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Felicidades Debe haber sido muy garto recibir una entrevista así. Mientras yo sigo con mi investigacion de posesion de cuerpos xD
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de ZipGeek en Herramientas de edición de niveles
Una duda: En el comando "CUST_AMMO" del NGLE ,como se calcula el daño que produce la escopeta, ya que por defecto esta en "16" ,pero quiero bajarlo a "4" ,y no se como hacerlo ya que cuando pongo "4" hace mas daño que dejandolo como "IGNORE" Asi que : ¿Como se calcula el daño para la escopeta? -
Creo que no deberias crear este tipo de temas ,ya que lo considerarian "spam" Y puesto que no esta permitido, podrian borrarlo. Esta a la vista que el foro esta algo "muerto" ,pero si quieres charlar sobre "algo" puedes hacerlo en el sub-foro "Otros Temas" alli puedes poner cualquier tipo de contenido (Permitido en el foro ,nada de.... ) Y veo que eres nuevo(a) :Bienvenido(a) al foro espero que lo pases bienc Ps: Respondiendo al tema ,tienes razon en TR1 lara parecia un picahielo
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Nuevas imagenes del proyecto "Orion's Constellation" de Level NextGen: Bye
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de ZipGeek en Herramientas de edición de niveles
Ahora me surge otra duda: ¿Un objeto PUZZLE_HOLE, debe estar obligatoriamente pegado a la pared? EDITO: Solucionado ,ahora si trabajo. Pero... tengo otro problema. En mi script tengo el sig. comando: Parameters= PARAM_SHOW_SPRITE, 1,-1,875,850,110,128,CUSTOM_SPRITES,0,-1,-1,-1,-1 Pero al pooner el trigger: ; Set Trigger Type - FLIPEFFECT 357 ; Exporting: TRIGGER(1:0) for FLIPEFFECT(357) ; <#> : Sprite. Mostrar sprite con info. en <&>Parameters con una (E)Duración ; <&> : Parameters=PARAM_SHOW_SPRITE, 1 ; (E) : Siempre (usar otra acción/efecto para desactivar) ; Values to add in script command: $2000, 357, $1 No funciona ,y el sprite no aparece, ¿por que pasa esto? EDITO 2:Solucionado, tenia un Gt.Que haia que el sprite desapareciera -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de ZipGeek en Herramientas de edición de niveles
Elimine la colision ,y sigue sin funcionar Creo que mejor sera buscar ,un mesh mas "adecuado" -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de ZipGeek en Herramientas de edición de niveles
Tampoco Puede que sea problema del objeto: Este objeto: http://www.trsearch.org/Items/3246 El mesh lo converti en el PUZZLE_HOLE1 y el PUZZLE_DONE1 Y el PUZZLE_ITEM1 ,es un "CD" Espero que sirva la informacion -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de ZipGeek en Herramientas de edición de niveles
El suelo es completamente horizontal Y sigue sin funcionar. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de ZipGeek en Herramientas de edición de niveles
Hola Tengo un pequeño problema : He puesto en mi mapa ,el objeto PUZZLE_HOLE1 y el objeto PUZZLE_ITEM1. El trigger del puzzle hole, lo he puesto como se debe (KEY trigger) , pero cuando Lara recoge el PUZZLE_ITEM1, y me acerco al PUZZLE_HOLE1, Lara no puede colocar la pieza. Ni siqiera al seleccionar desde el inventario puedo. ¿Porque pasa esto? Script del puzzle: Puzzle= 1,CD, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002 Pd:Tengo todos los objetos nescesarios: PUZZLE_ITEM1,PUZZLE_HOLE1 y PUZZLE_DONE1 -
Te apoyo (2 de Meyo ) Quiero ver algo nuevo de Tomb Raider (Como toda la comunidad) Como es posible ,Crystal y Square deben aprender a nivelarse, no habria estado mal una imagen nueva cada 2 ,3 ,4 meses, pero ya casi un año. Como dije en otro foro: CD ,lo esta haciendo muy mal ,espero que haya nueva pagina o video, o algo para este mes. Porque si no... (Bueno ya me desaogue bastante) Espero que Crystal y Square, se den cuenta rapido de su gran error Adios
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Nuevas imagenes del proyecto: Varuna's Fury http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=6045898&postcount=213
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No creia en el amor a 1° vista hasta que vi el gameplay Me ha encantado, quizas los graficos no son totalmente next-gen, pero logran darle la escencia perfecta, y la musica... Yamaoka estaria orgulloso Lastima que no se sabe si saldra para PC Pd: IGN esta envidiosa de que un juego desarrollado por una empresa de la Republica Checa, sea superior a sus juegos americanos (Silent Hil V) ¬¬
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Yo lo unico que quiero es que salga para PC (Aunque digan que no saldra, lo mas posible es que salga en unos meses mas) Aun hay esperanza
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de ZipGeek en Herramientas de edición de niveles
Mira aqui: http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngle2/windows7tutSpanish.htm Si no te sirve, tendras que esperar a Pemon Bye -
Marcos animate con el TRNGLE es genial (Y no es tan dificil de usar, es como cuando empezaste con el TREP) Sobre los efector, raiderromero los ha hecho el mismo. Se puede hacer con TriggerGroups y GlobalTriggers. ¿Creo que raiderromero lleva... 300? Bye
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de ZipGeek en Herramientas de edición de niveles
Yo creo que si ,ya que el metatr2 modifica los archivos tr4. ,eso si el motor debe estar modificado para aguantar los vertices (lo que hacen el TREP y el TRNGLE) Y por los flipeffects ,no te preocupes, el meta solo modifica los escenarios no su "informacion" Bye -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de ZipGeek en Herramientas de edición de niveles
Dios, no lo conoces "Oh Dios perdona a esta oveja descarriada" xD Metatr2: https://sites.google.com/site/meta2tr/home Sirve para "modificar" el "paisaje" de Tomb Raider, o sea ,en vez de un "cuadriculado mundo" que es lo que permite el editor, puedes crear un entorno mucho mas natura Un ejemplo de su uso es "Mists of Avalon" HyperSquare" "Beyond the Darkness" Bye -
Nueva Version De Tomb Raider.com... ¡con Nueva Info!
tema responde a Ren Spyro de ZipGeek en Prelanzamiento
Expectación bajando en 3...2...1... Bueno, esperemos que la lanzen pronto, y espero que no se les ocurra decir "Nueva web Abril de este año" Bye -
Nueva Version De Tomb Raider.com... ¡con Nueva Info!
tema responde a Ren Spyro de ZipGeek en Prelanzamiento
Por fin... espero que sea algo bueno ,aunque lo mas probable es que muestre el "detras de las camaras" -
Con el "FRAPS" http://es.wikipedia.org/wiki/FRAPS Bye
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Para mi, depende... si los textos no son muy largos ,no me molesta. Pero si son dialogos enteros (Como en Mists of Avalon)Lo prefiero en español Bye
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Guau Se ve genial, muy buen trabajo , me gusta el estilo que le estas poniendo, excepto algunos detalles No me imagino como debe estar tu script Suerte
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de ZipGeek en Herramientas de edición de niveles
Sip, pero... ¿Ingles? ,nivel 1 o 2 ,es que vi un caso parecido: http://www.tombraide...highlight=diary Aunque la respuesta no me sirvio de mucho, pero lo intentare aunque mañana ya que aqui son las 2:40 Edit: No creo que sea problema del tr4. ,y si fuera asi ,no sabria como detectarlo -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de ZipGeek en Herramientas de edición de niveles
El problema es que ya lo descargue, y desde alli modifique los archivos No se porque ,pero generalmente esto me pasa con proyectos del TRNG -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de ZipGeek en Herramientas de edición de niveles
Mmm.. no te entendi muy bien, pero creo que si Mis ExtraNG: 0: @Diario1-A.txt 1: @Diario1-B.txt 2: Viner Hand ITC 3: Actualización Pd: Viner Hand ITC, es la fuente que uso para las letras del Diario, y uso la misma fuente en los tres comandos "Windowsfont" Actualización, para indicarle al jugador que se actualizo el Diario.