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Gato Croft

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Todo lo publicado por Gato Croft

  1. A mi Boaz me costó pero no para malgastar mi voto en ella. Cojo la Cámara de las Estaciones, y lo he dicho sin mirar. Coincido en que el espíritu era bastante complicado. Además, la prueba de la lava también se las traía, porque si no calculabas bien el salto te freías.
  2. Ahí va una fácil: En Tomb Raider Chronicles, en la Isla Negra, ¿cómo se las arregla Lara para que los dos diablillos peludos dejen de tirarle piedras y así poder balancearse sin problemas en la cuerda? P.D.: Por cierto, Adrián Croft, no sé cómo lo has adivinado pero en algún que otro foro sí que me he registrado con el alias de "gato con botas". xD
  3. ¡Felicidades por el nivel! Me acabo de descargar no se qué versión y me gusta, aunque es un poco corto, pero esta guay.
  4. Si. Bueno, ya veremos lo que dice Adrián Croft.
  5. Bueno, respecto a tu pregunta, Vi, la información no me la he sacado de Core o Eidos, simplemente he escogido la opción más acertada según "lo que la saga nos revela". Y yo creo, con seguridad, que cuando Larson y Pierre se encontraron con Lara en la ópera para intercambiar "dinero - piedra de mercurio" ya no había Natla de por medio. Eso significa que la historia va después de Tomb Raider 1 y poco antes de Tomb Raider 2. Además, para mí que deja bien claro que Larson es mordido y "asesinado" por la estatua de tres cabezas del portón; y que Pierre se esmoña en el foso del coliseo sólo por tener un poco de "buen corazón". Es lo que, si lo piensas detenidamente, parece más acertado. Pero claro, eso ya sería discernir en el Hilo Argumental de esta web, que no era mi intención, simplemente quiero saber un poco la verdad y dar mi opinión más sincera.
  6. Pues Juaky ya se ha debido de "desatascar", porque no dice nada...
  7. ¡Ah! Lo estaba dudando, muy bueno. Los duendecillos pequeñines esos que tienen la boca circular y llena de dientes, cuando Lara les tira el Badajo de Hierro y se esfuman. Hay que reconocer que son monos... Lo pensé, pero no creía que te refirieras a eso...
  8. ¿Te refieres al lobo de la cueva de Perú? ¿O a Verbelet?
  9. Sí, la historia de Amanda y Lara les ha salido un poco Bad a Crystal Dynamics. ¿Larson y Pierre no son hermanos? ¿De dónde has sacado esa información, Sermongar? ¿Es oficial? Pero entonces, ¿a qué viene la expresión "Bajemos de este tejado y te compraré un batido"?
  10. Bueno, el cerebro de Lara no siempre se ve todos los días. Jejeje...
  11. ¡No me deja verlo! M dice algo así como: "This file has been expired". ¿Podéis volver a subirlo?
  12. Sí que es vedad. A mí el Aod me gustaba mucho el cambio de gráficos y su argumento. Pero hay que reconocer que tenía unos Bugs como casas. El que dice James Rutland, de acercar mucho la cámara a la cabeza de Lara, ese lo ví yo también. Me pasó por primera vez en las Azoteas de París, cuando al entrar a un almacén y girar la cámara, la cámara se conoce que chocaba con la pared y entonces enfocaba adentro de la cabeza de la pobre Lara, dejando al descubierto a todo el mundo de que ¡¡estaba hueca!! Hombre, no digo que le podrían haber pintado los sesos, pero al menos que le hubiesen metido masa en la cabeza para que no pasara eso...
  13. Me ha gustado mucho el de los movimientos de Lara en acción, pero creo que se han pasado con volteretas en el aire, cuando es una cosa que se hace con un botón, es decir, en el juego no tiene casi mérito... Sobretodo me ha gustado cuando baja dando volteretas por la barandilla de las escaleras de Bolivia y luego de un salto perfecto cae al suelo. ¡Bien pudiera ser verdad! Ah, por cierto. El vídeo de comparación de "Prince of Perisa" (así lo han llamado xDD) y el de "Laura Croft", es una clara crítica en contra de Legend. No sé cómo puede haber semejantes asquerosos que harían eso. ¡Si en los comentarios llaman a la pobre Lara "Morons"! (Apestosa/Idiota en Inglés) En fin, que los acérrimos seguidores de PoP que detractan a Lara me parecen unos engreídos, y no tengo que disculparme por esto. ¡LARA PARA SIEMPRE!
  14. Bueno, tampoco será para tanto. Amanda, lo que pasa, es que era un poco "rencorosa" con Lara (actitud que parece sacada del viejo Von Croy). Y entonces es verdad que para iniciar una excavación cuando era casi seguro de que estaba chafada, la chica se enfada. No sé si será lógico o no, pero desde luego ¿qué habríamos hecho cada uno si nos hicieran eso? ¿Nos lo tomaríamos a bien? La actitud de Amanda es algo comprensible después de todo... ¡A no ser que durante el desprendimiento se le cayera una roca en la cabeza y la dejase loca perdida!
  15. Pues, siendo sincero a todos, voy a hacer un análisis completo porque la pregunta es buena, me ha gustado (he incluido algún que otro personaje de Legend y de otras aventuras xD) Como podréis comprobar, en primer lugar he puesto a los más bestias en todo el sentido de la palabra: 1- Lagarto de la Ciudadela. Esta abominación de la naturaleza hay que reconocer que se lleva la palma. Durante tres niveles (Bazar Callejero, Trincheras, Puerta de la Ciudadela) está dando mal. Al final el Sargento egipcio acaba cargando el muerto. Entre las llamaradas que sacaba por la boca que de un toque te dejaban frito y las plagas de langostas que le salían de las orejas, éste es mi enemigo mostruoso por excelencia. 2- Araña Mutante (Willard). Reconozcamos que este engendro daba miedo. Tenía la cara de Willard y el cuerpo de una araña deforme. Además, si te tocaba con su rayo la palmabas, por no contar las caídas que te metías en el foso del meteorito si calculabas mal al apuntarle y correr. Y por si fuera poco, era inmortal hasta que recogías las cuatro piedras infada. Es decir, tela marinera. 3- Dragón (Bartoli). Este ser mitológico era mezcla del pecho de Bartoli y la Daga de Xian. Con poderes casi inmortales, una llamarada y ¡adiós mundo cruel! O te apresurabas a sacarle la Daga cuando se tumbaba en el suelo, o te veías tirándote continuamente a las múltiples piscinitas del lugar para apagar las llamas del trasero de Lara. En fin, un tío difícil de roer. 4- Boaz. Ésta pobre mujer no sabía lo que le esperaba cuando su jefe la arrojó a la planta más tóxica del Laboratorio Bioógico. Mala, lo que se dice mala, en persona no lo era. Pero en el estado final... Esa especie de araña-escorpión que tiraba ácido por los laterales de su cuerpo... Pobre Kurtis, no se lo merecía... En fin, para qué vamos a hablar más. 5- Karel. En mi 5º lugar lo ocupa "Karel, El Nephilim Marginado". Este maldito bicho se hacía pasar por gente durante la sexta aventura de Lara Croft, y asesinaba a gente para que les echasen la culpa a otros. Pero qué es esto, por favor. Este tipo no se merece ni estar en 5º lugar, a este lo ponía yo en primer lugar si no fuera porque el lagarto...tiene lo suyo. Y no le perdono el matar a Von Croy. Puede que con Bouchard aún, pero a mi Von Croy que no lo toque (xDD). 6- Proto Nephilim. El bicho con forma de perro ese que era tan cachondo, y que le llevó tantos quebraderos de cabeza a Kurtis. Para ser un "Prototipo" cancelado no era tan tonto, porque cuando Kurtis le cerró la compuerta, el muy listo pasó por el conducto de ventilación. Unos cuantos tiros, un Fragmento del Orbe y Sayonara. 7- Guardián del Talión. Si, esa especie de Águila mitológica con cuerpo de orangután que daba tales puñetazos que aplastaba a Lara... Por suerte, siempre estaba el truco de subirse a un bloque y disparar desde arriba. Es un poco de cobardes, pero es lo que hay. 8- Experimento Atlante Fallido (EAF). Así es como yo llamo a la criatura que sale del gran huevo creado por Natla en la Atlántida. Le hubiera dado un puesto más alto, si no fuera por ese aspecto cómico sin piernas y porque andaba arrastrándose. Además, deja que coja a la pobre Lara y verás cómo se ceba. ¡Vaya Mareo! 9- Pez Martillo Mutante. El extraño tiburón del Laboratorio Biológico. De un mordisco casi separaba el cuerpo de nuestra heroína. Por suerte, donde esté un buen filete de carne jugosa... 10- Verbelet. El demonio que Lara y el Padre Patrick se encuentran en La Isla Negra de Irlanda. Eso de "rajar a un cura y destriparlo como si fuera un pino", en su día me pareció muy fuerte, pero a la vez, gracioso. Ese tío no haría eso ni de coña. Además, queda como un ingrato al petrificarse a consecuencia de las palabras que recita Lara del Bestiario. 11- Tony. Ya sé que parece una broma, pero el joven que Lara encuentra en el campamento de la India se merece estar aquí. Estaba tan sonado que; primero decía que oía voces, luego no sabía con seguridad si había alguien más con él en el campamento, y luego les abrió el pecho a sus dos amigos Randy y Rory y les arrancó el corazón dejando sus cuerpos flotando en el aire. Tétrico, ¿no? 12- Puna. El Rey de los Nativos de las Islas del Pacífico Sur. Al principio crees que el camino a la Daga de Ora (la piedra lagarto) es fácil. Pero luego cambias de opinión cuando ves que el trono se da la vuelta y ves a un hindú que te lanza rayos azules. Verdaderamente desquiciante. Sobre todo porque la mejor manera de acabar con este tipo es no dejar de disparar mientras das volteretas en el aire para esquivar sus proyectiles. 13- Ente Desconocido. El bicho que obedece a Amanda en Tomb Raider Legend. Si te fijas es un poco "Síndrome de Estocolmo", porque al principio Amanda estaba aterrorizada de él, y luego en un periodo de tiempo ya eran amigos. No era fácil de derrotar porque era inmortal. Sólo un arma sagrada como Excalibur puede acabar con él. 14- Soldado Negro. El soldado de Tomb Raider 1 que posee la escopeta de Lara es duro de pelar. Debido a que la escopeta es un arma bastante poderosa (de cerca), Lara tiene que usar su estrategia para disparar desde lejos o escondiéndose en una de las múltiples casitas Atlantes que hay por la zona. Yo hice lo segundo, y no es nada agradable, os lo aseguro. 15- Chico del Monopatín. En Tomb Raider 1, hay un chico con monopatín que roba sus UZIs a Lara. Lo malo es que luego al enfrentarse contra él, la velocidad suya y la de Lara cambia bastante. Si lograbas pillarlo a la vuelta de una esquina bien, pero si te atropellaba por el camino o te cosía a balazos era problema tuyo. Además, su ventaja era que el terreno tenía platafromas estilo Skatepark y no era fácil. 16- Cowboy. Era un enemigo bastante fácil, al menos para mí. Pero si te quedabas parado, la fuerza de sus Pistolas Automáticas Magnum (es decir, las que te requisó), doblaba en cantidad a las de las pistolas normales de Lara. A esas alturas del nivel, sólo podías enfrentarte a él con las pistolas normales. Y el problema era también que si te caías a un foso con lava, ya no había vuelta atrás. 17- Seth. El Dios de las Sombras y enemigo acérrimo de Horus, su primo, al que asesinó y le quitó su amuleto por codicia. Lara se enfrentará a él en el Templo de Horus, cuando termina la armadura y llega Seth repentinamente a vengarse de ella por liberar de nuevo a Horus. 18- Dos Templarios. Los dos templarios de La Ciudadela de Salah al-Din en El Cairo, son bastante lentos de movimiento (de hecho, a mi me parece que acaban de salir del geriátrico xDD). Lo que compensa su peligrosidad, es que de un tajo te quitan demasiada vida como para hacer la prueba de ponerte al alcance de su espada. Como son inmortales porque se supone que ya están muertos, sólo tienes que usarlos de cebo para que rompan unos maderos. 19- Pietr Van Eckhardt. El Alquimista Oscuro. Me pareció que sus ataques eran demasiado repetitivos y lineales. No fue muy difícil eliminarlo cuando sabías lo que tenías que hacer. Unos cuantos disparos, Tres Fragmentos del Orbe y fiesta. 20- Sophia Leigh. La Prepotente Reina de los Cosméticos. Experimentaba sus cosméticos con inocentes y, si fallaban, los abandonaba en las alcantarillas con la piel pudriéndose y en fase terminal. Luego estos formaron un Clan para vengarse de ella y al final Lara Croft consiguió arrebatarle la vida electrocutándola en la azotea de un edificio, antes de que escapara en el Helicóptero. ¡Bien por ella! 21- Willard. El científico traicionero. Nunca le perdonaré que le tirase el plato de sopa a Lara en la cabaña de la Antártida (me llegó realmente al corazón xdd). Luego de hacer un trato con Lara en la que ella le conseguiría las piedras infada y se las llevaría a su barco en la Antártida, él rompe su promesa quitándoselas y huyendo. ¡Qué poco caballeresco! 22- Sergei Mikhailov. El Mafioso Ambicioso (¡toma pareado!). Este hombre sólo quería conseguir la Lanza del Destino, la lanza que le fue clavada a Cristo mientras yacía en la cruz, y lo demás le daba completamente igual. Después de dar la orden de tirar a Lara al océano, la Lanza se rebela contra él y lo destruye, provocando que el submarino choque contra el fondo del océano y que Lara aprovechase el apagón de luces general para noquear a los guardias huir. 23- Marco Bartoli. El mafioso Italiano de la "Fiamma Negra", una asociación que planeaba conseguir la Daga de Xian para que Marco se la clavase y así alcanzar los poderes eternos del dragón...cosa que le salió por la culata. Durante unas cuantas veces se vieron las caras de forma humana, pero acababan siempre a tiros. Murió (supuestamente) cuando Lara retiró la Daga del pecho del dragón en el que se convirtió. 24- Natla. La empresaria tecnológica. Envió a Lara a que recuperase las 3 piezas del Scion perdido para hallar la verdadera ubicación del continente perdido de la Atlántida. Luego de esto, se las quitó y entonces fue cuando se enemistaron. Durante la aventura, intentó quitarle las piezas a Lara enviándo a sus secuaces Larson y Pierre, pero estos fallaron. No obstante, Natla acabó convertida en una criatura similar a un demonio cuando su avaricia le llevó a cancelar el proyecto del enorme huevo y cayó al vacío. 25- Louis Bouchard y El Limpiador de pago. Louis Bouchard era el jefe de una pequeña mafia de parís que recolectaba piezas antiguas para un tal Eckhardt. Cuando conoció a Lara, se unió a ella, pero en un momento de descuido por parte de ella intentó matarla en vano enviando al limpiador, un asesino contratado de pago. El Limpiador acabó muerto en el rellano del apartamento de Von Croy, y Bouchard acabó asesinado por Eckhardt y encerrado en un armario en praga. 26- Amanda. La fiel amiga de excavaciones de Lara. Hace años, en una excavación en Paraíso, Perú, Amanda quedó atrapada en la cueva, y Lara consiguió escapar. Pero cuando Lara se enteró años más tarde de que Amanda seguía viva, ésta ya no era tan amiga suya, y fue entonces cuando se unió a James Rutland Jr. para acabar con Lara. Durante su estancia en la cueva de Paraíso, Amanda "hizo amistad" con un ente desconocido que estaba encerrado en un amuleto y que obedecía todas sus órdenes. 27- James Rutland Jr. El hijo del multimillonario James Rutland, se dedica a la arqueología, y en especial a encontrar los fragmentos de la espada Excalibur del Rey Arturo, para así tener el poder de los Antiguos y dominar de una vez por todas el mundo. 28- Von Croy. El mentor de Lara a sus 16 años. Por un incidente ocurrido en Camboya a consecuencia de que su pierna quedara atrapada en una grieta, Werner y Lara se distanciaron hasta odiarse. Durante su segunda aventura en Egipto, Lara y él se encuentran unas cuantas veces, y una de esas veces él es poseído por Seth, Guardián de las Sombras. Responsable de la desaparición de Lara en Egipto, aunque luego se arrepiente, y eso le quita por mi parte muchos puntos de villano. 29- Pierre. El mayor de los hermanos Dupont, todavía era algo más astuto que Larson. Su única estrategia era esperar que Lara consiguiese todos los premios para, a la salida, quitárselos por medio de atracos en los que siempre salía perdiendo junto con su hermano. Murió despeñado en un foso en el Coliseo de Roma, salvando a Lara de una muerte casi segura. Es una escena en la que se ve el lado más oscuro y cruel de la Sta. Croft. 30- Larson. El pequeño de los hermanos Dupont tenía una inteligencia pésima (debido a un incidente con un caballo), y eso le quita muchos puntos como estratega. Además, sus métodos bobos y bravucones hacen que siempre acabe mordiendo el polvo en alguna tumba mugrienta. Murió envenenado por una criatura mitológica de tres cabezas. ¿Os ha gustado? P.D.: Me ha costado mucho, me gustaría que lo incluyeran en la próxima revista, si a Tío Copu no le importase.
  16. A mi también me gusta Resident Evil, sobre todo el último que jugué, el 4. Ahí con sus pueblerinos...
  17. ¡Jajaja, qué buena la pronunciación de Jean Yves! Por un momento me imaginé la voz en mi cabeza, esa voz que pone en Tr4.
  18. Y cuando seamos suficientes personas, ¿haremos una página web? Ya veremos...
  19. Estaría bien, pero me cuesta pedir algo por correo electrónico para que me lo traigan a casa de una web que desconozco...
  20. Ten por seguro que No ¿Alguien ha visto alguna vez un Tomb Raider sin Bugs? Como dicen por ahí, "los Bugs en Tomb Raider se han convertido en una Leyenda, como un grano en la nariz que no te puedes operar".
  21. ¿?¿? ¿No te deja verlo o descargarlo? Dicho de otra forma...¿Te sale el mensajito de "Abrir" "Descargar" y "Cancelar"?
  22. Si, ese truco ya lo había hecho yo. Pero de todas formas, ¡felicidades! Este juego tiene tantos combos que se está pareciendo cada vez más a Prince of Persia...
  23. Hey, ahora SÍ sería un buen momento para preguntar "¿Dónde está la revista Nº14 de Tomb Raider Fans Junio del 2006?"
  24. Esa es una buena pregunta, porque los chicos de "Computer Hoy Juegos" lo tienen muy callado. Simplemente lo ponen y, como no se puede conseguir ya en ninguna tienda (que yo sepa, a menos que sea una edición coleccionista) pues tienen la compra asegurada.
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