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Desencadenador de desencadenadores


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No quería responderte yo porque yo uso el TRLE oficial, pero quizás pueda ayudarte, supongo que debe ser parecido.

>Creás un desencadenador de cualquier cosa.

>En ese recuadro colocás el objeto "Desencadenador de desencadenadores"

>En ese mismo recuadro hacés clic en el botón correspondiente al mismo (en mi editor es un botón que dice T y hace un borde azul al recuadro).

>Luego elegís otro recuadro donde se activa el "Desencadenador de desencadenadores". O sea el trigger correspondiente a dicho objeto.

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Esta es la manera de hacerlo con dxtre3d.

 

Cuando estas usando el Dxtre3d y vas a poner un trigger para activar un enemigo (por ejemplo, puede ser cualquier tipo de trigger), notaras que al lado del boton "enabled" hay unos botoncitos con numeros 1,2,3,4,5, X. Los botones 1-5 por lo general estan siempre activados pero el boton "X" esta sin activar. Si activas el boton "X" y pones el trigger entonces significa que el trigger comenzará el nivel en estado "congelado", es decir inicialmente no funcionará para nada; a continuacion, en el sector donde aplicastes el trigger congelado deves de poner un item especial llamado "trigger trigerer"; despues en algun otro cuarto deves de poner un trigger normal activando el item especial, eso hará que el trigger congelado que esta debajo se descongele.

 

que utilidad tiene "congelar" un trigger? , bueno la idea es que el trigger no funcione todavia hasta que lara finalize cierta tarea y hasta entonces quieres que ese trigger ya funcione; un uso muy comun es para activar enemigos cuando Lara pasa por un corredor pero solamente cuando ya biene de regreso; eso se hace poniendo un trigger congelado en medio del corredor y encima un item "triger trigerer", la primera vez que lara camine por ahi no pasará nada, al final del corredor haces que lara active el item "trigger triggerer" para descongelar el trigger de en medio del corredor; cuando Lara camine en él cuando biene de regreso entonces se activaran los enemigos.

 

suerte,

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