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Logan

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Todo lo publicado por Logan

  1. En alguna de mis pruebas con el espejo también me ha pasado. Al parecer el editor es muy "delicado" y a veces tiene problemas para crear el archivo TR4. Pero eso no quiere decir que hayas hecho las cosas mal. Si al pulsar el botón "Play" te da un error, siempre puedes hacer las cosas de modo "artesanal" y el juego funcionará bien igualmente: 1- Guardar el PRJ. 2- Ir al menú "Project > Output Wad". Con esto se te crea, entre otros el archivo TOM en la carpeta donde tienes el wad. 3- Ejecutar el "ng_tom2pc.exe"; en la sección "Edit Script" pulsas en "Add" y buscas el archivo TOM que has creado. Finalmente pulsando en "Build All" se crea el archivo TR4 en la carpeta "data" y ya puedes probar el juego. Seguramente ya estabas al tanto de todo esto. La verdad es que es mucho más cómodo darle a "Play" y que el editor haga todo esto por tí automáticamente, pero en el caso de errores yo lo tengo hecho de esta forma y el nivel funciona bien igualmente. (Muchas veces repito exactamente los mismos pasos en distintas ocasiones y en una de ellas me da error al querer compilar; "misterios del editor???". Habría que hablar con Paolone). Salu2.
  2. Este es el tutorial sobre saltos entre niveles. NGLE - Entrega 49 > Otras características (17ª parte). Enlace Salu2. @Erogan: no sé si te valdrá, pues tal y como lo he hecho, funciona bien, pero tiene el defecto de que los niveles que se enlazan aparecerán todos en una lista al principio del juego para que el jugador pueda elegir el que quiera, y seguramente no era eso lo que buscabas. De todas formas voy a continuar investigando hasta dar con la forma de hacerlo sin que aparezcan.
  3. Perdón por el retraso, pero los fines de semana desconecto totalmente. Nunca lo había hecho, pero estoy en ello, en cuanto pueda será el siguiente videotutorial que publique. Salu2.
  4. Seguramente habreis visto en algún nivel que un objeto recolectable gira sobre un pedestal... NGLE - Entrega 48 > Otras características (16ª parte). Enlace Salu2. @ Pendergast: Muchas gracias por la corrección; lo revisaré y trataré de subsanar el error. Sobre lo demás: - ¿Con eso de hacer tu propia lista de niveles te refieres a que si creas más de un nivel poder enlazarlos de tal forma que Lara termine un nivel y salte automáticamente a cierta habitación del nivel siguiente? - Sobre lo del wadmerger te diré que tengo muchas carencias y lo he manejado poco, así que tendría que ponerme a trabajar con él algo más a fondo para poder publicar algo. No me gusta aconsejar sobre cosas de las que no estoy completamente seguro (o sea, que si hablo de algo lo tengo que haber probado y comprobado por mí mismo con anterioridad) aunque soy tan contradictorio que a veces lo tengo hecho. . Quizás más adelante, pero ya te digo, primero tengo que trabajar en ello, experimentar, fallar, desquiciarme, acertar... - Sobre lo de compilar niveles, con el NGLE no es realmente necesario, pues al pulsar en el botón "Play", ya el propio programa se encarga de guardar el PRJ, crear el archivo TOM y posteriormente el TR4 incluyendo sonidos y demás; así que una vez le deas al botón, juegues el nivel y estés contento con él, lo único que tienes que hacer es guardar los archivos ENGLISH/SPANISH.DAT, SCRIPT.DAT, el archivo TR4 de la carpeta "data" y las pistas de audio que has usado. - Como ya comenté hace meses en el foro, para evitar problemas lo mejor sería tener cerrados los archivos de texturas (TGA) y el de objetos (WAD) antes de empezar a crear el nivel. Hay gente que sabe controlar las modificaciones una vez comenzado el nivel para añadir/eliminar texturas u objetos sin dañar el trabajo hecho, pero no es mi caso. Sobre lo de importar objetos de otros TR lo siento pero no tengo experiencia en eso. - Para terminar comentar lo que creo ya he comentado en alguna ocasión: ya me gustaría a mí poder "enseñaros" (publicar) muchas más cosas y más avanzadas, sin embargo no soy más que un novato en esto de la edición aunque, eso sí, con ganas de trabajar y de seguir aprendiendo. Tengo pensado participar de nuevo en el BtB 2011 e ir aprendiendo cosas nuevas. Entonces podré publicar otras cosas (espero). De todas formas aquí hay gente que controla un montón para resolver vuestras dudas de edición a medida que os vayan surgiendo; ya sé que no es lo mismo que un videotutorial pero es igualmente efectivo. Un cordial saludo y gracias de nuevo por tus palabras de apoyo.
  5. Pues si divides el nivel en dos partes, también podrías repartir las texturas en dos archivos TGA distintos, pues por lo general no se suelen usar todas las texturas en todos los niveles. Podría ser una solución...
  6. Descargando... A ver si puedo terminarlo hoy. Edito: En la sala donde está la escopeta y la mirilla se han despertado 4 toretes; me he cargado a tres pero uno de ellos se ha quedado tieso en medio de la habitación y no puedo cargármelo (Lara ni siquiera le apunta con la escopeta). Por lo demás no veo la forma de salir del foso. Supongo que al cargarse a los 4 se abriría la puerta. ¿Es un bug? Edito2: La puerta no era tal... Edito 3: Nivel terminado. Las texturas de alta resolución le dan muy buen aspecto al nivel; enemigos y objetos son lo mejor del mismo; también me ha gustado la linealidad y algunos puzzles, aunque hay tareas bastante difíciles como la rampa estrecha con cuchillas u objetos demasiado escondidos como una de las llaves. Parece que Marcos se ha molestado bastante más por que los jugadores queden atascados que por buscar alternativas entretenidas y novedosas. Por lo demás, el ambiente es bueno y los efectos especiales son extraordinarios. Le doy un 8 igualmente. Buen trabajo!
  7. En esta ocasión trata de algo tan fácil como las tirolinas. NGLE - Entrega 47 > Otras características (15ª parte). Enlace Salu2.
  8. ¿Y no te es suficiente con 32 páginas? El editor tiene un límite en cuanto al número de recuadros de textura. No me acuerdo muy bien pero creo que son sobre 256 o algo así. Una vez que te pasas de ese límite podría colgarse. Si te pasas con las texturas verás en el recuadro de información que la línea relativa a las mismas aparecerá resaltada en rojo, y eso es siempre sinónimo de problemas. Es lo mismo que pasa con los objetos de tipo "moveable". Además, cuantas más texturas cargues, el juego consumirá más memoria e irá mucho más lento. Piénsatelo. Salu2.
  9. A vosotr@s. Siempre que vea que mi trabajo va a ser aprovechado por alguien, continuaré haciéndolo. Un cordial saludo.
  10. Bueno, después de unos meses de duro trabajo a ver si puedo publicar algún tutorial más. En esta ocasión he subido uno sobre habitaciones-espejo y objetos invisibles que Lara puede recoger. NGLE - Entrega 46 > Otras características (14ª parte). Enlace Salu2.
  11. Excelente aventura. Para ser los primeros niveles de este autor, se ha salido. Unos efectos increíbles, una muy buena ambientación, buenos puzzles... No se puede pedir más. De lo mejor que he jugado últimamente . Altamente recomendado.
  12. Aquí dejo el recorrido y pistas para estos niveles. No es que sean muy difíciles, pero en ciertas áreas hay que conocer la mecánica del juego a fondo para poder continuar. He traducido el texto al español con el google translator, así que no ha quedado muy bien pero espero que se entienda. Por si acaso os dejo también la versión en inglés que he enviado. Si os gusta la acción al más clásico estilo estos niveles están llenos. Salu2. Lara Croft in Prison in Nevada (español).rtf Lara Croft in Prison in Nevada.rtf
  13. Si. Precisamente estoy escribiendo el walkthrough para trle en estos momentos. En cuanto lo termine (hoy o mañana) si quereis lo puedo subir a este foro, pues en trle tienen norma de no publicarlo hasta pasados 15 días después de la publicación del nivel (en este caso hasta el día 3 ó 4 de octubre).
  14. Acaba de publicarse esta aventura multinivel (4 niveles) por este nuevo autor irlandés (Leon van der Noll). He jugado algunos minutos (ahora mismo no tengo tiempo de empezarlo) y tiene buena pinta, parece que merece la pena pues por lo general lo que se publica en Skribblerz suele ser de calidad. Además André no suele ponerse a trabajar en un walkthrough si el nivel no es bueno. Enlace: Lara Croft & The Forgotten Scribe Walkthrough: Lara Croft & The Forgotten Scribe Walkthrough Salu2.
  15. No sé, pero según el archivo léeme quizás este autor se haya retirado de la construcción de niveles con este pack: "The two levels you will be playing will somewhat conclude my storyline, which was finding the forgotten city. Wish I could show you players the Tower of Eyes and the Emperor’s Palace levels, but that is going to be impossible. It kind of hurts to drop this hobby, but reality must be accepted. And I came to that point right now. Maybe I will end up as a regular raider instead of builder, who knows." "Los dos niveles que jugareis concluirán de alguna forma mi historia, que consistía en encontrar la ciudad olvidada. Me gustaría poder mostrar a los jugadores la Torre de los Ojos y los niveles del Palacio del Emperador, pero eso va a ser imposible. Esto es una especie de daño a la caída de este hobby, pero la realidad debe ser aceptada. Y llegué a ese punto en este momento. A lo mejor voy a terminar como un raider regular en lugar de constructor, quién sabe." Sin embargo, según el archivo léeme, tenía pensado terminar la saga con tres niveles más (Emperor's Palace, Tower of Eyes y Final Level). Como él mismo ha dicho: "quién sabe...".
  16. Si. Aquí el único problema es que cuando vas a colocar los globos y se te ocurre eso, tendrías que tener un savegame previo para recargar en el patio de los leones, pero... ¿Y si ya has machacado los savegames haciendo otras cosas y ya no te queda ninguno en ese área? En ese caso tendrías que volver allí recorriendo varios killómetros y malgastando un montón de tiempo...
  17. Si. Ya de por sí la pista para poder colocar los globos es un tanto extraña (yo no la acabé de entender). Dicen que está en el área donde los cuatro leones y las estatuas con las 4 piedras de colores (donde se coge la llave roja) pero yo no no terminé de verlo claro. El problema está en que si no se colocan los globos a la primera (por ejemplo, se colocan uno o dos bien y los otros mal y luego vuelven a moverse a otras posiciones) es que hay que reiniciar el puzzle de nuevo, pues no está hecho a base de triggers, sino de antitriggers. Si estuviese hecho a base de triggers bastaría con mover cada uno de los globos a cada una de las 8 posiciones para activar los triggers y no harían falta ni pistas siquiera. Por eso el autor desechó esa opción.
  18. Finalmente he terminado la aventura. La verdad el diseño es muy bueno, también me han encantado los objetos, los escenarios, los enemigos (quizás demasiados al final), las trampas, luces, texturas y algunos puzzles. Sin embargo la jugabilidad ha sido mala (seguramente sólo para mi gusto, pero en fin...). Si no, fijaos en la cantidad de tiempo (efectivo) que he tardado en pasar algo más de dos niveles: Me parece que estos son el tipo de niveles no lineales que le van a Requiem: grandes áreas para explorar y un montón de cosas por descubrir. El primer nivel ha sido el peor: vas de un lado para otro encontrando continuamente callejones sin salida y luego has de volver atrás una enorme distancia o recargar un save anterior para seguir buscando en otras áreas que ya has explorado previamente. En mi caso encontré una ruta que seguí durante largo tiempo para al final llegar otra vez al mismo sitio del principio sin haber encontrado nada, y luego una vez conseguí lo que buscaba tuve que hacer otra vez las mismas tareas de nuevo. Es de los niveles en los que, si no exploras cuidadosamente cada rincón, luego de muchos esfuerzos llegas a un sitio y ves que te falta una llave (por cierto, tirada por ahí en cualquier sitio y no en un pedestal o así) o que no has pulsado una palanca y encuentras una puerta cerrada y hala, a empezar de nuevo y a repetir todo... Aparte que la pista que se da para resolver uno de los puzzles es bastante oscura, y está a varios kilómetros de donde tienes que resolver el puzzle, así que si no tienes un save para recargar en un área anterior la llevas cruda. El nivel intermedio de transición es bueno, muy corto pero con unos efectos especiales muy buenos. Sin embargo peca en lo mismo: si no has recogido ciertas llaves en el nivel anterior has de recargar un save (si lo tienes), ir a buscarlas y volver de nuevo (ya no es al primero que le pasa y luego tiene que andar a pedir por favor savegames por estos foros de Dios). El tercer nivel me ha gustado más; aunque es una ciudad muy extensa es un poco más lineal y se deja jugar sin demasiadas dificultades; aunque hay unas tareas bastante complicadas, otra llave tirada por ahí en cualquier sitio y otra vez el autor te deja avanzar largos trechos sin los items necesarios y has de volver atrás a veces. Lo dicho; para quienes le gusten este tipo de niveles, serán excelentes; pero a mí personalmente no me han gustado. Demasiada repetición de tareas y demasiado explorar siempre las mismas áreas.
  19. Acabo de empezar hace un rato y me parece que van a ser unos niveles difíciles de pelar. Oráculo: antes de llegar al río con la corriente mortal donde mataste a dos lagartos, previamente has tenido que pasar por una habitación subacuática con 4 huecos en el suelo. Ahí busca un pequeño pasadizo disimulado entre la maleza verde en una esquina. No te olvides también de recoger algo importante en esa misma habitación.
  20. Al parecer no has resuelto el puzzle de la caja de pasto. Tienes que moverla hasta el edificio de al lado y colocarla sobre un bloque que puede elevarse mediante un interruptor en la parte superior de esa misma habitación. Al elevar la caja podrás empujarla para que caiga y luego moverla al espacio que queda en el muro de enfrente. Eso abrirá la puerta de la iglesia...
  21. Feliz cumple Logan!!!!!

  22. En la plaza principal donde empezaste el juego, si vas por el pasaje Suroeste hay una pequeña sala donde seguro ya has disparado a varias armaduras para coger unos items. Cerca hay un pequeño espejo. El espejo puede atravesarse por la parte derecha...
  23. Mirando hacia la pared Este y de izquierda a derecha: rojo - azul - verde - amarillo - morado.
  24. Si aún estás dentro de la iglesia, para abrir la puerta de madera creo recordar que debes disparar a la armadura de la esquina. El apunte de Requiemsoul es si ya has salido al exterior.
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