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Si descargo un nivel de cualquier pag y este no tiene un ejecutable,paso los archivos a una carpeta creada para estos niveles (siempre es la misma)

Si bien ahora no uso el TRLManager,es un estupendo programa para jugar niveles de autores,diria que es el mejor.

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Yo lo que hago, es simple, descargo el nivel el cual va a una carpeta donde van todas las descargas. Abro el TR Level Manager, y añado el nivel, como casi todos los niveles vienen en formato .rar nohace falta descomprimirlos, el TR Level manager lo hace sólo. Si el nivel es autoejecutable, lo instalo y listo.

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Pues yo que uso el editor de toda la vida, simplemente descargo y sustituyo todos los archivos en su carpeta correspondiente usando el Editor Base siempre, es decir sin ningun juego instalado anteriormente :D

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Max, cuando añades un nuevo nivel al TR Level Manager, ¿qué ocurre con los archivos de la carpeta audio del nivel anterior? ¿Se eliminan o siguen estando alllí?

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Exacto, lo el TR Level Manager, quita los archivos que tengas en la carpeta C:/Archivos de Programa/Core Design/trle y coloca los nuevos archivos que trae el nivel, cuando querés jugar otro nivel, el Level Manager, se toma un tiempo para cambiar los archivos, y si querés jugar simplemente el trle restaura todo a la configuración original.

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Yo tengo una carpeta creada para los niveles de autor. Adentro de ella, lo divido en dos carpetas, los que tienen autoejecutable y los que no. En la carpeta de No autoejecutable, guardo los .rar que bajo de las paginas de niveles de autor como LaraLevelBase y luego utilizo el Level Manager, para cargar el nivel. Automaticamente te convierte todos los archivos y luego uno puede ir conmutando entre distintos niveles.

 

Saludos

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