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a cuantos poligonos alcanzara lara en tr8


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como el juego alcanzara un realizmo nunca antes visto si en el aniversary ya alcanzaba un realizmo notable y lara alcanzo los 10000 poligonos

 

a cuantos poligonos alcanzara el aspecto de lara

sera que ira a superar los 15000?

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y quien dijo eso que iba a llegar a 100.000 no existe motor con esa capacidad a 20000 te la creo pero a 100000 já

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Lo de los 100000 poligonos lo ha comentado alguien el otro día en otro tema, pero yo estoy de acuerdo con vosotros en que pasará de 15000 y suerte si llega a 20000. De todos modos, ya en tiempos de DirectX 8 se introdujo una tecnica para dibujar con splines (curvas con puntos de control) llamada Polynomial Surfaces de modo que la CPU pasaría a la gráfica solamente estas curvas y la gráfica sería la encargada de generar los poligonos correspondientes, teniendo en cuenta las distancia del objeto. En Nvidia no sé que nombre dieron a esta técnica, pero es similar al True Form de ATI. A ver si me explico. Pudiera ser que se generasen 10 veces más de poligonos en primeros planos y solamente en esos primeros planos. Los objetos más alejados tendrían menos poligonos... menos incluso que sin utilizar esta técnica. Pero aún así, 100000 se me hace mucho.

 

De todos modos desde eso de las polinomial Surfaces ya ha llovido bastante, así que es de suponer que ya hace tiempo que se aplica en los juegos y por lo tanto Legend ya debería de incorporarlo. ¿O quizás no?

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Lo de los 100000 poligonos lo ha comentado alguien el otro día en otro tema, pero yo estoy de acuerdo con vosotros en que pasará de 15000 y suerte si llega a 20000. De todos modos, ya en tiempos de DirectX 8 si introdujo una tecnología para dibujar con splines (curvas con opuntos de control) de modo que la CPU pasaría a la gráfica solamente estas curvas y la gráfica sería la encargada de generar los poligonos correspondientes, teniendo en cuenta las distancia del objeto. A ver si me explico. Pudiera ser que se generasen 10 veces más de poligonos en primeros planos y solamente en esos primeros planos. Los objetos más alejados tendrían menos poligonos... menos incluso que sin utilizar esta técnica. Pero aún así, 100000 se me hace mucho.

 

Sobre todo cuando tampoco ha sido un cambio tann grande desde la Lara de Legend, si acaso en la cara. Yo también creo que 100.000 poligonos no tiene ni de coña vamos.

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100.000 poligonos...no me cabe duda que al final los tendra.

 

A mí no me cabe duda de que al final no tendrá ni 50000. Son muchísimos polígonos. Además el juego no pinta tan bien como para darle esa cantidad. Hay juegos con gráficos mejores y no creo que lleguen a tanto.

 

Salu2!

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100.000? Tantos poligonos no se si los tenemos ni nosotros :(

No se cuantos tendra, pero espero que se note considerablemente el cambio de plataforma, que si nos gastamos un dineral en el juego y la PS3, XBOX360, o mejora de un pc, es por algo.

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http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...30053320672.jpg

 

En esta imagen, sobre todo en la parte de los hombros se aprecia claramente el poligonado. Además si como alguno ha dicho habrá la misma relación de incremento de poligonos que entre AOD y Legend, os recuerdo que AOD tenía 5000 y Legend 10000; así que es de suponer que de 20000 no pase en esta ocasión. De todos modos los poligonos no lo son todo. Los sombreados hacen mucho e incrementar la calidad de las luces y sombras aumenta muchisimo la calidad gráfica, sin aumentar la cantidad de poligonos. Para dar sensación de complegidad geométrica, también se utilizan texturas de relieve que es como una especie de Bumpmapping, pero a lo bestia y con lo cual realmente se modifica el relieve de las superficies.

 

En resumen, que si hacemos una porra para ver quien acierta, yo digo que de 20000 no pasa.

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