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Todo lo publicado por Logan
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Acaba de descargarse ahora mismo. Vamos allá entonces...
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Hay unas bengalas en el fondo ¿no? Pues si que te puedes volver a subir. En la pared rocosa de la izquierda hay una textura triangular con distinto color. Salta sobre ella y se abrirá la trampilla cercana.
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Bueno, niveles terminados. La verdad la ambientación es muy buena; perfecta texturización, las músicas también me han gustado y algunos puzzles. Lo peor: dejar cosas importantes tiradas por ahí en cualquier sitio como las minúsculas llaves o la rama de acebo. Eso para mí le ha quitado muchos puntos al nivel. Esto de andar de aquí para allá buscando pequeñas cosas en áreas muy extensas nunca fue lo mío; me aburre soberanamente. PD: Requiem, ¿has encontrado ya la pequeña ramita de acebo? Es la que tienes que colocar en la especie de pedestal que está en la pequeña habitación donde cogiste la segunda parte del ocular. La puedes encontrar en una esquina tirada entre unas hierbas (XDDDDD!) cerca de la palanca que abría la reja con los renos y el suelo helado dentro. (Tendrás que dar toda la vuelta por dentro de los edificios). A ver si me descargo ahora el de "Christmas At The North Pole". Saludos.
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En el pasillo de la entrada principal del castillo, donde bajaste el bloque que revelaba la palanca para abrir la puerta principal, usa bengalas para descubrir un hueco en lo alto por donde puedes gatear. La palanca que hay allí te bajará un bloque más adelante (cerca de las baldosas verdes) revelando el escarabajo que podrás usar en las mismas.
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¿Son sólo los que has cogido en la biblioteca o tienes alguna pieza más? ¿Has resuelto el puzzle de los caballeros en la parte superior? Ojo. Habla de movimientos de ajedrez pero no se mueven como alfiles, sino como caballos. Yo ahora mismo estoy a la busca de la segunda llave para abrir la puerta de las dos cerraduras...
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Aquí va: savegame.zip Descomprímelo primero y extrae el archivo "savegame.1" que hay dentro del mismo, pues el foro no me ha dejado subir directamente el archivo con extensión "1". Espero que te sirva.
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Después de una reparadora comida ya estoy aquí de nuevo. Habrá que avisar entonces a los futuros raiders que se enfrenten con este nivel que una vez que aparezca la pantalla gris con las estadísticas, hay que eliminarla con la tecla "Escape" y continuar dirigiéndose al helicóptero para saltar al siguiente nivel. Estuve ojeando los archivos tr4 y veo que el segundo no es tan grande como el primero (24 Mb), pero tiene casi 20 Mb, por lo que creo que aún nos queda un buen trozo para acabar. Continúo con el nivel 2... @RiiKii: si quieres sube un savegame, pues aparte de otro temporizado con una gran rueda cerca del final, el resto de tareas son fáciles y se basan más bien en la exploración...
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@RiiKii: en la parte posterior de una columna cerca de la entrada. Bueno, yo también he finalizado el nivel. Pensé que cuando Lara llegara al helicóptero se acabaría, pero parece ser que hay uno más llamado "Merry Christmas". (No sé si será una especie de epílogo, pues Requiem lo acabó muy pronto). Ahora no continúo pues marcho a hacer de comer. Espero volver por la tarde para terminarlo. Saludos.
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Has de moverla sobre todos los recuadros que tienen la marca azul, pero parándote y dejando que la armadura descanse unos segundos sobre cada uno de ellos. Hay varios para abrir una puerta en el patio y uno de ellos abre la puerta de salida.
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En la pequeña habitación donde hay un objeto azul colgando del techo sobre un recuadro específico, uno de los bloques de la pared se puede mover. EDITO: Requiem, una de las armaduras puede romperse si le disparas.
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Llevo ya varios minutos en ello y no hay manera. He conseguido el revólver, la mira, uno de los amuletos, encendido el fuego y al parecer en un principio habría que quemar la paca de paja a la que miraba Lara...
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En una de las paredes de esa plaza hay un jumpswitch que bajará uno de esos dos bloques, revelando la palanca que abre la puerta.
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¿Te refieres a las que están antes de los recuadros de pinchos?
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Empiezo con este ahora. Llevo ya un buen rato y parece que va a ser duro de pelar...
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Pues a mí tampoco me funciona. Se ve todo demasiado gris. He tenido que instalarlo en uno de los ordenadores del trabajo. Lukas, en la pared rocosa sur hay un botón. Luego busca unas enredaderas en una de las columnas...
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Gracias Pemon! Y vete preparando que te vamos a quemar vivo.
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Mucha suerte. Yo también tengo pensado participar (que no competir). Lo de que irás con más tranquilidad lo dudo, pues hay un plazo de pocos meses. Ya nos veremos en el otro foro (y en este también, por supuesto). Salu2.
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Sí, está en marcha, lo que pasa es que Nadine (la que se está encargado de crear el wad, texturas, músicas...) anda bastante liada ultimamente y no le dio tiempo a terminar en septiembre como en años anteriores. Tengo entendido que al parecer la publicación de los niveles sería más o menos en verano, así que supongo que el paquete de materiales tendría que ser entregado a los constructores sobre febrero más o menos. Yo por mi parte, si no pasa nada raro (llevo una temporada que vaya XD!) tengo pensado participar. Eso sí, sin intención ninguna de quedar entre los primeros puestos (ganar es imposible); el año pasado quedé de los últimos . ¿Quién puede competir con monstruos de la edición como algunos de los que participaron el año pasado? No. Simplemente lo hago por aprender todo lo que pueda y tener la satisfacción de que alguien pueda disfrutar de mi trabajo. Por cierto, si alguien no está embarcado en algún proyecto podría animarse. Se aprende mucho y prácticamente hay gente en línea las 24 horas del día para asesorar al personal. A mí personalmente no me da ningún reparo quedar en última posición con tal de aprender algo. Requiem, como ya te comenté, tú podrías animarte, pues me da la impresión que que eres de esas afortunadas personas que disponen de tiempo. El único inconveniente sería el de expresarse en inglés, pero yo no veo que vuestro inglés sea tan malo como vosotros decís; con tal de entenderse listo. El de vimmers si que es malo y lleva años entendiéndose con todo el mundo Animarse!
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Ren Spyro tiene razón. Cuando nosotros entramos en sus foros no nos queda más remedio que adaptarnos al inglés, y sin embargo ellos no tienen ni el mísero detalle de usar siquiera el Google translator XDDDDDDDDD! Bueno, a ver si puedo ir preparando los exámenes y adelantando trabajo antes de que acabe el mes para luego poder compartir los niveles con todo el personal; siempre es mejor que haya gente jugando simultaneamente para poder ayudarnos al momento. Nos vemos.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Lo de estar creando un nivel e ir introduciendo nuevos objetos en el wad o nuevas texturas en el TGA siempre da problemas. Yo la verdad no controlo lo suficiente como para orientarte, pero sé que hay gente que sí lo hace. Mi recomendación es la de siempre: pensar en todo lo que se necesita antes de empezar a construír y luego no tocar nada hasta el final. Así se ve uno limitado, pero nunca tendrá problemas. Salu2. -
Me gustó. Muy bien decorado, texturización perfecta y un entorno agradable. Eché de menos más enemigos y trampas y algún que otro puzzle. Demasiado fácil de jugar quizás, pero es entretenido.
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Tiene buena pinta. Sólo un par de comentarios: - Ya se han hecho bastantes remakes del TR1, por lo que sería bueno que creases bastantes áreas distintas al original, o nuevos puzzles, si no el personal se aburrirá. - Las habitaciones se ven demasiado "cuadradas", es decir, como si los incas las hubieran construido hace sólo unos meses. Quizás estaría más realista si "destruyeras" un poco los escenarios, rompendo los bloques, para dar una sensación más de ruínas. Ánimo!
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Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de Logan en Herramientas de edición de niveles
En esta ocasión he subido uno sobre lásers que protegen ciertas entradas y cómo desactivarlos. NGLE - Entrega 51 > Otras características (18ª parte). Enlace Salu2. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
@Erogan: Aquí tienes un tutorial: www.skribblerz.com/tuts/Spanish/advancescriptspanish.htm Salu2. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Creo que quizás el movimiento de las luces dentro del agua puede estar relacionado con la cantidad de movimiento del agua en la superficie (pequeño cuadrito a la derecha del cuadro amarillo "Water"). Pudiera ser que cuanto más movimiento en la superficie, más irregularidades en las luces dentro del agua (por otra parte sería lo más lógico y natural). Prueba cambiando esos valores, que pueden ir del 1 al 4. Por otra parte puedes cambiar la iluminación de la propia sala de agua con los botones de la sección de la parte inferior izquierda "Lighting" como si fuera una habitación cualquiera. Prueba a darle unos valores más bajos para que coja una tonalidad más oscura. Saludos.