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Emanuel

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Todo lo publicado por Emanuel

  1. Hola, James, ¿cómo estás? Me encanta tu idea. Una vez, hace un par de años, yo propuse la idea de compartir en el foro qué cosas se nos pegaron de Lara (es decir, en qué empezamos a parecernos a ella desde que descubrimos Tomb Raider). Pero tu tema es absolutamente distinto. Veamos, ¿qué moraleja puedo aportar yo? Mmm... 002. Los carismas están para servir a la humanidad Bien queda demostrado que Lara es más que una simple saqueadora de tumbas: Tiene vocación de salvar al mundo cuando este se encuentra en peligro, generalmente a causa de algún maniático con poderes sobrenaturales que despierta alguna clase de fuerza o ente maligno. En el camino también se hace evidente que los planes de Pinky y Cerebro de conquistar al mundo son bastante serios. Tal parece que siempre hay algún ser mitológico o de otro mundo rondando por las ruinas de algún templo o tumba, dispuesto a comerte, quemarte, envenenarte, cortarte, mutilarte o cualquier otra forma de matarte. Pero mejor que sea así, para que recuerdes siempre que estás del lado bueno y que los chicos malos merecen una paliza que sólo tu munición ilimitada puede dar. De otra forma, no trascendería tu labor más que por encontrar objetos perdidos y descubrir ciudades ocultas: tienes que ser un héroe. Qué bueno sería tener la integridad de Lara, su fuerza para derrotar cualquier oponente y superar cualquier obstáculo. Un abrazo.
  2. Este es uno de mis juegos preferidos, absolutamente. Lo jugué cuando todavía me daban miedo muchas cosas, pero, como siempre, me enfrentaba al miedo. De hecho, en Tomb Raider III, cuando empezaba a atemorizarme un nivel (especialmente Temple Ruins) configuraba la gamma al mínimo, para que se viera más oscuro aún. En Tomb Raider II sufrí constantemente. Es un juego precioso, muy bien armado. Lo que hizo que me agitara y comenzara a temblar de miedo como nunca fue la cueva oscura donde aparecen los Yetis, creo que por vez primera. Lo siento, no recuerdo el nivel. El dragón me pareció una obra de arte, no logró asustarme realmente, pero cuando lo eliminé y me relajé para ver el supuesto final del juego con Lara sensualmente sentada en su cama con la daga de Xian y, en vez de seguir bien, entran los mafiosos, ¡qué miedito! Al igual que el nivel High Security Compound de Tomb Raider III, cuando no tengo armas, me desespero del todo. Por cierto, VíctorCroft, creo que la única serpiente marítima gigante que hay es el pobre Nessie en Tomb Raider III: The Lost Artifact. Se ve en el horizonte en el primer nivel, pero reaparece en tamaño gigante en un lugar con arenas movedizas, del cual no hay escapatoria. Saludos a todos.
  3. Oigan, chicos, ¡tengan clemencia conmigo! Al ver este tema me deslicé a toda velocidad sobre él, esperanzado de encontrar una nueva modelo. ¡Guaaaaaaa! Por cierto, espero –algún día– subir una foto de mi hermana vestida como Lara. Se van a sorprender de su belleza. Un abrazo a todos. ¡Hum!
  4. siii... tienes razon xD... aqui voy de aqui para alla creyendo haberlo encontrado... xD aunque me he equivocado muuuuchas veces xD... a ver como me va ahora :P

    saludos ! y suerte para ti tambien ^^

  5. ¡Gracias, Pemon! ¡Qué gentil de tu parte! Acabo de abrir el archivo «léame» y puedo leerlo y entenderlo sin problemas, muchas gracias por esto también. Ahora, manos a la obra. Y, por cierto, utilizando el wad de La tumba de Seth, Lara sube perfectamente los muros escalables, pero cuando la cuelgo de un pasamanos se pone a flotar. Creo que algún que otro espíritu posee a Lara ocasionalmente. Yo le digo que consulte a un psicoanalista, pero nada, no me hace caso. Jajaja. ¡Un gran abrazo a todos!
  6. Comprendo. Estoy utilizando el wad del templo de Karnak. No agregué ningún movimiento. De igual manera, el wad definitivo (así como las texturas definitivas) voy a cargarlos cuando la arquitectura del nivel entero esté lista. De momento tendré que usar el wad de la tumba de Seth para comprobar su jugabilidad (ya saben, revisar la distancia para cada salto, que las trampas se activen cuando deseo, que Lara llegue a todos los sitios donde quiero que llegue, etcétera ). Luego me descargo uno de los wads mejorados que me propuso Pemon y les cuento qué tal funcionó. ¡Muchas gracias a todos! ¡Un abrazo!
  7. No te preocupes por los acentos, Pemon, lo que prima es la comunicación. Y gracias, voy a ver dónde consigo esos nuevos wads. ¡Un abrazo!
  8. Estimado X34 y estimada Érogan: Si bien no anda el acceso directo a la configuración del perfil, cuando uno ingresa a su perfil tiene una opción independiente, arriba a la derecha en la pantalla, que dice «editar mi perfil». Saber esto no soluciona el problema, pero les va a permitir acceder a su configuración hasta entonces. Si tuviera más idea de administración de foros, los ayudaría mejor. ¡Un abrazo fuerte!
  9. Mis estimadísimos saqueadores de tumbas: Debo decir que mi nivel va progresando bien. Su arquitectura es compleja, especialmente las primeras dos partes (estas son inmensas, de techo muy alto, lo que me obliga a unir muchas salitas para lograr una sola sala grande con texturas no-estiradas). En mi nivel va a haber que utilizar casi todo tipo de estrategia. Está repleto de trampas (es lo más sobresaliente de él) y tiene pocos enemigos. Cada salto está medido para que sea exacto y peligroso. El entorno da pistas sobre cómo continuar, pero también busco desorientar y confundir. Ahora mi pequeña duda: cuando Lara llega a un muro escalable y se trepa, la pobre adopta una posición muy rara, como si estuviera manejando un vehículo. Yo le digo que espere, que ya va a llegar a su mansión para divertirse con el quad, pero no me obedece y se queda estática. Tengo que soltarla para que se destrabe, pero en cuanto vuelve a agarrarse, vuelve a ponerse tiesa. No sucede así si la hago subir desde el borde, de modo que lo haga sólo con las manos (¿comprenden?, es decir, sabemos que Lara tiene dos maneras de subir: con las manos solamente –esto es más lento que Winston para llevar el té–, o con manos y pies). Pero desde mi muro escalable tengo que hacer un salto mortal hacia atrás, y no puedo hacerlo si sólo puede agarrarse con las manos. En cuanto la muevo al centro del muro, vuelve a imaginar que está conduciendo el quad. Yo la enviaría a un psiquiatra, pero no sé cómo se hace tampoco. Así que, si alguno de ustedes sabe cómo convencer a Lara de que no haga posturas extrañas , o la forma de solucionar este problemilla, le agradecería que me transmitiera cómo. ¡Que tengan un hermoso día, foreros!
  10. ¡Hola! Sencillamente quería compartir mis gustos. Para mí, Angelina, así y todo, puede hacer el esfuerzo de grabar Tomb Raider III. Honestamente, veo difícil que exista una tercera película, pero ¡cuánto la deseo! Y de ser posible, considero a Angelina como la más adecuada para interpretar a Lara. Creo que le añadiría más elementos característicos del juego para que guste a más espectadores. Lo haría en general, para que la película sea más especial para todos los fans del juego. A Rhona no la elegiría porque no me gusta su personalidad, para ser franco. Me gusta mucho Jennifer, pero no es tan parecida como quisiera. No deja de ser sensual su mandíbula –¡sería lindo ser mordido por ella!–, pero creo que es muy llamativa en comparación con la de Lara. En todo lo demás me gusta mucho. Me encanta Karima, pero, naturalmente, no puede obviarse su falta de carrera en el cine. Es hermosa como persona y como profesional, pero no creo que la convoquen, en absoluto. Un abrazo a todos.
  11. Gracias, lo se XDD

    Hacía ya tiempo que no se te veía aparecer por el foro, qué te ha tenido tan ocupado?? XD

  12. Rafa, a buen imitador de los demás foreros (a quienes estimo muchísimo, de hecho), debo decirte que ¡tenés que leer el manual! Bien, ahora te explico (como me salga). Los objetos están almacenados en archivos wad. Cuando querés utilizar objetos que aparecen en distintos niveles, la única manera que tenés, de modo que no se te remplacen los objetos, es utilizando el programita llamado «Wadmerger». Es un poco tedioso, pero con él podés hacer un solo archivo wad con los objetos de todos los niveles que quieras (siempre y cuando sean del mismo Tomb Raider). Podés encontrar el Wadmerger acá: http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=46559 (Está casi al final de la página.) o acá: http://www.trsearch.org/Tools.php?action=gettool&tool=1 . Y acá, el capo de Logan te enseña de todo, incluyendo cómo usar el programa que te mencioné: http://www.xente.mundo-r.com/20160516W0001/index.html Fijate que está en la última sección («Otras características»). Lo de la puerta trampa... no comprendo cómo querés que sea la trampa. Bueno, verás que crear niveles no es nada rápido ni fácil. Yo soy novato, pero estoy seguro de que los demás foreros van a ayudarte si no encontrás solución. Un abrazo. Emanuel
  13. ¡Ya está solucionado! Tenía que usar el Wadmerger en vez de el Fexmerger, jejeje. Lo siento mucho. Ahora no sé cómo dar vuelta verticalmente los objetos. Cuando pongo los pinchos, aunque se ven en el suelo, en el juego salen al revés, de arriba hacia abajo. Jejeje... Los imagino diciendo "Mmm... este novato tonto, qué preguntas tontas que hace", jajaja. Un abrazo fuerte. Emanuel
  14. Hola a todos. Tengo un problema, pese a haber leído las indicaciones, consultado los tutoriales y haber probado decenas de cosas distintas. Utilizo el Level Editor. Para mi nivel, el cual empiezo desde cero, necesito objetos de muchos niveles distintos de Tomb Raider IV (los pinchos de uno, los enemigos de otro, la planta de otro, etc.). Utilizo el Fexmerger para añadir todos los objetos que me interesan en un sólo archivo .tr4, el cual guardo y luego convierto en Wad con el Tr2wad. Una vez en el editor de niveles, exporto el wad y ocurre que todos los objetos se ven mal texturizados y, luego de aplicarlos en mi maqueta, cuando termino mi nivel y voy al juego, en vez de los objetos aparece la cadera de Lara. Incluso las bolas de púas figuran como la cadera y se desplazan cuando se activan, ¡pero no se ve más que ese sensual cadera! Hay una observación: Si guardo mi nivel sobre el nivel de Karnak, por ejemplo, los objetos que haya utilizado correspondientes al nivel de Karnak sí se ven perfectamente. Igualmente, si guardo mi nivel sobre el nivel «La tumba de Seth», sólo se ven bien los objetos correspondientes a este nivel. ¿Por qué sucede esto si ya mezlé los objetoooooooooooooos? Quiero terminar mi nivel... Gracias por su tiempo.
  15. ¡Hola! ¿Cómo están? Perdonen, perdonen, perdonen que haga una pregunta tan tonta. Es para el Level Editor de Tomb Raider IV. Leí el tutorial y vi videotutoriales. Hago todo como estos dicen, pero los enemigos no aparecen y la mayoría de los objetos tampoco. Cuando juego, tanto en uno como en otro caso, en el lugar donde tendría que estar el objeto, aparece la cadera de Lara. No comprendo qué hago mal, si les instalo el disparador, como el manual dice. ¿Podrían, por favor, explicar paso a paso la manera de poner enemigos en el editor de niveles? También con objetos, tales como los pinchos (en Argentina decimos pinches o púas), o cualquier otra trampa. Es sencillo, sólo quiero que mis enemigos aparezcan y me disparen. Semejante nivel me armo para no tener nadie con quién pelear. Gracias por su paciencia.
  16. hace ya más de un mes que no se te ve el pelo por el foro. donde te metes? XD salu2!

  17. Actualmente estoy trabajando y estudiando una Maestria. La empecé este año. Así que sos de Córdoba, linda ciudad, me gusta. Vivimos relativamente cerca. Estas estudiando?

    Saludos.

  18. Muchas gracias por tus palabras! realmente me alegra y aprecio todo lo que dices. Pues, en cuanto al inglés, he de rescatar que afortunadamente lo llevo estudiando desde los 8 años, tanto en la primaria, como secundaria y mi padre como tutor personal (siempre el inglés original: el británico). Me encanta el inglés! también he estudiado italiano, portugu...

  19. Hola Kurtis!! gracias por la invitación de amistad :)!! un abrazo para tí!

  20. Hola Kurtis como estas. Me gustó tu comentarios. Yo soy de la ciudad de Rosario. Vos?.

    Saludos.

  21. veo que ahora somos amigos ^^

    pues encantado!!

  22. Oye, BestmanPi, no sé si primero... ¡pero sí que se nota que la viste en profundidad! Vi tus creaciones en el álbum de Google/Picasa y son realmente Bueno, ya me estoy demasiada fama de mujeriego. Jaja...
  23. Pues sí, es hermoso leer posts así. Juansito, siempre tan agradable y amable. LadyMaría, siempre tan enérgica a la vez que equilibrada... Creo que en general, en el ser humano, es difícil la adaptación a lo que se diferencia en algún punto con su modo de pensar. Quizás en los medios de comunicación (principalmente los argentinos) constantemente se vean discusiones, quizás en la política siempre haya un partido en contra de otro, y hasta puede que muchos novios y novias no se lleven bien sólo por no comprender que son dos personas diferenciadas. Nosotros, en el foro, no tenemos por qué imitar esas conductas. Tenemos una agradable pasión en común, que es nuestra Lara, un espacio en el que podemos expresarla, y otros apasionados que se sentirán felices de leernos. Un cuerpo funciona con distintos miembros, ¿no? Si queremos pasar un buen momento, lo mejor será que siempre veamos el sentido positivo de tener diferencias, mientras no sean diferencias que hagan a la esencia (no vamos a disputarnos si los pechos de Lara son o no son grandiosos... porque, oh... cielos, sí lo son, jajaja). ¡Que todos tengan un buen día!
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