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jose antonio

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Todo lo publicado por jose antonio

  1. personalmente veo una tonteria batir un record en tomb raider, es mi opinion, creo que es mejor disfrutar el juego, yo nunca me fijo cuanto he tardado en terminar un tomb raider, no se es ni mas bueno ni mas malo por tardar mas o menos tiempo, con esto no quiero ofender a nadie solamente es mi opinión, un saludo.
  2. estoy deseando que vuelvas a dar el C..., JEJE, ES UN PLACER AYUDARTE, UN SALUDO.
  3. La física de Havok se rinde al paralelismo La nueva tecnología HydraCore de Havok aprovechará la potencia de las nuevas consolas y procesadores para PC. Por: Joan Isern Meix Havok es una de las empresas de referencia en cuanto a la simulación física en los videojuegos. Ahora Havok ha presentado su nueva tecnología HydraCore, que se caracteriza por dividir el trabajo de animación y física en varios hilos de ejecución para que las nuevas plataformas de proceso paralelo como PlayStation 3, Xbox 360 o los procesadores con varios núcleos de proceso de AMD e Intel rindan al máximo. El vicepresidente de productos de Havok, Jeff Yates, ha explicado: "La cara de los juegos cambiará radicalmente en los dos próximos años a medida que la potencia computacional disponible para los jugadores de PC y consolas experimente un enorme avance. Los sistemas de nueva generación ofrecerán escalabilidad de serie con su hardware multinúcleo y multiprocesador que se asentará como estándar en los sistemas que se comercialicen en los próximos 12 meses. La tecnología de software HydraCore de Havok está diseñada para ayudar a los desarrolladores de juegos a exprimir toda la potencia de estos sistemas distribuyendo el cálculo en tiempo real de la física y las animaciones de los personajes de una forma flexible y igualitaria entre varios procesadores." noticia sacada de: www.meristation.es
  4. hola de nuevo selene05, si no me equivoco creo que puedo ayudarte donde estás atascada, cuando pasas las aspas de ventilacion y encuentras el hueco en el suelo donde dices que acabas siendo un pinchito moruno haz lo siguiente justo en el borde del hueco ponte de espaldas y dejate caer pero con el botón de acción apretado ( el botón de acción según tengas asignado ya sea para PC o para PS ), quedate agarrada al borde y con el boton de vision panoramica vas moviendo en dirección que tengas el maximo angulo de vision de la escena y verás que hay un hueco por el que deberás acercarte y cuando estés justo debajo dejate caer y presiona al instante el boton de acción para quedarte agarrada al hueco y seguidamente te metes y sigues por el nivel, otra cosa te puedo decir y es que en la pagina web de Ana Croft, que por cierto es buenísisma encontrarás las guías de todos los tomb raider´s, mas que nada es para que si sueles atascarte con frecuencia, y te gusta salir del problema rapidamente y no tener que esperar a que te ayuden te la recomiendo, es: www.trsaga.com eso no quiere decir selene05 que no tengas que poner mas mensajes pidiendo ayuda todo lo contrario yo estoy encantado de servirte de ayuda y el resto de miembros del foro seguramente tambien piensan lo mismo, espero que disfrutes mucho de este tomb raider yo me lo pasé recientemente y estuve enganchado a él es muy bueno, no tengas duda en pedir nuevamente ayuda, cuenta conmigo pa lo que pueda ayudarte, un saludo.
  5. Precios europeos de las Memory Stick Duo Las tarjetas de memoria destinadas a PSP ya tienen precio de salida, al menos las de la marca SanDisk. Por: Daniel Delgado García A falta de que Sony comunique de una vez el precio que tendrán las películas, los juegos y los periféricos de PSP cuando ésta salga en Europa, SanDisk ya ha adelantado a los minoristas los precios que tendrán sus tarjetas de memoria para la portátil de Sony. A partir del 1 de septiembre, pondrá a la venta 3 modelos de Memory Stick Duo, así que habrá que ahorrar un poco más, en función de lo que cada uno necesite llevar en su PSP: Memory Stick Duo 256 MB: 44.99€ Memory Stick Duo 512 MB: 69.99€ Memory Stick Duo 1 GB: 119.99€ noticia sacada de: www.meristation.es
  6. El dilema de los MHz en la Geforce 7800 GTX Algunas utilidades marcan diferentes frecuencias de las anunciadas por Nvidia Por: Francisco Delgado Arrechea La nueva tarjeta de Nvidia, la Geforce 7800 GTX, analizada en la sección Hardware de nuestra web, está dando que hablar no solo por sus 23 cm. de gran rendimiento. Al parecer, utilidades como RivaTuner marcan 40 MHz por encima de los 430 MHz “oficiales” para el núcleo. Nvidia ha respondido rápidamente a estos hechos afirmando que su útlima GPU dispone de varias unidades, cada una de ellas trabajando a diferentes frecuencias. ¿Quién podrá asegurar ahora que su tarjeta corre a tantos megahercios? Cuando queramos comprar una nueva, ¿confiaremos en las especificaciones impresas en la caja? Y es que no sabremos a qué unidad de la GPU se están refiriendo. Confiemos en que pronto aparezca una solución, mientras, la controversia está servida. noticia sacada de: www.meristation.es
  7. hola selene05, mira a ver si te puedo ayudar porque yo tuve ese mismo problema, lo que tienes que encontrar es justamente en el tunel cuando bajas hacía a bajo y sales a la zona de la caseta en lo alto y hay dos matones, pués bien, vuelve a entrar en el tuenl y ves subiendo los peldaños y fijate en uno de esos peldaños date la vuelta y mira al frente y veras el hueco por donde has de subir hasta llegar a la estancia con agua y las palancas para llenar de agua el deposito por el que despues subirás y saltará encima de la verja para no ser electrocutada, espero haberte ayudado, un saludo y bienvenida al foro aunque sea con retraso perdona, a cuidarse.
  8. jose antonio

    meu gibi

    hola alexandre y bienvenido al foro, esperamos ansiosos tus dibujos y tu historia, ponla pronto, un saludo y de nuevo sé bienvenido a este foro que seguro encontrarás gente que comparte tus gustos y aficiones por Lara Croft, un saludo.
  9. yo sinceramente de las portatiles en general, y me refiero a cualquier tipo de tecnología con batería no me fío, por el solo hecho de eso justamente de la batería, con el tiempo dan problemas, es el mismo caso que los telefonos móviles al año o año y medio se nota el deterioro y el bajo rendimiento de la batería, en fín que son cosas que aunque estemos a la última en tecnología hay algunas que aún son verdaderas chapuzas, un saludo.
  10. ya, tienes razón BertBCN, una lastima, es raro que Sony cometa esos errores, pero en fín quedan avisados los futuros consumidores de esa portatil, un saludo.
  11. Surgen problemas de cuelgues con algunas PSP La función “Sleep” puede provocar el bloqueo de algunas consolas, según la experiencia de algunos usuarios. Por: Daniel Delgado García Un numero relativamente importante de usuarios de PSP norteamericanos, han evidenciado la presencia de algunos problemas con la función “Sleep”, que como todos sabrán, sirve para suspender la consola, y recuperar la partida en el mismo punto en el que se suspendió. El problema sucede cuando se realiza una pausa en el juego, a continuación se suspende la consola, y se reactiva justo al momento siguiente. Al realizar este procedimiento, algunas consolas se cuelgan, quedando todas sus opciones bloqueadas; algo a lo que los usuarios de PC ya están acostumbrados. Por el momento Sony no ha realizado ninguna declaración al respecto, aunque se espera que este problema se solucione en la próxima actualización del Firmware de la consola. De momento, algunos usuarios norteamericanos ya han dado alguna solución provisional, como retirar la batería durante 30 segundos, para reiniciar la memoria interna de la máquina. noticia sacada de: www.meristation.es
  12. hola, bienvenido al foro, en que parte te encuentras concretamente?, un saludo.
  13. tranquilo Klaus, ten por seguro que en cuanto me entere de que sale tr V pongo aqui el mensaje, eso está hecho, un saludo.
  14. relacionado con que lara volverá a sus origenes y se encontrará con su pasado, me he fijado que en la web oficial hay un concept art de un avion en ruinas estrellado, será ese avión en el que lara se estrelló?, ( no se si esta imagen ya la habiais mencionado pero bueno lo digo por si tuviera algo que ver) un saludo a tod@s.
  15. hola de nuevo para los que estais interesados en adquirir tr V en la revista computer hoy juegos, siento decir que para el mes de agosto tampoco saldrá el juego, compré la revista de julio y sale que en el próximo mes de agosto regalarán un juego completo llamado cosack ( cosacos ), trata de pirateria, corsarios, en europa tipo, age of empires, batallas navales, en fín que para agosto nada de tr V, a ver si en septiembre hay mas suerte que estoy con ganas de tenerlo, un saludo a tod@s.
  16. está muy wapo!!!, me gusta mucho, un saludo.
  17. perdona me equivoqué de imagen jeje, esta es, un saludo.
  18. mirando una web rusa he sacado esta imagen según esa pagina se trata de game cube 2, yo no estoy muy seguro, ahí vá, un saludo.
  19. hola BertBCN, referente a game cube 2 de Nintendo solamente te he podido sacar esta información es muy poca pero miraré a ver si saco algo mas, no estoy muy puesto en Nintendo, lo siento espero que te sea de utilidad, un saludo. Los colegas de IGN.COM nos comunican los primeros detalles de la nueva máquina de Nintendo denominada dentro de la propia Nintendo Game Cube 2. Para empezar se ha confirmado que Ati se encargará de realizar el chip gráfico(y el de Xbox2) y IBM hará lo propio con la cpu. La consola saldrá a la venta en el 2005.
  20. Xbox 360 no será compatible con Bluetooth Además, los mandos de control de Xbox no serán compatibles de serie con la consola de nueva generación. Por: Daniel Delgado García Shinichi Manaka, responsable de desarrollo de producto de la sección japonesa de Xbox, ha confirmado a la prensa nipona algunos rumores que circulaban por la red últimamente. En primer lugar, los actuales mandos de Xbox, los Controller S, no serán inicialmente compatibles con la nueva máquina. Si bien, dejan abierta una puerta para que otras compañías desarrollen algún tipo de adaptador que sí permita conectarlos, probablemente a través de los puertos USB. A pesar de estas declaraciones, no conviene olvidar que los kits de desarrollo actuales de Xbox 360 utilizan el Controller S para realizar pruebas, así que no debe ser muy complicado. En cuanto a lo que respecta a la comunicación sin hilos, Shinichi confirmó que no habrá ningún tipo de soporte para Bluetooth, un standard que sí aparecerá en las especificaciones de PlayStation 3. Microsoft ha justificado tal ausencia con la necesidad de una mayor autonomía en la batería de los mandos, y mayor “precisión” en la respuesta a las órdenes que demos con ellos. noticia sacada de: www.meristation.es
  21. gracias por el dato sobre PSP, BertBCN, eso no lo sabía lo de la batería para los que la quieran comprar es un buen dato a tener en cuenta, gracias, un saludo.
  22. si eso parece estoy deseando que salga pero esperaré a que baje de precio, un saludo.
  23. PS3 contará con navegador y descarga de contenidos Las opciones online serán un elemento destacado de esta plataforma. Por: J. Javier Martín El presidente de Sony Computer Entertainment en EE.UU., Kaz Hirai, ha afirmado, en una entrevista concedida a una publicación norteamericana, que la compañía potenciará las funcionalidades online de PlayStation 3. La calidad de los televisores de alta definición hará que navegar por Internet con PS3 sea algo factible, por lo que "no hay ninguna razón por la que nosotros o alguna otra compañía no pueda lanzar un navegador de Internet", si hay una demanda por parte del público. Y, para facilitar las cosas, la consola permitirá la conexión de un teclado y ratón USB, de manera que la navegación será similar a un PC. En otro orden de cosas, Hirai apuntó que los usuarios de PS3 podrán descargar contenidos en la consola (la cual contará con un disco duro extraíble opcional, en principio), en concreto la posibilidad de descargar películas. Esta función estaba prevista para PS2, pero, aunque la tecnología sí existía, la infraestructura no estaba a la altura. Ahora, con el éxito cada vez mayor de la conexión a Internet por banda ancha, "una vez que tengamos la infraestructura y la tecnología, entonces ya puedes seguir adelante". Lo que sí aclaró el alto cargo del gigante japonés es que, si bien PS3 contará con funcionalidades online, este será solo un elemento más de la consola, en clara alusión a Microsoft y su gran apoyo al servicio Xbox Live. "Parece que están poniendo todos sus huevos en la cesta [de los contenidos] online", comentó Hirai en referencia a su competidor. noticia sacada: www.meristation.es
  24. Un juego que "aprende" del jugador Nero es un proyecto diseñado por un equipo de ingenieros. Por: J. Javier Martín Un equipo de 30 ingenieros de la Universidad de Texas ha creado un juego de ordenador capaz de "aprender" del jugador, gracias a la utlización de la tecnología denominada NeuroEvolution of Augmenting Topologies ("NeuroEvolución de Topologías Aumentadas"). De esta manera, el usuario puede enseñar al ordenador cómo reaccionar ante determinados eventos, actuando como un entrenador y no al revés, como es habitual en los videojuegos. El juego, NeuroEvolving Robotic Operatives (Nero), ganó el premio al mejor juego en el Simposio sobre Inteligencia Computacional y Juegos IEEE 2005. El jugador dispone de 50 robots controlados por redes neuronales aleatorias, los cuales pueden ser entrenados y organizados en grupos específicos. Entonces, el jugador puede enviar a su equipo a luchar contra otros equipos o entrenarlos en nuevas habilidades. Por ejemplo, cuando se enseñó a los robots a huir del enemigo, el ordenador descubrió por sí mismo que retroceder marcha atrás tiene la ventaja de que se puede, al mismo tiempo, continuar disparando al enemigo. "En la mayoría de los juegos actuales, el comportamiento de los personajes está prefijado. No importa cuántas veces el jugador explote una debilidad, la debilidad nunca es reparada", se afirma en la descripción del juego. "En Nero, el usuario adopta el papel de un entrenador y construye escenarios de entrenamiento para un equipo de robots (...) La técnica rtNEAT puede ser la base de otras aplicaciones de aprendizaje interactivo en el futuro, y eventualmente posibilitar el uso de los juegos como método de entrenamiento de personas en tareas sofisticadas." noticia sacada de: www.meristation.es
  25. una pregunta MARK, sabes si pronto tendremos material nuevo de TR Legend? yo por lo menos estoy con muchas ganas de ver algo nuevo, gracias, un saludo.
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