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Nuevos materiales y noticias de Tomb Raider: Anniversary


Mark

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Ahh vale...dejaré de preocuparme entonces :P confio en el equipo de Cristal. Si, haber si sale algun videito por estos lados, asi tienen a los fans satisfechos :cry: . Pero no se...quiza para dar mas sorpresa, no pongan videos ni fotos. Habra que ver..

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Tal vez sea informacion repetida, pero de todas formas lo pongo porque no se si es lo que ya hemos oido muchas veces, ya saben mi ingles es muy malo jaja.

Developer Crystal Dynamics has returned with another Tomb Raider adventure, yet this one commemorates her tenth anniversary. Tomb Raider: Anniversary shouldn't be considered a remake of the original PlayStation game, but instead a re-imagining. Players take control of Lara as she sets out on a well-known quest, seeking out a powerful mythical object known as the Scion. Over the course of her journey, however, Lara discovers that she's been double-crossed by her employer. The gun-toting heroine sets out to not only eliminate her enemies, but to keep the Scion out of the wrong hands.

 

The story, levels and enemies will all be familiar to those who remember the original PlayStation and Sega Saturn video game. However, Crystal Dynamics plans to make this game anything but a rehash. The team has already begun work on fleshing out the storyline to make it more dramatic, though at this point, no announcements have been made elaborating on any new twists. Lara's quest will assuredly move her all over the place, from Peru to the deepest ruins in Greece.

 

Visually, the team will utilize a graphics engine similar to Tomb Raider Legend's, boasting fine details in level designs and animation. Lara appears as sharp as ever in the trailer, showing off her familiar one-piece swimsuit, ragged brown shorts and twin gun holsters. Her animation appears to be fluid, whether she's performing a sprint or kicks her legs during a swim. Fortunately, her figure retains its realistic touches ala Legend, with a body that includes a supple but not ridiculous amount of features. The animal enemies should come out looking better now, with bears and wolves looking less like pixilated nightmares and more like actual predators.

 

Those familiar with the Tomb Raider games know that they rely not only on fast-paced action scenarios, but also a mixture of intriguing puzzles. Crystal Dynamics' new design will include plenty of both. For instance, one room will have Lara looking for cogs to open a door while avoiding poison darts that shoot out of the walls. Not to mention the hungry wolves looking for a snack. Another will require split-second timing past closing walls and spike pits – a treacherous run indeed. Players may check out the game's sub-menu at any time, gaining access to a number of Lara's tools. These include her trusty twin pistols, medical packs, and other items that will help her during her journey.

 

Audio cues will continue to play a big part with this Tomb Raider adventure. Little suspenseful pieces of music kick in whenever Lara finds herself in a dangerous spot. Gunfire, enemy sounds and other pieces of ambience (falling rocks, splashing water, etc.) will draw the player further into the adventure. Rounding out this experience will be dialogue from Lara herself, ranging from little grunts as she pulls herself up onto a ledge to verbal hints that will help the player push ahead through a level.

 

This only leaves two questions about Tomb Raider: Anniversary in its current state. First and most importantly, will there be some kind of historical retrospective included on the disc? It would be pretty neat to see a chronicling of the Tomb Raider history, from its creation to Lara's current adventures. Hopefully, Toby Gard, Lara's creator, can provide some perspective on Ms. Croft, as well as lend a hand with the game's development.

 

The second question revolves around the platforms for Tomb Raider: Anniversary. Currently, only the PlayStation 2, Sony PSP, and PC will be receiving it. Could there be a chance that Eidos would consider a more-enhanced release for the PS3 and Xbox 360? Seeing Lara put another dent into the next-gen scene wouldn't be a bad thing.

 

Regardless of platform, Tomb Raider: Anniversary should be a great game, paying tribute to one of this generation's more diverse gaming heroes. If Crystal Dynamics succeeds, gamers will have a fun adventure to look forward to. Look for a full review when the game arrives later this year.

 

Related Links

 

Tomb Raider: Anniversary Game Guide

 

Eidos

http://games.aol.co.uk/games/gameinfo/?gam...ge=0&sname=

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La productora Crystal Dymanics ha vuelto con otra aventura de Tomb Raider, este conmemora su décimo aniversario. Tomb Raider: Anniversary no debería ser considerado una nueva versión del original juego de PlayStation, pero en cambio una nueva imagen. Los jugadores toman el control de Lara cuando esta buscando un objeto poderoso mítico conocido como el Scion. Sobre el transcurso de su viaje, sin embargo, Lara descubre que ha sido traicionada por su patrón. La heroína armada, no sólo intenta eliminar a sus enemigos, si no poder poner el artefacto en las manos adecuadas.

 

 

La historia, niveles y enemigos serán todos familiares a los que se recuerdan en el original. Sin embargo, la CD planifica hacer este juego diferente al primero. El equipo ya ha comenzado el trabajo para desarrollar la trama y así, hacerlo más dramático. La búsqueda de Lara sin duda la moverá por todas partes, de Perú a las ruinas más profundas en Grecia.

 

Visualmente, el equipo utilizará un motor de gráficos similar al Tomb Raider: Legend, alardeando de numerosos detalles en niveles y animación. Lara aparece con los mismo complementos que el original, pantalones cortos marrones y las míticas pistolas gemelas. Su animacion es muy fluida, sus piernas se mueven muy reales al dar patadas o sprintar. Por suerte, su figura conserva sus toques realistas del Legend, con un cuerpo flexibles y montones de póligonos. Los animales tiene una mirada más despierta y gesticulan más sus rostros que en cualquier otro Tomb Raider.

 

Los fan's de la saga Tomb Raider no sólo confían en buen argumento bueno y detallado, también desean ver una mezcla de rompecabezas intrigantes. El nuevo diseño de CD incluirá mucho ambas cosas. Por ejemplo, en un nivel, Lara tendrá que buscar varias llaves para abrir una puerta evitando los dardos envenenados que salen disparados de las paredes. Por no mencionar los lobos hambrientos que buscan un buen bocado. Otro puzzle requerirá el engranaje de varias paredes tras la busqueda del objeto que la hacen abrirse (una carrera traidora de verdad). Los jugadores pueden comprobar el menú del juego en cualquier momento, ganando el acceso a los instrumentos que Lara necesita. El menú también incluye sus pistolas gemelas, botiquines y otros artículos que la ayudaran durante su viaje.

 

 

El sonido y la música seguiran formando una gran parte en esta aventura de Lara. Pequeños efectos de música ocurren siempre que Lara descubre un nuevo tesoro y cuando está en un punto peligroso. El fuego, los enemigos y el ambiente (rocas cayendo, salpicaduras de agua,... etc) integraran al jugador en una excelente aventura. En esta aventura Lara también producirá unos gemidos cuando escala una pared o es dañada por un enemigo.

 

Hay dos únicas preguntas que aún rondan mi cabeza. La primera y más importante; ¿ en el juego habrá un documental sobre todas las aventuras y una biografía de Lara? Sería bastante bonito ver un recordatorio de Lara en el Aniversario, la creación de Tomb Raider, la historia de Lara, diseño de niveles... Esperemos que Toby Gard, creador de Lara, pueda proporcionar alguna perspectiva sobre Lady Croft, ya que está echando una mano en el desarrollo del juego.

 

La segunda pregunta gira alrededor de las plataformas para el Aniversario. Corrientemente, sólo saldrá para PlayStation2, PSP y PC. ¿Podría haber una posibilidad de que Eidos considerará el lanzamiento mejorado del juego para PS3 y XBOX360?

 

Independientemente de plataforma, Tomb Raider: Anniversary debería ser un gran juego, el rendir homenaje a uno de los héroes más importantes del mundo de los videojuegos. Si CD tiene éxito, podriamos asegurar que elaboraran ellos el TR8, lo que también esperamos esque no se retrasen con la sálida del juego y acaben ya con esta impaciencia (Marzo 2007).

 

He puesto en negrita, más o menos, lo más novedoso de esta información, pero casi nada que no hayamos oído ya.

Gracias Vince :cry:

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Gracias joven Vince por la info y al joven James por la traduccion a cristiano :P........

 

"Pequeños efectos de música ocurren siempre que Lara descubre un nuevo tesoro y cuando está en un punto peligroso. El fuego, los enemigos y el ambiente"

 

por lo que decian por alli el sonido cuando encuentres un secreto va a ser el mismo del original, entonces tiene sentido no?

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Invitado Sermongar

Incluyen los gemidos de la escalda... XD jajaja

 

La idea del redactor sobre un video que hable de todas sus aventuras y una explicación de la biografía, sería una idea fantástica, que deberían incluir, aún tienen tiempo, que algún otro departamento audiovisual podría elaborar, no creo que les resultara dificil, y todos los fans lo agradeceriamos.

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Pues si pnen los sonidos clasicos, seria mucho mejor, el de escalada del TR2, o cuando vaya corriendo se estrelle contra una pared pronuncie akella expresion que ella pone cuando se choca en el tr1 ¡DUJH!.... guaoooo, y que ademas las paredes sean colisionables, mas uaoo (risas) o cuando encuentre algo, el sonido del TR2, que dice asi: ¡AJAAH!...... ya se que no los pondran, pero soñar no cuesta naa!

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