Oraculo Publicado 7 de Marzo del 2010 Publicado 7 de Marzo del 2010 Como en TrSaga, abro este aquí, asi esta todo resumido la información. Trate de mantener las fuentes como pude. Si falta alguien citar, me avisa. <b>Fuente:</b> <a href="http://www.trsaga.com/foro/index.php/topic,10970.0.html" target="_blank">http://www.trsaga.com/foro/index.php/topic,10970.0.html</a> Parece que la noticia estan apareciendo en todas las páginas: <b>Fuente:</b> <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b8f94c105ade&pic=GEN" target="_blank">http://www.meristation.com/v3/des_noticia....ade&pic=GEN</a> <!--quoteo--><div class='quotetop'>CITA</div><div class='quotemain'><!--quotec--><b>Anunciado 'Lara Croft y El Guardián de la Luz'</b> Será lanzado por descarga digital este mismo año. Por: Pedro José Gallardo Durán Crystal Dynamics acaba de anunciar un nuevo juego protagonizado por la arqueóloga más famosa del mundo de los videojuegos. Llevará por título ‘Lara Croft y El Guardián de la Luz’, y según la compañía el juego será distribuido mediante descarga digital estando disponible para su compra durante este mismo año. <img src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/27/IMG-cw4b8fada69ab50/release-new_lcgol_logo_finpe.jpg" border="0" class="linked-image" /> “Es un proyecto emocionante para Crystal Dynamics, hemos creado algo completamente nuevo y muy diferente a lo que la gente posiblemente espera. Lara Croft es un icono en el mundo de los videojuegos, con ‘Lara Croft y El Guardián de la Luz’ hemos creado lo que creemos es una verdadera experiencia digital original”, asegura Darrell Gallagher, manager de la compañía. El comunicado de la compañía afirma que el juego será mostrado “a puerta cerrada” durante la próxima Game Developers Conference cuya fecha de inicio está prevista para el 9 de marzo. El estudio, sito en San Francisco, fue fundado en 1992 y ha trabajado en reconocidas franquicias como Legacy of Kain, Pandemonium y la reciente saga Tomb Raider.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--> Parece que es para formato PC Más información <a href="http://www.vg247.com/2010/03/04/lara-croft-and-the-guardian-of-light-announced/#more-83564" target="_blank">http://www.vg247.com/2010/03/04/lara-croft...ced/#more-83564</a> Mas noticias: <b>Fuente:</b> www.gameprotv.com <!--quoteo--><div class='quotetop'>CITA</div><div class='quotemain'><!--quotec-->Lara Croft estará de vuelta este 2010 en plataformas aún por definir Click here! La franquicia protagonizada por Lara Croft volverá a contar con un nuevo capítulo a lo largo de este 2010. Esta nueva entrega llevará por nombre "El Guardian de la Luz" y será descargable. También será visible en la próxima Game Developers Conference. Darrell Garagell, gerente general de Crytal Dynamics, ha declarado: "Este es un proyecto muy emocionante para Crystal Dynamics, hemos creado algo completamente nuevo y muy diferente a lo que la gente podría estar esperando". Como curiosidad, el título no contará con "Tomb Raider" en su nombre, sino que directamente pasará a llamarse "Lara Croft: El guardián de la luz". Por ahora no se han dado a conocer las plataformas en las que esta nueva entrega puede ver la luz. Es de esperar que, debido a su presencia en la GDC, se confirmen allí las plataformas de lanzamiento.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--> Otro punto negativo <b>Fuente:</b> www.vandal.net <!--quoteo--><div class='quotetop'>CITA</div><div class='quotemain'><!--quotec-->Según las declaraciones del director de arte Crystal Dynamics, Darrell Gallegher, pronto podríamos asistir a un reinicio de la saga Tomb Raider, por lo que volveríamos a recibir de nuevo a la arqueóloga más famosa en nuestras consolas. Según sus palabras, Crystal Dynamics, el estudio que desarrolla actualmente la saga, quieren continuar nuevas formas de expandir la franquicia. "Tomb Raider, como franquicia, es absolutamente parte de Crystal". "Es una franquicia clave y es increíble ser parte de ello... estamos emocionados acerca de lo que hemos estado explorando y estamos emocionados con compartirlo con los fans llegado el momento".<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--> Mas noticias <!--quoteo--><div class='quotetop'>CITA</div><div class='quotemain'><!--quotec-->Lara Croft estara de vuelta este 2010 en plataformas aun por definir La franquicia protagonizada por Lara Croft volvera a contar con un nuevo capitulo a lo largo de este 2010 Esta nueva entrega llevara por nombre: "El guardian de la Luz" y será descargable. Tmbien sera visible en la proxima Game Developers Conference Darrel Garagell, gerente general de Crystal Dynamics, ha declarado: "Este es un proyecto muy emocionante para CD, hemos creado algo completamente nuevo y muy diferente a lo que la gente podría estar esperando". Como curiosidad, el título no contara con "Tomb Raider" en su nombre, sino que directamente pasara a llamarse "Lara Croft: El Guardian de la luz" Por ahora no se han dado a conocer las plataformas en las que esta nueva entrega puede ver la luz. Es de esperar que debido a su presencia en la GDC el dia 9 de Marzo se confirmaran alli las plataformas de lanzamiento<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--> <b>Fuente:</b> <b><!--coloro:red--><span style="color:red"><!--/coloro-->Usuario Puzkito de TrSaga<!--colorc--></span><!--/colorc--></b> <!--quoteo--><div class='quotetop'>CITA</div><div class='quotemain'><!--quotec-->Y esta confirmado: Scrawlfx <a href="http://scrawlfx.com/2010/03/lara-croft-and-the-guardian-of-light-announced" target="_blank">http://scrawlfx.com/2010/03/lara-croft-and...light-announced</a> Ruliweb <a href="http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&num=73754&main=ps" target="_blank">http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?...754&main=ps</a> Se trata de un juego de episodios descargables que no tendran nada que ver con TR 9, aqui os dejo la pagina oficial y la del foro oficial: <a href="http://forums.eidosgames.com/forumdisplay.php?f=279" target="_blank">http://forums.eidosgames.com/forumdisplay.php?f=279</a> <a href="http://www.laracroftandtheguardianoflight.com/" target="_blank">http://www.laracroftandtheguardianoflight.com/</a><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--> Pronto mas noticias
Oraculo Publicado 7 de Marzo del 2010 Autor Publicado 7 de Marzo del 2010 Mas información: Fuente: Usuario Croft Cristian de TrSaga CITA DE KEIR EN FACEBOOK TRADUCIDO A ESPAÑOL: Hola desde Crystal:) Estamos trabajando en dos juegos en el momento, éste Lara Croft no se llama Tomb Raider;) y es algo nuevo y excitante! (Y vamos a sacar a la luz algunos detalles de Lara Croft y el Guardián de la luz muy pronto!) Fuente: Usuario Fallen Angel de TrSaga/Trfans Hoy estuve hablando con un contacto, y le pregunte sobre los dos juegos que desarrollan y especificamente sobre el guardian de la luz, y contesto esto: Heya, - the other game is Tomb Raider. They're giving the next TR the amount of time it needs to be developed, Lara Croft and the Guardian of Light is separate, new and different - and it'll knock your socks off too. Stay tuned! Basicamente confirma el desarollo de dos tomb raiders, y que el guardian de la luz es una distraccion para nosotros mientras desarrollan lo que realmente sera tomb raider 9. Fuente: Usuario Danielinhoni de TrFans Yo os confirmo que no es un minijuego http://forums.eidosgames.com/showpost.php?...mp;postcount=15 Confirmo que el otro es TR9 (Comentarios del post de Philip Merifield) http://www.tombraiderforums.com/showpost.p...amp;postcount=1 Una Lara totalmente nueva estará (Pero no la de los concepts, lo que nos confirmaría si fuesen de Crystal que TR9 tratará sobre lo que puse en la recopilación) http://www.tombraiderforums.com/showpost.p...mp;postcount=35
Oraculo Publicado 7 de Marzo del 2010 Autor Publicado 7 de Marzo del 2010 Aqui le dejo un comentario de un usuario del Foro de CF: Dos cosas, hable con el responsable de la nota de prensa, y es del grupo de sandbox, así que se confirma que este nuevo título (y lo más seguro que TR Origins) lleven el Sand Box, que si no creo recordar mal, son mapas gigantes donde es protagonista la libre exploración. Otra cosa, es que hablando con él, me dijo que la feria Games Developer Convention (GDC) será en san francisco, el día 9 martes, aunque cuando se enseña a la prensa en puerta cerrada, es el miércoles, así que el día 10. A mi personalmente me da respeto este cambio, porque me da a mi que según leo en todos lados, no respetará la esencia Tomb Raider, por eso no lo llamaron también Tomb Raider, sino Lara Croft. Y algo a modo de opinión personal.... otros juegos como Assassins Creed 2, hicieron a modo de promoción y preparar al jugador, unos cortos con actores reales, así que una vez que empieza el juego, sabemos lo que ocurre antes y por que... Pues bien, creo que esto quizás podría ser justo al revés, van a sacar este año este juego de Lara Croft, a modo de introducción y sepamos que pasará antes de... LA PELICULA!!! Tengo el sentimiento que podría ser eso, porque... el título suena mogollón a película, Lara Croft y el guardian de la luz. O bien ese el título de la película también, o será la trama de Tomb Raider Origins. Veremos en que termina todo. Y resumen de lo mas importante y lo que hay que tener en cuenta y la información que ya esta confirmada: - Será lanzado por descarga digital en 2010. - Será un juego separado, no un añadido como los niveldes de TRU. - Crystal está trabajando paralelamente en este juego y Tomb Raider 9 (ahora son muchos más miembros en la empresa debido a la compra de Square Enix. - El dejar las palabras "Tomb Raider" fuera del título fue intencionado. - El juego será algo muy nuevo y diferente de lo que hemos visto hasta ahora en los anteriores juegos. - El juego no es un nexo de unión para la película. - El juego no será simplemente un mini-juego en internet. - Las plataformas todavía no fueron anunciadas, y lo harán en la feria GDC. - Deberíamos escuchar más información en la feria GDC. - La Lara del juego será un nuevo modelo. Imagenes del juego: Aqui van a postear las imagenes http://www.tombraiderforums.com/album.php?albumid=120 Primeras imagenes (Posteado por usuario Rodrims de TrFans) http://image.com.com/gamespot/images/2010/...90screen006.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2010/...90screen007.jpg Todas las imagenes que salieron: Fuente: http://uk.gamespot.com/pc/adventure/laracr...?tag=screenshot http://image.com.com/gamespot/images/2010/063/reviews/991046_03052010_790screen001.jpg[/img] http://image.com.com/gamespot/images/2010/...90screen001.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2010/...90screen002.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2010/...90screen003.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2010/...90screen004.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2010/...90screen006.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2010/...90screen007.jpg Concept Art: http://image.com.com/gamespot/images/2010/...90screen005.jpg Caracteristicas del juego Un informe del juego nuevo http://uk.gamespot.com/pc/adventure/laracr...p;mode=previews Traduccion Googleana: Lara Croft y el Guardián de la Luz First Look Por Shaun McInnis, GameSpotPosted 5 de marzo 2010 5:45 pm GMT Prepárese para ser sorprendido por el último juego protagonizado por Tomb Raider favorito de todos. En cuanto a las proclamaciones radicales ir, la afirmación de que Lara Croft prácticamente inventó la acción de plataformas modernas es bastante bajo en la escala de la controversia. Es difícil argumentar en contra de la idea de que los éxitos recientes como Uncharted y Assassin's Creed una deuda de gratitud con grandes series de la Sra. Croft Tomb Raider para ayudar a marcar el comienzo de la era actual de saltar, escalar y shimmying a través de tres dimensiones. Así que cuando escuche en el próximo partido que lleva su imagen, es totalmente comprensible que usted puede soltó una carcajada o dos. Pero aquí está: Lara Croft y el Guardián de la Luz, cuyo lanzamiento como descarga digital de este verano, es un arcade inspirado en la acción jugueteo con una cámara isométrica fija y un enfoque en resultados y valor de repetición. Aunque el género es algo fuera de contexto, esta última aventura de Lara Croft busca mantener gran parte de la sensación de los anteriores juegos (tumbas, armas trampa puzzles, etc) con un marco de cooperación diseñado en torno a la aventura. A nivel historia, Guardián de la Luz es una aventura protagonizada por Lara Croft amigo y Totec, una tribu Maya. La trama es alegre y le dice a la tarifa de Hollywood del espejo de humo, un artefacto, cuya antigüedad sólo es igualada por sus misteriosos poderes. Y como la gente tiende a hacer con los artefactos de gran alcance, misteriosamente, un número de personas están luchando por esto. La extraña pareja de Lara y Totec se encuentran en una batalla contra Xoxolt, un espíritu maligno liberado del espejo que tiene la ventaja de controlar toda clase de espíritus a sus órdenes. Habrá que ir en contra de miembros de la tribu no-muertos, salamandras gigantes, y de las miradas de él, todo en el medio. Pero para este juego descargable, el énfasis recae menos en la historia y mucho más en juego sin complicaciones. Como punto de erupción de los totales de los enemigos muertos sugiere, este es un juego con un pie en la década de 1980. Más allá de eso, hay también el ángulo de la cámara fija isométrica. Moverse a través de selvas de América Central y de los templos, siempre verás la acción desde la semifinal del mismo punto de vista de arriba hacia abajo. Esto mantiene el enfoque de lleno en el torrente de enemigos capaces de hormigueo en cualquier momento dado. Es un montaje que lleva rápido y sencillo combatir: punto de tus armas en las cosas que quiere morir, disparar, y repetir. Es difícil establecer comparaciones claras, debido al hecho de que no hemos sido capaces de jugar el juego, pero la lucha definitivamente daba un retro, donde-se-me-pone-que-tipo cuarto de sentir. Cada personaje jugable tiene armas y habilidades únicas para maniobrar a través de las ruinas de la selva de América Central. Lara tiene sus pistolas icónica doble (que, acorde con el estilo retro, han munición infinita), y arroja Totec lanzas mortales. Pero estas armas no sean utilizadas exclusivamente para el combate. Por ejemplo, la lanza de obras, tanto contra los enemigos y como instrumento para atravesar los obstáculos superados: Totec puede arrojar una lanza contra una pared para permitir que Lara podrá obtener hasta una cornisa de otro modo inaccesibles. Lara, por otra parte, tiene un gancho de la cuchara bivalva para hacerlo a través de espacios aparentemente imposible, y Totec a menudo debe poner su vida en sus manos con saltos asistida. Otros co-op trucos incluyen la capacidad de Lara para saltar en la parte superior del escudo Totec cuando éste tiene sobre su cabeza y caminar en la cuerda floja Totec través de un hueco utilizando Lara lidiar cuerda. Usted también encontrará una serie de tumbas para explorar. Estas cavernas interiores ofrecen la oportunidad de tomar un descanso de la lucha frenética para hacer un rompecabezas antiguo de problemas. Piense en trampas que sólo se pueden superar con dos personas trabajando en equipo, y tienes una buena idea de cómo funcionarán estos rompecabezas. Este sistema de co-op trabajará tanto en línea como local, con una caída-en el sistema para agregar un segundo jugador en el momento. Todo el juego se puede jugar con un solo jugador, también. En contraste a la vieja escuela de diseño del juego es el tutor de imágenes modernas de la Luz. La vegetación se mece en el viento y reacciona cuando se camina a través de ella, mientras que los medios tienen una grata sensación de escala cuando la cámara se muestra en la parte superior de una secuencia de plataformas que significó una espiral descendente hacia un punto situado más abajo. Estas afirmaciones, junto con el co-op cosas, son algunos de los grandes puntos de trabajo en favor del juego. En este punto, la gran pregunta que queda es cómo el juego juegue. Esperar a ver manos a la cobertura que llevaron a Lara Croft y el Guardián de la Luz de verano puesta en libertad. Lo mas importante Información traducida por Evan Croft de como sera el juego y sus caracteristicas: Acabo de leer la informacion sobre el juego y voy a contar lo mas relevante para aclarar posibles dudas. -El juego tiene un estilo Arcade y esta hecho para jugar en modo cooperativo,sea on-line,2 jugadores o single player. -La camara sera de un punto fijo,casi siempre desde el punto en que se ven las screens -El juego introduce un nuevo personaje jugable,"Totec",un hombre de tribu Maya que conjuntamente con Lara deben encontrar "El espejo de Humo",artefacto que maneja las almas de las personas.El enemigo principal es Xoxolt,espiritu liberado por el espejo que tiene la habilidad de controlar los espiritus de esa gente. -El juego tendra mucha accion y muchos puzzles -Cada personaje(Lara y Totec)tienen habilidades y armas especiales,como por ejemplo Lara con sus Duals y Totec con Lanzas y estas habilidades sirven para cooperar y poder avanzar por el nivel.Por ejemplo,si Lara no puede alcanzar una saliente,Totec puede arrojar lanzas para que Lara las use para treparse y asi llegar a su objetivo.En cambio,Lara con el gancho,puede lanzarlo hacia el otro extremo de una fosa llena de pinchos y asi hacer que Totec se balancee sobre el como cuerda floja y pasar hacia el otro lado. -Todos los puzzles se resuelven en conjunto -El juego transcurre en Centroamerica En fin,eso es lo mas importante.Aclarar que este juego NO ES Tomb Raider 9,de hecho nisiquiera es un Tomb Raider,sino una pequeña aventura protagonizada por Lara Croft. Asi que a la hora de omitir juicios,recuerden que este juego nada tiene que ver con los que estamos acostumbrados y aun falta porque salgan a confirmar y mostrar lo que todos realmentes esperamos. Saludos. Wallpaper del juego http://www.tombraiderchronicles.com/images...r/screen001.jpg Detalle muy importante Para traer tranquilidad a todos vosotros. Esto dijo Keir: http://www.tombraiderforums.com/showpost.p...p;postcount=313 Remember, it's not a Tomb Raider. It has kick arse puzzles but lots of other elements. Don't judge to quickly NO ES UN TOMB RAIDER, no se perderán las caracteristicas clasicas en la proxima entrega. Saludos.
Oraculo Publicado 9 de Marzo del 2010 Autor Publicado 9 de Marzo del 2010 Un informe completo en 3dJuegos http://www.3djuegos.com/juegos/avances/824...rdian-of-light/ A destacar: -Crystal ha sido valiente. -Repasando un poco la saga, hablan de que la historia nunca ha sido su punto de fuerte. -No está claro que vaya a salir para PC o la Wii. Saludos. EDITADO: Avance en Meristation: Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_avances....6e27&pic=PC Lara Croft And The Guardian of Light Por: Ramón Méndez González Nuestra arqueóloga preferida está preparándose para volver a la acción. Y nunca mejor dicho, dado que su próxima aventura deja atrás la exploración y los puzles para convertirse en un título arcade, intenso y cooperativo. Guardian of Light es un capítulo novedoso en la franquicia, que promete grandes dosis de diversión. Desde que se tuvo noticia de que Square Enix había adquirido Eidos, como parte de sus planes de expansión internacional, surgieron mil y una dudas sobre cuál sería el futuro de las principales franquicias de la compañía inglesa. Una de las más importantes, sin duda, es Tomb Raider, serie que estaba disfrutando de un nuevo renacer gracias a Crystal Dynamics; el estudio de desarrollo fue el encargado de dar vida a los tres últimos capítulos de las aventuras de Lara Croft (Legend, Anniversary y Underworld) con un éxito notable. Obras de calidad, que recibieron los elogios de crítica y público cuando parecía que la franquicia estaba cayendo en el ostracismo. No fueron pocos los que temieron por el futuro de nuestra heroína preferida, y recientemente hemos conocido los primeros detalles de su próxima aventura. Lo cierto es que esta nueva incursión no forma parte propiamente de la serie Tomb Raider, y así nos lo hacen saber con el propio título, Lara Croft and the Guardian of Light. Esto se debe a que no es nuestro Tomb Raider tradicional: lejos de ofrecernos una jugabilidad atmosférica, con grandes escenarios por explorar, ahora se trata de un título arcade cargado de acción frenética. Un juego que se pondrá a la venta en formato digital, que se podrá descargar a partir del próximo verano. Aunque las plataformas todavía se desconocen, es de suponer que se siga la dinámica multiplataforma de las últimas entregas y vea la luz en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y, posiblemente, Wii. Nuevo planteamiento Argumentalmente, este capítulo nos muestra la búsqueda del Espejo de Humo; un artefacto tan antiguo como el propio mundo, que cuenta con una serie de grandes y misteriosos poderes y en cuyo interior se encontraba encerrado Xoxolt, un espíritu malvado que ahora vaga libre por el mundo, controlando a espíritus de toda índole para que cumplan sus designios. Este es el resultado inevitable de que la fama del antiguo artefacto haya desatado una verdadera fiebre entre exploradores de todo el planeta, ávidos de hacerse con el legendario tesoro, provocando enfrentamientos por llevarse un premio que escondía una trampa que puede condenar a toda la vida sobre la faz de la Tierra. Y una vez más, es a la pobre Lara Croft a quien le toca pagar los platos rotos y devolver la tranquilidad al mundo. Pero Lara no estará sola, sino que irá acompañada de Totec, un guerrero maya que colaborará con ella para evitar el reinado de terror de Xoxolt. Nos encontramos ante un juego arcade de la vieja escuela, con vista isométrica y jugabilidad cooperativa, cuyo objetivo último es lograr la puntuación más elevada posible. Directo, frenético y cargado de acción, a medida que avancemos nos asaltarán mareas de enemigos, fieles siervos de Xoxolt, que intentarán impedir nuestro avance. Nosotros deberemos defendernos de estas oleadas, haciendo uso de las armas que tendremos a nuestra disposición: las tradicionales pistolas gemelas de Lara y las lanzas de Totec. Todo ello con munición infinita, como corresponde a un juego arcade de estas características. No todo será acción, con los combates rápidos y dinámicos que se nos prometen, sino que también habrá obstáculos que deberemos superar, como plataformas elevadas o barrancos. Es ahí donde Lara podrá emplear su gancho, mientras que la lanza de Totec puede convertirse en un peldaño improvisado al engancharla en una pared, permitiendo a Lara alzarse. Serán abundantes los trucos cooperativos entre ambos personajes (también Lara podrá ayudar a Totec a cruzar abismos utilizando su gancho, o subirse al escudo de él), aunque todavía no se conocen muchos más detalles. Y por supuesto, no faltará la exploración, aunque esté reducida; pequeñas tumbas que podremos revisar resolviendo puzles tradicionales, aunque habrá que ver cuán importantes serán en la aventura. Una Lara poco habitual Se antoja muy curiosa la nueva entrega de las aventuras de Lara Croft. Vistas las numerosas innovaciones que diferencias a Guardian of Light del resto de entregas, no es de extrañar que se haya eliminado el nombre de Tomb Raider del título. Esta entrega, disponible sólo mediante descarga digital, se convierte en un juego arcade de acción pura y dura, con un marcado enfoque cooperativo (el segundo jugador podrá entrar en la partida en cualquier momento, tanto online como offline, aunque también es posible jugar en solitario). Su buen acabado técnico parece que lo va a convertir en uno de los títulos más atractivos visualmente hablando de los servicios de descarga; pero la gran duda no la resolveremos hasta el verano: ¿qué tal se defenderá Lara en un nuevo género? A priori, la idea parece prometedora. A destacar: -Grandes dosis de acción y diversión. -Prometedor y novedoso -Buen acabado técnico y atractivo. Puntero dentro de los servicios de descarga. -Lara se puede subir al escudo de Totec. -Otro nuevo baile de plataformas. Entra el PC se mantiene fuera la Wii. Saludos.
Oraculo Publicado 10 de Marzo del 2010 Autor Publicado 10 de Marzo del 2010 Mas información: Fuente: Usuario Evan Croft de TrFans/TrSaga Primera noticia: Fuente: http://gameinformer.com/games/lara_croft_a...0_op-Debut.aspx Nuevos e importantisimos detalles y la trama de Guardian de La Luz(Gameinformer): La semilla de la historia esta plantada dos mil años atras,cuando una batalla se libraba entre el ejercito del bien y el mal por un poderoso artefacto conocido como El Espejo de Humo.Totec,el lider del Ejercito de La Luz,triunfo sobre su malvada contraparte,Xolotl,y tomo control del espejo,borrando a Xolotl del mundo y volviendose el Guardian de la Luz. Totec se sepulto asi mismo con el espejo dentro del Templo de la Luz para asi evitar que este cayera en manos equivocadas.Mil años despues, entra Lara Croft. El espejo atrapo la vista de Lara Croft,quien finalmente descubrio el templo que acunaba el artefacto muy profundo dentro de las junglas de America Central.Sin embargo,en un intercambio todo menos cordial,el espejo es arrebatado de ella por un grupo de mercenarios que le habian seguido cada movimiento.Con el espejo quitado del Templo de la Luz,Xolotl recupera el poder,mata a los mercenarois y desaparece.Totec tambien se reanima,culpando a Lara por su descuido,pero dandose cuenta que deben trabajar juntos para recuperar el Espejo de Humo y evitar el eterno manto oscuro sobre la tierra. El riesgoso cambio para la formula de Tomb Raider es la inclusion del modo cooperativo.Jugando como Lara y Totec,el par dara batalla a traves de las ordas de los guerreros de Xolotl,resolviendo puzzles y crusando entre ruinas via single-screen(osea,pantalla completa para multijugador)que permite on-line y offline co-op. Si un jugador cae en batalla,su compañero tendra tiempo limitado para revivirlo antes de ser reseteado,con una disminucion significante en su salud.La mayoria de los puzzles mantendran a los jugadores cerca entre si,pero la camara se movera dinamicamente si el duo necesita separarse momentaneamente. En nuestra demo encontramos a Lara y Totec buscando por La Tumba Araña,una locacion integral en la narrativa.La ejecucion del nivel fue intencionalmente no lineal,permitiendo al par usar un mapa y recorrer el area entera si era necesario.Para entrar a la Tumba Araña el duo necesitaba recolectar 4 platos e insertarlos en el respectivo lugar en el suelo de la tumba.Mientras que el objetivo principal era recolectar estos objetos, por otra parte el equipo vio una tumba desafiante,la cual es escencialmente un area opcional de juego.Estas tumbas de desafio otorgaran recompensas al jugador con artefactos y puntos,y prometemos que pondran a prueba a los fanaticos de los puzzles., Como uno esperaba,los lugares estan llenos de cosas para juntar,lo mas comun que vimos fueron gemas.Al final de cada nivel el jugador tendra un puntaje que muestra los objetos recolectados y los enemigos vencidos,sumando esto competencia entre los jugadores.A pesar que el equipo no detallo mucho sobre la utilidad de estos puntos,confirmaron que seran usados para destrabar nuevos items,como por ejemplo,armas. Mientras que la influencia arcade y la inclusion de un modo cooperativo ha cambiado drasticamente la forma en que vemos Tomb Raider(esa es la razon por la cual CD decidio omitir el titulo Tomb Raider)el juego aun se siente familiar.El Guardian de la Luz usa el mismo engine que los ultimos juegos,asi que los ambientes incluyen toques pulidos como plantas dinamicas,sombras y objetos destructibles acorde a la fisica. Cinematicas In-game exploraran detalladamente estos lugares,con dibujos a mano,motion cutscenes inspiradas en comics rellenan los gaps narrativos.La musica,efectos de sonido y voz tambien seran de la iconica Lara. Lara Croft y El Guardian de la Luz se espera a ser lanzado este verano para Xbox Live Arcade,Playstation Network y PC.Sorprendentemente,estamos realmente emocionados por tener en nuetras manos el primer juego de Lara cooperatio,asi como esperando el inevitable proximo AAA.La ejecucion no tradicional de Guardian de la luz es refrescante,y esperamos que los fanaticos de Tomb Raider lo aprecien. Uff,hay cosas que no traduje porque estan super sabidas,pero he estado casi 20 minutos traduciendo,asi que si alguno va a utilizar la informacion textual agradeceria que me den algo de credito icon_hug.gif Parece ser que va a ser mucho mas de lo que esperabamos biggrin.gif Información de Duración, Consolas y Precio del juego Fuente: http://www.joystiq.com/2010/03/10/lara-cro...ng-this-summer/ De acuerdo con este articulo Si saldra para PC,y agrego informacion importante: -Saldra para PC,PSN y Xbox Live en Junio-Julio -Costara 15 dolares -El juego cuenta con una duracion de 6 horas Ya tenemos los datos mas importantes,consolas,precio y duracion. Una noticia mas Fuente: http://technology.timesonline.co.uk/tol/ne...icle7055402.ece Salio un articulo nuevo ( http://technology.timesonline.co.uk/tol/ne...icle7055402.ece ) que,entre lo que ya sabemos,dice lo siguiente(segun Phil Rogers,jefe ejecutivo de Square Enix Europe): -El juego reducira la complejidad de los Tomb Raider originales e introducira nuevos personajes -Sugirio que la dificultad de algunos elementos en los puzzles de los juegos han hecho que muchos usuarios no lo jueguen y agrego que la compañia necesitaba explorar el lado online que tienen los juegos del mercado. -El nuevo juego descargable sera meramente una muestra de cosas que estan por venir. Y una noticia mas: Fuentes: Usuario Requiemsoul y http://kotaku.com/5490171/lara-croft-and-t...word-for-reboot Impresiones de Kotaku. - La acción es divertida y fluida pero lo más interesante es la resolución de puzzles mediante la cooperación ( Pone varios ejemplo, como por ejemplo hacer una escalera para Lara con varias lanzas). -Totec, utilizará también otras armas como ametralladoras. -Existe un sistema de progresión en el jugador, pero Crystal no ha dado más detalles. -Si nuestro compañero muere, nosotros seremos los encargados de reanimarlo. -No es el pilar del nuevo renacer de Lara, pero es una de las propuestas más originales y frescas dentro de la franquicia. -Hablan todo el rato de PSN y XBox Live Arcade ( el articulo no menciona otras plataformas). Y por último Keir dijo en Facebook que hoy en la exposicion lo "lucen", y que muy pronto esperamos el trailer Also - wait and see how cool LCGoL is. Lots of journalists will be seeing it at the Game Developer Conference in SF today and tomorrow, and we'll get a trailer out soon too. Saludos.
Oraculo Publicado 11 de Marzo del 2010 Autor Publicado 11 de Marzo del 2010 Fuente: Usuario Danielinhoni de TrFans Nueva info : - Las cutscenes importantes se harán al estilo comic. (Supongo que tipo ultimate Spiderman o MIrror's Edge) In-game cinematic moments will explore these carefully crafted spaces, with hand-drawn, motion-comic inspired cutscenes filling in the narrative gaps. Saludos.
Oraculo Publicado 12 de Marzo del 2010 Autor Publicado 12 de Marzo del 2010 Fuente: Usuario Evan Croft de TrSaga/TrFans En otra de las tantas previews hechas en la web,han comentado que el juego es mucho mejor de lo que se puede apreciar en las screenshots y que tambien Guardian of Light tiene mas de un año de desarrollo Pueden chequearlo en la compilacion que han hecho en forums,al pie del articulo. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=165890 Voy a pegarme una leida a los articulos a ver si encuentro algo que valga la pena.Muchas veces dejan pasar cosas bastante jugositas. Añado informacion que encontre: Gayplayer.net -Lara podra usar el escudo de Totec como plataforma movil -El estilo de juego les hizo acordar al mitico ICO de PS2 por como los personajes trabajan en conjunto -Los puzzles tienen varias formas de resolverse mediante como usemos a los dos personajes -El juego esta en fase alpha con solo 1 año de desarrollo,pero lo mostrado ha sido deslumbrante,ya que la cantidad de detalles que ofrece graficamente el titulo ha sido pocas veces visto en un juego descargable -Hay gran cantidad de objetos destructivles,plantas que reaccionan a los personajes(como TRU)y sombras y luces en tiempo real. GamePro -Los puzzles son muy parecidos a los de Core -Lara tendra la misma agilidad de siempre,se sentira liviana y atletica,mientras que en contraparte Totec sera mucho mas bruto y pesado. -Hacen mencion de que Lara se asemejara al mundo de Halo.El atractivo principal de la historia pese a ser Master Chief se ha ramificado en otras formas de explorar el mundo."Y mientras que Lara necesita el foco sobre ella porque es un icono,creo que en el futuro podemos hacer mucho por hacerla interactuar con otros personajes dentro de su mundo"(Cita textual a desarrolladores de GoL) -Podemos jugar como single player SIN TOTEC,y Lara llevara ademas de las duals las lanzas de este,mientras queo tros objetos resolveran el problema de los puzzles que necesitan ser resueltos en duo Gracias Evan^^ Saludos.
Oraculo Publicado 12 de Marzo del 2010 Autor Publicado 12 de Marzo del 2010 Fuente: Usuario Ren Spyro de TrFans http://xboxlive.ign.com/articles/107/1077038p1.html Leyendo un poco puedo resaltar esto: obviamente ya lo mencionaron antes: - La demo que se mostró en la GDC da una expeciencia genial - El juego lo vemos mediante un ángulo fijo - Experiencia muy familiar para los fanes de Diablo - Lara usará sus dos pistolas y un fusil, y tiene el garfio de escalador - Totec con su escudo crea una plataforma para que Lara alcance zonas altas - Cuando Lara esté sobre el escudo de Totec bien parada, éste le da impulso para que Lara de un salto doble - En el modo de un sólo jugador Lara y Totec toman su propio camino - Si se juega en el modo individual Totec le da a Lara su lanza para los Puzzles - En el modo solitario los niveles cambian para poder pasarlos sin ayuda secundaria - En combate, Lara y Totec pueden disparar el Fusil juntos - Se cuenta con cajas de explosivos para ponerlas en los ambientes - El entorno puede destruirse un poco con los explosivos (mencionan arcos de piedra) - Es dificil perderse gracias a un mapa - Lara consigue un objeto desconocido por ahora en una mazmorra opcional - Lara y Totec son constantemente atacados por un esbirro de Xoxotl - Si dañan a nuestro compañero, podemos sacrificar de nuestra salud para curarlo - Si ambos mueren, reaparecen (no se dice si por Punto de Control), pero se pierden puntos Saludos
Oraculo Publicado 12 de Marzo del 2010 Autor Publicado 12 de Marzo del 2010 Dos nuevas imagenes Fuente: http://www.tombraiderchronicles.com/guardi...enshots-02.html http://www.tombraiderchronicles.com/images...s/screen007.jpg http://www.tombraiderchronicles.com/images...s/screen008.jpg Saludos.
Oraculo Publicado 14 de Marzo del 2010 Autor Publicado 14 de Marzo del 2010 agrego las ultimas noticias: Mas noticias Fuente: http://www.jeuxvideo.fr/jeux/lara-croft-an...ht/article.html Traducción de RequiemSoul -Contará con 16 niveles. -Cada rompecabezas se puede resolver de diferentes maneras, pero los desarrolladores están convencidos de que los jugadores se encontrarán con otras soluciones. -Diferentes modos de juego. Se especula con un modo horda como el de Gears of War 2. -Lara enseñará a Totec a usar las armas de fuego. -Los niveles tendrán jefes finales y para derrotarlos será necesario una combinación de acción y puzzle. -El Guardián de la Luz se centrará también en la competencia entre los dos jugadores mientras se apoyan mutuamente .Habrá tablas de clasificación Mundial y un montón de elementos desbloqueables enriquecerá más el juego. -Un experiencia acorde con cada tipo de jugador. Por ejemplo, a los jugadores más tradicionales se les propondrá opcionalmente resolver puzzles más difíciles. Fuente: Usuario Jose Redfield y http://www.meristation.com/v3/des_noticia....476&pic=GEN Tomb Raider volverá con un título de peso Lara Croft and the Guardian of Light es un paréntesis para Crystal Dynamics. Por: Joan Isern Meix El reciente anuncio de Lara Croft and the Guardian of Light sorprendió a más de uno. Tras numerosas entregas de Tomb Raider, se ha evitado este nombre en favor del de Lara y se ha presentado un juego para descargar. Ahora, Crystal Dynamics ha querido tranquilizar a los fans de la saga dejando entrever que Tomb Raider volverá con una entrega más tradicional y completa. Un portavoz del estudio ha escrito en su página de Facebook: "Sabéis que esto no es Tomb Raider, ¿verdad? Preparamos dos juegos, pero esto es algo fresco y diferente. Esperad y veréis." Y poco después ha añadido: "¡No os preocupéis! [Los dos proyectos] son independientes y LCGoL [Lara Croft and the Guardian of Light] no afecta al otro proyecto." Saludos.
Oraculo Publicado 16 de Marzo del 2010 Autor Publicado 16 de Marzo del 2010 En Forums, postearon algunas páginas más: http://www.atomicgamer.com/articles/1006/l...f-light-preview That's right, Lara Croft is cooperative both online and off. One player controls Lara, who has access to a gun and a grappling hook, while the other plays Totec, who has spears and a shield. They can shoot or throw their weapons in all directions, they both have access to remote mines, and they can also find new weapons in the environment, such as assault rifles. In the half hour we watched, the screen was frequently crawling with enemies. We saw both Totec and Lara roll toward a group of enemies, drop a mine, roll away, and detonate it. While mines are unlimited in number, each player can only set one every several seconds. Also, the mines are sticky, so you can put one on an enemy, lead it into more enemies, and then blow them all to smithereens. We saw this maneuver executed to excellent effect against a host of arachnids. When Lara and Totec picked up some conspicuous jewels, they were swarmed by spiders! But Totec leaped forward, planted a mine on a giant spider's abdomen, then detonated when there were lots of other spiders around, catching them all in a net of destruction. The mines weren't the only explosive objects in the environment - we also saw the duo plant a mine next to a jeep. The explosion was huge and spectacular, reminding us that Lara Croft uses Crystal Dynamics' proprietary engine. Traducción pedorra, por Google: Así es, Lara Croft es cooperativo tanto online como offline. Uno de los controles del reproductor Lara, quien tiene acceso a un arma y un gancho, mientras que las otras obras Totec, que ha lanzas y un escudo. Se puede disparar o tirar sus armas en todas las direcciones, los dos tienen acceso a las minas remotas, y también pueden encontrar nuevas armas en el medio ambiente, tales como fusiles de asalto. En la media hora vimos, la pantalla era con frecuencia lleno de enemigos. Vimos tanto Totec and roll Lara hacia un grupo de enemigos, caída de una mina, rodar, y detonar. Mientras que las minas son ilimitados en número, cada jugador sólo puede establecer una vez cada varios segundos. Además, las minas son rígidos, por lo que puede poner uno en un enemigo, lo conducen a más enemigos, y luego volar a todos en pedazos. Hemos visto esta maniobra ejecutada con excelentes resultados en contra de una serie de arácnidos. Cuando Lara y Totec recogido algunas joyas visibles, eran pululaban por las arañas! Pero Totec un salto hacia adelante, plantó una mina en el abdomen de una araña gigante, detonó cuando había un montón de otras arañas y atrapando a todos en una red de destrucción. Las minas no eran los únicos objetos explosivos en el medio ambiente - también vimos la planta dúo de una mina al lado de un jeep. La explosión fue enorme y espectacular, que nos recuerda que Lara Croft utiliza el motor de propiedad de Crystal Dynamics. Y aquí hay un interview del juego: http://www.rundlc.com/news/interview-lara-...an-of-light/%22 Traducción Googleana (Se puede entender algo más) Entrevista: Lara Croft y el Guardián de la Luz Publicado 15 de marzo 2010 por Robert Workman La semana pasada fue una explosión para nosotros en la Game Developers Conference, como hemos tenido la oportunidad de codearse con los grandes de la industria, mientras que muchos de ver algunas de nuevos proyectos-y-venir. Entre ellos se encontraba de Square Enix Lara Croft y el Guardián de la Luz, una alternativa de tomar la franquicia Tomb Raider que te pone (y un amigo, si usted quiere traer a lo largo) en un nuevo mundo de peligro y aventura. Recientemente hemos tenido la oportunidad de sentarse con Karl Stewart y Forest gran productor de Crystal Dynamics para saber qué esperar de viaje más reciente de Lara para descargar. Q: ¿Esto es lo que todo el mundo es probablemente va a querer saber. Con los años, la gente ha llegado a esperar de Tomb Raider a ser grande, enorme, aventuras en expansión, como la leyenda, Aniversario, y la versión más reciente, Underworld. Ahora, Lara Croft y el Guardián de la Luz está cambiando completamente las cosas, que sale como un único título para descargar. ¿Qué llevó a la decisión de cambiar eso? Karl: En un estudio, cuando acabamos de Underworld, que tipo de terminado ese capítulo, esa trilogía, y dio un paso atrás y se dio cuenta de que este era el momento de cambiar. En un estudio, vimos que esto tiene un soplo de aire fresco, un poco más ambicioso, más experimental. Cuando Darrell Gallagher se hizo cargo del estudio, toda su filosofía es que debemos intentar cosas nuevas, salir por ahí para ver lo que funciona. Queríamos huir de portar los títulos, pasando a estos una larga columna. Como resultado de eso, pasó por un par de meses de la fase experimental, poniendo un montón de cosas sobre una tabla y averiguar lo que ya no iba a funcionar, se separaron a nuestra audiencia, vieron la situación demográfica, lo que somos, en el que necesitamos ir. Después de aproximadamente dos a tres meses y de varias iteraciones, se decidió que el mejor lugar para que se iba a tratar el espacio de galería, para tratar de descarga digital. Eso no quiere decir que esa es la única dirección en que vamos, el objetivo de esto fue a entregar algo, tanto para los ocasionales y los fans de arcade, entre los lanzamientos en la columna, de modo que no sólo va a ser nuestra nueva dirección . Y ciertamente no es nuestra nueva dirección en el futuro. Q: ¿Cuánto tiempo ha sido el juego en el desarrollo, ya que Underworld se hizo o ...? Karl: Cuando terminamos de Underworld, pasamos tres o cuatro meses con la experimentación y el juego ha estado en desarrollo durante aproximadamente un año. Q: ¿Parece que está saliendo muy bien. Los ambientes que nos mostró hoy en día son realmente enormes, bajando de múltiples niveles, como parte del nuevo modo de juego "vertical". ¿Podría cambiarme de que un poco más para nosotros? Karl: Hemos sido muy afortunados, ser capaz de tomar la Dinámica de motores de Cristal, que hemos usado durante los últimos tres partidos, para poder aportar algo nuevo al espacio de la arcada. Cuando concepted este juego, que quería asegurarse de que no tenía saldo y que era capaz de dar a los jugadores diferentes tipos de experiencias. Es todo sobre la construcción de las experiencias que se adapten a la audiencia, en lugar de tener una experiencia que sirva para todos. En Lara Croft y el Guardián de la Luz, tenemos tres diseños diferentes. Hay sprawler su área, que es la exploración y combate. Eso te da la oportunidad de jugar durante 30-40 minutos en un área, divertirse y tomar todas las joyas. Entonces usted tiene su juego vertical, lo que realmente está empujando los límites de los juegos arcade. Tenemos el equilibrio establecido en rompecabezas más aquí, así como tumbas desafío. Pero, verás tan pronto como lo paso en que es un 3 monstruoso guante D. Realmente le da un sentido de perspectiva. Luego también tenemos suerte de los desafíos no lineales, que, desde el momento en que el paso a pie en ellos, están hechos para la velocidad y el tiempo, y usted y su amigo hay que seguir trabajando conjuntamente para vencerlos. Líderes de desempeñar un papel en esa parte del juego, pero, en realidad, para nosotros es todo acerca de llevar la experiencia a todos los niveles. Q: Que los lazos en otra parte nueva del juego. Por primera vez en mucho tiempo, Lara tiene que depender de la asistencia de Totec, que está tratando de salvar al mundo de la oscuridad, obviamente. Lo que realmente ustedes obligados a añadir un factor de co-op? Karl: Con el estudio, empujamos a nosotros mismos en este nuevo modelo de asumir riesgos y aprovechar oportunidades, para ver lo que funciona. Y nunca hemos hecho co-op en este juego antes. Realmente pensé que era una oportunidad de probar algo nuevo y realmente para traer esta nueva experiencia para la comunidad, a los amigos, a los aficionados, a la gente que juega los juegos co-op. En eso, damos un paso más con el co-op verdad. No se trata de plunking dos jugadores en un entorno y diciendo: "No vayas, haz lo que quieras." Ustedes dos tienen que comunicarse. Tienes que hablar unos con otros con el fin de vencer a esos puzzles. Por lo tanto, consideramos que la presentación de esta en el, nos trajo una nueva experiencia para los jugadores, y espero que realmente lo apreciará. Q: ¿Con co-op, ¿se examinará cómo los juegos de otros de manera efectiva utilizan dos estrategias de jugador o de los factores? Como, "vale, esto es algo que funcione" en comparación con "esto es algo que no", o lo que acaba de probar cosas fuera y se van, "Hey, eso no es malo"? Karl: En el último año, o apenas un poco más que eso, estábamos separando los diferentes puntos de referencia diferentes en los juegos que realmente han puesto el listón que marcó la pauta para el futuro de los juegos. No sólo de juego en general, sino también para el espacio de galería, en particular. En juegos como Shadow complejo y ensayos de alta definición y Castle Crashers, todos estos títulos han hecho un montón de cosas. Hemos tomado de un gran número de títulos y tipo de dijo: "Bueno, si vamos a construir, tenemos que asegurarnos de que no sólo incorpore elementos para ser competitivo, sino llevar una sólida experiencia en este juego." Y , con eso, hemos tenido 15 años de experiencia a nosotros mismos, la creación de juegos. Cuando miramos hacia atrás en la vieja escuela de Tomb Raider 1 (para PS One y Sega Saturn), nos dio una gran inspiración para nuestros propios juegos con los rompecabezas y otras cosas. También nos fijamos en los juegos como Baldur's Gate y Gauntlet. Tomamos la inspiración de un montón de lugares. Pero, últimamente, para construir un co-op, que realmente se aparte de lo que es tener que volver a jugar la naturaleza adictiva. Con suerte, es lo suficientemente atractivo. Q: Hablando de la jugabilidad de la vieja escuela, por Lara Croft y el Guardián de la Luz, que ha adaptado lo que parece ser el estilo de Smash TV de juego, en el que el control de Lara con el stick analógico izquierdo y su dirección de fuego con el derecho . Este parece ser un estilo de juego muy accesible que cualquiera puede entrar, incluso si nunca has jugado siempre un juego de Tomb Raider. Karl: Ciertamente. Se remonta a la mecánica básica de hacer controles simples para un título de arcade. No debería ser complicado. Asimismo, no debe impedir que el jugador de cualquier manera. Como hemos mostrado, la meta es ser capaz de ejecutar en un combate serio y no sienten que necesitan para tomar su dedo de la palanca y la opción de elegir sus armas. Así, hemos asignado las llaves para que usted es capaz de golpear a la izquierda de activación y pulse los botones para que puedas elegir tu arma, para que pueda adaptarse a ti mismo como sea necesario en su situación. Q: ¿Por no mencionar el hecho de que las herramientas que realmente han de desempeñar en la solución de rompecabezas en el juego, como Totec lanzas arrojadizas en las paredes de Lara a trepar, o Lara usar su ataque para obtener Totec fuera de peligro Carlos: Sí, todavía tiene la herencia que Lara había en el mundo de Tomb Raider,. Todavía tiene sus pistolas duales, sus habilidades atléticas y su garfio. Esto solo nos permite hacer muchas cosas nuevas. También trajo en Totec, pegándose con los fundamentos que tiene, como la lanza y el escudo (que puede estar parado en Lara), que nos permite ser muy inteligente cuando se trata de usar el centro de la física y personajes del juego. Te permite recorrer las nuevas áreas y no hay camino jugar un juego a través de cualquiera de estas áreas. Hay varias maneras de vencer y, después, una vez que llegue con suficiente, cuando la física empiezan a patear en el transcurso del juego, hay muchas, muchas maneras diferentes de golpear a un área. Están equipadas de forma cuando llegue a través de la zona, pero luego puede comenzar a ponerse creativos con ese equipo, y el medio ambiente más adelante. Q: Aparte de los problemas lineales, también vimos una de las etapas de carga aquí participan Puntuación desafíos. Desea, puede anotar puntos 100.000, o 250.000 puntos, o etc. ¿Qué tipo de cosas desbloqueables podemos obtener a través del juego? ¿Hay armas, trajes alternativos para Lara ...? Karl: Por el momento, esto es sólo una primera mirada al juego, así que sólo le muestra las cosas temprano. Digamos que estamos arañando la superficie. Hablaremos de ello más en el tiempo un par de semanas ". La profundidad te mantendrá jugando durante mucho tiempo, mucho tiempo. Q: Cuando usted se le ocurrió la idea de la transición de la franquicia Tomb Raider de varios millones de emisiones en dólares a un formato descargable nuevo, gente de Eidos / Square Enix interesado en eso? Bosque: Han sido un apoyo increíble. Que siempre han apoyado el estudio en general. El entusiasmo por este proyecto ha sido tan grande, la publicación ha sido excitado, hemos recibido nada, pero el máximo apoyo. De Square Enix y Square Enix Europa, también. , Karl: El punto importante es saber que sólo porque es un título arcade, no significa que habrá un deterioro en la forma en que hacemos negocios. Todavía es muy exitoso y uno de los pilares de propiedad intelectual en esta sociedad. Vamos a dar la misma y la campaña de la misma devoción exacta que le hemos dado a cada título único que hemos hecho en la serie. Q: Por último, tenemos que preguntar eso. Pioneer ha Tomb Raider serie Toby Guardia visto Lara Croft y el Guardián de la Luz todavía? Bosque: Toby ha visto esto. Karl: ¡Oh, sí, todavía mantenerse en contacto con Toby. Él tiene la tela, fue allí cuando comenzaron a Tomb Raider. Bosque: Es un gran amigo del estudio. Karl: Lo ha visto, y él es feliz. Pero, para nosotros, es sólo una nueva dirección. Es algo nuevo que creemos que la franquicia debe tener para seguir adelante. Q: Gracias chicos, sin duda esperamos que este proyecto se dispara cuando llega este verano. Y quién sabe, cuando esto funciona, tal vez Crystal Dynamics puede traer Legacy of Kain todo de nuevo. Karl: Nunca digas nunca. (risas) Gracias a Karl y Forestal para conversar con nosotros. Lara Croft y el Guardián de la Luz éxitos de Xbox Live Arcade y PlayStation Network a finales de este verano. Saludos.
Oraculo Publicado 17 de Marzo del 2010 Autor Publicado 17 de Marzo del 2010 Más información: Fuente: http://www.tombraiderforums.com/showthread...5890&page=7 Latest Update: Interview with Crystal Dynamics made by RunDLC Full interview in the first post, but here are some highlights. * "After about two to three months and several iterations, we decided that the best place for us to be was to try the arcade space, to try digital download. That’s not to say that that’s the only direction we’re going in,... And it certainly isn’t our new direction going forward." * "When we finished Underworld, we spent three or four months with the experimentations, and the game has been in development for approximately one year." There are 3 separate layouts in the game: * Sprawler areas: "which is exploration and combat. That gives you the chance to play for 30-40 minutes in one area, have some fun and pick up all the jewels." * Vertical gameplay: "which really is pushing the boundaries of arcade gaming. We have the balance set more on puzzles here, as well as challenge tombs. But, you’ll see as soon as you step in that it’s a monstrous 3-D gauntlet. It really gives you a sense of perspective." * Linear challenges: "which, from the minute you step foot in them, they’re built for speed and time, and you and your buddy have to keep working together in order to beat them. Leaderboards play a part in that part of the game, but, really, for us it’s all about bringing the experience to all those levels." * "When we look back at the old-school Tomb Raider 1 (for PS One and Sega Saturn), it gave us a lot of inspiration for our own games with the puzzles and other things." * " We’ll be talking about it more in a couple weeks’ time. The depth will keep you playing for a long, long time." Traducción googleana: Última actualización: Entrevista con Crystal Dynamics realizada por RunDLC Entrevista completa en el primer puesto, pero he aquí algunos puntos. * "Después de dos a tres meses y varias iteraciones, se decidió que el mejor lugar para que se iba a tratar el espacio de galería, para tratar de descarga digital. Eso no quiere decir que esa es la única dirección en que vamos,. .. Y ciertamente no es nuestra nueva dirección en el futuro. " * "Cuando terminamos de Underworld, pasamos tres o cuatro meses con la experimentación y el juego ha estado en desarrollo durante aproximadamente un año." Hay 3 diseños distintos en el juego: * Áreas de Sprawler: "que es la exploración y combate. Eso te da la oportunidad de jugar durante 30-40 minutos en un área, divertirse y tomar todas las joyas." * Juego vertical: "lo que realmente está empujando los límites de los juegos arcade. Contamos con el equilibrio establecido en rompecabezas más aquí, así como tumbas desafío. Pero, verás tan pronto como lo paso en que es una monstruosa 3-D guante. Realmente le da un sentido de perspectiva. " * Retos lineal: "que, desde el momento en que el paso a pie en ellos, están hechos para la velocidad y el tiempo, y usted y su amigo hay que seguir trabajando conjuntamente para vencerlos. Líderes de desempeñar un papel en la parte de la de juego, pero, en realidad, para nosotros es todo acerca de llevar la experiencia a todos los niveles ". * "Cuando miramos hacia atrás en la vieja escuela de Tomb Raider 1 (para PS One y Sega Saturn), nos dio una gran inspiración para nuestros propios juegos con los puzzles y otras cosas". * "Vamos a estar hablando más en el tiempo un par de semanas". La profundidad te mantendrá jugando durante mucho tiempo, mucho tiempo. " Saludos.
Jose Redfield Publicado 17 de Marzo del 2010 Publicado 17 de Marzo del 2010 Ah claro, ahora han mirado el Tomb Raider 1 de PSone y Saturn para fijarse en los puzzles para este juego descargable. ¿Y porque no lo miraron de principio a fin para el que realmente tendrian que haberlo mirado, el Tomb Raider Anniversary? Que en vez de ponerlo todo igual, se dedicaron a ponerlo con todas las cosas más fáciles, las zonas y puzzles a medias, lo recortaron todo de forma descarada. Todas las declaraciones de esta gente me dan risa
ManBEP Publicado 17 de Marzo del 2010 Publicado 17 de Marzo del 2010 ^ :rofl: Tambien me rio! Lo peor fue el cambio de historia Pero lo de los puzzles opino que no fueron tan faciles, tampoco imposibles pero, de la trilogia, eran los más complicaditos (y eso que mi primer Tomb Raider fue el 4 asi que me debería haber sido facil XD) Espero los puzzles que nos tienen preparados nos rompan el coco como dicen.
J_VonCroix Publicado 18 de Marzo del 2010 Publicado 18 de Marzo del 2010 No se si ya se conocía esto, no es nada más que una reiteración por parte de EIDOS, sobre que este juego no es TR9. EIDOS vuelve a aclarar que Lara Croft and the Guardian of Light no es Tomb Raider 9 Con la novena entrega de las series pretenderán dar un vuelco a la saga. Recientemente anunciamos Lara Croft and the Guardian of Light, la nueva aventura de la neumática aventurera, en esta ocasión acompañada por un poco probable guerrero Maya. Crystal Dynamics, sin embargo, ha querido insistir en que este videojuego no es Tomb Raider 9, cosa que habíamos deducido por su nombre, y que no es el reseteo de la saga que se prometió y que llegará con la novena entrega real de las series. “No es el reseteo de Tomb Raider que prometimos, y es que vive al margen de Tomb Raider, por lo que su título comienza con las palabras `Lara Croft´”, declaró Daniel Neuburguer, director creativo de Crystal Dynamics. “Tomb Raider 9 será una de nuestros principales lanzamientos, y será una experiencia totalmente diferente de este juego descargable”. Sobre este Tomb Raider 9 todavía no hay noticias salvo un puñado de art-works que puedes consultar en la ficha del videojuego. Sobre Lara Croft and the Guardian of Light, en cambio, sí hay más información. Datos que puedes consultar con nuestro Primer Contacto en las páginas de la revista. Fuente: 3DJUEGOS.
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