del sistema pretende comercializar otra versión del mismo, que incluiría un disco duro de 400 GB y permitiría la grabación de vídeo digital. Las especificaciones completas del sistema son las siguientes: -La CPU la conformará un procesador Cell a una velocidad de 3,2 Ghz y con 2,18 teraflops de rendimiento. -256 MB de memoria principal de tipo XDR RAM a 3,2 Ghz y 256 MB de memoria de vídeo GDDR a 700 Mhz. -Bahía extraíble para disco duro de 2,5". -Seis puertos USB 2.0. -Ranuras para tarjetas SD, Memory Stick Duo y compact flash. -Podrá leer discos en los siguientes formatos: CD-ROM, CDR+W, DVD, DVD-ROM, DVD-R, DVD+R y Blu-Ray. -2 salidas HDMI (salida de vídeo de alta definición). -1 salida AV. -1 salida óptica SPDIF. -1 puerto de red ethernet de 1 gigabit. El RSX, el procesador gráfico desarrollado por Nvidia especialmente para la consola, tendrá uuna potencia superior a dos GeForce 6800 ultra y podrá trabajar con una precisión de 128 bits por píxel y una resolución de 1080p (1920x1080 no entrelazado). Constará un número de transistores superior a los trescientos millones (más que ningún otro procesador disponible comercialmente) y será fabricado utilizando tecnología de 90 nanómetros. Durante la conferencia también se apuntó que se mostraría una sorpresa al final del show (todo parece apuntar a que se trata de un trailer del próximo Metal Gear). Os mantendremos informados. noticia sacada de: www.meristation.es
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