Jump to content

Adngel

Aventurero
  • Contenido

    1.986
  • Ingreso

  • Última visita

Mensajes publicados por Adngel

  1. Entiendo, entonces tal vez se pudiera extraer algún nivel con el maya, cambiarle algo y colocarlo de vuelta en el TR.

     

    Esto podría cambiar la geometría las luces o las texturas, pero me temo que no es suficiente para hacer un nivel, pues Maya no tiene nada que ver con los disparadores, los enemigos las conversaciones...

     

    Si se consiguiera, podría hacerse mods para mejorar o cambiar cosas del escenario, o hacer algún escenario vacío, pero no es suficiente.

     

    Mirando un punto de vista más práctico, se puede usar para extraer polígonos del TR6 y meterlos en el metaseq para trasladarlos al TRLE....

  2. Claro que puedes XD

     

    Veras que en la carpeta principal del editor, tienes una carpeta llamada scripts, y en ella tienes muchos txt. busca el que se llama script.txt y ábrelo.

     

    En él, verás todos los niveles que tienes ahora (cuando pulsas Nuevo juego y te sale una lista, pues esos).

     

    Lo que tendrías que hacer para que quede bien, es crear un nuevo [Level] y llenarlo con los datos de tu nivel.

     

     

    [Level]

    Name= Casa de Pepito 1

    Horizon= ENABLED

    Layer1= 128,96,64,7

    Puzzle= 2,Canopic Jar 1, $0001,$0320,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 3,Canopic Jar 2, $0001,$0320,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 1,Sun Talisman, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 1,1,Sun Disk, $0000,$0180,$0000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 1,2,Sun Goddess, $0000,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 5,Golden Vraeus, $0003,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 7,Guardian Key, $0009,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002

    Key= 2,Hypostyle Key, $0000,$0400,$0000,$c000,$0000,$0002

    LoadCamera= 89366,-258,48077,88372,-1300,45701,0

    Level= DATA\casapepito1,105

     

    (cuidado, el foro no me deja copiarlo tal cual, y puede que algunos espacios no se hayan plasmado en este ejemplo haciendolo inválido para el TR4, pero más o menos creo que se entenderá para lo que quiero decir).

     

    Un ejemplo de lo que podría ser un nivel. Lo importante es que en la última linea, en el renglón "Level" pongas el nombre de tu TR4, (ese número que hay despues de la coma, es la pista de audio ambiental con la que empieza el nivel.

     

    El renlón Load Camera y Name, tambien son obligatorios, el resto depende de tu nivel, por ejemplo, si tu no tienes algún Puzzle 5 (Golden Vraeus) no tiene sentido que coloques el renglón dando un nombre a ese objeto, o si no quieres horizonte simplemente no pongas ese renglón, etc...

     

    Otro que tambien tendrás que editar, es el english, únicamente si añades nuevos nombres al nivel, por ejemplo, Casa de Pepito 1 no está en el english, asi que hay que añadirlo, abres el english.txt y sustituye algún renglón que no uses, por ese nombre, despues lo guardas y ya a compilarlos.

     

     

    Una vez hayas terminado de editarlo, lo guardas y abres el MS-DOS

     

    cd archivos de programas

    cd core design

    cd trle

    cd scripts (asi es como se entra en las carpetas, cd (nombre de la carpeta).

     

    Para salir de ellas "cd.."

    Para entrar en otro disco duro: D: (letra del disco duro y dos puntos).

    Si no recuerdas lo que hay dentro de la carpeta, puedes meter dir o dir/w o dir/p, asi podrás ver lo que hay dentro.

     

    y ahora una vez estes en la carpeta scripts el código de verdad:

     

    "Script script.txt" al meter esto se creará el script.dat, escribes "exit" para salir del ms-dos y volver a windows y copias ese .dat a tu carpeta del TRLE y ya funcionará.

  3. Erogan, hay algo que se me ha pasado, y es el tema de los scripts, puedes que hagas la cosa bien pero si en el script, no está puesta la opción "Horizont = ENABLE", tu horizonte tampoco se vería.

     

    Si de momento no tienes ganas de rayarte con los scripts, no te preocupes, basta con que en la carpeta data, copies tu nivel sobre uno que ya tenga horizonte.

     

    Tu nivel llamado por ejemplo: Casapepito1.TR4, como no hay ganas de toquetear el script de momento, pues vamos a coger el de "Karnak.TR4" (que sabemos que tiene el horizonte), y lo borramos, y a nuestro "Casapepito1.TR4" le cambiamos el nombre a "Karnak.TR4", de esa forma tu nivel tambien se podrá cargar en la ranura de el templo de karnak.

     

    Lo siento es que se me pasó Q.Q

  4. O.o ¿ein?

     

    El tom2PC y el script, son cosas distintas.

     

     

    El Tom2PC, es el programa del TRLE que convierte los archivos .TOM de los wad (los que contienen la geometria), en un .TR4 que son los que puede leer el juego.

     

    Para pasar de TR4 a .TOM, puedes usar el TOM2PRJ.

     

    El script es el guión de tus niveles, ahi pone el orden de los niveles las características de estos, (si tiene horizonte el nombre de los puzzles, etc...)

     

    Para pasar de script.txt a scrcipt.dat, no hace falta ningún programa, si no que entras en MS-DOS y te vas a la carpeta donde están los scripts, y metes el código "script script.txt" y asi te crea los script.dat.

     

    Si quieres pasar de script.dat a script.txt, hay un programa un tanto antiguo llamado "Trwest", este programa puede abrir los scripts.dat y puedes guardarlos asi en un txt.

  5. TRLE, ahi no hay casilla sky :´(, hay una casilla "O" (de Outside) que hace que la coleta de Lara se mueva por el viento.

     

    En el TRLE, para que halla horizonte, tienes que poner la textura invisible, esa es, en la paleta de colores, (debajo del editor) la 1º a la izq, es una negra que cuando pones en el nivel, no aparece textura, aparece trasparente.

     

    Pues eso, cuando esa textura aparece en una habitación, en esa habitación se cargará el horizonte. :D

     

    (Como ha dicho Kaliya, necesitas tener un objeto "Horizont" en el wad, si no al juego... @.@ le costará un pelín encontrar el horizonte).

  6. No estoy muy seguro de lo que hay que hacer, yo cogí varios Iris que había por la sala y elevé los bloques colocando los Iris en su sitio, despues subí a los bloques y tiré de las cadenas, seguí subiendo de bloque en bloque (y cogiendo los Iris de los exteriores) hasta que se acabaron todos.

     

    Despues disparé 4 ositos de colores que había más o menos en cada esquina de la habitación, pero no sé si esto hizo algo.

     

    Despues arriba del todo, había una bola de luz flotando por ahi (encima de la torre) le disparé con la mira telescópica y el bicho murió.

     

    Despues disparé a otra bola de esas, y el virus se destruyó por completo.

     

    Lo de los Iris es intuitivo, lo de las bolas, están un poco escondida arriba, pero nada más, y lo de los ositos O.o... no sé si serán para algo o un secreto... etc...

     

    En el agua había items, a lo mejor tambien hay munición.

  7. Es eso, consiste en destruir todos los monitores necesarios para crear la destrucción de ese ordenador.

     

    Cada vez que cargas el nivel puedes ver una imagén de un mapita lleno de cuadros y unos de ellos marcados.

     

    Eso representa el muro de monitores y los marcados, son los monitores que tienes que destruir.

     

    Cuando te sale sangre de pronto, es porque en cierto momento, aparece una copia tuya en dorado por ahi, en la sala, y cuando la atacan, pues tu tambien recibes -:cry:..

     

    Un pequeño FAQ :D

     

    MONITORES A DESTRUIR!!! = X

     

    Este es el muro de monitores

     

    | O | X | O | O | O | O | X | O | O | O |

    | O | O | X | O | X | X | O | O | X | O |

    | X | O | O | X | O | O | O | X | O | O |

     

    Tened cuidado con la mano, que es co---era, y además de empujaros, tambien bloquea alguna que otra bala.

  8. ¡¡ME VOY A ENFADAR CONTIGO EROGAN POR CREER QUE ME VOY A ENFADAR CONTIGO!!

     

    XDDD

     

     

    A la hora de escribir mensajes está sujeto un poco a malas expresiones, gomenasai -.-, pero no temas que no me mosqueo con facilidad y mucho menos por ayudar @.@

     

    Simplemente me resulta raro porque no veía la textura y estaba muy rallado pensando que diantres ocurrirá ahi XD y el hecho bueno, por puntos, na no temas y living happymente ;D

     

    /----------------------------/

     

    Kaliya, código que mencionas creo que son estos:

     

    In a dry room:

    OCB____Effect

    0 - 7...........small constant vertical steam in centre of tile

    8 - 15.........constant horizontal shot of steam

    128............3-4 second horizontal shot of steam - 0.25 second pause

    248............3-4 second horizontal shot of steam - 0.5 second pause

    488............3-4 second horizontal shot of steam - 1 second pause

    968............3-4 second horizontal shot of steam - 2 second pause

    1448..........3-4 second horizontal shot of steam - 3 second pause

    1928..........3-4 second horizontal shot of steam - 4 second pause

    2408..........3-4 second horizontal shot of steam - 5 second pause

    2888..........3-4 second horizontal shot of steam - 6 second pause

    3368..........3-4 second horizontal shot of steam - 7 second pause

    3848..........3-4 second horizontal shot of steam - 8 second pause

    4328..........3-4 second horizontal shot of steam - 9 second pause

    4808..........3-4 second horizontal shot of steam - 10 second pause

    7688..........3-4 second horizontal shot of steam - 16 second pause

    -2008.........small constant vertical steam at edge of tile

     

     

    In a water room:

    OCB_____Effect

    0...............intermittent stream of bubbles rising

    1...............contant stream of bubbles rising

     

    A mi me han salvado mucho :]

  9. Leñe, ni siquiera veo la textura que estás usando O.O

     

    A ver...

     

    -Se crean las 2 salas, una encima de otra y se unen con un portal. hecho.

    -Se coloca el botón W en la sala de abajo, que será la del agua. hecho.

    -En la sala de arriba, selecionamos el portal y le damos el "Togle Opacity 2". ¿hecho?

    -Al texturizar usamos el trasparent y el double sided. Hecho.

    -En la sala de abajo, en el portal del techo, no es necesario que le demos al togle opacity, de hecho no se hace por regla general. ¿hecho?

     

    Eso es lo básico, debería poder verse la textura en condicciones, a no ser que estemos jugando con la luz.

     

    Las texturas "Trasparent", por decirlo así, lo negro es invisible y mientras más blanco más visible, al iluminar algo, haces que la textura esté menos oscura, menos "negra" por lo tanto será más visible, que una textura trasparent que esté en plena oscuridad, que al tomar un color negro, pues simplemente, no se vé, será invisible.

     

    Pero yo no creo que tu problema sea de luz, pues de verdad, es que no veo las texturas ni una mijita, y luz hay en esa habitación por lo menos para que se vea algo O.o. Pero vamos, eso tiene fácil comprobación, pon la luz ambiental a 128 o por ahi, provisionalmente y si la textura está ahi, debería poder verse. @.@

  10. Ah sí, observa que en los muros, por la zona alta, hay un interruptor de esos para engancharse en el salto, ese activará una cuerda (asi a palo seco, sin cámara ni nada.... se nota que me tiré tiempo dando vueltas para encontrar lo que hizo el dichoso interruptor ¬¬) y con la gloriosa cuerda, podrás llegar a la plataforma más alta de la sala del mazo, donde podrás accionarlo al fin.

  11. Tienes 2 errores, esos se pueden ver en el recuadro verde.

     

    El 1º es que el nombre "Coastal Ruins", no está escrito en el "English.txt", (lo ha encontrado en el script, pero si no está en el english, pues entonces no entiende esa palabra, por decirlo asi, tenemos que añadir ese nombre al vocabulario, en el english txt.

     

    Para añadirlo, dirígete al botón String y en la pestaña "English", escribe ese nombre sustituyendo alguno de los que estén, (pero que tampoco estén siendo utilizados,si sustituyes "Set´s Tomb" por el de "Coastal Ruins" te volverá a dar el mismo problema sólo que con "Set´s Tomb" por que ese nombre si está utilizado en el script).

     

    Bueno, asi se solucionará el problema el otro no sé cual es el que tienes, pero sospecho que será algo simila quizás con el Catacomb.

     

    Hazlo como lo estabas haciendo, le das al build y cuando te de error, aceptas y miras en el cuadro verde de que se trata, si en vez de error te sale Warning, no te preocupes, eso es un pequeño problema pero que no es grave.

  12. No entiendo, como es eso de que "sólo puedo acceder a un nivel" ¿O.ò?

     

    Para los scripts, puedes usar el NG Center y aqui, pues metes los scripts como de costumbre, creas varios niveles con sus name´s, sus horizon´s y sus level´s, etc...

     

    Para poder jugar a los anteriores, basta con que los añadas otra vez.

     

    Toma, por si no los tienes:

     

    [Level]

    Name= Playable Tutorial Level

    Legend= The year 2000, somewhere in Egypt...

    Horizon= ENABLED

    Layer1= 160,160,192,7

    PuzzleCombo= 3,1,Cartouche Piece 1, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 3,2,Cartouche Piece 2, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 3,Ba Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 5,Eye Of Horus, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 5,1,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 5,2,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 6,The Hand Of Orion, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002

    Puzzle= 8,The Hand Of Sirius, $0000,$0400,$8000,$c000,$0000,$0002

    LoadCamera= 11088,-1100,28896,11119,-1399,31486,0

    Level= DATA\TUT1,107

     

    [Level]

    Name= The Tomb Of Seth

    Puzzle= 1,Eye Of Horus, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 1,1,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 1,2,Eye Piece, $0017,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 2,The Timeless Sands, $0018,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 3,1,Cartouche Piece 1, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 3,2,Cartouche Piece 2, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 3,Ba Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 4,Ra Cartouche, $0000,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 7,Guardian Key, $0009,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002

    LoadCamera= 87075,-14188,26581,89090,-15443,25670,29

    Level= DATA\SETTOMB,107

     

    [Level]

    Name= Temple Of Karnak

    Horizon= ENABLED

    Layer1= 128,96,64,7

    Puzzle= 2,Canopic Jar 1, $0001,$0320,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 3,Canopic Jar 2, $0001,$0320,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 1,Sun Talisman, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 1,1,Sun Disk, $0000,$0180,$0000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 1,2,Sun Goddess, $0000,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 5,Golden Vraeus, $0003,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 7,Guardian Key, $0009,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002

    Key= 2,Hypostyle Key, $0000,$0400,$0000,$c000,$0000,$0002

    LoadCamera= 89366,-258,48077,88372,-1300,45701,0

    Level= DATA\KARNAK,110

     

    [Level]

    Name= Coastal Ruins

    Horizon= ENABLED

    Layer1= 128,128,128,-8

    ColAddHorizon= ENABLED

    LensFlare= 250000,-32000,110000,128,96,0

    Puzzle= 5,Portal Guardian, $0008,$0600,$8000,$f000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 5,1,Ornate Handle, $0002,$0500,$4000,$1000,$0000,$000a

    PuzzleCombo= 5,2,Hathor Effigy, $0016,$0400,$8000,$0000,$0000,$0002

    Mirror= 69,$7400

    Puzzle= 3,Golden Star, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$000a

    Puzzle= 6,Horseman's Gem, $0000,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 10,Pharos Knot, $0011,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 11,Pharos Pillar, $0013,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 12,Black Beetle, $0008,$03b0,$0000,$e000,$0000,$000a

    Pickup= 1,Broken Beetle, $0008,$03b0,$0000,$e000,$0000,$000a

    Key= 1,Token, $0013,$0200,$4000,$0000,$0000,$0002

    Key= 10,Gate Key, $0008,$0300,$8000,$e000,$0000,$0002

    LoadCamera= 69395,-4283,29278,72285,-4304,29773,2

    Level= DATA\COASTAL,105

     

    [Level]

    Name= Cleopatra's Palaces

    Puzzle= 2,Music Scroll, $0006,$0400,$0000,$c000,$0000,$0002

    Puzzle= 3,Golden Star, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$000a

    Puzzle= 5,Portal Guardian, $0008,$0600,$8000,$f000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 5,1,Ornate Handle, $0002,$0500,$4000,$1000,$0000,$000a

    PuzzleCombo= 5,2,Hathor Effigy, $0016,$0400,$8000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 6,Horseman's Gem, $0000,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 10,Pharos Knot, $0011,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 11,Pharos Pillar, $0013,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 12,Black Beetle, $0008,$03b0,$0000,$e000,$0000,$000a

    Pickup= 1,Broken Beetle, $0008,$03b0,$0000,$e000,$0000,$000a

    Key= 1,Token, $0013,$0200,$4000,$0000,$0000,$0002

    Key= 10,Gate Key, $0008,$0300,$8000,$e000,$0000,$0002

    LoadCamera= 63414,-13597,48104,61816,-14434,49092,71

    Level= DATA\CATACOMB,108

     

    [Level]

    Name= Cleopatra's Palaces

    Puzzle= 2,Music Scroll, $0006,$0400,$0000,$c000,$0000,$0002

    Puzzle= 5,Portal Guardian, $0008,$0600,$8000,$f000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 5,1,Ornate Handle, $0002,$0500,$4000,$1000,$0000,$000a

    PuzzleCombo= 5,2,Hathor Effigy, $0016,$0400,$8000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 6,Horseman's Gem, $0000,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 10,Pharos Knot, $0011,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 12,Black Beetle, $0008,$03b0,$0000,$e000,$0000,$000a

    Pickup= 1,Broken Beetle, $0008,$03b0,$0000,$e000,$0000,$000a

    Pickup= 2,Broken Glasses, $0008,$0150,$0000,$0000,$0000,$0002

    LoadCamera= 37674,-6560,48511,37886,-6404,47204,18

    Level= DATA\CLEOPAL,107

     

    [Level]

    Name= City Of The Dead

    Horizon= ENABLED

    Layer1= 56,72,8,16

    Puzzle= 1,Nitrous Oxide Feeder, $0004,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002

    Puzzle= 2,Car-Jack, $0000,$0400,$4000,$8000,$4000,$0002

    Puzzle= 4,Roof Key, $0000,$0300,$4000,$d000,$b000,$0002

    Puzzle= 5,Weapon Code Key, $0000,$0200,$8000,$c000,$0000,$0002

    Puzzle= 8,Mine Detonator, $0008,$0400,$8000,$0000,$0000,$2002

    PuzzleCombo= 1,1,Valve Pipe, $0004,$0300,$0000,$0000,$0000,$000a

    PuzzleCombo= 1,2,Nitrous Oxide Cannister, $0002,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 2,1,Car-Jack Body, $0000,$0400,$4000,$8000,$4000,$0002

    PuzzleCombo= 2,2,Handle, $0000,$0300,$4000,$8000,$4000,$0002

    PuzzleCombo= 8,1,Mine Detonator Body, $0008,$0400,$8000,$0000,$0000,$0002

    PuzzleCombo= 8,2,Mine Position Data, $0004,$0280,$8000,$c000,$0000,$0002

    LoadCamera= 40900,498,36177,42256,-666,37727,51

    Level= DATA\CITY,102

     

     

    si luego hago para entrar en otros niveles quisiera saber si lancha puedo usarla en todos

     

    La lancha sólo funcionará en aquellos niveles donde metas la lancha en los scripts, imaginemos que tenemos el nivel de el lago sagrado, y hemos metido la lancha en el wad. La lancha está en el slot, Setha, por ejemplo, si jugamos al nivel directamente, la lancha actuará como lo haría Set :) (sólo que con un gran número de errores y bugs que seguramente serán muy disparatados XD), sin embargo, si en el scripts, ponemos que la ranura SetHa, no es Set, si no es la lancha, entonces ya actuará con normalidad.

     

    A modo de resumen, aqui paso el código:

     

    Esto si vas a usar el bote del nivel de antártida.

    AssignSlot= DOOR_1, OBJ_RUBBER_BOAT_ANIM

    AssignSlot= DOOR_2, OBJ_RUBBER_BOAT

     

    Esto si vas a usar la lancha veneciana.

    AssignSlot= DOOR_1, OBJ_MOTOR_BOAT

    AssignSlot= DOOR_2, OBJ_MOTOR_BOAT_ANIM

     

    Donde pone "DOOR_1" y "DOOR_2", escribe el nombre correcto del slot donde hayas copiado el objeto del bote o la lancha, asi, con los guiones bajos.

     

    Cuando saquen nuevos objetos, por ejemplo, el monje ese del TR2, puedes añadirlo de la misma manera que los botes, sólo que en vez de poner el OBJ_MOTOR_BOAR pues habrá que poner su nombre específico.

     

    Asi pues, todos los niveles que tengan estas lineas, funcionarán esos objetos en vez de los slots en los que están (si tienes el bote en setha, tendrás bote pero no tendrás a Set, es normal.

  13. Si tienes las 2 llaves de la fábrica, puedes ir entonces alli para buscar la llave que te lleve a la sede de TRSearch.

     

    Para ir a la fábrica, tienes que ir a la zona del pueblo donde vive la viejecita y buscar por alli la reja, ten cuidado con las minas del suelo podrás localizarlas por la textura, si te acercas, harán Boom :)

     

    Pero se pueden saltar y llegar a la puerta para colocar las llaves azules.

     

    Si tienes problemas para encontrar la puerta, puedes echar un vistazo al mapa de tu inventario, en él están marcadas las puertas de la fábrica con una marca ¿verde?.

  14. He creado una habitacion que haga de piscina y el techo es en teoria el agua asi que le he puesto texturas con el boton de Transparente y Doble Cara. Pero luego al jugar se ve muy clara la superficie (de hecho parece que no hay agua) pero si se ve el fondo de la piscina oscuro y con reflejos ... vamos, que no queda realista

     

    Tal vez he entendido mal, pero por si acaso, ten cuidado con esto, las texturas de agua, no se deben poner en el techo de la habitación de agua, sino, en el suelo de la habitación que hay encima del agua.

     

    Efectivamente, con el trasparent y el Double Side, digo esto, por que ponerlo en el techo, a veces es util si quieres conseguir algún efector especial, pero muchas veces puede dar problemas como que no funcione el oleaje, o que la iluminación de esas texturas, tomen la de la piscina, no la de la superficie.

     

    Bueno, es un dato no sé si es exactamente el problema que pillaste O.o

     

    /-----------------/

     

    Realismo... yo creo que más fácil es buscar una combinación que quede bien, (algún tono bien azulado si es agua fria para que pegue con el entorno, o más verde si la zona lo requiere, etc...) pero si por realidad buscamos, el agua es trasparente, lo suyo sería colocar el agua del mismo color que la zona superior pero algo más oscuro (a no ser que haya un foco de luz entrando al lago que entonces lo iluminaría).

  15. Sí, continuan la historia, Lara en su casa, tiene un error procedente de la trsearch, y coge su tren particular para llegar hasta la sede (del tren a las montañas y de las montañas al pueblo), pero para entrar en la sede necesitaste la tarjeta que cogiste en la fábrica, ahora que estás en la sede, tienes que buscar el origen del virus y matarlo, para que todos lo elementos de la trsearch, vuelvan a la normalidad ^_^

     

    Ese puzzle de las luces, la solución está en el sotano, tienes que colocar las mesas igual a como están en el sótano, para ello observa las luces del techo para guiarte y la rotación de las letras ya que cada una va en su lugar específico :]

  16. ¿Pero por qué la tiras? con lo bonita que era y lo fashion que quedaba, ains en fin.. XD

     

    En el despacho de enfrente, (detrás tuya en la foto), hay unos cajones que contienen una nota, sobre el lugar en el que tienes que colocar esa esfera.

     

    Ese lugar es mirando en tu foto. en esa mesa que hay enfrente, pues detrás, (el suelo tambien se hunde). Colócala ahi para seguir con el nivel :)

     

    (a esto... se me olvidó mencionar otro nivel más que llegas subiendo por el ascensor... pero eso son 2 salas, diría que es más bien una extensión del nivel en el que estás, en fin, que más da XD, lo interesante que es están cucos los niveles, a mi ese del edificio me gustó, será la música o la cosa de saber que me estoy infiltrando, en fin ;))

    /----------------/

     

    Escorpio, yo no conseguí el secreto pero si he llegado a la plataforma, dirígete a la ventana del muro del fondo, verás un cable rojo que une las dos ventanas, engánchate a él, y usalo para llegar a esa otra ventana, desde ahí, podrás llegar a esa plataforma mucho más facilmente.

  17. ¿Con este editor solo puedo ver el nivel desde diferentes puntos de vista con las flechas del ratón?

     

    No entiendo @.@,

     

    Para girar el punto de vista, se hace con las flechas del teclado.

    Para acercarlo y alejarlo, con el Re Pág y Av Pág.

    Alt+Z, cambiará el cursor a una especie de mirilla y si pinchas en algún sector de la ventana 3d principal, el punto de vista se situará alli.

     

    Si ya estás usando el NGLE, este tiene una tecla más, Shift + las flechas de dirección, o + el av/re pág, hará lo mismo que lo anterior sólo que mucho más lento por si no consiguieras enforcar bien; pero es mejor ir a setings (abajo sobre la paleta de colores, a la derecha) y configurar el STEP a una velocidad más cómoda (yo lo tengo a 40/500 pero cada uno que lo ponga como vea y como según vaya en su PC).

     

    ¿ como se pueden ver todos los cuartos a la vez?

     

    Creo que te refieres a ver los cuartos vecinos, eso es en el botón "Draw Doors", hace que todos los cuartos vecinos, se vean tambien. En los botones que hay debajo de la ventana 3d principal, es el 3º empezando desde la izq, en la 1º fila.

     

    Aunque si pulsas el tabulador, podrás ver el mapa 2D en el que tambien se ven todos los cuartos.

  18. Creo recordar que el interruptor del sótano, estaba en la sala de trofeos... oO

     

    En la piscina abrias la estantería del hall.

    En la estantería, abrias la sala de trofeos

    En la sala de trofeos, abrías el sotano

     

    En el desván (entrando por la biblioteca), abrías el armario de Lara (secreto).

     

    Y no recuerdo más, espero nu haberme equivocado :abrazos:

     

    Pero vamos, por ahi andaba la cosa XD...

×
×
  • Crear nuevo...