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Imagenes de TRU - Tema Oficial


Invitado Vince

Publicaciones recomendadas

Debo reconocer que esta mucho mejor que el render que salio hace un par de dias. De todas formas, sigue sin gustarme esa carita de barbie de estos renders.

 

Un saludo.

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http://www.tombraiderforums.com/showthread...8202&page=3

 

que fuerte!! piensan que el yate del wallpaper de anacroft forma parte del render oficial!! ayy, normal que luego justin les meta todas esas bolas de que tiene la demo y no se que historias...

 

Traduccion de tomb raider forums sobre la revista francesa. GRACIAS A CLARA [CA]http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=128202&page=7

 

 

 

For an adventure that is about to launch her to the top of her career, Lara is taking a dive into evolution.

 

More than a symbol, an icon. To the entire world, Lara Croft has been the very first face of a videogame, an avatar finally realistic. Beyond the generous silhouette that marked the spirit of thousands of young and less young gamers, Miss Croft is part of an endangered specie. Flawless guardian of a flame about to go off, the adventure at its most exotic sense, strong and supple action, the beauty can also use her neurons. With well-balanced puzzles implying exploration, observation as well as pure reflection, Tomb Raider is one of the rare titles where simple things as opening a door or triggering a mechanism can fill the gamer with a feeling of satisfaction and fulfillment. Going through time and generations of consoles without getting wrinkles, becoming even better as time went by (excepting a few mishaps), Lara arouses jealousy and covetousness : few franchises grew old that good. And although it's already her third appearance on 360, she's taking a definitive visual step. A foot into the old-gen and one into the next - as it was the case for Legend and Anniversary - it's really over now. The beauty chose her side, the one of the visual excellence, level with the most ambitious games of the moment. An evolution that touches the game structure itself : environments, that in the past were already impressive, have gained a lot in volume and complexity, adapting to Lara's new abilities. More flexibility, more possibilities, the exploration can be easier thanks to the various paths and tools. Traditional metallic poles around which Lara swings can now be freely put in place. Profesionals of the adjusted-to-the-millimeter jumps will find a worthy challenge, while the less experimented gamers will chose a less perilous path. A choice that you'll also find in the action : between pacify and eliminate her enemies, it's the gamer's choice.

 

To be continued

The will of Crystal Dynamics teams is to close the trilogy with coherence. Still on the track of her roots and her identity since the Legend episode, the explorer keeps searching her mother. It's an ancient legend about a mythic weapon, Thor's Hammer, which will be the start of this new adventure. This ancient and forgotten power could destroy civilizations as well as distort space-time. Will Lara finally spot some light on her past ? Will she find the answers to all the interrogations left unsolved in the previous episodes ? The adventure begins when we discover the raider dressed in a brand new swimsuit, standing on the deck of a small yacht. You barely have the time to admire the postcard view, then you have to explore the bottom of the Mediterranean Sea, in search of the famous Hammer and the underworld. Deep in the Big Blue, then. Lara has never been affraid of getting wet, but this time the aquatic element is an integral part of some levels. Forget the smalls pools, the next stop is the abyss. The underwater relief progressively appears, revealing a huge amount of visual details. Rocks, coral reefs, aquatic fauna and flora, everything is there, including sharks. It's difficult to take your eyes off of the adventurer though, not for her plastic qualities, but for the whole set of animations highlighting the submarine atmosphere. The move of her flippers to stay on a level, the trickle of bubbles going upto the surface... everything is making your immersion deeper and deeper ! Just for the record, Lara has now a set of 1,700 different moves. For the occasion, the team used the motion capture technique with the help of a professional gymnast.

 

 

 

 

HAY mas pero aun no la han traducido del todo. Supongo que no dirá nada nuevo, peor por si a alguien le interesa...

 

SEGUNDA PARTE:

 

Brain-teaser

This visit of the submarine bottom is also the occasion to work hard on the puzzles; faithful to the series traditions, they imply collecting key-objects as well as manipulating complex mechanisms; some have more than one solution, others are closely intricated. In case of a dead-end, the gamer isn't left alone anymore, thanks to a two level help option allowing you to get a hintor the entire solution to the puzzle. And despite the recurrent presence of these brain-teaser phases, the general orientation of the title aims at a more present and more epic action. We will of course find new abilities for combat (see the box below), but also memorable moments like boss fights. Besides, the slightly old process of the Interactive Cutscenes has been replaced by sequences called "Adrenaline Moments" : the action happens in slow motion and Lara has only a few seconds to get pout of the immediate danger, whether it is environmental or more organic, wild animals and corrupted treasure hunters being a little bit clingy to the explorer's boots. Besides, some old enemies, almost intimate with the damsel, will be back. Above all of this, everything is new, including the visited places which will all be original. Mediterranean Sea and Mexico were part of the presented levels, but Eidos isn't lifting the veil on the rest. Even if our money is on locations charged with history and mythology, and that the famous Croft Manor will be an obligatory stage. Another unknown factor is the presence of motorbike phases, like in Legend. Levels, wide and with ruins related to each other by different paths could benefit from the presence of a vehicule. Many unknown factors whose answers will be slowly distilled as time goes by. Because Lara's ability to make the atmosphere warmer by the second isn't a surprise anymore.

 

TARDUCCION AL ESPAÑOL-INDIO DE GOOGLE (SE ENTIENDE BASTANTE BIEN...)

 

 

Para una aventura que está a punto de lanzar a la cima de su carrera, Lara está tomando una inmersión en evolución.

 

Más que un símbolo, un icono. Para todo el mundo, Lara Croft ha sido la primera cara de un videojuego, un avatar finalmente realista. Más allá de la generosa silueta que marcó el espíritu de miles de jóvenes y menos jóvenes jugadores, Miss Croft es parte de una especie en peligro de extinción. Impecable guardián de una llama a punto de ir fuera, la aventura en su sentido más exótico, fuerte y flexible de acción, la belleza también puede usar sus neuronas. Con bien equilibrado rompecabezas que implica la exploración, observación, así como la reflexión pura, Tomb Raider es uno de los pocos títulos que cosas simples como abrir una puerta o activar un mecanismo que puede llenar los jugadores con un sentimiento de satisfacción y cumplimiento. Ir a través del tiempo y las generaciones de consolas sin arrugas, convirtiéndose incluso mejor que el paso del tiempo (con excepción de unos pocos percances), Lara despierta los celos y la codicia: algunas franquicias de edad que creció bien. Y aunque es ya su tercera aparición en 360, que está teniendo un paso definitivo visual. Un pie en el viejo-y un gen en los próximos - como es el caso de leyenda y aniversario - es en realidad más de ahora. La belleza optó por su lado, el de la excelencia visual, con el nivel más ambicioso juegos del momento. Una evolución que afecta a la propia estructura de juego: entornos, que en el pasado ya eran impresionantes, han ganado mucho en volumen y complejidad, adaptándose a la nueva Lara habilidades. Más flexibilidad, más posibilidades, la exploración puede ser más fácil gracias a los diversos caminos y herramientas. Tradicional postes metálicos en torno a la cual Lara columpios ahora se pueden poner libremente en su lugar. Profesionales de la ajustarse a los saltos de milímetro encontrará un digno desafío, mientras que los jugadores menos experimentados se optó por una vía menos peligrosa. Una elección que usted también encontrará a la acción: entre pacificar y eliminar sus enemigos, es el jugador de la elección.

 

A continuación

La voluntad de los equipos de Crystal Dynamics es cerrar la trilogía con la coherencia. Aún en la pista de sus raíces y su identidad ya en el episodio del LEGEND, el explorador sigue buscando a su madre. Se trata de una antigua leyenda acerca de un arma mítica, Thor's Hammer, que será el comienzo de esta nueva aventura. Este antiguo y olvidado poder podría destruir las civilizaciones, así como distorsionar el espacio-tiempo. ¿Lara último lugar alguna luz sobre su pasado? ¿Que encontrar las respuestas a todos los interrogatorios dejado sin resolver en los anteriores episodios? La aventura comienza cuando descubrimos a la saqueadora vestido con un traje de baño completamente nuevo, de pie en la cubierta de un pequeño yate. Usted apenas tiene tiempo para admirar la vista postal, luego se va a estudiar el fondo del mar Mediterráneo, en busca de los famosos Hammer y el inframundo. En las profundidades de la Big Blue, entonces. Lara nunca ha sido affraid de mojarse, pero esta vez el elemento acuático es una parte integral de algunos niveles. Olvídese de los smalls piscinas, la próxima parada es el abismo. El submarino de socorro progresivamente parece, revelando una enorme cantidad de detalles visuales. Las rocas, los arrecifes de coral, fauna acuática y la flora, todo está ahí, incluidos los tiburones. Es difícil tomar sus ojos fuera del aventurero sin embargo, no por sus cualidades plásticas, sino para el conjunto de animaciones destacando el ambiente submarino. El traslado de sus aletas para permanecer en un nivel, el goteo de burbujas de ir hasta la superficie ... todo lo que está haciendo su inmersión más profunda y más profundo! Sólo para que conste en acta, Lara tiene ahora un conjunto de 1700 se mueve diferente. Para la ocasión, el equipo utilizó la técnica de captura de movimiento con la ayuda de un gimnasta profesional.

 

 

rompecabezas [/ b]

Esta visita del submarino fondo es también la ocasión de trabajar duro en el rompecabezas; fiel a la serie de tradiciones, que implican la recogida de objetos clave, así como la manipulación de mecanismos complejos, algunos tienen más de una solución, otros están estrechamente intricated. En el caso de un callejón sin salida, el jugador no se quede solo ya, gracias a una ayuda de dos niveles opción que le permite obtener una ¿hintor? toda la solución para el rompecabezas. Y, a pesar de la presencia recurrente de estos rompecabezas fases, la orientación general del título apunta a un planteamiento más actual y más épica de acción. Por supuesto, encontrar nuevas habilidades para el combate (ver el cuadro de abajo), pero también momentos memorables como jefe peleas. Por otra parte, el antiguo ligeramente el proceso de Cutscenes Interactive ha sido reemplazada por secuencias llamado "Momentos de adrenalina": la acción ocurre en cámara lenta y Lara tiene sólo unos segundos para obtener la faneca del peligro inmediato, ya sea ambiental o más orgánica, animales salvajes y corrompido buscadores de tesoros están un poco ¿clingy? a las botas del explorador. Además, algunos viejos enemigos, casi íntimo con la damisela, estará de regreso. Por encima de todo esto, todo es nuevo, incluida la visita los lugares que todo ser original. Mar Mediterráneo y Mexico forman parte de los niveles presentados, pero Eidos no es levantar el velo sobre el resto. Incluso si nuestro dinero se cargará en lugares con historia y mitología, y que el famoso Croft Manor será una etapa obligatoria. Otro factor desconocido es la presencia de fases moto, al igual que en la leyenda. Los niveles, amplia y con ruinas relacionados entre sí por caminos diferentes podrían beneficiarse de la presencia de un vehículo. Muchos factores desconocidos cuyas respuestas se destila lentamente el paso del tiempo. Debido a la capacidad de Lara para hacer el ambiente más cálido de la segunda no es una sorpresa más.

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http://www.jeux-france.com/news28007_plus-...mb-raider-.html

 

Aquí hay dos imágenes que yo, por lo menos no habia visto, no creo que sean nuevas, pero para los que tampoco las hayan visto pues lo digo...jejej creo que son todas las imagenes que hay del nivel que nos enseñaron primero.

 

Si es que ya habiais visto todas lo siento.

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El nuevo render me encanta... menos el pelo ¬¬ Tan al viento y en el agua no lo veo normal!!! Pelo que se moja, pelo que por la fuerza de la gravedad va hacia abajo y no al viento!!! Los renders tan perfectos pero con esos fallos me matan...

Y sobre las scans... cada screenshot nueva que veo me dan mas ganas de jugar O.O haber si llega ya noviembre!!!

Ake no pido casi ná? xDDD

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uy!! más informacion, aunque ya sabida, pero weno:

 

Camera, Action !

Accomplished gymnast, Lara ? She didn't have two left feet, yet now she's surpassing herself. Used to grand circles on horizontal bars, from now on she can also stand on these or roll on a beam, and she's been improving the independance of her limbs too. Hanging from a pole or climbing, she'll be able to hold a gun in one hand and ensure her grip with the other. And since we're talking gear, she's got a quality choice : multi-task grapple, spear-gun, sticky grenades, camera and PDA with a 3D engine will complete an already substantial equipment.

 

On her skin

Soberly called CDC, the new graphic engine of Tomb Raider offers lots of possibilities to make the environment more convincing and realistic. The wind in the trees, the moves of the seaweed under the waves of the flippers are good examples of the techniques used to blow life into the levels. Lights changing according to the hour and weather effects make the feeling even stronger. Of course, they don't forget to highlight the superstar with a skin catching the light and the color atmosphere of the place she's in. And we can't even describe you decently the textures of her new swimsuit !

 

Pics

- The Kraken will only bow before your ingeniosity, not your srength.

- Watching attentively the environment is essential to progress.

- Some levels could be entirely underwater.

- The legend of the Kraken takes place in the medieval Scandinavian folklore.

- Wide, high rooms with intricated puzzles. Think !

- Two times puzzle : collecting objects and triggering mechanisms.

- Ambidextrous, Lara can now shoot in every situation, even tense.

- You can distinctively see the water pouring naturally along the walls.

- Aim at one target or two, it's your choice.

- Showing off much, Lara ? Turning a cartwheel can be a way to avoid bullets though.

- Who says new engine says new (generous) modelling for our adventurer.

- Lara's atheltic abilities will be pushed more than once.

- Against fierce sharks, there's more than one option, like grenades or spear-gun.

 

 

esto no se entiende tan bien pro weno...

Cámara, Acción!

Realizada gimnasta, Lara? Ella no tiene dos pies izquierdo y, sin embargo, ahora que está superando a sí misma. Se utiliza para grandes círculos sobre las barras horizontales, a partir de ahora también puede estar en estos rollos o en una viga, y que ha sido la mejora de la independencia de sus extremidades. Colgando de un poste o la escalada, ella va a poder celebrar una pistola en una mano y velar por su agarre con la otra. Y ya que estamos hablando de artes, ella tiene una calidad elección: multi-tarea de lidiar, lanza-pistola, granadas adhesivas, cámara y PDA con un motor 3D completo ya un sustancial equipo.

 

En su piel

Sobriamente llamado CDC, el nuevo motor gráfico de Tomb Raider ofrece muchas posibilidades para hacer el entorno más convincentes y realistas. El viento en los árboles, los movimientos de las algas en virtud de las olas de las aletas son buenos ejemplos de las técnicas utilizadas para volar en la vida. Luces cambiantes de acuerdo con la hora y los efectos meteorológicos que el sentimiento aún más fuerte. Por supuesto, no se olvide de poner de relieve la superestrella de la piel con una captura de la luz y el color atmósfera del lugar que ha pulg Y ni siquiera podemos describir usted dignamente las texturas de su nuevo traje de baño!

 

Fotos

-- El KRAKEN sólo proa antes de que su ingeniosity, no a su srength.

-- Mirar con atención el medio ambiente es esencial para el progreso.

-- Algunos podrían ser totalmente bajo el agua.

-- La leyenda del KRAKEN tiene lugar en el folclore escandinavo medieval.

-- Amplia, con habitaciones de alto intricated rompecabezas. Pensar!

-- Dos veces rompecabezas: la recogida de objetos y mecanismos de activación.

-- Ambidiestros, Lara ahora puede disparar en cualquier situación, incluso tensa.

-- Usted puede ver claramente la forma natural de verter agua a lo largo de las paredes.

-- Objetivo a un objetivo o dos, es su elección.

-- Listado fuera mucho, Lara? Pasando una voltereta puede ser una manera de evitar las balas aunque.

-- ¿Quién dice que dice el nuevo motor nuevo (generosa) de modelos para nuestro aventurero.

-- Lara atheltic habilidades se impulsó más de una vez.

-- Feroz contra los tiburones, hay más de una opción, al igual que o lanza granadas de fusil.

 

 

GRACIAS A CLARA [CA] DE TRFORUMS http://www.tombraiderforums.com/showthread...8202&page=9

 

No descarto que haya más info (pero básicamente ya sabida....)

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El nuevo render me encanta... menos el pelo ¬¬ Tan al viento y en el agua no lo veo normal!!! Pelo que se moja, pelo que por la fuerza de la gravedad va hacia abajo y no al viento!!! Los renders tan perfectos pero con esos fallos me matan...

Y sobre las scans... cada screenshot nueva que veo me dan mas ganas de jugar O.O haber si llega ya noviembre!!!

Ake no pido casi ná? xDDD

 

Creo que lo del pelo es porque Lara está saltando hacia afuera, entonces del impulso pues se la queda al vuelo...aunque de todas maneras queda un poco raro.

 

De todas maneras me encantan estos renders¡¡ :nef:

 

:--(

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http://www.laracroft.tv/pictography/tru-screenshots-02.html

 

¿Habíamos dicho que el tamaño no importa? xDD

 

Tienen buena pinta las texturas viendolas a esa resolución...

 

Aunque Lara.... en fins xDD

 

Me hace mucha gracia la mochila... fusionada con una bombona de oxígeno xDDD

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http://www.laracroft.tv/pictography/tru-screenshots-02.html

 

¿Habíamos dicho que el tamaño no importa? xDD

 

Tienen buena pinta las texturas viendolas a esa resolución...

 

Aunque Lara.... en fins xDD

 

Me hace mucha gracia la mochila... fusionada con una bombona de oxígeno xDDD

 

En la 5ª imagen parece que Lara tiene la manicura francesa en las uñas de los pies... :eins:

 

Las texturas parecen geniales, la unica pega que veo es que algunos objetos se ven con picos, pero supongo que eso se corregirá en la versión final.( o eso espero)

 

:hello:

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Muy buenas. Oigan ha salido algo de la mansion o hay q espera :hello:

 

Por lo que yo se no :eins: .

Me encantan los rendes son perfectos pero que no revelen muchoseria un poco mejor pero viendo la amplitud de los niveles dar fotos no va a ser tan malo.

Ultima cosa ya es oficial que la historia rodea a el mazo de thord. :rofl:

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