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Evan Croft

Aventurero
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Todo lo publicado por Evan Croft

  1. Coincido en lo que ha dicho Tana y agrego que como concepto, lo que ha hecho Crystal con el reboot para mi supera ampliamente a los clasicos. De hecho, me gusta muchisimo mas. Hay algo que Crystal ha logrado hacer en cuanto a la narrativa que pasa por alto,pero haber dividido la historia por capas me resulta maravilloso: me explico, tenemos... -La historia principal. En el juego anterior era Himiko y la supervivencia como vehiculo narrativo. -La historia secundaria: Yamatai como parte de algo mayor y Trinity. -La historia terciaria: La vida personal de Lara. Es muy inteligente para darle cuerpo al juego, pues aquellos que se interesen por divertirse se contentan con el hilo principal, mientras que los mas curiosos se nutren de las otras dos capas de la historia. Algunas facilmente diferenciables y otras que dan mucho a especular. Pero lo que me gusta MUCHISIMO es como todo se resume en Lara, pues Tomb Raider es Tomb Raider porque Lara Croft esta en el. ¿Y quien es Lara Croft? Interminable discusion si apelamos al pasado (el cual no necesita ser justificado pero no puede ser contradicho....) pero si nos paramos en el reboot, el cual se propone contestar eso mediante juegos MAGNIFICOS (en mi humilde opinion) entonces el caudal se hace mas fino. Es tonto apelar a las duals y a las mochilas, es triste circunscribir a Lara Croft a simples objetos aunque es entendible. En resumen, para que mi vision de un Tomb Raider perfecto se haga realidad, Crystal esta a un solo paso: hacer un juego completamente Open-world. Solo imaginarlo hace que se me caiga la baba. En fin, que ganas!!
  2. Buenas, ¿como están? Abro este hilo para compartir mi pasado por Croft Couture, la seccion oficial de cosplayers de Lara Croft. He tenido la dicha de ser pionero, ya que de las mas de 40 Croft Coutures (todas de ellas geniales) han sido todas mujeres hasta mi aparicion. Es muy dificil querer ser fisicamente como Lara siendo hombre sin caer en el ridiculo , asi que he hecho lo mejor que pude. En fin, comparto y espero que les guste! http://tombraider.tumblr.com/post/124954298700/croft-couture-41-evan-the-tomb-raider
  3. A mi me ha hecho gracia del podcast que la primer pregunta fue la mia y Meagan le dijo a Brian Horton....-La primer pregunta es de Evan. Tu conoces a Evan, ¿verdad?, Y Brian respondio....-Si! Por cierto, que malos compañeros son, hace un mes he sido el Croft Couture, el primer cosplayer masculino en aparecer entre decenas de cosplayers y no he visto ni una referencia por aqui...(corazoncitos rotos) Aqui esta por si alguien no lo vio http://tombraider.tumblr.com/post/124954298700/croft-couture-41-evan-the-tomb-raider
  4. No puedo creer que el juego llegue en latino, es un sueño hecho realidad. Siempre juego los juegos con el doblaje original, pero a la hora de querer transmitir esa emocion que siento al jugar a mis hermanos o mi padre no lo logro porque el doblaje español no nos transmite nada y el ingles no lo entienden. Cuando juegan Gears of Wars o Last of Us se quedan en silencio empapados del juego, y eso es gracias al doblaje latino. Ahora, van a pegarse al Tomb Raider tanto como yo. Me pregunto quien sera la voz de Lara! Que felicidad!
  5. El link no me lleva a ningun lado, pero se sabia que los trajes pueden ser customizados. Por ejemplo, la campera roja, si matas al lobo alpha puedes usar la piel para agregarsela como forro de la capucha.
  6. Es que hay algunas cosas que son por mera estetica, pero una de las innegables cualidades de Lara es su habilidad atletica, no solo a lo bruto como ahora, cosa que me agrada, sino tambien de forma sutil a lo gimnasta. Eventualmente ganara habilidad para atravesar el terreno, pero siempre todo con un tono improvisado para que encaje mas en el universo que Crystal ha montado a su alrededor. De todas maneras, nada me desagrada, prefiero mil veces un concepto que a la hora de ser traducido en gameplay sea divertido que algo que suene maravilloso y jugando sea una basura..
  7. Si, es el Tio de Samantha. Crystal ha reutilizado algunas pequeñas cosas como guiños de su propio universo.
  8. Tienes razon en los primeros dos puntos, pero 3-Si has leido el comic numero 0, sabras que fue Whitman el cabezilla de la idea, todos colaboraron un poco, pero incluso el ha elegido a Lara por ser hija de Richard. Whitman financio mayoritariamente el viaje, la segunda gran parte la puso Sam (bueno, la familia Nishimura). Si bien el juego se limita a mostrar que Lara decidio ir en la direccion exacta, Whitman fue quien organizo todo, Lara simplemente se sumo (y por sugerencia de este) 4-Estoy casi seguro que he leido sobre Trinity como nombre alterno del eje, aunque tambien puedo haberme equivocado. 5-Lo que dices avala lo que tambien dije. La isla aun estaba perdida entonces, y ninguno parecia conciente de estar en Yamatai.
  9. Bueno, antes que nada, debo hacer una aclaracion. Esta carta ficcional se propone explicar aquello que Lara descubrio en el juego y que por cuestiones narrativas fue dispuesto en formas poco atractivas para los jugadores, cuestiones que han quedado a medio desarrollar y explicar y han sido ahondadas solo en los comics. Si bien es un fan-made, sirve como recopilatorio oficial de lo que Lara descubrio en el juego. Ciertos puntos son teorias basadas en hechos, y deben ser tomadas como tal. No obstante, hay mas por descubrir. Mas tarde actualizare el post con una explicacion mas detallada de una teoria sobre la trama del proximo juego y otro email, esta vez de Sam a Jonah. Gracias por leerlo! Mi querido amigo Lo que he descubierto en Yamatai, incluyendo a la isla misma, ya no es un secreto. A pesar de la evidencia que pude recolectar, academicos e investigadores se niegan a creerlo. La reaccion inicial fue mediaticamente influenciada por la desaparicion de Whitman. Ya que su cuerpo nunca fue hallado, los "amigos" del Doctor se las arreglaron para vender una historia rasonable: el renombrado arqueologo de la tv no pudo encontrar aquello que buscaba e imposibilitado a pagar sus deudas fingio su muerte para salvar su reputacion y su cabeza. El resto de nosotros simplemente lo encubriamos, especialmente la estudiante que el habia elegido personalmente. Tristemente, todo lo que relate incontables veces no fue tomado en serio, y la verdad que descubri se convirtio en la fabula de una mujer desesperada por convertirse en la nueva aventurera de tv. Despues de la influencia en la opinion publica, mi reputacion habia caido tanto como yo. Incluso comenze a dudar sobre lo que habia vivido pero al igual que Pandora, mi curiosidad por lo oculto abrio un peligro para el mundo y para mi que rapidamente me llevaria de nuevo a la realidad. Era momento de seguir andando.... Si no supiera que existe una enorme organizacion que aun opera bajo sus propios terminos, lo suficientemente grande como para influenciar gobiernos, controlar medios e incluso su propio ejercito, me daria igual demostrar como cierto lo que vi en Yamatai. Pero todos corremos un terrible peligro. Yo no queria esto para mi, pero buscaba la verdad y eso fue lo que encontre, y es mi obligacion demostrarlo al mundo. Y tambien a mi misma, para hacer de aquello que sufri no fue en vano...ni la muerte de nuestros amigos. Mientras estuve alli pude descubrir sobre la organizacion secreta de la que te hable, los que se hacen llamar Trinity. Durante la Segunda Guerra hubo un agente encubierto buscando la fuente de poder de la isla. Pero, ¿como es posible semejante despliegue de infraestructura en una isla perdida? Se supone que nadie conoce su ubicacion, pero el ejercito y alguien de Trinity estuvo ahi lo suficiente para construir grandes estructuras como bunkers, torres y centros de investigacion. Dado que no hay registros historicos al respecto es probable que ninguna batalla se haya librado alli. Cualquier remanente de una posible batalla (como tanques de guerra) es una simple fachada. Los soldados japoneses estuvieron alli sin saber que era Yamatai, y sus instrumentos de guerra, especialmente aquellos con propositos de investigacion, no buscaban enemigos sino otra cosa. Trinity, y estoy segura de ello, es tan poderosa que es capaz de desplegar un batallon entero para sus propios propositos sin que estos lo sepan. Y el unico hombre en la isla conciente de tales motivos es aquel que encontre los mensajes GPS. Una fachada que sirvio como bendaje en los ojos de aquellos que operaban alli. Y todos murieron sin disparar una sola bala. Tan descabellado como parece, tengo mis razones para pensar que el Doctor Whitman estaba alli haciendo lo mismo que los soldados durante la Segunda Guerra. Todos nosotros lo haciamos. Trinity es poderosa y si pueden manipular un ejercito entero como una pieza de ajedrez, usar un idiota vanidoso lleno de avaricia fue casi voluntario. Y es la misma organizacion que ahora nos hace ver como locos o mentirosos controlando los medios; la misma que hizo rico y famoso al Dr Whitman. Ellos no pensaron que podriamos salir de alli con vida. Sin embargo, todo esto es solo la punta del iceberg. Para conlcuir, hablare de Mathias. Como podras ver hasta ahora, nada es una coincidencia. El tambien seguia el mismo proposito que nosotros, que los investigadores del ejercito japones. Sin embargo, su concepcion sobre Yamatai estaba influenciada por sus raices. Trinity no tenia nada que perder mientras los Solarii intentaban hacer lo que ellos necesitaban: descubrir la fuente de poder de Himiko. Siguiendo una direccion diferente, Mathias estaba determinado en adquirir este conocimiento para escapar de Yamatai y dar el proximo paso: volverse inmortal. Anteriormente hable de que estaba influenciado por sus raices. Existe un mito del folklore ruso sobre una ciudad invisible llamada Kitezh. La legenda dice que durante la invasion mongola el Sar se refugio en la ciudad y gracias a los rezos de sus habitantes esta se hundio en el lago, salvandolo a el y a toda su gente del ataque. La Isla nunca volvio a emerger y se convirtio en un paraiso de vida eterna para sus habitantes, y para los verdaderos creyentes. He podido arrancar algunas paginas del diario de Mathias con esta informacion. Mi proximo paso sera Siberia. Y espero cruzarme con Trinity alli tambien. Si repiten el patron como espero, el montaje mas proximo a la Segunda Guerra es la Guerra Fria. Esto no es aleatorio, Trinity era el nombre de la aliancia entre Japon, Italia y Alemania. No es un secreto que el mismo Hitler buscaba artefactos antiguos que tuvieran algun poder....y como nota final, los mongoles dieron origen al mito del viento sagrado que protegia Japon de sus invasiones cuando intentaron invadir la isla, ahora aparecen intentando invadir Kitezh....parece que Trinity no es la primer organización en intentar obtener este poder. Jonah, tu siempre creiste en mi. Ahora estamos unidos por algo mas, algo que tu llamas destino. A pesar que todo parece logicamente conectado, hay algo que da credito a tu fe. Mi primer hallazgo, el collar que uso siempre, es una magatama, un tipo de joya construida durante los tiempos de Himiko. Antes de aquello yo habia estado muchas otras excavaciones, pero fue alli en Japon donde por primera vez senti pasion por la arqueologia. De ahi mi conocimiento sobre Yamatai... Necesito que me ayudes. Ven a mi apartamento para que pueda darte mas informacion. Si no vienes, tendre que darte una visita. Gracias por leer esto, tu y las chicas son la prueba viviente de que no estoy loca, que voy por el buen camino. Es momento de que me levante y me siga moviendo.
  10. Chicos, tengo ganas de hacer un recopilatorio en español con mis teorias sobre los siguientes temas pero dado que es mucho a traducir, necesito saber que alguien tiene ganas de leerlo para no hacerlo solo porque si. Brian Horton y Rhianna Pratchett han dado siempre el visto bueno a mis teorias, incluso Rhianna Pratchett me ha elogiado. En fin, los temas que abarco son los siguientes: Trinity: Su origen y proposito. Richard Croft: Su rol secreto Inmortalidad: el proposito subconciente de Lara --- Ademas, he hecho dos cartas ficcionales cortas que resumen de forma de e-mail (Uno de Lara a Jonah y otro de Sam a Jonah) estas teorias para que sean mejor entendidas. El mundo de Tomb Raider es mucho mas inteligente y las posibilidades de una trama realmente bien ejecutada son muy grandes, pero ha fallado el tono de como contarla. Si les gustaria saber como Whitman puede haber sido una marioneta de Trinity o si Richard es culpable de la muerte de Amelia, me avisan
  11. Mejor aun, parece que sera doble: nuevo trailer y demo.
  12. 1997. Me acuerdo que esa semana mi padre habia comprado la Playstation original y yo habia jugado solo a los demos que incluia la consola (Tekken, Gecko y Spyro, si mal no recuerdo). Una tarde de sabado fuimos en auto hasta el comercio de un amigo suyo y yo lo espere escuchando musica: cuando volvio el dueño del local me habia enviado como regalo el Tomb Raider. A penas vi la portada me enamore, no se que pero me atrapo. Al llegar a casa nunca voy a olvidar la sensacion de jugar algo asi, Lara me parecia tan hermosa, y el juego me daba un miedo de muerte. Era torpe con los controles, y Lara moria cada dos pasos, pero al cabo de unas horas logre llegar a la parte del oso (de donde no podia avanzar). Pero la musica, la sensacion de soledad, los graficos, pero sobretodo los movimientos y Lara me habian calado hondo. Para entonces yo ya era un niño nerd que queria ser paleontologo, pero como buen admirador de Indiana Jones al saber que Lara era arqueologa eso modifico mi vida. No me he separado de ella desde entonces, realmente la tengo en mente desde ese sabado de mediados de los 90. Pase mi infancia, adolescencia y ahora juventud, crei que quiza el fanatismo se me iba a borrar con los años, pero por el contrario cada dia que pasa me doy cuenta cuanto mi fanatismo ha moldeado subconcientemente mi forma de ser y mi caracter. No soy de coleccionar muñecas de Lara, o usar remeras con su cara o memorabilia y tal, pero soy de esos fans que terminan estudiando arqueologia y vistiendo sin querer a su estilo (y no hablo de cosplay!). Realmente Lara me ha hecho un mejor hombre, tanto desde una perspectiva profesional como humana. Muchos van y vienen con la serie y con el personaje, pero tanto Tomb Raider y sobretodo Lara Croft ya los tengo incrustados en el ADN.
  13. Esos trajes, dios mío, son un espanto. Son todos parecidos, parece una homeless. Ya había hecho referencia a Ripley de Alien con el traje de demolición, pero Hanna....mmmm..no me convence. No los usaría de gratis, menos pagando. Y quiero ver que hacen con la edición coleccionista, ojalá se lo curren con algo como el diario de Lara en vez de esos muñequitos feos.
  14. Yo estoy pensando en no ver nada. Esta faltando tan poco para el lanzamiento del juego, y dado que estoy ahorrando para hacerme con la One, no quiero spoilearme nada. Por otro lado, a ver si el año que viene para los 20 años realizan un sorteo o algo para los fans ya que moriria por conocer no solo a la gente de Crystal Dynamics, sino a mucho de los fans que hace años comparto dia a dia y como vivo lejos (snif snif) no puedo conocer. Ademas, quien mas representativo que yo para ir como abanderado de Argentina? Y off topic, pero estoy super contento que estoy por salir en Croft Couture
  15. Me ha encantado el cómic como todos los que ha escrito Rhianna. Le he preguntado hoy por Sam y cual es la incidencia de esto por parte de Crystal, y me ha dicho que si bien han sido muy flexibles a la hora de darle libertad en estos últimos números, todo respecto a Sam ha sido obligado por Noah Huges y me ha dicho que tendrá más sentido cuando salga Rise.
  16. No veo el momento de ver esas entrevistas. Brian me parece un excelente director y lo veo súper encariñado con la saga. Ojalá puedas publicarlos la semana próxima que ya estaremos en julio. Voy a estar pendiente.
  17. Muchas gracias Rodrigo, la verdad que este E3 ha sido impresionante. Si sólo hay que decir algo malo respecto al juego es la exclusividad temporal, pero fuera de eso creo que será el mejor Tomb Raider hasta la fecha. Lo único que viendo lo bien que se lo han pasado, a ver si puedo hacerme un lugar para la celebración de aniversario del año que viene, no me la voy a perder!
  18. Coincido con Raider, me he pasado el Tomb Raider 3 con cristal saves, sin guías y sólo con tan sólo 10 añitos....(aunque me haya llevado uno entero por la cantidad de cristales que use en el kayak)...así que estoy listo para lo que sea jaja. Los hubs van a ser variados en Siberia, es el nivel principal y habrá entornos diversos, un juego con sólo nieve sería bastante aburrido.
  19. Recopilando toda la info debo decir algunas cosas más. Las tumbas son las protagonistas del juego. Hay de dos tipos, las obligatorias dentro de la historia principal y las secundarias que serán mucho más complejas en resolver y difícil de encontrar. La dificultad general ha sido aumentada. Existe un modo muy difícil pormser anunciado ya que incrementará la dificultad en todo sentido. Algunos trajes podrían afectar la jugabilidad al estilo rpg aunque aún esta en discusión. En general serán dempura estética. Las trampas sorpresivas vuelven como parte principal de las tumbas. Las duals vuelven, aunque no han dicho en que momento, pero al parecer como armas jugables y no ennun qte. Sam no estará en el juego, aunque si en flashbacks. Siria y Siberia son los únicos niveles jugables aunque van a aparecer otros países en vídeos. Lara estará la mayor parte del juego sola porque han querido volver a dar el efecto de los juegos clásicos. Las secciones de agua son íntegras de los niveles, a la vieja escuela. No habrá un nivel exclusivamente de agua como en Underworld sino que será una constante en los niveles. El pasado de Lara y el por que de su fijación con la inmortalidad seran explicados en el juego, más relacionados su vida familiar.
  20. Recopilando toda la info debo decir algunas cosas: Las tumbas son las protagonistas del juego. Hay de dos tipos, las obligatorias dentro de la historia principal y las secundarias que serán mucho más complejas en resolver y difícil de encontrar. La dificultad general ha sido aumentada. Existe un modo muy difícil pormser anunciado ya que incrementará la dificultad en todo sentido. Algunos trajes podrían afectar la jugabilidad al estilo rpg aunque aún esta en discusión. En general serán dempura estética. Las trampas sorpresivas vuelven como parte principal de las tumbas. Las duals vuelven, aunque no han dicho en que momento, pero al parecer como armas jugables y no ennun qte. Sam no estará en el juego, aunque si en flashbacks. Siria y Siberia son los únicos niveles jugables aunque van a aparecer otros países en vídeos. Lara estará la mayor parte del juego sola porque han querido volver a dar el efecto de los juegos clásicos. Las secciones de agua son íntegras de los niveles, a la vieja escuela. No habrá un nivel exclusivamente de agua como en Underworld sino que será una constante en los niveles. El pasado de Lara y el por que de su fijación con la inmortalidad seran explicados en el juego, más relacionados su vida familiar.
  21. Raider, respecto a tu preocupación Noah Huges respondió sobre eso en el forums y ha dicho que tanto las white ledges como los hunts visuales están en planes de ser desactivados en opciones, aunque aún no hay nada concreto. Las white ledges serán más sutiles en las tumbas secundarias perro fijas en general, pero todo hint visual secundario esperan poder implementar una opción para activar o desactivar. Las Q&A me están dejando un sabor dulce, este Tomb Raider tiene muchas tumbas, trampas y guiños clásicos aquí y allá. Si antes lo principal era sobrevivir, aquí las protagonistas son las tumbas.
  22. -La pasada entrega tenia una eleccion de vestuario limitada comparado con las anteriores entregas. Veremos mas variedad de trajes esta vez? -Cuales son las nuevas herramientas de Lara? Tendrán las viejas, como la picaxe, nuevas utilidades? -El progreso en las habilidades de Lara ha sido lineal en términos de opción, solo podíamos elegir si desbloquear o no cierta habilidad. Habrá una profundización con más opciones, enfocado a un estilo de juego para cada jugador? (Mejoras de stealth, de combate, de caza, etc) -Cuantas habilidades nuevas tendrá Lara? -Existe posibilidad de customizar el vestuario de Lara? -Cual es el limite a la hora de elegir cuan complejo sera el sistema de mejoras sin volcarse a un elemento mas orientada a los juegos de rol pero sin que este apartadom se sienta incompleto? -
  23. Gracias Rodrims, además ahora viendo el eje de las preguntas haré algunas mas enfocado a ello para que tenga mas chances de ser contestado.
  24. Syndra, el sería estupido no usar el portugués de Brasil, simplemente basta con comparar el tamaño de los países para decidir. Pero lo mismo con España y Latinoamérica, es como darle a un yankee una versión en británico o australiano. No son para nada similares y a mi Lara hablando en español europeo se me hace insoportable. En cambio, los fandubs del latinoamericano neutro me fascinan y le dan una inmersión al juego que de otra forma no puedo tener. Y el mercado latino es mucho mayor que el español, quizá antes estábamos al margen pero hoy día tanto playstation como xbox tienen lanzamiento y soporte oficial en todo latinoamérica.
  25. Felicitaciones, que bueno que la comunidad hispanoparlante te tenga como representante. Aquí mis preguntas. -El mercado Latino ha aumentado considerablemente en los últimos años. Existe alguna posibilidad que en Rise exista doblaje con español latinoamericano como otros juegos triple A? (en, Gears of Wars, Last of Us) -Los hubs son una parte esencial del sistema de juego, ya que ofrecen facilidad a la hora de una dirección narrativa y al estilo metroid una evolución del entorno y la rejugabilidad. En vez de hacerlos cada vez más grandes, habrá open world en alguna futura entrega? -Los puzzles han sido esenciales en Tomb Raider, pero con el reboot han sido contextualizados al entorno y limitados a la física. Rise incluirá puzzles old school? (Empujar bloques, encontrar llaves, times puzzles, etc) -Lara, al igual que Indiana Jones, han despertado pasión por la arqueologia en muchas personas. Han trabajado o consultado a alguno para profundizar en la realización del juego? -El antagonista del juego anterior era Yamatai, sin embargo Mathias también era la antítesis de Lara. Existirá algún enemigo o jefe final en Rise? -Por que han elegido un entorno tan particular para esta entrega como Syberia? Volverá Lara a tumbas en junglas o selvas tropicales? -Lara contara con menos interrupciones de sus amigos en esta entrega? Sera más una solista? -Mansión Croft? Eso de momento. Mil gracias. -
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