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Danielinhoni

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Todo lo publicado por Danielinhoni

  1. queee 904 mensajes que brutooo el niño.

  2. No, a lo mejor está hecho adrede. La entrada al hall de la mansion está a la izquierda, vale. Pero la entrada a la mansion en sí estará tecnicamente delante. Y un pasillo une las dos puertas o algo así. Si saliese la doppel por el lado, habria salido una torre por el agujero. Eh ? Jeje, ahora que lo pienso, tengo razón.
  3. Lo ultimo no es un fallo. La columna de humo es del barco, y se va acercando. Tiene que estar aun. Lo del fuego que ya arde me dí cuenta. Pensé : "Estos son las coulisses de TRU XD"
  4. Parece estar bien Este me lo compro seguro
  5. He encontrado el video original ! ES CLAVADO ! Vídeo de YouTube:
  6. 900 MENSAJES !!!!!!

    Que bruto soy XD

  7. Quiero revivir este tema de 2 meses porque me gusta, y es una pena que se deje atrás. Qué le hace Lara a Larson en TRC cuando Pierre y Larson le quitan el artefacto de la puerta esa en Roma ? PD : Mensaje 900 OMG !
  8. TRU fue bueno en sí. La gente solo lo compara. Y es verdad, es más cuestion de presupuesto que de negligencia.
  9. El color del agua me gusta, aunque te aconsejo que lo hagas un pelin mas oscuro Es que sino queda rara la iluminacion. Pero sigue quedando bonito. ... No. Creo que no hace falta.
  10. En un reportaje lo dijeron. Dijeron textualmente : "Ya estabamos hartos de Lara, y teniamos que hacerla desaparecer como sea (Tr4). Pero volvió otra vez para atormentarnos en Tomb Raider Chronicles ..." Ya no querian hacer mas juegos. Creo que quien mas entrega daba a la saga es Crystal.
  11. Precisamente Scion, TRL y TRA Fueron casi mejores que TRU XD. A Toby Gard aun así le gustó TRU.
  12. Waa, me gusta mucho Ojala yo hiciera eso
  13. Ya os estais peleando ? XD TRL no fué un fracaso. TRL no fué grandioso. TRL solo fué el renacimiento de Lara, algo para coger a mas jugadores. Para algunos fue un fracaso, para otros indiferentes, para otros un exitazo. Creo que comparando graficamente con Core, estaban mucho mas avanzados. La calidad de TR mejoró, lo que pasa es que la mayoria de los fans se centra en otras cosas. Argumento, personaje ... Les gustaba mas Core, pero eso no significa que TRL sea un fracaso ! Lo de los 3 millones, es como, si sacan un libro muy esperado, y al final es una decepcion. Pues tambien hay libros que venden 3 millones, y son igual un exitazo ... Habian menos ventas que algunos otros porque Lara casi cayo practicamente en el olvido ... Ahora, Lara alcanzó su momento de gloria entre los que casi no la conocian, pero los fans querian mas. TRL solo tuvo 2 años de desarrollo, pero recordad que revivió la saga. Yo me quedo indiferente, y no doy opinion concreta. TRL es bueno, pero tiene sus puntos malos. Y creo que los fans no son como Toby Gard, porque a Toby le encantó TRL y sus siguientes.
  14. Es que yo no estoy acostumbrado a Dxtre3d, voy a buscar algun tuto de triggers. EDIT : No encontré nada ... Lo siento
  15. SI el sistema de triggers funciona como el TRLE, bastará con un FLIPEFFECT para cambiar el ambiente. "Reproduce <#> Cd track in # channel", o algo así. Tienes que poner canal 1, que es el de fondo.
  16. Lo que pasó con TR Crystal, es que cuando los iban a sacar, aparecia un motor nuevo. Con TRL no pasó, con TRA y TRU sí. Entonces los fans empezaron a comparar y criticar, pero : Tu serias capaz de hacer un juego, y de en el ultimo momento, rehacerlo enterisimo para adaptarlo a un nuevo motor ? (Pregunta general, no para nadie de aqui) Casi nadie es capaz ! Ahora, los ultimos motores están durando mucho, porque gustan. Salen nuevos, pero no son tan innovadores como para dejar atras los de ahora. Así que Crystal usará el ultimo motor, y el juego complacerá a los fans
  17. He estado mirando, y dicen que : Yoshito estaba tomando unas fotos del barranco, y ... Se resbaló, se cayó, y ... Por un pequeñisimo error ... Cuando he leido eso, me he dicho : " Eso me podria haber pasado a mí, o a cualquiera ... " La muerte llega sin avisar, y podria haber llegado cualquier vez en la que fui de excursion a un barranco ... Que muerte mas tragica ... Sobre todo la forma ... D.E.P. (R.I.P) Yoshito Usui, y todos lo que hayan sufrido su suerte ...
  18. Creo que ya se lo que dices. Inclina el cuadrado antes de hacer la door. A lo mejor.
  19. Ah, creo que ya sé a lo que te refieres. Hacer que la orilla haga así de perfil : / (Exagerado XD) Eso creo que no se puede hacer. Y si se puede hacer, quedaria muy feo (Si es un juego realista) porque es fisicamente imposible. El agua se queda plana.
  20. Creo que se hace como cualquier otra no ? A que te refieres con irregular ? Mientras los bordes sean rectos, o no triangulares ...
  21. Hola ! Dejad mi pregunta anterior. Quiero saber, despues de haber puesto el fin de nivel (Musica de Fin, Estadisticas ...), como hago para que justo despues pase al nivel siguiente ? Voy a probar una cosa ... EDIT : Probé a poner un flip de Fin pero no me deja, y un FINISH tampoco. Hay un trigger CD y un Flippefect para las estadisticas
  22. Danielinhoni

    WET

    Parece estar bien. Algunos bugs de animaciones en los videos, jugadores en los videos que no saben jugar ... xD Parece de los creadores de Batman : Arkham Asylum, por los menus y eso.
  23. A mi no me funciona. No pasa nada. Habrá que poner para abrirla primero un "ACTION" y no "OBJECT" ?
  24. Donde se pone esa linea en el script ? Y sino, da igual. Quiero saber una cosa : Como se hace que una puerta abierta se vuelva a cerrar ?
  25. Creo que al final, Mario va a ganar xDDD Pero ANIMO LARA ! TU a lo mejor PUEDES ! Lo digo por Mario xD
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