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Demerzel

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Todo lo publicado por Demerzel

  1. No necesariamente. Podría ser un nombre en clave del proyecto para evitar posibles filtraciones, pero los que trabajaban en él sabrían perfectamente que era un Tomb Raider. De hecho estoy bastante seguro de que es así.
  2. Genial, me gusta que sigan existiendo elementos sobrenaturales, un Tomb Radier sin "monstruos" estaría cojo. Espero que den mucho miedito. 3.
  3. Sería raro que los sacaran en un DLC gratuito cuando ya los tenían hechos, ¿no? Si fuese de pago se entendería que quisieran sacar beneficios (aunque sería de lo más rastrero) pero siendo gratis, ¿por qué no incluirlo en el juego completo desde un principio? No sé, no sé... para mí que son ideas descartadas. A lo mejor los vieron demasiado fáciles, o sólo lo hicieron para la presentación del E3. El vídeo lo he encontrado por casualidad, pero ya me pasé el juego hace unos días. No corro peligro de spoilearme (como mucho me habré spoileado un DLC ).
  4. Estaba viendo vídeos de Portal 2 del pasado E3, y he encontrado unos niveles que nunca se utilizaron en el juego final: http://www.youtube.com/watch?v=mGlyQmmvj0w No entiendo por qué los quitaron con lo chulos que están. Sobre todo el del tubo ese que absorve todo; en el juego final no hay nada ni remotamente parecido. Y los pinchos solo salen una vez, y muy poco.
  5. Yo también te lo recomiendo, aunque al contrario de Requiem a mí me gustó más el 2. Pero la saga en su totalidad es una obra maestra de los videojuegos (se suele usar el término "obra maestra" demasiado a menudo, pero en este caso lo vale). Además Half-Life tiene cierta relación argumental con Portal, y es probable que en el futuro esa relación se estreche.
  6. Bueno, independiente, lo que se dice independiente, no es del todo. Hay sutiles conexiones con Half Life, ya sabes... Pero sí, es independiente en el sentido al que te refieres; se lo ha ganado por derecho propio. ______________________________________ Un hilo sobre Portal no está completo sin las canciones del final, que son muy simpáticas (LAS TRES CONTIENEN SPOILERS. La tercera es un spoiler GIGANTESCO): Still Alive [Portal 1] [Portal 2] La tercera es un bonus: Brutal, es perfecto.
  7. ¿Aun quedan más revistas? Yo creo que lo más probable es que se hayan guardado las últimas cosillas para EDGE, que era la de más renombre, y ahora habrá sequía hasta el E3 (tampoco sería para tanto, lo tenemos practicamente encima).
  8. Qué oportuno, me acabo de pasar el 2 esta tarde. Juegazo se mire como se mire, y con un final buenísimo. Ciencia ficción de calidad y con mucho humor; yo me lo he pasado pipa con ambos. PD: Ya podrían haber puesto un cartel como ese en la portada, que los dos robotejos son muy secundarios para acaparar tanto. PPD: ¿¿Todo eso de las cortinas de baño sale en el juego?? Para mí que se lo han inventado.
  9. *****, qué cantidad de imágenes nuevas. Y vaya pedazo de lobo, parece casi un lobo-huargo.
  10. Mientras cumpla las espectativas no se convertirá en Call of Duty. Yo estaba esperando un pack con AC II + La Hermandad, y ahora van y anuncian otro. Jo... Por cierto, en la página de GameInformer confirman a Altair como personaje jugable. Con esa portada se veía venir.
  11. ¿Hasta qué punto se han inspirado realmente en Uncharted? Porque si la diferencia entre Uncharted y Tomb Raider ya era grande, ahora con este reinicio va a ser aún mayor, estoy seguro. Es sospechoso que la última vez que hablaron de todo esto en la entrevista a Hobby Consolas, dijeran que de Uncharted tomaron "los soliloquios de Drake". ¿¿Qué importancia tiene eso?? También podrían haber dicho que tomaron la idea de Prince of Persia, donde el príncipe también habla consigo mismo mientras juegas. ¿Por qué decir que tomaron eso precisamente de Uncharted, cuando muchos otros juegos usan esa técnica narrativa? Para mí está claro que aquella referencia a Uncharted como fuente de inspiración no es más que parte de la campaña de marketing. La saga de Naughty Dog es lo que vende ahora. Hablar de ella es sinónimo a captar la atención de la gente. Popularmente se la conoce como la "sucesora" de Tomb Raider en esto de la aventuras, aunque los que conocemos medianamente el tema sabemos que eso no es del todo cierto. Tomb Raider nunca tuvo sucesor. Uncharted es, por encima de todo, un shooter con un componente de exploración muy lineal y con un plataformeo bastante automatizado; Tomb Raider es justo lo contrario. En definitva, creo y espero que la influencia de Uncharted sea repulsiva. Yo quiero que se desmarquen de él todo lo posible, no que lo imiten. Porque si lo imitan, saldrán perdiendo.
  12. Siento reflotar este tema después de tanto tiempo, pero debo decir que la posibilidad de que Crystal haga un Soul Reaver (preferiblemente un remake del primero) es totalmente orgásmica. Fue -y es- uno de mis juegos preferidos, aunque más tarde no continué con la saga (me alquilé y pasé el Defiance, pero no me entusiasmó ni una décima parte). Ese trasfondo oscuro y esa reinvención del concepto de vampirismo era insuperable, era interesantísimo lo bien planteado que estaba. Soul Reaver 2 salió para PS2 (y salvo en historia, no destacaba demasiado habiendo cosas en la época como Devil May Cry). El de PS1 fue el primer Soul Reaver, que supongo es al que te refieres, y ese sí que era un portento para la vieja Play. Y la versión de Dreamcast ya era la leche.
  13. En el Forum la gente dice que eso se ha malinterpretado. Lo que pone en la revista es que el modelo de Lara está a la altura de los mejores de PS3, no que sea el mejor. Hay una pequeña diferencia.
  14. Seguro que puedes al haber alcanzado los 10 mensajes xD

  15. Yo lo estoy jugando ahora mismo por primera vez, y cada dos por tres me estoy acordando de toda la familia de los diseñadores. Me parece chunguísimo, con el IV no encontré tanta resistencia.
  16. Quizás tiene una cara un poquito a lo Square... pero básicamente sigue siendo occidental, y se nota. No pueden cambiar eso, y aunque pudiesen no ganarían nada con ello.
  17. ¿Qué tipo de preparación hay que tener para bucear? En una situación límite, cualquiera aguanta medio minuto bajo el agua. Lara no necesita ser una superheroína para pegarse un baño. Seguro que hay más personajes, pero ¿el tipo del scan era un náufrago? También podría ser un indígena de la isla. O un Otro. O el Humo Negro. Ahora en serio; yo creo que lo más probable es que sea un náufrago de un barco anterior. Con esos pelos tiene pinta de llevar ahí mucho tiempo, está asilvestrao.
  18. Creo haber encontrado personajes de Rising en bocetos conceptuales de Yoji Shinkawa. No sé si sería adecuado hacer un post propio sólo para eso estando aquí este post oficial de Metal Gear, así que dejo el enlace y listo: Posibles personajes de MGS Rising Por cierto, no he visto comentado en este hilo la noticia de que en Rising SÍ habría sigilo. No sería como con Snake, sino algo más rápido que llaman "hunter stealth", el "sigilo del cazador". También dijeron que se podría pasar el juego sin matar a ningún ser humano (pero despedazando a los robots que hagan falta ). De hecho, dicen que penalizarán al jugador haciendo el juego más difícil si cortamos a las personas en pedacitos. Qué pacifistas son en Kojima Productions.
  19. Ah, ¿pero se puede pescar? Sé que la caza en general está confirmadísima, pero no sabía que hubiesen hablado de pesca en particular.
  20. Pues sí, la gente es muy superficial. Por cierto, cómo está la amiga Meagan Marie... Ejem... Sin embargo, también han hecho preguntas muy buenas que necesitan respuesta. Sobre todo estas: _ ¿¿Tienen pensado implementar niveles acuáticos?? Eso para mí es vital. El multijugador me la repanpinfla; ESTO es en lo que deberían invertir el tiempo. _ ¿Con qué frecuencia el gamplay "normal" es interrumpido por secuencias de vídeo y QTEs? Esto es el ritmo del que hablábamos el otro día. No pueden pasarse con estas cosas ni un pelo. _ ¿Cómo de dificil es este Tomb Raider comparado con los anteriores? Pondría especial énfasis en el plataformeo. Si hay un botón para alcanzar salientes, si hay que mantenerlo pulsado para no caer, si Lara tiene libertad para agarrarse de sitios que no lleven a ningún lado, cómo funciona eso de cambiar la trayectoria en el aire, etc, etc. Y la más importante: _ ¿De verdad le falta media pata a Conrad?
  21. Estoy deacuerdo, eso es lo sensato. ¿Por qué deberíamos fingir indiferencia si las sensaciones reales son otras? Por supuesto habrá gente que no le guste lo visto hasta ahora, pero en caso contrario no tiene sentido forzar el pesimismo. Si al final resulta ser una patata, mala suerte. Si en cambio resulta tan bueno como parece, eso que nos llevamos. Y no hay mucho más, no hay necesidad de ponerse melodramáticos.
  22. La importancia de la duración es relativa. Una campaña intensa de 10 horas da para mucho -ejemplos hay a patadas-, y más si los escenarios permiten explorar como Dios manda ampliando ese tiempo. A mí me parece razonable siempre y cuando la intensidad esté a la altura
  23. Muchas gracias por el wallpaper, The Prophetman. Estaba buscando algo así y me daba perceza photosopearlo yo. Me gusta que Lara diga los tacos que hagan falta, claro que sí. Si quieren hacer un juego realista y para adultos, no podía ser de otra forma dada la situación. Lo de la animaciones a mano puede salir bien si quieren darle un toque extra de espectacularidad, aunque en principio lleva más trabajo que el motion capture, claro. Pero si lo hacen bien, perfecto. No hay más que ver por ejemplo las animaciones de Shadow of the Collosus, que están hechas a mano y son de las mejores de la pasada generación (y parte de la actual).
  24. Hola, este es mi primer mensaje en el foro. No he escrito antes pero llevo leyendo este hilo aproximadamente desde las últimas 273 páginas, así que casi conozco al personal como si lo hubiese parido. Y algún que otro individuo ya me conocen a mí, (¡hola Requiem! ), así que no me siento del todo novato. Estoy emocionado con este juego como no lo estaba desde hace tiempo. Creo que la saga necesitaba un cambio drástico para seguir en el candelero, y más concretamente necesitaba este cambio. Pero comparto la preocupación de Requiemsoul en lo referente al riesgo que corren si no llegan a un equilibrio. Vale que pongan ayudas para los menos hábiles, pero deben ser las justas (o mejor, opcionales). Vale que lo quieran hacer más cinematográfico, pero no deben abusar de QTEs cada dos por tres, pues se cargarían la tensión al quitarle constantemente el control al jugador. Y vale que tengan inspiraciones claras, pero no deben caer en la copia barata o en plagio, sino buscar un estilo propio. Este último punto es el que menos me preocupa porque creo que van por buen camino. El juego, aun estando en estado pre-alpha (se nos va a 2012, me temo) desprende mucho carisma. Lo que sí espero y deseo es que metan guiños a esas inspiraciones (una escotilla en plan Lost sería divertido. O un mostruo misterioso que sólo veamos a lo lejos, agitando la selva. ). EDITO: WTF! Me sale el avatar que tengo en Gravatar... Necesito buscarme una Larita.
  25. jaja!. Qué buen fichaje!. Bienvenido tío!. Espero que disfrutes del foro. Y para cualquier cosilla ya sabes a quien preguntar.

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