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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Oraculo en Prelanzamiento
Muchas gracias por la información Requiem. Que emoción, ya se viene la E3. Muy bueno lo de los pases. Saludos. -
Más información http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117765/ubisoft-cita-las-ciudades-que-visitaremos-en-assassins/ Ubisoft mencionó las ciudades que van a aparecer en el juego: Masyaf, Constantinopla, Capadocia y Rodas. Saludos.
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Ya salió la beta del FireFox 5 http://www.infobae.com/notas/583251-Esta-disponible-la-version-beta-de-Firefox-5.html Aquí lo pueden descargar http://www.mozilla.com/en-US/firefox/channel/ Saludos.
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Más noticias Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4ddab79b9d18d&pic=GEN Saludos.
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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Oraculo en Prelanzamiento
No creo que esta semana salga información relevante del nuevo Tomb Raider. Excepto que se filtre algo. Saludos. -
Si, son muchas. Hasta ahora he encontrado 277 consolas, pero me parece que hay unas 100 más por lo menos. Y de no creer que algunas pocas tuviesen éxito. Saludos.
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Cuando Dijiste: "¿por Dónde Es?"
tema responde a Emanuel de Oraculo en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Es bastante dificil esa parte del Tomb Raider IV. Al igual que la parte donde aparecen el templo de Poseidón. En Tomb Raider 3 los niveles más complicados fueron lo de Inglaterra y los de la Antártida. Saludos. -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Oraculo en Prelanzamiento
No se nota mucho si aparece Lara o no. Se supone que es la imagen del trailer. Que emoción que ya llegue la E3. Saludos. -
Desmond... Poyu Vuelve A Sorprendernos.
tema responde a spooky_shadow de Oraculo en Herramientas de edición de niveles
Muy bueno. Realmente le quedó espectacular. Poyu siempre se está superando. Saludos. -
Seguimos con el largo informe de todas las consolas de la historia. Les dejo 5 consolas más. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 30 Año: 2000 Nombre: Neo Geo Pocket Color Slim – Crystal Yellow Compañía: SNK Comentario: La Neo Geo Pocket Color es una de las consolas portátiles mas queridas de la historia, es hasta el día de hoy la favorita de muchos pocket gamers y hay un consenso casi universal acerca de que su joystick es el mejor joystick en una portátil de todos los tiempos, especialmente para los juegos de lucha. El modelo Neo Geo Pocket Color tuvo dos presentaciones: el primero era algo mas gordo y el segundo conocido como SLIM era un poco mas delgado y tenía algunas mejoras en el sistema de tapas de bateria que solo se aprecian al verla por atrás. Lleva dos pilas AA y una pila CR 232 para memoria de juegos y las funciones de reloj y datos típica de la Neo Geo Pocket Color. Una joya clásica, un clásico de clásicos en una de sus mas bonitas versiones. Año: 1979 Nombre: Mego Mini-Vid Break Free Compañía: -- Comentario: Sin restarle trascendencia a la mítica Milton Bradley Microvision, cada día me queda mas clara la enorme deuda que tienen las consolas portátiles modernas con las consolas de la serie MINI-VID de Mego. Dejando de lado el hecho de que no llevaban cartuchos y de que tenían un diseño de aspecto mas bien barato (plástico de poca calidad, etc) , uno encuentra en ellas la primer pantalla de sprites basados en puntos (conceptualmente dot matrix) iluminada de la historia. Los “pixeles” cuadrados luminosos (verdes) de la MINI-VID son usados para formar juegos y tienen una programación compleja. La BREAK-FREE es una versión del Arcanoid y debo decir que tiene una programación mas compleja que la de la Microvisión, con una “inteligencia” artificial mas compleja. Año: 2005 Nombre: Time Top Handy Game GM-228 Compañía: Timetop Comentario: Timetop es la compañía líder del subgénero O.P.C. (Oscuras Portátiles Chinas), para algunos quizá un dudoso privilegio quizá pero .. ¿quién se lo podría negar? Ha sacado una serie de portátiles llamada GAME KING con sus derivados a Color incluso, y las notas bizarras están presentes en cada modelo. La Handy Game GM-228 conocida también como GAME KING III no tiene compatibilidad de cartuchos con las Game King monocromáticas y salvo por el hecho de ser producidas por la misma compañía las similutudes son solo conceptuales. El típico papel de CONTROL DE CALIDAD, el toque bizarro de un estampado que a simple vista parece ser la cara de Homero Simpson (cuando en realidad es un pollito) , y detalles finos de alta gama mezclados con berreteadas baratas. Por ejemplo esta pequeña consola portátil tiene un muy copado TV OUT y una handstrap de cuero que ni la Game Boy Micro trae de fábrica… por otro lado la caja exterior es la típica caja de mp4 barato aunque por dentro tiene un pouche de polyfon negro de alta calidad. Contradicciones y mas contradicciones. Los juegos no son menos… el juego emblema es un juego de plataformas que usa al personaje de Zelda sin ningún pudor, pero que no es un clon específico de ningún juego en particular y que de hecho usa los 3 botones. La cruceta de cuatro botones romboides son únicos y uno se pregunta por qué no hicieron cuatro botones de cada lado para lograr la simetría. En fin: el mas puro estilo Timetop. Vale la pena sobre todo por lo portátil: es practicamente el tamaño de una game boy micro. Año: 19XX Nombre: U. S. Games Super Sports 4 Compañía: -- Comentario: Uno se asombra de lo lejos que llegaron las consolas portátiles tipo LED en los 70.. llegaron a llevar cartuchos, llegaron a ser multijugador, llegaron a sermultijuegos. Llegaron a tener overlays intercambiables. Realmente se puede decir que en cuatro años entre el 76 y el 80 las portátiles LED alcanzaron una variedad que las Game And Watch (tecnicamente LCD TIMING) no lograron en una década entre el 81 y el 89… Este es otro ejemplo: de U.S. games, cuatro juegos (deportes por supuesto) con perilla de cambio de juego y cambio de overlay. Recuerda un poco a la SELECT A GAME, a la MB MICROVISION y por qué no, a la VECTREX. Año: 1978 Nombre: Mattel’s Battlestar Galactica Space Alert Compañía: Mattel Comentario: Esta es la segunda versión de un juego de Mattel llamado Missile Attack lanzado en 1976 y que por mucho tiempo fue considerado el primer videojuego portátil de la historia. Ese honor ahora sabemos, está reservado a la Mattel Auto Race, sin embargo no hay duda de que este juego portátil, fue el primer juego de naves espaciales portátiles de la historia. Era la época donde reinaba la tecnología LED y las baterías de 9 volts y por alguna razón la mayoría de los juegos eran de deportes. Un juego realmente enviciante, una auténtica consola, programada, donde la ausencia de carácteres figurativos y el empleo de puros y duros puntitos rojos no afecta el entretenimiento. Posiblemente sea uno de los juegos portátiles de mayor jugabilidad que uno podía tener en aquellos lejanos años 70. Saludos.
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¿cual Fue Tu Primera Impresion Sobre Este Juego?
tema responde a JANSEN de Oraculo en Lara Croft and the Guardian of Light
Y además de lo que dices, la Lara Croft de ese juego me hace recordar mucho a la Lara Croft de Core. Impresionante trabajo de Crystal. Saludos. -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Oraculo en Prelanzamiento
¡Felicitaciones Rodrims! Coincido con Electrolive0, se ven que están trabajando muy duro. Ya estoy ansioso por la E3. Saludos. -
Si, esas últimas consolas son rarísimas. Con esta parte del informe, termine las consolas que había encontrado hasta el momento(222 consolas hasta el momento explicadas). Anoche me puse a investigar de nuevo y encontre 32 consolas nuevas. El tema es que en las web hay lugares donde hay decenas de consolas nuevas. Parece que esto no tiene fin. Les dejo la lista de las nuevas consolas que encontre -At Games Portable Megadrive (2008) -Capcom Cps Charger -Portable Neo Geo -Nintendo ¡QUE DS -Nintendo ¡QUE SP -Supergame VG 3000 -Neo Geo Pocket Color Slim – Crystal Yellow (2000) -Mego Mini-Vid Break Free (1979) -Time Top Handy Game GM-228 (2005) -U. S. Games Super Sports 4 (19xx) -Mattel’s Battlestar Galactica Space Alert (1978) -Tiger Barcodzz – Power Rangers (1994) -Mego Mini-Vid – Gunfight (1979) -Epoch Gamebox Seven (1984) -Fonas Tri-1 Multigame (1979) -Sony PS ONE COMBO (2002) -Bandai Gundam Triple Vision (1983) -Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System (2007) -Nintendo VS System Micro – Donkey Kong III (1984) -Tomy Blip the DIGITAL GAME (1976) -Bandai Cyber Ultraball (2007) -Cougar Boy (1992) -R-Zone Xtreme Pocket Gear – Batmam & Robin (1997) -Coleco Total Control 4 (1981) -Nintendo Mini Classics dual screen- Donkey Kong (2001) -Nintendo Mini Classics (1998) -ALPS Action Racer (1980) -AT Arcade Master Millenium Version (2010) -AT Games Gear (2009) -Sega Mega Drive 32X CD -Sega 32X -Sega Super 32X Algunas de estás consolas son muy raras, demasiado. Saludos.
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Seguimos con el largo informe de todas las consolas de la historia. Les dejo 6 consolas más. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 29 Año: 1990 Nombre: Linx II Compañía: Atari Comentario: La Atari Lynx II fue un modelo posterior con menor tamaño, una mayor autonomía (de unas 5 horas con 6 pilas AA), debido a la posibilidad de apagar la retroiluminación de la pantalla y sonido estéreo; aun así fue un intento fallido el intento de corregir los escasos pero importantes fallos de su antecesora. Al no cumplir sus objetivos, tuvo un corto periodo de vida; por lo que hoy en día es una consola muy apreciada y valorada por los coleccionistas. Año: -- Nombre: Candice Arcade Compañía: Namco Comentario: Consola creada por Namco. Viene con los clasicos de namco y sale aproximadamente $ 150 Año: 1997 Nombre: R-Zone Xtreme Pocket Gear – Jedi Adventure Compañía: Tiger Comentario: R-Zone es una trilogía de sistemas, sobre los cuales aún se debate si son sistemas, que son basados a cartuchos, pero cuyos cartuchos son diapositivas.Sistema que no es sistema con una tecnología LCD TIMING que en realidad no es basada en hardware sino en programación , o sea lo que se llama DINAMIC SCREEN CPU (el medio camino entre el LCD TIMING y las pantallas DOT MATRIX) con unas licencias de Sega y de otras compañías impresionantes y títulos como Virtual Fighter o Primal Rage. De los tres sistemas es difícil determinar cual es el mas bizarro: si la version Superscreen, si la versión Headgear o si esta versión que vemos aquí en mi colección: la XPG (Xtreme Pocket Gear). La XPG usa los mismos cartuchos R-Zone , para proyectar en color rojo (al mejor estilo Virtual Boy) el juego sobre UN ESPEJO DE AUMENTO. O sea, es una consola portátil sin pantalla, con una proyección de luz directa a través de un cartucho-diapositiva sobre un espejo de aumento. Solo puede ser superada en lo bizarra por sus hermanas cronológicamente menores: la Superscreen (de proyección interna sobre un plafón de acrilico blanco enorme) o la Headgear (la famosa vincha que proyecta sobre un visor delante del ojo derecho. Año: 1996 Nombre: R-Zone Superscreen Blister Compañía: Tiger Comentario: Por mucho tiempo se había debatido en el ambiente de los coleccionistas de consolas portátiles si la R-Zone había sido lanzada en una versión Blister o no.Entre sus rarezas cabe destacar que no tiene una pantalla, sino un plafón donde un proyector interno proyecto la imagen del juego. Si una GRANDSTAND LIGHT GAMES es rara por ser un proyector que proyecta sobre una pared, mas raro conceptualmente es un consola que ofrece un proyector interno . Parece tecnología prehistorica realmente, máxime si tenemos en cuenta el sistema de iluminación con una lampara de linterna y cuatro pilas de linterna interiores. Una curiosidad y bastante pesada, pero disfrutable en algunos juegos. Año: 1995 Nombre: R-ZONE HEADGEAR VIRTUA FIGHTER Compañía: Tiger / Licenciada por Sega Comentario: La R-ZONE HEADGEAR es sin duda alguna una de las consolas mas extrañas que se han producido. Es de cartuchos intercambiables, pero usa tecnología LCD TIMING. Usa LCD TIMING, pero en tonalidades del rojo como el VIRTUAL BOY. El juego se desarolla en una pantalla virtual delante de los ojos, pero no es 3d. El mando es lejano y es la única consola con la cual se puede jugar sin distraerse del mundo. Uno puede ir caminando por la calle por ejemplo jugando a la R-ZONE HEADGEAR mientras juega en esta pantalla que desplegará el juego ante nuestros ojos sin taparnos la visión del mundo real. Año: 1996 Nombre: R-Zone Super Screen Compañía: Tiger Comentario: la R-Zone Superscreen es una versión que pretendiendo ser “mas convencional” termina por desafiar a la HeadGear en su propia rareza. Es una ENORME consola, fiel a su título con la pantalla (que no es realmente una pantalla) mas grande de todas las consolas portátiles, cuya lista de curiosidades podríamos mas o menos ennumerar así: - cartuchos transparentes, estilo diapositiva. -lcd timing al mejor estilo game and watch pese a ser cartuchos intercambiables - 4 pilas tamaño C (las mas grandes) estilo linterna - una lamparita interna de linterna es la causante de la “retro iluminación” - la pantalla se plega como un acordeon dándole un raro aspecto de arcade de mesa - 14 botones - una función de Zoom que enfoca el proyector interno y agranda o achica la imagen abriendo el foco de la diapositiva. - backgrounds fijos intercambiables Resumiendo: transformemos los juegos estilo game and watch en diapositivas y estas en cartuchos de juegos capaces de mover sus carácteres. Metamos un proyector dentro de una caja que atraviese estos cartuchos y tenemos la MUY RARA R-ZONE super screen. Hay un amplio surtido de juegos para este sistema, muchos de ellos licenciados por SEGA.Yo poseo seis juegos y debo admitir que , entendiendo los códigos propios de los juegos LCD TIMING , tienen su gracia. Son disfrutables. Además el toque tremendamente freak de jugar, o bien en una imagen reflejada delante del ojo en un mini acrílico con un dispositivo que nos hace parecer un BORG o bien en un enorme plafón de acrilico blanco desde un proyector , simplemente no tiene precio. Esta nueva campeona acaba de desplazar a mi GAME KING 2 de su puesto número uno en mi ranking de consolas portátiles raras, y con méritos de sobra. Pronto más consolas. Ya estoy llegando a las consolas que he encontrado hasta ahora. Cuando termine este tramo, seguiré buscando más consolas, porque se que hay más. Saludos.
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Seguimos con el largo informe de todas las consolas de la historia. Les dejo 8 consolas más. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 28 Año: 2011 Nombre: NGP Compañía: Sony Comentario: Next Generation Portable, abreviado NGP, es el nombre en clave bajo el que se conoce a la sucesora de la PlayStation Portable o PSP. Este nuevo modelo de videoconsola portátil, fue presentado el día 27 de enero de 2011 por la multinacional de origen japonés Sony Computer Entertainment. El sistema de nombre código Next Generation Portable (abreviado NGP), comúnmente llamado PSP2, es una futura consola portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment como sucesora de la Playstation Portátil (PSP), así como parte de la familia de sistemas de juego Playstation. El sistema sería lanzado a finales del 2011. El sistema incluye dos sticks analógicos, pantalla multitáctil de 5 pulgadas, 3G, Bluetooth, y soporte para Wi-Fi. Internamente el sistema tiene una CPU ARM Cortex-A9 de cuatro núcleos y una unidad de procesamiento gráfico SGX543MP4+, además de la llamada LiveArea, que será la interfaz entre el usuario y la consola; esta interfaz es la sucesora de la XrossMediaBar de la primera PSP Hardware El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño de la primera PSP, con una pantalla de 5 pulgadas OLED con capacidad multitáctil localizada al centro del sistema. Tiene dos sticks análogos (uno a cada lado de la pantalla), un pad, los cuatro botones clásicos de la playstation (Triangle, Circle, Cross y Square), dos botones L y R, un botón Playstation(Home), los botones Start y Select, Volumen + , Volumen - y Power. Por dentro el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos, un procesador gráfico SGX543MP4+. El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth v2.1+EDR. Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de cabeza, y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema. La nueva PSP(NGP), será lanzada en dos versiones: una con soporte para 3G, y una versión mas barata sin 3G. La version 3G vendrá con aplicaciones pre-cargadas en la consola, que utilizarán el 3G, y otros como la realidad aumentada La tarjeta NVG Card, de tipo flash, será el sistema de almacenamiento utilizado para los juegos del sistema, reemplazando los discos UMD. Estas tarjetas vendran en tamaños de 2 y 4 GB. entre un 5 y un 10% del espacio se reservara para guardar datos, parches, etc. En el futuro se ofrecerán tarjetas de memoria de mayor capacidad. A diferencia de la PSP y Playstation 3, la nueva PSP no usará la interfaz XrossMediaBar. En su lugar usará una interfaz diseñada para su pantalla táctil llamada "LiveArea", que incluirá varias características de redes sociales que se utilizarán a través de la Playstation Network. Se han anunciado varios juegos para la consola,incluyendo: Uncharted: Portable, Hustle Kings, Hot Shots Golf Next, además de continuaciones de juegos como: Killzone, Wipeout, Resistance, Little Big Planet, y Call of Duty. El sistema será compatible con los juegos descargables de la primera PSP. Muchos desarrolladores han mostrado como juegos de Playstation 3, son traspasados hacia el nuevo sistema, y luego renderizados. Algunos ejemplos mostrados fueron: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4 y Lost Planet 2. También se mostró Monster Hunter Portable 3rd para demostrar que la consola es compatible con los juegos descargables de la primera PSP, lo que además demostró que son compatibles con el stick analógo extra de la nueva PSP. La nueva PSP usa memorias Flash y tarjetas de memoria propias. El sistema además es compatible con los juegos clásicos de la primera PSP, juegos descargables de la primera, videos y cómics de Playstation Store. Los rumores acerca de este sistema comenzaron en Julio del 2007 cuando Eurogamer informó que Sony estaba trabajando en la sucesora de la PSP, que utilizaría un procesador Power VR SGX543MP y que tendría un rendimiento similar al de Xbox. Antes del anuncio por parte de Sony Computer Entertainment, muchos sitios como Kotaku, confirmaron que la portátil existía. Shuei Yoshida, Presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios había admitido en una entrevista que de hecho estaban trabajando en un nuevo producto de la familia Playstation, se reportó que la portátil había sido entregada a muchos desarrolladores de video juegos como SCE Worldwide y otros. El sistema supuestamente fue revelado internamente, a mediados de Septiembre, en una reunión llevada a cabo en los cuarteles centrales de SCE en Aoyama, Tokio. El presidente de SCE Wordwide Studios reveló en una entrevista con la revista de videjuegos inglesa Develop, que cuando Ken Kutaragi dejó Sony Computer Entertainment, el nuevo CEO, Kazuo Hirai, le dijo que quería que SCE Worldwide Studios comenzara el desarrollo de la próxima Playstation. Yoshida dijo además que los desarrolladores estuvieron presentes en las reuniones desde que SCE Worldwide comenzó el desarrollo del hardware, y que SCE tenía conversaciones constantes con las compañías de videojuegos de todo el mundo, mientras se desarrollaba el nuevo hardware. Cuando se le preguntó sobre la sucesora de la PSP en el Tokyo Game Show del 2010, Shuei Yoshida dijo que no podía responder la pregunta, pero dijo que: "Personalmente, no veo a Sony dejando de hacer una futura consola portátil". En noviembre del 2010 Patrick Soderlund, Vice Presidente senior de Electronic Arts dijo que había visto a la sucesora de la Playstation Portátil cuando preguntó por ella en una entrevista, pero que no podía divulgar detalles. El sistema fue anunciado el 27 de enero del 2011 en el "Playstation meeting" en Japón por el presidente de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai. La última vez que se hizo una "Playstation meeting" fue para coordinar los planes de lanzamiento de la Playstation 3, en el año 2005. Además MCV dice que Sony le dijo a las distribuidoras que el sistema seria "tan poderoso como la PS3", también dicen que los juegos del sistema se distribuirán tanto en formato físico como digital. El 18 de febrero, NG-Gamer informó que la Next Generation Portable, sería lanzada en las navidades del 2011 en Japón y Norte América. Sony está presionando fuerte para que las festividades del 2011 vean el lanzamiento de la consola en Norte América, mientras tanto que en Europa el lanzamiento se moverá hasta el año 2012; Sony espera producir suficientes unidades para lanzar la portátil en Febrero o Marzo de aquel año. En el Game Developer Conference del 2011, Sony reveló algunos detalles de la Tarjeta NGV durante su panel sobre la Next Generation Portable. Además se anunció otra unidad de almacenamiento para la NGP, llamada "Removable Memory". Sony también dijo que está implementando una "sumisión única para ambos formatos" para facilitar la adquisición de juegos aprobados para ambos formatos de tarjetas y lanzamientos descargables. Además se anunció que solo 3 de los 4 núcleos de la CPU simétrica estarán disponibles para las aplicaciones y que las dos cámaras tendrán detección de cara, de cabeza y seguimiento de cabeza. Jack Tretton , presidente de Sony Computer Entertainment America , ha anunciado que los últimos terremotos en Japón pueden conducir a un retraso en la puesta en marcha del sistema. "No vemos que el terremoto tenga impacto sobre nuestro plan de lanzamientos", comentaba un representante de la firma en The Wall Street Journal. En su opinión, las palabras de Jack Tretton "estaban equivocadas", por lo que el lanzamiento de la consola portátil sigue previsto en todo el mundo para este mismo año. Los últimos rumores apuntan que NGP podría llegar a las tiendas el próximo mes de noviembre. Año: 2011 Nombre: Nintendo 3DS Compañía: Nintendo Comentario: Nintendo 3DS es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, que puede reproducir imágenes en 3D estereoscópicas sin la necesidad de utilizar gafas. El nombre es una unión de "3D" (por el efecto tridimensional de su pantalla) y "DS" por Dual Screen, debido a su doble pantalla. En las patentes recientes de Nintendo se han registrado las marcas Nintendo 3DS, Nintendo eShop para las descargas y 3DSPlay.5 Fue lanzado en Japón el 26 de febrero al precio de 25.000 ¥, su fecha de lanzamiento en Europa fue el 25 de marzo; y en Estados Unidos el 27 de marzo a un precio de 249,99$. Aparte de su capacidad para mostrar imágenes en 3D, también incluye juegos de realidad aumentada y se puede disfrutar de películas en 3D. El canal deportivo de televisión europeo Eurosport y Aardman ofrece videos y series en 3D. La videoconsola, que es la sucesora de Nintendo DS, fue presentada oficialmente por Nintendo el 15 de junio de 2010 durante la Electronic Entertainment Expo 2010. Características -Sistema 3D autoestereoscópico -Creación y reproducción de fotos en 3D. Graba también video con una futura actualización. -Procesador principal (CPU): ARM11. -Memoria primaria (RAM): 128 MB -Memoria de video dedicada (VRAM): 4 MB -Procesador Gráfico (GPU): Pica200. -Retrocompatibilidad: con todos los juegos de NDS y NDSi. Se pueden utilizar las funciones de multijugador (incluido el modo "descarga DS"), las funciones de la cámara (como por ejemplo en el Art Academy), y las funciones online. Los gráficos recibiran mejoras, la imagen tendrá un mejor suavizado. No obstante, como la pantalla superior de NDS y NDSi era de un tamaño menor, en la Nintendo 3DS se ven con franjas negras a los lados. Los juegos del Nintendo DS lite o Nintendo DS que usen la función de la ranura GBA no son compatibles con ella ya que esta no la posee. -Tamaño (cerrado): Aproximadamente 13,462 cm de ancho, 7,366 cm de largo, 5,045 cm de grosor. -Peso: Aproximadamente 230 g. -Diseño: El diseño según Nintendo es el mismo que el que fue mostrado en el E3 excepto cambiando algunas cosas como el pad. La consola salió al mercado en dos colores: Azul Aqua y Negro Cosmos. -Pantalla superior: 8,9662 cm, pantalla panorámica, permite visualización de efectos 3D sin necesidad de gafas especiales; con una resolución de 800x240 pixeles (400 pixeles son asignados a cada ojo para permitir los efectos 3D). -Pantalla inferior táctil: 7,6708 cm de LCD con 320x240 pixeles de resolución con capacidades táctiles. No es multi-táctil. -Cámaras: Una interna y dos externas con 640x480 con 0,3 megapíxeles de resolución. Hace fotografías en tres dimensiones y las guarda en.jpg para que podamos compartir estas imágenes con otros dispositivos. -Ranura para tarjetas SD: La ranura SD es como en las anteriores generaciones, sólo que ahora está en el lado izquierdo de abajo (en vez del lado derecho arriba como en anteriores generaciones). En la caja vendrá una tarjeta de 2 GB. -Spotpass: Sistema Wi-Fi que permite conectarse a cualquier red Wi-Fi compatible y poder descargar nuevas actualizaciones e información de forma automática. Además, Nintendo ha llegado a un acuerdo con varias grandes empresas de telecomunicaciones para poder utilizar sus redes Wi-Fi. -Luz LED: situada arriba a la derecha y según su color, nos podrá indicar varias cosas: Rojo: Batería baja Azul: Notificación del Spotpass Verde: Notificación del Streetpass Naranja: Amigo en línea -Streetpass: Modo que permite intercambiar información con otras Nintendo 3DS que nos cruzamos por la calle. Se pueden intercambiar récords, mapas, información, etc. de hasta 12 juegos simultáneamente,Miis, mensajes y algunos sonidos de Nintendo 3DS Sound. Podrá almacenar los datos de los juegos en su memoria interna, pudiendo intercambiar datos de muchos juegos sin tener insertado un cartucho de juego en la ranura. -Comunicación inalámbrica: Se comunica en la banda de 2,4 Ghz, lo que significa que usa los estándares Wi-Fi 802.11b (como DS) y 802.11g (como DSi). Además, cuando la consola está en modo de espera, puede conectarse a Internet para recibir información (similar a WiiConnect24) y también conectarse con otras 3DS. -Controles de juego: Pantalla táctil, micrófono integrado, botones frontales A/B/X/Y + Control Pad, botones L/R, botones Start y Select, Botón deslizante que permite 360° de control análogo(circle pad) , una cámara interna, dos cámaras externas, sensores de movimiento y giroscopio. -Otros controles: Barra deslizante de profundidad 3D para ajustar el nivel del efecto 3D (puede incrementar el efecto 3D, disminuirlo, o hasta desactivarlo), botón Home para volver al menú de la consola, interruptor inalámbrico para apagar dicha comunicación (incluso mientras se está jugando), botón de encendido, stylus de aproximadamente 4 pulgadas (10,16 cm) cuando está completamente extendido. -Entradas/salidas: Una ranura que acepta tanto juegos de Nintendo 3DS como juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi (incluyendo DSiWare), ranura para Tarjetas SD, conector AC, una terminal de carga y salida para auriculares estéreo. -Sonido: Altavoces estéreo ubicados a los lados de la pantalla superior. -Batería: Batería de ion litio recargable, con duración de 3 a 8 horas según el nivel de brillo, volumen e intensidad del efecto 3D. -Cargador: en la caja vendrán 2 cargadores: uno similar a una tabla, y otro de cable que es igual que el cargador de la Nintendo DSi. También se ha confirmado que el cargador de la Nintendo DSi se podrá usar también en la Nintendo 3DS. -Control parental: Control parental similar al incluido en el sistema Nintendo DSi. Se podrá controlar el uso del 3D ya que no está recomendado para niños menores de 6 años Año: -- Nombre: Dreamcast 2 Compañía: Sega Comentario: Cuando Dreamcast estaba en su pleno apogeo se comentaba que la compañía japonesa estaba desarrollando un nuevo sistema Dreamcast, pero se canceló este proyecto poco después de que Sega se retirase de la fabricación de videoconsolas Año: -- Nombre: Project Café (Wii2) Compañía: Nintendo Comentario: El pasado mes los voceros de Nintendo, la gigante japonesa de vídeojuegos, habría anunciado que en la venidera conferencia E3 2011, a darse el próximo mes de junio, revelaría al sucesor de su Nintendo Wii, el que en el momento llamaron con le nombre clave "Project Café". Muchos rumores han sonado sobre las características de esta nueva consola de sobremesa, pero el día de hoy ha sido filtrado un vídeo de una supuesta conferencia de desarrolladores donde se muestra la nueva Nintendo. en supuesto vídeo de conferencia de desarrolladoresEn el vídeo, grabado supuestamente en una conferencia de desarrolladores, puede apreciarse a una mujer dando indicaciones sobre lo que sería la nueva consola de sobremesa, mostrando características como el aspecto del aparato y en la imagen se denota el tan rumoreado mando de control con pantalla táctil. Por supuesto, voceros de Nintendo han salido a la prensa a desmentir este vídeo, tildándolo como falso, y que es meramente una especulación. Llaman al público a tener paciencia y esperar al 7 de junio donde se aclararan todas las dudas en la E3. (mando del Nintendo Project Café) ¿Filtrado un vídeo de la sucesora de Wii? Un precario corte de vídeo de apenas un minuto parece llevar a cabo una demostración interna del denominado Project Café. Un vídeo ha aparecido en YouTube según el cual diferentes fuentes aseguran que se trataría del primer vídeo de demostración de la nueva consola de sobremesa de Nintendo, es decir la sucesora de Wii, conocida temporalmente como Project Café. El vídeo muestra la consola sobre una mesa en lo que parece una demostración interna de la propia Nintendo en la que se pueden ver una serie de diagramas y su rumoreada pantalla táctil en el propio pad de la plataforma. De momento no hay ninguna información oficial que corrobore la veracidad de la noticia. Año: 2014? Nombre: PlaySation 4 y XBox720 Compañía: Sony y Microsoft Comentario: Hace tan solo unos días se destapaba la noticia sobre la próxima sucesora de la Wii. Según parece en los próximos meses Nintendo anunciará esta nueva consola, posiblemente en la feria E3 de videojuegos. Pues bien, para no ser menos, los rumores sobre las próximas consolas de Microsoft y Sony también empiezan a desvelarse, situando su posible lanzamiento al mercado durante el año 2014. Llegarían así la PlayStation 4 y la Xbox 720. Este rumor llega desde la fuente Kotaku, en la que alguien que fue empleado de Microsoft y, o de Sony, reveló que ambas se están tanteando para ver cuál es el momento adecuado para su lanzamiento. Además aún está por ver qué dirección toman estas sucesoras, si optan por continuar mejorando su tecnología para ofrecer los juegos más espectaculares del mercado, o prefieren sacar una consola menos potente al estilo Wii. Hay que recordar que la consola de Nintendo es la más vendida de esta generación con diferencia. Pero además en estos momentos nos encontramos ante varios dilemas que pueden cambiar drásticamente estas futuras consolas. Por un lado tenemos el comercio online de videojuegos, que está en alza. Por ello, ¿merecería la pena incluir un lector Blu-ray?, ¿o incluso buscar otro con mayor capacidad?. Y aún hay más, porque ahora está apareciendo la posibilidad de jugar a juegos sin consola, si no que están en internet. Esto quiere decir que no nos hace falta una consola, si no que con un mando y una buena conexión a internet nos vale. Así, podemos elegir título y recibir en nuestra pantalla el juego. OnLive es un ejemplo. Por otra parte, tenemos a las compañías como Epic Games o Crytek presionando para que aparezcan consolas más potentes. Y es que cada una tiene su motor de juego de última generación que aún no es exprimible a fondo ya que ni PlayStation 3 ni Xbox 360 tienen potencial suficiente para ello. En definitiva tendremos que esperar y estar al tanto de cómo va a evolucionar un mercado que ahora mismo está sufriendo múltiples revoluciones en su modelo de negocio. ¿La posible PS4? ¿La posible XBox720? Año: -- Nombre: XAVIX Compañía: -- Comentario: Un proyecto echo por ex programadores e ingenieros Nintendo. Esta consola es único en la forma en que los juegos, en sí cada uno viene con un controlador de movimiento sensible. Así que el juego de bolos viene con una bola de bolos que en realidad giran alrededor, el juego tiene un bate de béisbol que golpear la bola con, etc muy parecido a la wii En realidad, el "corazon" del sistema (como en el microprocesador) están contenidas en cada cartucho individual, y la propia consola sólo actúa como estación base. Así, cada partido puede tomar ventaja de mejorar la tecnología para hacer que los gráficos y el sonido sean mejor, y no hay necesidad de actualizar la actual consola de la unidad. Hasta ahora hay cuatro juegos, cada uno con su propio dispositivo de control único: béisbol, tenis, bolos y golf. Los gráficos y los sonidos parecen tener la misma calidad que la PSX, pero es la jugabilidad lo bueno Juegos la lista de los siguientes juegos incluyen pesca y dos juegos de lucha: uno Jackie Chan, uno de un simulador de boxeo y el otro un juego de estilo de DDR. El puerto de la consola en sí es más o menos del tamaño de PSX. El sistema está basado en cartucho (que son aproximadamente del tamaño de los de SNES) y se conecta como cualquier otro sistema de juego de otros. La interactividad en los juegosjuegos se hace mas grande , y es bueno ver a las pequeñas empresas aprovechando la tecnología para dar una cierta variación en la escena del juego. Tiene un valor de alrededor de $ 80 dolares, y cada cartucho de juego alrededor de $ 59 dolares. Año: -- Nombre: GAME WAVE Compañía: -- Comentario: Aquí tenemos un sistema basado en DVD de Zap-it games (vendria a ser juegos para jugar en familia o a muchos). Los juegos están diseñados para ser jugado por más de una persona, de hecho, la consola viene con 6 mandos a distancia . Los juegos tienden a ser trivial y rompecabezas orientada. Juegos de lanzamiento hasta la fecha: 4º vol 1 (Trivia) 4º vol 2 (Trivia) 4º de la Biblia (Trivia) Rewind (Trivia) Rewind 2006 (Trivia) Rewind 2007 (Trivia) Lock 5 (rompecabezas) Zap 21 (blackjack y juegos de cartas) Carta de Zap (juego de cartas) Click! (El Ahorcado / Rueda de la Fortuna de tipo) Gems (columnas) No es exactamente un sistema de juego de alta calidad, pero puede ser algo que se puede disfrutar en familia. Se vende a $ 99 dolares Saludos.
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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Oraculo en Prelanzamiento
Muchas gracias por las imágenes, Lord. Por lo que veo, no hay imágenes nuevas. Parece que la información importante va a salir en la E3. A esperar que falta poquito. Saludos. -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Oraculo en Prelanzamiento
Había salido ese rumor, pero Karl Stewart, ya lo desmintió en Twitter, hace algunos días atrás. Saludos. -
¿cual Fue Tu Primera Impresion Sobre Este Juego?
tema responde a JANSEN de Oraculo en Lara Croft and the Guardian of Light
La lanza de Luz es lo máximo. Terriblemente poderosa. A los grandes enemigos los aniquilas con dos o tres lanzas. La lanza de la oscuridad también es muy poderosa y tiene la ventaja de matar a varios a la vez, ya que explota cuando se la ensartas a un enemigo. Hay otra lanza más que no es tan poderosa como las que te plantea Requiem, pero es mucho más poderosa que la lanza de Totec. Mi arma preferida es la gatling^^ Saludos. -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Oraculo en Prelanzamiento
Muy buen wallpaper, me gustó mucho. La entrevista dejo algunos puntos importantes, como la posibilidad de un modo cooperativo, etc. Es interesante. Saludos. -
Fuente:http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117664/-iquest-filtrado-un-video-de-la-sucesora-de-wii-/ Saludos.
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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Oraculo en Prelanzamiento
En Tomb Raider Forums, la usuario MeaganMarie, posteó una entrevista Fuente: http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=5424020&postcount=86 Algunos cosas que destaco: Saludos. -
Yo escuché Americano y Blood Mary. Americano no me gustó mucho. Blood Mary me gustó bastante (tanto como Poker Face, Alejandro y Paparazzi). Después voy a escuchar a los demás temas. Saludos.
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La película cuatro pintaba a ser una excelente película, pero me pareció que le faltó algunas cosas. Empezó en forma excelente, pero luego se estancó. Se necesitaba más luchas con los zombies. Saludos.
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Parece que el Soul Calibur V, va a seguir la misma moda que los últimos juegos de pelea, de incorporar personajes de otros juegos. Ya sucedió en el último Mortal Kombat. Aunque ya en Soul Calibur aparece Yoshimitsu que es un personaje de la saga Tekken. http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4dd24cdfcde69&pic=GEN Saludos.
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Salió un informe bastante interesante de la situación de Square Enix y como al comprar a Eidos, le ha permitido mantenerse bien en el mercado, a pesar de que la empresa canceló varios juegos sorpresivamente y de que algunos Final Fantasy no haya generado las ganancias esperadas http://www.gamingunion.net/news/without-eidos-square-enix-would-be-in-serious-trouble--5083.html Da algunas cifras interesantes. La compra de Eidos ha ayudado en gran parte. Parece que franquicias como Deux EX o Tomb Raider, le van a dar un sustento de ingresos bastante suculentos. Saludos.