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Todo lo publicado por Gato Croft
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¡Hola! Que llevo 4 días casi con el internet jod**o, y por fin lo he puesto a funcionar. Darío, creo que son 4 los jamones del refrigerador. P.D.:Mi pregunta, ¿supongo que ya la habéis excluido, no? Yo la quería hacer....
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La tumba perdida de Alejandro
tema responde a PERICO de Gato Croft en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
A mi el relato me gustó mucho, ya te lo dije. P.D.:Ana María, ¿lo de "los cuatro gatos de siempre" y "miau" ha sido una indirecta para mí? -
¡Qué pena que no podamos jugarlo! Parece que tenemos que rendir nuestros esfuerzos de salir de la mansión...
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¿Hola?
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Ey, pero que os digo que a este paso, como tenga tanto éxito como dicen, harán lo mismo que con "Liberty City Stories": Lo sacarán a precio platinum en Ps2...o Pc. De todas maneras, yo también tengo ganas de saber cómo será el 10º Aniversario... ¡Ya podría salir en el estuche del juego un pase para una cena con Karima Adebibe! Ah, y lo del Electronic Entertainment Expo (más conocido como E3), tengo noticias de última hora y no avisan de ningún Tomb Raider, así que Una de Dos: 1.O lo tienen mu callao y nos quieren dar una sorpresona, 2.O no saldrá ni para el verano ni para estas navidades...
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Pues...el dialogo es, me parece, (es que me lo pasé hace poco): Lara:<Tú tienes la culpa de habernos metido en este galimatías> Sofía:(no me acuerdo muy bien, pero creo que dice algo de los sujetos de prueba para los cosméticos, algo como que ellos se prestaron voluntarios y no les obligaron) Si no, también estaba dudando de que fuese el diálogo con Willard en la cabaña de la Antártida. Si, antes de que el muy granuja le tirase la mesa y la sopa por encima a Lara...
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Manual para Introducir Niveles de Autor
tema responde a Gato Croft de Gato Croft en Niveles de autor
Si, la verdad es que ya lo había pensado, pero no sabía cómo hacerlo. Ese era el problema, que si no está con chincheta, estas cosas se pierden en otras páginas con el tiempo... -
Lo que ha dicho Lady Mc, en mi opinión, es muy probable que Natla sea la culpable...Si no, el parecido entre Amanda y Natla, ¿a qué viene? ¿Y lo de las cajas? Esto es muy sospechoso... No creo que sólo haya sido un guiño a las anteriores entregas... Lo del doblaje, ya lo dije en otros temas y lo mantengo: Es infantililla, pero lo interpreta bien. Alister y Zip lo hacían muy bien, sobre todo me gustaba cuando Alister le ponía ese tono de lentitud y de intriga a sus palabras (fácil de reconocer en el nivel de la tumba de Arturo). Otra cosa, los desvaríos de Lady Mc me gustan, sigue así . Te ríes un rato, y...en fin. Y las teorías de que la madre de Lara será otra de las que apoyen a Lara por la radio, me han gustado. Ahí cuando Lara se vaya de viaje, le dirá: "¿Lara, querida, ¿te has acordado de llevarte el cepillo de dientes?¿Y los calcetines Nike?¿Y el GPS?¿Y...?" JAJAJAJA Este tema está bien.
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¿Ambicioso? No, si ya llevamos unos cuantos meses con la idea e intentándolo... Por cierto, ya me he comprado un micrófono (ALELUYAAA). Pero no sé como puedo hacer para poder grabar la voz. ¿Algún programa especial?
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Lo dice en la escena final de Tomb Raider Legend y en Tomb Raider 3 se lo dice a Sophia. P.D.:Me alegro de que este tema haya recobrado su vitalidad de nuevo. P.D.2.:Por cierto, en la respuesta a la pregunta de Nevada, se deja BIEN claro en el video que la explosión es en Mexico, no Nevada. Pero bueno, supongo que ya está (un poco) pasada esa pregunta...Más que nada para que no os engañéis...
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Vuelve George Stobbart!! Broken Sword : The Angel of Death
tema responde a Legolas de Gato Croft en Otros juegos
Ese lo conozco, ¿no iba de una chica que se movía entre dos mundos paralelos y hacía cosas raras? -
Gracias por el link de Final Fantasy IX, Raistlin, no lo sabía que había gente que hacía composiciones de vídeo y música tan bien. Desde luego, con Final Fantasy IX tendrían que haber hecho como en el X: Sacar un Final Fantasy IX-2 para que continúe la historia. ¿Por qué cuando acabas el juego sientes pena? Porque sabes que, como es costumbre de Square, el siguiente Final Fantasy será con otra historia que no tiene que ver con la anterior.
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Ajajaja. Pues tampoco era una mala idea, después de todo. Lástima que eso no se me ocurriera... Lo de aportar ideas, no estaría mal. Ya pensaré en alguna.
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Hola, buenas :cool3: . Desde hace poco, me inicié en el mundo de los niveles de Autor, y como vi que era algo difícil de comprender, se me ha ocurrido meter todo lo que sé en un manual al alcance de todos para que no sufran (jeje). Aquí lo adjunto: Manual para Aprender a Introducir Niveles de Autor en el Editor de Niveles de Tomb Raider Antes de nada, decir que este programa (el Editor de Niveles de Tomb Raider) se podía conseguir en su día conjunto a Tomb Raider Chronicles, la quinta entrega oficial de Lara Croft. Si este momento te lo pasaste, no hay problema, los chicos de www.tombraiderchronicles.com dejan descargarlo gratuitamente, sólo tienes que buscar en la barra de la derecha donde pone “Tomb Editor”, y por ahí… ------------------------------------------------- Bueno, con este programa puedes jugar niveles en formatos .tr4 y .TOM. Dentro de .tr4 (los más fáciles de insertar), encontrarás varios archivos y entre ellos SCRIPT y ENGLISH. Estos los copias y los pegas en la carpeta del Editor sustituyendo a los mismos que hay (si tu versión es la Inglesa, se te sustituirán automáticamente, pero si la versión del Editor que utilizas es la Española, sólo se sustituirá el archivo Script, ya que carecerás de archivo English. En lugar de éste tendrás Spanish, pero no importa, luego lo borras y fiesta, jeje). Luego el archivo terminado en .tr4 lo copias y lo pegas en Data del Editor de Niveles. Esto explicado hasta ahora es esencial si quieres poder jugar a estos fantásticos niveles anónimos, pero si los quieres disfrutar al por mayor, sigue leyendo. · En ciertos niveles, el menú principal de “Nueva Partida”, “Cargar Partida”, “Opciones” y “Salir”, nos mostrará en un Fly-By el recorrido del nivel. Pero para poder verlo, tienes que meter el archivo Title.tr4 en Data del Editor (repito, sólo en algunos niveles, sino tienes que usar el predeterminado por el Editor). Y ya podrás ver el Demo del nivel en el menú. · En algunos niveles, aparte del Fly-By, también aparece el Título del juego en el menú principal del juego. El título predeterminado por el Editor es, como imaginarás, “Tomb Raider” (qué original). Pero en algunos niveles no se conforman con eso, sino que les llaman como el propio nombre de su Nivel Creado. Por ejemplo, llamémosle “Tomb Raider y La Berenjena Perdida” (si, es gracioso pero es un ejemplo, solo eso). Bien, voy al grano: Para introducir títulos es sencillo. Coges el archivo llamado uklogo.pak y lo copias/pegas en Data. Y ya está. · Ciertos niveles, incluyen sonidos y músicas adicionales en sus Niveles; sonidos que, por supuesto, no vienen con el editor. Para meterlos, debes entrar en la carpeta Audio del nivel elegido y copiar/pegar todos los audios que allí veas en la carpeta Audio del Editor. En algunos casos, se sobrescribirán algunos audios. Esto ocurre porque el que creó ese nivel no fue suficientemente creativo como para llamarlo de otra forma (muy listos ellos). Si quieres, sobrescríbelo; o puedes cambiarle el nombre, aunque esto último no lo recomiendo porque te metes unos líos de impresión luego para reconocerlos. Después de esto, ya puedes escuchar pasos, disparos, músicas y demás sonidos. · Por último paso (¡aleluya!), algunos niveles incluyen ya el colmo de los colmos: Las pantallas de carga son temáticas respecto al nivel que juegues. Esto significa que, si la pantalla predeterminada de carga del Editor de Niveles es la de Lara vestida de militar tirándose al suelo hacia un lado mientras dispara y pone debajo “Level Editor” (uf), algunos niveles incluyen en sus pantallas de carga, por ejemplo, algo relacionado con el nivel al que vas a jugar. Para introducir la imagen de carga, sólo tienes que copiar el archivo de imagen load y pegarlo/sustituirlo por el anterior que había en el Editor. Este es el colmo de las pijadas, repito, porque por ejemplo a mi se me carga el juego tan rápido que no me da tiempo a ver la pantalla de carga (jaja). En fin. Ya está, si has seguido los pasos paso a paso (valga la rebundancia) ya eres tod@ un/a expert@ en introducir niveles en formato .tr4. ------------------------------------------ Si estás leyendo esto, es porque quieres aprender a introducir niveles en formato .TOM (lo más difícil), algo más difícil que el anterior formato, pero que es posible de hacer. Lo primero de todo vuelve a copiar/pegar en el mismo sitio los archivos SCRIPT y ENGLISH explicados anteriormente. Luego de esto, si te metes en la carpeta Wad del Nivel que quieres meter, verás que hay un montón de archivos con nombres como: .sam .cd .lar .raw .sfx .swd .tom .wad .was Pues bien, todos estos archivos los copias/pegas en la carpeta Graphics/Wads del Editor de Niveles. Al acabar esto, métete en el Compilador de Niveles del Editor (también llamado tom2pc) y dale a Add. Escoge del directorio raíz el archivo de Wads del Editor y coge el del nombre del nivel que acabe en .TOM. Aparecerá en la ventana blanca de la izquierda, con lo que deberás darle a Build All o Build Selected y esperar. Cuando el proceso de compilación termine, en la carpeta Data del Editor aparecerá el archivo del nombre del nivel acabado en .tr4. Si ocurre esto, lo has hecho bien; si no, lo has hecho mal. Después de esto ya solo queda meterte en el juego y disfrutar del nivel. Si quieres tener todos los sonidos, pantallas de carga, menú modificado y tal, tienes que hacer lo mismo relatado arriba en sus respectivos puntos. Ya está. Gracias por leer este documento, y hasta otra. C. Copyright por Gato Croft. Permitido tener este documento, pero prohibido cambiar el nombre del autor. Edición: He insertado el manual en el Post. Koldo Manual_para_Aprender_a_Introducir_Niveles_de_Autor_en_el_Editor_de_Niveles_de_Tomb_Raider.doc
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Hola, ya sé que no deberíamos remover más el tema porque el relato ya pasó, pero me queda una duda: Acerca de la pista que Perico publicó en este mismo tema, ¿a qué se refería con averiguar el MSN de Claudia Bonetti?
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Tienen que sacar una segunda parte pero ya. A ver si hay noticias pronto.
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Lo que pasa es que nadie se ha dado cuenta de que el "presunto" San Juan tiene facciones Femeninas. Claro que también es posible que sea él, porque en el Renacimiento, Leonardo puso de moda pintar a los jóvenes con rostros perfectos y afeminados. Eso, o estamos ante María Magdalena. Y otra cosa, Cristo confió a María Magdalena que fuera su sucesora de llevar el cristianismo por el mundo, cosa que no aceptaron sus discípulos. Si os fijáis en "La Última Cena", Judas agarra el hombro de María con el brazo izquierdo, mientras en la otra lleva un cuchillo. Esta conclusión es mía, supongo que Leonardo habría querido plasmar el enfado de los discípulos con María, por eso tuvo que huir a Francia.
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Sin ninguna duda, Von Croy Industries el más novedoso y a la vez complicado.
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Oye, pero ¿con qué programa o cómo se hace para quitar la voz del cantante y dejar la melodia? Es que no se.
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Kurits, estamos intentando Doblar al Castellano los dos juegos Tomb Raider que están en inglés, el 1 y el 2. Sólo que de bajo presupuesto, claro. Lo que hay que hacer: Se te asigna un personaje, y lo que tienes que hacer es grabar con el micro de tu ordenador las frases que dice en todo el juego. Eso sí, para saberlas bajate el guión de la página 1. Eh, os Aviso. Me acabo de comprar un micrófono, si todavía siguen en pie lo de las grabaciones, lo intentaré.
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¡Ah, Neims, tienes razón! Qué tiempos aquellos... Me gustaba mucho la de Final Fantasy IX, sobre todo esa que dices, creo que te refieres a la que Yitán escuchaba cantar a Garnet por las noches.
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Lo siento, no tengo tiempo de jugar. Vas más adelantado que yo. Veré si este fin de semana cojo un rato libre y eso.
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Vuelve George Stobbart!! Broken Sword : The Angel of Death
tema responde a Legolas de Gato Croft en Otros juegos
Desde luego, muchos coincidimos con que Nico era el punto de humor que se le daba al halo de misterio en esta saga. ¡Que lo saquen prontooooo! -
Lo siento, pero creo que yo no podré ayudarte en esto... Tengo la demo en Ps2. El juego en sí me pareció espectacular, el nivel del parque de atracciones...Pero todo se fue al garete cuando la demo sólo era de ¡5 minutos de tiempo! ¡Odio las demos jugables temporalesssssssssss!