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Revolution no soportará juegos en alta definición La nueva consola de Nintendo reproducirá juegos en formatos similares a los actuales. Por: Francisco A. Fortes La indecisión inicial de la compañía a la hora de incluír soporte para la alta definición en Revolution parece haberse difuminado, según las últimas declaraciones de Perrin Kaplan, Vice Presidente de Nintendo of America, en las que asegura que la consola no será finalmente compatible. La nueva confirmación se produjo poco después de que Julian Eggebrecht, del equipo desarrollador Factor 5, lo desvelara. "Nintendo Revolution ha sido creada para una enorme variedad de jugadores" declaró Kaplan "Será un sistema compacto fácil de jugar, innovador y con buenos gráficos. No tenemos planes de hacerlo compatible con la alta definición ya que encarecería su precio así como los costes de desarrollo. ¿Acaso soportarla haría los juegos más divertidos? Nuestros juegos serán visual y jugablemente brillantes, y para ello no necesitamos alta definición". "Hay compañías que centran todo el atractivo en la tecnología de cara al público y los medios de comunicación, y por ello se han dedicado a confundir asegurando que la alta definición es un parte crucial, de vida o muerte, para los juegos del futuro" concluyó, "es una tecnología que proporciona unos gráficos increíbles, y formará parte del futuro, pero ni afecta a la hora de jugar ni pensamos que la industria del videojuego sea sólo futuro". noticia sacada de: www.meristation.es
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Las consolas ayudarán en la lucha contra el cáncer El procesamiento en paralelo de la nueva generación será aprovechado por diversos apartados de la ciencia. Por: Francisco A. Fortes Mucho se ha hablado de la capacidad de procesamiento en paralelo de las CPU´s multinúcleo de las nuevas consolas, pero hasta el momento, su uso no había abarcado campos más allá de la decodificación de video o la ejecución de espectaculares demostraciones gráficas. Sus creadores ya habían predicho el uso en estaciones de trabajo, y ahora los investigaciones auguran un servicio a la ciencia incluso desde nuestros propios hogares. Aprovechar los recursos de usuarios desinteresados no es nada nuevo en la investigación, y existen multitud de casos en el pasado de programas para compartir el procesamiento de ingentes cantidades de datos. Hace unos años, por ejemplo, los científicos encargados del Seti (el programa para la búsqueda de vida inteligente extraterrestre) proporcionaron un programa que instalado en PC´s convencionales ayudaba, mediante la conexión a internet, a decodificar las señales recibidas desde el espacio. Ahora la medicina está dispuesta de tomar el relevo. Las consolas de la nueva generación están cada vez más lejos de los juguetes sencillos que fueron sus antecesoras, y podrían incluso colaborar en la búsqueda de remedios conta el cáncer. Diversos laboratorios de los Estados Unidos, en colaboración con la Universidad de Stanford, planean usar parte del potencial de las nuevas consolas en el estudio de diversos procesos proteínicos relacionados con las bases de varias enfermedades, incluídas el cáncer o el Parkinson. Lo mejor es que la labor se realizaría en las consolas de nuestras casas, mientras nosotros jugamos, sin que llegásemos a notarlo, pues los recursos se administrarían para que no interfirieran en el rendimiento del juego, y mientras no usamos la red. Con una base de más de 100 millones de consolas de nueva generación en el futuro, que un porcentaje de las mismas comparta recursos supondrá sin duda una gran ayuda para la ciencia. noticia sacada de: www.meristation.es
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Nuevos accesorios oficiales para PSP Sony presenta una alternativa a los cascos del Value Pack, y una forma de cargar la batería más rápidamente. Por: Daniel Delgado García A partir del 14 de julio llegarán a los comercios japoneses (y a las tiendas de importación), dos nuevos accesorios para PSP, distribuidos directamente por Sony. Se trata de unos cascos estéreo con mando a distancia en color negro, y el cargador de batería “PSP 190”. Los cascos, como puede verse en la imagen, son similares a los del Value Pack, pero en color negro. El cargador, según las especificaciones de Sony, reducirá el tiempo completo de recarga de las 2 horas y 20 minutos, a tan sólo una hora y media. Sus dimensiones son 4.6 x 8.8 x 3.6, mientras que su peso no superará los 100 gramos. El precio está fijado en 2940 Yenes (22 Euros) para los cascos, y 3675 Yenes (27.9 Euros) para el cargador, que evidentemente serán algo más caros cuando lleguen al viejo continente, ya sea mediante la importación primero, o vía oficial después. noticia sacada de: www.meristation.es
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Nuevas encuestas sobre la aceptación de la próxima generación en Japón Playstation 3 gana interés en el público y Xbox 360 se muestra atractiva para las desarrolladoras. Por: Francisco A. Fortes El magazine japonés Famitsu ofrece cada pocos meses un baremo aproximado de la situación entre el público, los vendedores y las desarrolladoras del Japón, en referencia a la aceptación y otros valores de las consolas de próxima generación. Durante los meses transcurridos de este año, la situación ha oscilado entre una predilección por Nintendo Revolution y Playstation 3, pero con Xbox 360 mostrando claros indicios de fortaleza. Poco después del E3, la encuestas ofrecían como clara ganadora a Revolution, y el público nipón alababa su retrocompatibilidad por 20 años, sus pequeñas dimensiones, capacidades Wi-Fi y el misterio de su secreto interfaz. Ahora la situación ha cambiado. Playstation 3 es, según el 52.8% de los jugadores y el 88.6% de los vendedores encuestados, la que más interés suscita y presenta toda las papeletas para convertirse en líder de la generación. Las mismas encuestas muestran una reducción en las diferencias entre Revolution y Xbox 360, y en la consola de Microsoft incluso otorga la distinción de ser la única para la que todas las desarrolladoras encuestadas desearon desarrollar (de las mismas, un 2.6% en PS3 y un 10.3% en Revolution admitieron que no iniciarían proyectos). Xbox 360, aun siendo la tercera en apoyo popular, es en la que más compañías tiene desarrollos iniciados, un 23.1% frente a 12.8% de la consola de Sony, aunque en este punto habría que matizar la inmadurez en los kits de Revolution y los problemas de distribución en PS3 que recientemente os comentamos. noticia sacada de: www.meristation.es
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Xbox 360 aparecerá en Diciembre en Japón Microsoft mantiene su apuesta de un lanzamiento global casi simultáneo Por: Francisco Alberto Serrano Acosta Dead Or Alive 4 (Xbox 360) Microsoft se ha propuesto que los tres mercados principales en el mundo puedan disfrutar de su nueva consola casi a la misma vez, o por lo menos de cara a navidades del 2005 y parece que lo va a conseguir a raíz del anuncio oficial de que Xbox 360 aparecerá en Japón en Diciembre de este año. La noticia proviene del mismo Yoshihiro Maruyama, General Manager y por tanto máximo responsable de Microsoft Games en Japón. Sobre él descansa la tarea de convencer a los japoneses de las bondades del nuevo sistema y olvidar la pobre penetración que ha tenido allí la actual Xbox. Se ignoran los detalles del lanzamiento, incluyendo por supuesto el precio del que todavía no se sabe nada. Sobre los juegos que podrían acompañar al lanzamiento de la consola, se da por descontado que DOA 4 será punta de lanza, o por lo menos esa era la intención de Tomonobu Itagaki en el pasado E3. Es probable que para el periodo navideño la consola cuente con algún otro título japonés ya sea de Sakaguchi, Mitzuguchi u Okamoto, aunque eso entra más en el campo de la suposición que el de la certeza. noticia sacada de: www.meristation.es
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Kutaragi revela nuevos detalles de PS3 Aclara algunos datos sobre la compatibilidad y la GPU de la consola. Por: J. Javier Martín Ken Kutaragi, presidente de Sony Computer Entertainment, ha revelado algunos nuevos detalles técnicos sobre la GPU de PS3 y la compatibilidad con las demás consolas de la compañía japonesa, en una entrevista concedida a la página Impress PC Watch, en las que, de paso, aprovechó para criticar a la competencia y destacar las virtudes de PS3. En la mencionada entrevista, Kutaragi afirma que la retrocompatibilidad de PS3 será realizada mediante "una combinación de software y hardware", con el objetivo de asegurar al 100% la compatibilidad. Teniendo en cuenta que "algunas desarrolladoras hacen cosas inimaginables", es difícil que PS3 emule algunos juegos sólo por software, por lo que hay que recurrir al hardware. Con respecto a Xbox 360, cuya compatibilidad con Xbox será solo por software, afirmó que la única manera de que Xbox no se quede totalmente "anticuada es tener una compatibilidad del 100% desde el momento del lanzamiento" de Xbox 360, lo cual, según Kutaragi, "no será posible" ya que "técnicamente es muy difícil." A la pregunta de porqué Sony no decidió diseñar el chip gráfico de la consola utilizando el potente microprocesador Cell, Kutaragi respondió que, si bien "algunas demos del E3 se ejecutaban sin procesador gráfico, con todas las renderizaciones realizadas por Cell", se decidió la implementación de una GPU debido a que "queremos calcular totalmente gráficos 3D en escenarios plenamente tridimensionales" (algo necesario en sistemas de alta definición), por lo que "necesitamos compartir los datos entre la CPU y la GPU tanto como sea posible." Respecto a la elección de Nvidia como responsable del chip gráfico de PS3, Kutaragi afirmó que el motivo de ello radica en que "esta vez estamos diseñando un auténtico ordenador", junto al hecho de que ambas compañías tienen muchas cosas en común. "Su cultura corporativa es similar a la nuestra (...) Tengo la oportunidad de hablar mucho con el CEO de Nvidia acerca de diseñar la GPU ideal. Cuando decimos 'ideal', nos referimos a un procesador más avanzado de lo existente en la actualidad. Nvidia continúa en esa dirección y, en ese sentido, comparten nuestra visión (...) La otra razón es que los consumidores empiezan a utilizar pantallas tipo LCD y, cuando estás se conviertan en estándar, será el momento en que televisión y PC se fusionen, por lo que queremos soportar todo perfectamente. En estos casos, es mejor asociarse con Nvidia que diseñarlo nosotros todo desde el principio." Por último, y en respuesta a las afirmaciones de un alto cargo de ATI, en las que este afirmaba que la GPU de Xbox 360 era superior a la de PS3 al utilizar la tecnología de shader unificados, respondió que esto, si bien tiene buena pinta a primera vista, "tendrá sus dificultades", ya que "algunos cuestionan dónde van a localizarse los resultados del procesador de vértex, y cómo serán enviados al shader para el procesamiento de píxeles. Si un punto se atasca, todo se va a quedar atascado. La realidad es diferente de lo que se planea sobre papel. Si hablamos de eficiencia a un nivel realista, creo que el punto de vista de Nvidia es superior." noticia sacada de: www.meristation.es
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ATI afirma que la GPU de Xbox 360 es superior a la de PS3
tema responde a jose antonio de jose antonio en Consolas
hola Ana, de nada es un placer poner información un besote -
Domingo, 12 de Junio de 2005 - 21:53 | | | ATI afirma que la GPU de Xbox 360 es superior a la de PS3 Es la opinión de Richard Huddy, alto responsable de ATI. Por: J. Javier Martín Un alto cargo de ATI, la compañía responsable del chip gráfico de Xbox 360, ha afirmado, en una entrevista concedida a la página bit-tech.net, que esta plataforma superará a PlayStation 3 en lo referente a la calidad gráfica. En la mencionada entrevista, Richard Huddy hizo referencia a la velocidad de reloj de la GPU de ambas consolas (500 Mhz en el caso de Xbox 360 y 550 Mhz en el caso de PS3), lo cual, a su juicio, era un aspecto poco significativo ya que "la ventaja del 10% de RSX [la GPU de PS3] frente a Xenos [la GPU de Xbox 360] está fácilmente equilibrada con la arquitectura unified shader que hemos implementado", añadiendo que "en vez de separar los pipelines de píxeles y vértex, hemos creado una arquitectura unificada que hace ambas cosas." "Si enseñamos a los desarrolladores a realizar instrucciones para Xbox 360 de la manera correcta, esta consola puede alcanzar el 100% de su potencia todo el tiempo, en vez de tener que esperar unas instrucciones por otras. En comparación, la mayoría de los chips de PC sólo alcanzan el 50-60% de su potencia." A pesar de que Nvidia considera que la arquitectura de shader unificado no ofrece excesivas ventajas, Huddy no comparte esta opinión, ya que "esta vez, [Nvidia] no tiene la arquitectura y nosotros sí, por lo que tienen que criticarla", y añadió que "la arquitectura de RSX no está unificada, y es por esto que creo que PS3 será más lenta y menos potente [que Xbox 360]." noticia sacada de: www.meristation.es
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Rotas las negociaciones sobre la unificación de Blu-ray y HD-DVD Se avecina una nueva guerra de formatos. Por: J. Javier Martín Las posibilidades de un formato único que sustituya al actual DVD están cada vez más lejanas, después de que el presidente de Sony, Ken Kutaragi, haya anunciado el cese de las conversaciones que, a este respecto, mantenía esta compañía con Toshiba. Las negociaciones se habían iniciado a principios de año, con el objetivo de unificar los dos formatos rivales existentes en estos momentos, el Blu-ray de Sony (apoyado por Philips, Apple, Hitachi, Panasonic, Pioneer, Samsung y LG, entre otros) y el HD-DVD de Toshiba (al que apoyan compañías como NEC y Sanyo y decenas de estudios cinematográficos, como Paramount, Warner Bros y Universal), y, de esta manera, evitar una nueva guerra de formatos similar a la que tuvo lugar entre el Betamax y VHS hace dos décadas. De esta manera, los consumidores deberán elegir, una vez más, entre dos formatos a la hora de adquirir su reproductor DVD de nueva generación, cuyas primeras unidades, previsiblemente, llegarán al mercado a finales de año. Por su parte, PlayStation 3 incorporará una unidad Blu-ray de serie. noticia sacada de: www.meristation.es
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Problemas en la distribuición de los kits de desarrollo de PS3
un tema publicó jose antonio en Consolas
Domingo, 12 de Junio de 2005 - 21:45 | | | Problemas en la distribución de los kits de desarrollo de PS3 Las existencias son insuficientes ante la gran demanda. Por: Francisco A. Fortes Los kits de desarrollo de Playstation 3 llevan tiempo en manos de varias desarrolladoras, pero por desgracia son muchas más las que aún tendrán que esperar para comenzar los desarrollos, debido a la desorbitada demanda existente y ante la que Sony está encontrando problemas para su distribución. Hasta el momento, la compañía ha repartido más de un centenar de estos kits entre diferentes productoras, pero la demanda crece y se teme que en el comienzo de la andadura de la consola varios títulos aparezcan con una calidad un tanto baja, a consecuencia de estar creados parcialmente sobre herramientas inadecuadas. noticia sacada de: www.meristation.es -
¿Algún cinéfilo kiere recomendar pelis antiguas?
tema responde a Lady MC de jose antonio en Cine y Televisión
yo te recomendaría todas las pelis de charles chaplin "charlot", para mi son geniales y actores como él ninguno de comedia, un saludo. -
El disco duro de Playstation 3 contendrá una versión de Linux
un tema publicó jose antonio en Consolas
Domingo, 12 de Junio de 2005 - 21:52 | | | El disco duro de Playstation 3 contendrá una versión de Linux El sistema operativo será uno de los compatibles con la consola. Por: Francisco A. Fortes Ken Kutaragi, Presidente de Sony Computer Entertainment, definió hace unas semanas a PS3 como un "supercom****dor de entretenimiento" además de una consola, y en una reciente entrevista ha desvelado parte de la estrategia multimedia, centralizada en el disco duro de la consola. Kutaragi desveló que existe la intención de preinstalar de fábrica Linux como sistema operativo del disco, aunque la consola no vendrá equipado con él por defecto y deberá adquirirse por separado, muy probablemente en versión externa. Según Kutaragi, el disco será un gasto extra, cuya capacidad la eligirá el consumidor, en principio estimada en 80Gb/120Gb de base, una opción que estima más acertada que traer de serie, como Xbox 360, un disco de apenas 20Gb. Además, confirma la posibilidad de ejecutar en el procesador Cell y de forma simultánea distintos sistemas operativos, cada uno en un núcleo. Os mantendremos informados. noticia sacada de: www.meristation.es -
Epic Games podría tener ya el hardware de PS3
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gracias Ana es un placer saber que te interesa mis post, un besote. -
Viernes, 10 de Junio de 2005 - 07:16 | | | Epic Games podría tener ya el hardware de PS3 La tercera generación de PlayStation podría estar bastante más avanzada de lo que nos han hecho creer. Por: Daniel Delgado García La conferencia de prensa que Sony organizó los días previos al E3 2005 fue vista por muchos como una respuesta de fuerza al lanzamiento por parte de Microsoft de su Xbox 360. Pero en esta conferencia, Sony podría no haber sido totalmente sincera en cuanto a los avances que disponen tanto del hardware como del software de PlayStation 3, máquina cuyo lanzamiento está previsto para 2006. Según los rumores que circulan por la red, e incluso algunas webs del sector se atreven a confirmarlo, algunos “muy pocos” desarrolladores podrían haber recibido en exclusiva la primera versión del hardware definitivo de PlayStation 3 desde hace unos dos o tres meses. Entre estos desarrolladores, suena con mucha fuerza Epic Games, favorita gracias a su histórica alianza con NVidia, que a su vez es la productora del chip grafico RSX que utilizará PS3. Además, en una entrevista concedida por Mark Rein (vicepresidente de Epic), ha confirmado que la demo técnica que pudo verse de Unreal Tournament 2007 vista en la conferencia de prensa estaba generada totalmente en tiempo real, y corría sobre un kit de desarrollo de PS3. Él asegura que es real, y que la han podido hacer en tan poco tiempo, gracias al profundo conocimiento que tienen del OpenGL. Este pequeño anticipo no implica que Sony pueda cambiar su estrategia de producción: al final la única cosa cierta (al menos de momento), es que la consola saldrá al mercado en la primavera de 2006, y que todavía no se sabe si será la fecha del lanzamiento japonés, o si conseguirán producir las suficientes unidades para un lanzamiento a escala mundial. noticia sacada de: www.meristation.es
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Seagate fabricará el disco duro de Xbox 360
tema responde a jose antonio de jose antonio en Consolas
gracias Ana, simplemente me meto a unas horas de madrugada y suele haber alguna que otra noticia, un saludo. -
Seagate fabricará el disco duro de Xbox 360 Será un modelo extraíble de 20 Gb. Por: J. Javier Martín El fabricante de discos duros Seagate será el responsable del disco duro extraíble de Xbox 360, en el que utilizará la nueva tecnología LD25 de 2,5 pulgadas, diseñada especialmente para consolas de videojuegos y sistemas de entretenimiento doméstico. Las unidades estarán disponibles en 20 Gb, 30 Gb y 40 Gb, pero Xbox 360 recibirá, en principio, el modelo de 20 Gb, que, según Microsoft, servirá para "descargar tráilers, niveles, mapas, armas, vehículos, hacer listas de reproducción personalizadas y almacenar mensajes en vídeo", entre otras utilidades. El disco duro de Xbox 360 contiene la tecnología DynaPlay, que optimiza el sistema al reducir el consumo de energía y mejorar la transmisión de datos y la seguridad, además de la tecnología SoftSonic que reduce el ruido. Xbox 360 será lanzada a final de año en todo el mundo. noticia sacada de: www.meristation.es
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Jueves, 09 de Junio de 2005 - 17:49 | | | PS3 no llevará disco duro de serie Ken Kutaragi opta por una filosofía diferente de almacenaje Por: Francisco Alberto Serrano Acosta Comentando la esotérica tecnología que alimentará a Playstation 3, Ken Kutaragi comentó que la idea de incorporar una unidad de disco duro de serie con la consola está descartada. El padre del sistema considera que los sistemas de almacenamiento internos nunca serán lo suficientemente grandes para lo que él pretende. Uno de los grandes objetivos de la tecnología CELL, que es la que sustenta la tecnología de la máquina, consite en crear una red de almacenamiento con hasta un Terabyte de capacidad virtual y con una velocidad de acceso increíble, pudiendo incluso almacenar juegos enteros para olvidarte de los discos, entre otras funciones más complejas. Kutaragi-san también comentó que la consola podrá usar también dispositivos de almacenamiento de todo tipo, por lo que la posibilidad de incorporarle un disco duro está ahí pero no vendrá por defecto. noticia sacada de: www.meristation.es
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Los kits de desarrollo de Xbox 360 ya están terminados
tema responde a AnaCroft de jose antonio en Consolas
muchas gracias por la información Ana, un saludo. -
no te creas Ana, yo soy mas de Play pero me gustaría que la Sony sacara todas estas cosas pa sus consolas, pero en fín la Xbox es muy buena aunque no tenga tantos seguidores como la Play, un saludo.
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Microsoft deberá pagar derechos a Nvidia por la retrocompatibilidad en Xbox 360 Según los analistas, la retrocompatibilidad supondrá más problemas de los previstos. Por: Francisco A. Fortes La posibilidad de ejecutar títulos de Xbox en Xbox 360 no va a resultar gratis, al menos para Microsoft. El tema de la retrocompatibilidad en la nueva consola ha suscitado todo tipo de dudas, y aunque finalmente se haya confirmado para los "títulos principales", el tema de los royalties supone un nuevo problema. Junto con el anuncio de que en pocos meses aparecería la lista oficial de estos "títulos principales", conocemos también que Microsoft deberá pagar parte de los derechos a Nvidia para que el chipset de Ati pueda emular la anterior consola. Junto a este detalle, crecen las probabilidades del uso obligado de parches para ejecutar los juegos, parches que en principio podrían incluírse preinstalados en el disco duro de Xbox 360, o estar disponibles para descarga desde Xbox Live!. Pronto os lo confirmaremos. noticia sacada de: www.meristation.es
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Los accesorios de Xbox 360 se dejan ver Primeras imágenes del conector VGA, el trasmisor Wi-Fi, el mando a distancia o el cable de corriente para el controlador. Por: Daniel Delgado García Microsoft ha facilitado las primeras imágenes de su línea de periféricos oficiales destinada a Xbox 360, y que ellos mismos distribuirán durante el lanzamiento de la consola a finales de año. Entre estos aparatos, podemos destacar el conector VGA, para poder disfrutar de los juegos en un monitor de PC con toda la calidad que éste puede ofrecer. Aunque también habrá otros conectores disponibles como el de S-VHS, o el de vídeo por componenetes. Hablando de conectores, podemos ver el conector WI-FI, imprescindible para conectar la consola a red, o a cualquier otro aparato (al PC, a una consola portátil, a un teléfono móvil…). No podía faltar el nuevo casco/micrófono especialmente diseñado para Xbox Live. También tenemos el siempre necesario mando a distancia para ver las películas de la forma más cómoda posible. Por último destacar la tarjeta de memoria de 64 MB, y el cable suministrador de corriente para el mando de control. A continuación, las imágenes de todos estos accesorios: noticia sacada de: www.meristation.es
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Nvidia da soporte a las nuevas modalidades de HD de Windows Media La aceleración será posible sobre la última generación de tarjetas de la compañía. Por: Francisco A. Fortes NVIDIA Corporation y Microsoft han anunciado una nueva actualización que permite acelerar los contenidos en alta definición del Windows Media 10 (WMV-HD) mediante la decodificación "NVIDIA PureVideo™", disponible en la serie 6 de las tarjetas gráficas de la compañía. En la aceleración de WMV-HD, la tecnología NVIDIA PureVideo traspasa el 40% de la decodificación de la CPU a la GPU, lo que permite usar el procesador central para otros menesteres, paralelamente a la edición o reproducción de video en múltiples formatos. Puedes llevar a cabo la actualización desde su página web. http://www.support.microsoft.com/default.a...kb;en-us;888656 noticia sacada de: www.meristation.es
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Microsoft prevé una excepcional demanda de Xbox 360 La consola llegará al mercado a final de año. Por: J. Javier Martín El director de Xbox en el Reino Unido, Neil Thompson, ha afirmado que será difícil hacerse con una Xbox 360 cuando tenga lugar su lanzamiento a final de año, debido a que "la demanda va a ser fenomenal". Eso sí, destacó que Microsoft suministrará un buen número de consolas en el momento de su lanzamiento, pero añadió que "no creo que vayamos a poder atender la demanda ya que la gente se acercará en masa a esta plataforma." A este respecto, y teniendo en cuenta los problemas de suministro de Xbox en algunos territorios europeos, como el Reino Unido, algunos comercios ingleses han afirmado que no realizarán reservas de Xbox 360 para evitar decepcionar a los clientes. El lanzamiento de Xbox 360 tendrá lugar en el último trimestre del año a nivel mundial, a un precio aproximado de 300 dólares. noticia sacada de: www.meristation.es
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Microsoft podría perder 75 dólares con cada Xbox 360 Si desea vender la consola al precio previsto. Por: J. Javier Martín Según algunos analistas financieros norteamericanos, Xbox 360 llegará a este mercado al anunciado precio de 299 dólares, en el que se incluye una "subvención" de 75 dólares por parte de Microsoft. En otras palabras, Microsoft podría perder 75 dólares con cada Xbox 360 vendida, ya que se estima que el coste de fabricación de cada consola rondará los 375 dólares, con lo que la compañía norteamerican vendería cada Xbox 360 por un 20% menos de su coste real. Es normal en el mercado del videojuego vender consolas, sobre todo en su lanzamiento, a un precio inferior al coste, con el objetivo de atraer al público y conseguir una amplia base de usuarios, y ganar dinero con la venta de juegos, hasta que, con el tiempo, los costes de manufacturación se reducen. En el caso de Xbox, Microsoft continúa perdiendo dinero con esta consola ya que tiene que adquirir los componentes a compañías externas (como Nvidia o Intel) a altos precios. noticia sacada de: www.meristation.es
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hola francr, de momento para el mes de julio tampoco saldrá el juego en la revista el trV, como muy pronto ya será agosto pero tampoco se sabe, seguro que por aqui estarás informado porque muchos fans compramos esa revista o si no haz tu mismo una visita cada principio de mes a la web de la revista allí informan de que juego regalan en cada reciente numero del mes, www.computerhoyjuegos.com un saludo.