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Todo lo publicado por ZipGeek

  1. Mmmm... nescesito un poco de ayuda: He presionado en cualquier orden los interruptores, pero no logro que las 3 tramplillas se abran. Bye Edito: Ya encontre la secuencia ,pero el problema es que, no puedo seguir al 2° nivel,dice que el archivo esta dañado, a alguien le ha pasado.
  2. Noticias (Cortas pero valiosas xD): Mist of Avalon ya esta practicamente terminado ,y Titak espera lanzarlo despues de Navidad (si no presenta mayores contratiempos): http://www.tombraide...122164&page=445 Bye
  3. xDDDD bah,no hacía falta darlas hombre ;) Para eso está el diario ^^

  4. Le gane a Requiem siii xD La "Opera Prima" de este nuevo autor ,el cual nos entregara mucha accion y puzzles. Recien comienza mi descarga y vaya que esgrande 177mb ,lo cual me dice que sera un largo juego. Trailer Nivel: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2476 Bye
  5. Sip ,ya he visto lo de Mist of Avalon y el video de "Tomb Raider Revelation 4" ,gracias por los datos. Pasando por el tem de "The Beginning" me he encontrado con dos fotos : No le queda mal el PhotoShop XD La original Un "Especial de Hallowen" del proyecto The Crystal Skulls Y los "variados usos" del garfio magnetico (Como en los nuevos TRs) ,del proyecto Varuna´s Fury Cuantos TGs y GTs debe estar usando XD Y otra imagen ingame : Pero al parecer ,"retrocedio" con su proyecto,de un 70 bajo a un 60% (Sera para implantar el garfio) Bye
  6. ZipGeek

    Camela

    Bueno ,yo expresare mi opinion ,y aunque a algunos no les guste ,esto es un foro y tengo el "privilegio" de expresarme. Bueno... solo he escuchado 4 de sus canciones (Por siempre tu y yo ,No has dejado de llorar , Deja de soñary Nada de Ti), y leer su pag. en wikipedia XD .Quizas sea poco como para juzgarlos ,pero al escucharlos veo ,cual es el "ritmo" que tocan ,y no es de mis preferidos ,pero les he dado una oportunidad, ni tan buenos ni tan malos los he encontrado, pero mis gustos los llevan mas al lado malo (bueno asi son mis gustos). Aunque si se aprecia que hayan plantado el ritmo de "techno-rumba" ,de eso no hay duda ,asi que para los fans y la critica sus canciones son buenas, pero para mi no (quizas algunos se enojen o me critiquen, pero todos tenemos distintos gustos ,asi que no empiezan una "pelea" solo por mi comentario). El grupo es bueno ,pero no me gusta su estilo ,y respeto al que si les gusta, y para no dar mas rodeo ,yo le "daria" una "nota 4,7 (Segun mis gustos) Ojo con el sistema de notas en mi pais ,que va del 1 al 7 ,para que no haya discusiones. Bueno esa es mi opinion ,y espero que la respeten tanto como yo respeto al que les gusta el grupo Bye
  7. Al parecer no existe solucion para eso. (Problemas del motor) ,pero... puede probar con los triggers "Variables" . Si usas NGLE , si usas el TREP puede que este la opcion. (Yo no se porque no lo uso) Pero yo tengo un pequeño problema : Cada vez que agrego el objeto "FONT_GRAPHICS" a mi wad , lo modifico (Para usar la fuente Times New Roman) Compilo el nivel pero cuando quiero "entrar" al menu de Opciones el juego se cierra y me encuentro con el sig. documento. Aqui el texto: Version=1.2.2.6 CRS=Disabled Last diagnostic mexage:FileClose Last directX error: START_P1:1002D0D7 END_P1:10071FDD START_P2:10083677 END_P2:100A8DD6 START_P3:100B2487 END_P3:100E3BF2 START_P4:10007207 END_P4:1000FDC4 ............... QUICK DIAGNOSTIC LOG ............... .................................................... CRASH REASON: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access. EXTRA_INFO: VIOLATION ON READ AT OFFSET 0x959596BF RECOVERABLE : YES CRASH OFFSET: 0x6DE31AAD REGISTERS: EAX=959595FB EBX=181FA8 ECX=959595FF EDX=959595FB ESI=180AAC EDI=0 EBP=2F3FE9C EIP=6DE31AAD ESP=2F3FE90 DYNAMIC POINTER LIST: ------------------------------------------ 00000019:Camera_Room 0000000C:Camera_TargetRoom 0013FF4C:BaseSalvaStack1 0442FFB4:BaseSalvaStack2 02E3FFB0:BaseSalvaStack3 ------------------------------------------ MEMORY USAGE ------------------------------------------ VetNemiciPunta memory <EMPTY: never used> StructEnemyArray memory <EMPTY: never used> ZonaFXBulbNemici memory <EMPTY: never used> VettorePerFogBulb memory <EMPTY: never used> ZonaDynamicLights memory is full at 6.12 (Used 0xBC bytes) ZonaSceneMemory memory is full at 14.03 (Used 0x3BA14 bytes) VetEditObjects memory is full at 16.61 (Used 0x45C bytes) Mex_savegame_Argd memory is full at 3.13 (Used 0x8 bytes) ZonaParticelle memory <EMPTY: never used> ZonaGameStruttureMesh memory is full at 0.46 (Used 0x7128 bytes) ZonaPuntatoriGameStruttureMesh memory is full at 0.12 (Used 0x1C8 bytes) VetMexNomiWav memory is full at 99.66 (Used 0x3FC8 bytes) ZonaFogBulbs memory <EMPTY: never used> ZonaDebris memory <EMPTY: never used> ZonaItemInStanza memory <EMPTY: never used> WARNING: [ZonaUsataPerFireSpark] memory is full at 99.50(Used 0x74 bytes) ZonaUsataPerFireSpark memory is full at 99.50 (Used 0x31C bytes) ZonaDiSmokeSpark memory <EMPTY: never used> ZonaRecordGunShell memory <EMPTY: never used> ZonaQuattroSample memory <EMPTY: never used> RecordSpriteSangue memory <EMPTY: never used> RecordSpriteEsplosione memory <EMPTY: never used> SpritePerFuoco memory is full at 6.05 (Used 0x7C bytes) ZonaTextureAnimate memory <EMPTY: never used> SaveGame_220_DatiMoveables memory <EMPTY: never used> VettoreAttivaFlipMaps memory <EMPTY: never used> VettoreFlagFlipMaps memory <EMPTY: never used> ZonaFlyCameras memory is full at 8.96 (Used 0x72C bytes) VetByteFlyCamera memory <EMPTY: never used> VetFlyCameraByteAltro memory is full at 3.13 (Used 0x4 bytes) VetItemCombinabili memory is full at 24.78 (Used 0xE4 bytes) Ptr_MemBufferLivello memory is full at 36.91 (Used 0x70A520 bytes) ------------------------------------------ Lara: x=6656 y=0 z=76288 StateId=2 NextId=2 AnimNow=103 Room=25 Stack=0x2F3FE90 pContesto=0x2F3FBC4 pInfoEccezione=0x2F3FBA8 PRIMARY_STACK: ESP=0x2F3FE90 STACK_TRACE: 0x47EBB7 0x47DAE8 0x44E2A0 0x100A770B 0x451C67 0x1005DCDD 0x1005DD4C 0x45126D 0x45EC82 0x475155 0x49E67C 0x49DF08 0x49E61D END_STACK_TRACE SECONDARY_STACK: ESP=0x13B12C STACK_TRACE: 0x43005C 0x430010 0x490046 0x430000 0x410040 0x430042 0x450044 0x470046 0x490048 0x410060 0x430042 0x450044 0x470046 0x490048 0x410040 0x430042 0x450044 0x470046 0x490048 0x43492E 0x470446 0x4A6FE0 0x48D323 0x470446 0x4A6FE0 0x470446 0x4A6FE0 0x4A6FE0 0x4A6FE0 0x470446 0x48CC6B 0x470446 0x48CACE 0x49F26B END_STACK_TRACE OTHER_STACK: ESP=0x442B194 STACK_TRACE: <CRASH DURING STACK TRACE> END_STACK_TRACE Bueno y aqui estoy ,no se cual es el problema y tampoco porque se provoca ,ya que he visto otros niveles , y hechos con el NGLE que cambiaron la "fuente" del texto y no presentan problemas. Bye
  8. Hacia el Correo Electrónico, es decir, me envias un e-mail. Los tuyos me los ha metido el Gmail en Spam, por eso no los veía.

  9. Gracias Logan Yo uso la ultima version del NGLE ,la 1.2.2.6 . Y no me ha dado problemas ,excepto con las FMVs (pero esto es aparte) Creo que esperare hasta que el compilador haga "crash" ,para asi saber los verdadedros limites. O como "spoiler" ,disminuire la cantidad de salas y dividire el nivel. Gracias Bye
  10. Tengo otra duda : Estoy con 88 salas y he agregado mas objetos al mapa ,y en la "Ventana de informacion de Cuartos" ,aparece unos valores en rojo. Triggers : 205 de 512 Moveables: 224 de 1024 Statics: 29 Items: 688 de 6000 Doors : X (Pongo X ya que el N° varia segun el cuarto) Tambien pongo los Triggers aunque no esten en rojo ,para que me digan si son muchos o no. Pero mi duda es :¿Debo preocuparme? ya que no encuentro que sean muchos "Moveables o "Statics". O deberia borrar los objetos que "sobren" Bye
  11. Bueno... todos cometemos errores ,el error es mio ,al volver a configurar los Global Triggers y los TriggerGroup se me olvido... cambiar el N° del TriggerGroup por los correctos: ;Camaras GlobalTrigger= 1,IGNORE ,GT_KEYBOARD_CODE ,35 ,IGNORE ,1 ,IGNORE;activa el TG 1 GlobalTrigger= 2,IGNORE ,GT_KEYBOARD_CODE ,36 ,IGNORE ,2 ,IGNORE;activa el TG 2 GlobalTrigger= 3,IGNORE ,GT_KEYBOARD_CODE ,22 ,IGNORE ,3 ,IGNORE;activa el TG 3 GlobalTrigger= 4,IGNORE ,GT_KEYBOARD_CODE ,37 ,IGNORE ,4 ,IGNORE;activa el TG 4 TriggerGroup= 1,$2000, 214, $1 ;Camara a la izquierda de Lara TriggerGroup= 2,$2000, 215, $0 ;Camara frente a Lara TriggerGroup= 3,$2000, 214, $2 ;Camara a la derecha de Lara TriggerGroup= 4,$2000, 214, $3 ;Restaurar la poscicion de la camara Parameters= PARAM_SET_CAMERA ,1 ,FSCAM_DISABLE_COMBAT_CAM, IGNORE ,$0000, $4000, 1;Camara a la derecha Parameters= PARAM_SET_CAMERA, 2, FSCAM_DISABLE_COMBAT_CAM, IGNORE, $F000, $8000, 1;Camara frente a Lara Parameters= PARAM_SET_CAMERA, 3, FSCAM_DISABLE_COMBAT_CAM, IGNORE, $0000, $c000, 1;Camara a la derecha Pero si tengo otra duda : Cuando a los "flame emiters" les configuro el ocb ,(33 para una llama vertical) al llegar a la zona con "llamas" la forma de la llama no cambia . Por cierto los ocb los saque de aqui :http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/tutflamesspanish.htm Bye
  12. Hola tengo un problema: Mi script: ;Camaras GlobalTrigger= 1,IGNORE ,GT_KEYBOARD_CODE ,35 ,IGNORE ,6 ,IGNORE GlobalTrigger= 2,IGNORE ,GT_KEYBOARD_CODE ,36 ,IGNORE ,7 ,IGNORE GlobalTrigger= 3,IGNORE ,GT_KEYBOARD_CODE ,22 ,IGNORE ,8 ,IGNORE GlobalTrigger= 4,IGNORE ,GT_KEYBOARD_CODE ,37 ,IGNORE ,9 ,IGNORE TriggerGroup= 1,$2000, 214, $1 TriggerGroup= 2,$2000, 215, $0 TriggerGroup= 3,$2000, 214, $2 TriggerGroup= 4,$2000, 214, $3 Parameters= PARAM_SET_CAMERA ,1 ,FSCAM_DISABLE_COMBAT_CAM, IGNORE ,$0000, $4000, 1 Parameters= PARAM_SET_CAMERA, 2, FSCAM_DISABLE_COMBAT_CAM, IGNORE, $F000, $8000, 1 Parameters= PARAM_SET_CAMERA, 3, FSCAM_DISABLE_COMBAT_CAM, IGNORE, $0000, $c000, 1 Estos comandos sirven para cambiar la ubicacion de la camara que sigue a Lara. El problema es que al activar los GlobalTrigger ,no sucede nada . Se supone que al presionar H,K,U la camara cambiara de poscicion pero eso no sucede. Bye
  13. Lastima. No podre asistir (razones obvias) ,aunque me hubiera gustado ,pero luego me pondre al tanto. Igual ,gracias por el aviso. Bye
  14. Gracias Requiem por el aviso ,ahora mismo va por el 67% . No me lo puedo imaginar (ahora solo falta Titak XD) Bye. Edito: Las animaciones :sublimes ,objetos idem. Por lo que veo usa el viejo NGLE junto con el TREP.
  15. Tengo una duda ¿Es posible exeder las 100 salas ? Es que ya llevo 68 ,pero con las ideas que tengo ya veo que sobrepaso las 100. Existe alguna forma de sobrepasar las 99 salas . Pd:Trabajo con el NGLE para que no haya confusiones. Bye
  16. Gracias por tu comentario, se hace lo que se puede ;)

  17. Puede ser porque: -La sala es muy grande. -La iluminacion esta al maximo Prueba ponerte al lado de una pared ,y ,enciende una bengala.Fijate si se ilumina la pared, si se ilumina puede ser por las razones que te di.Si no se ilumina... no te sabria dar otra respuesta. Bye
  18. Si si es posible ,pero solo con el NGLE ,solo debes seleccionar el "Pushable object" y apretar la tecla "O", y asi abriras su tabla de ocb ,y solo debes cambiar el N° 0 por 68 para un bloque de 4 clicks de altura.O 72 para uno de ocho ,bueno varia el ocb segun la altura. Usa la herramienta"Calculadora de OCB" ,en la seccion herramientas del NGcenter
  19. Bueno volviendo de nuevo: Esta vez no traigo imagenes nuevas pero traigo una gran noticia. El concepto del nivel ha cambiado o sea pondre todos los elementos que hace a Tomb Raider tan exitoso.No como pensaba hacerlo al principio ,la historia sera la misma pero con la escencia Tomb Raider. Aun no termino el 1° nivel ,mas por los estudios que por otra cosa , y ... por algunos experimento con el editor. Bueno he aqui unas novedades: -Habra una PLS como en la trilogia de Crystal Dinamics. -Lara no esprintara (mas dificil) -Se podra cambiar el angulo de la camara en cualquier momento .Con algunas limitaciones ya que no se podra rotar. Solo se cambiara de posicion : -Frente a Lara -A la derecha de Lara -A la izquierda de Lara Bye
  20. Puede que sea un problema en el Stripx: Las texturas las cargas desde el WadMerger o desde el Stripx: Si las cargas desde Stripx ademas de verse mal puede que de error, desde el WadMerger aunque tedioso ,las texturas saldran mejor. Quizas sea tambien problema del Stripx: En TRForums el usuario Sapper publico una nueva version del Stripx ,es beta pero quizas te sirva. Link: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=183888 Bye
  21. Me ha encantado ,me gusto la revista aunque al parecer se omitieron algunas secciones como :frases miticas. Per quien soy yo como para criticarlos.Pero en si me encanto la revista, entretenida y "educativa", sabia algo sobre los egipcios pero parece que no XD. -Tambien me gusto la entrevista al -Erogan- (No sabia que su nombre era Silvia). -El usuario del mes tambien:Alizam (gracias por el consejo en "Querido Diario" te debo una) -Bienvenida a los nuevos usuarios (Siii estoy yo Xd) Aunque recien me di cuenta del foro "Bienvenidas"(ya es tarde como para presentarme) -Chistes y Humor:Jajaja fue muy divertida sobre todo el chiste de "Una Lara mas humana... no tan violenta) -Imagen del Mes: Fue una gran eleccion no me habia dado cuenta que Lara llevaba aros (creo) -Arte e historia:Bueno como ya dije ,muy "educativa" la seccion ,muy bien investigada.Ahora es mas divertido aprender XD. Lo unico que no me gusto fue que.... es un poco corta ,pero viendo el resultado les quedo muy buena,se nota y se ve que le pusieron el mejor empeño. Gracias al equipo de "Tomb Raider Fans Times" por entregarnos esta gran revista. Gracias y Bye
  22. Si respecto a las FMV ,bueno si no has visto el tutorial de los fmv en el NGLE Aqui:http://www.trlevelmanager.net/demos.htm Como el tutorial es antiguo no funciona bien con las nuevas actualizaciones ,ya que se le agrego un nuevo "comando",a los GlobalTrigger Aqui el script: SCRIPT.TXT Solo agregue un IGNORE al los comando Global Trigger y elimine los idiomas que no servian ya que daba error. Bueno aqui si funcionan las FMVs ,pero cuando intento insertar en mi nivel las FMVs no funciona. No se cual sera la razon.Intentalo talvez tu tengas mas suerte. Respecto al N° de items en el inventario al pasar al 2° nivel ,creo que no tiene solucion. Ni siquiera tratando de quitar items. Aunque podrias intentarlo con los flipefects: Inventario-Item .Incrementar +1 en (E)xtra de item en el inventario. Puedes poner los triger en español con la traduccion que hizo el Dios Pemon en el tema "NGCenter en Español". Bye Pd:Que genial se ve la intro ,veo que sera un gran juego
  23. Guauuuuuu Gracias Pemon ahora es mas facil reconocer los triggers. Y al parecer alguno flipefect cambiaron de lugar. Gracias ,gracias...
  24. Hola de nuevo. Bueno he estado un poco "atareado" asi que ... bueno no he podido avanzar mucho. Pero aun sigo con el nivel de a pco pero va ,estoy tratando de hacerlo lo mas "divertido" posible. Aqui algunas imagenes: Unas "pequeñas trampas" He "investigado" y probado varias de las caracteristicas del NGLE, como se puede ver en algunas imagenes en las que Lara empuja la rollingball ,o en donde se quema "por arte de magia".O escala un "puchable object. Ahora solo me faltaria aprender el script mas importante.El del diario. Bye Pd:Cuando termine el nivel ,lo "acortare" y lanzare una pequeña demo.
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