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Adngel

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Mensajes publicados por Adngel

  1. Está original.

     

    No se puede salvar la partida, pero tiene checkpoints, otra de las variantes es que no puedes pulsar las teclas izquierda y derecha, así que para girar de dirección te vez obligado a rodar con la tecla "fin", no es malo aunque en las polerope sí lo he echado en falta.

     

    Fuera de las características, me parece un buen nivel con una magnífica iluminación, buenos escenarios y divertido.

  2. Pienso que depende más de gustos y cómo se quiere dibujar ese fuego.

     

    A mi me gustan más las llamas de la 2º imagen, (las alternativas) pero no por realismo, si no porque las otras en plan de pequeños círculos no me gustan para las llamas pequeñas.

     

    Sin embargo para efectos como el del agua o la niebla, pienso que esos circulitos del fuego standard encajan mejor.

     

    Por esto, tiendo a elegir las 2º llamas, pero si resulta ser un nivel en el que hay poco fuego y mucha agua y humo, tal vez sería mejor centrarse en algún sprite que los represente, no más real, si no más fiel a tu idea del ambiente que quieres dar.

     

    El fuego puede manifestarse de muchas maneras así que también le veo cierta libertad.

    2417164282_3cedc64029.jpg

    incendio_california_500x300.jpg

    el-palenque-5-580x399.jpg

    elementos-seguridad-incendios.jpg

  3. Ains, me sigue sin salir >.<

     

    He puesto el flipeffect 45, pero me actua de la misma manera (se cuelga de la grieta y se queda ahí plantado).

     

    También he añadido 14 ai follows para el flipeffect pueda tener el nº14 en el timer, pero @@

     

    bueno, voy a almorzar y ahora preparo otra sala con un trayecto más corto para hacer probaturas,por lo menos, ya está confirmado que poder hacerlo, sí puede hacerlo :smartass:

     

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    Nada >.<

     

    El Flipeffect 45 no termina por activarme ninguna cámara, descargué este proyecto de VonCroy y sus cutscenes.

     

    http://www.trsearch.org/Items/2877

     

    He intentado activar la cutscene del AI_FOLLOW 0, pero aunque lo he hecho igual que en ese proyecto, (altura, rotación, número de habitación, la secuencia de vídeo no se me activa, Von Croy llega al AI FOLLOW 0 y si tengo los bits 2+5 activados, entonces realiza su animación de sacarse el libro (que no cambia el mesh) y la animación de hablar, esta animación la hace de forma repetitiva, y aunque yo pise el flipeffect 45, la "secuencia" no se inicia.

     

     

    Quizás por esto no me funciona tampoco la secuencia de Pemon en el nº14 :eins: ...

     

    Seguiré con mis probaturas a ver si es por el exe que tengo O.o

     

    /----------------------------/

     

    Por fin. Aunque, es algo extraño.

     

    En mi script entre las opciones, está el renglón:

     

    DemoDisc= DISABLED

     

    En cuanto lo he puesto a ENABLED, el comportamiento de Von Croy ha sido diferente, para empezar, una vez lo activaba, este andaba directamente al 1º AIFOLLOW, y segundo, el flipeffect 45 ha funcionado correctamente.

     

    Ahora, según la información del NGCenter, dice que si esa opción está activada, sólo se podrá jugar al 1º nivel O.o ...

     

    Bueno, al menos Von Croy ya supera la grieta XD

     

    /---------------------------/

     

    Vale, conclusión errónea (menos mal :rofl: )

     

    No ha sido por poner el DemoDisc a ENABLED; ha sido por poner el nivel de prueba como el 1º nivel. El mismo nivel, poniéndolo en el 1º lugar y en el 6º lugar, Von Croy funciona bien cuando está en el primer nivel, pero en el 6º funciona, pues como me funcionaba a mi, mal XD

     

    Bueno, esto ya me deja las cosas un poco más claras, voy a probar ahora mi nivel grande a ver si la teoría es cierta.

     

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    Bieen, ya funciona 8D

     

    Efectivamente, al colocar el nivel, como 1º nivel, Von Croy ha tenido un cambio notable de actitud, lo que me ha forzado a tener que hacer cambios en el camino, pero finalmente ya está todo más o menos solventado y funcionando como debería.

     

    Aún así mañana escribiré los cambios que he tenido que hacer más en profundidad por lo menos para que quede archivado (que en mi cabeza se me olvidan XD).

     

    Gracias a los dos :3

  4. Sí, eso se corrige haciendo coincidir las aristas de los muros.

     

    En este tutorial hay varios dibujos que expresan lo que digo: http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngle2/crackmode.htm

     

    Para ello, puedes ayudarte de las aristas separadoras del techo, (teclas SW y FR) junto con las del suelo (teclas AQ y DE).

     

    Si todas las aristas conectan con los vértices, esos cortes no sucederán bajo el agua (además de que la iluminación también será un poco más suavizada).

     

    *hacer coincidir exactamente las divisiones horizontales verdes y amarillas

    Tal vez sea esto de lo que estoy hablando, sólo que en mi pc no hay amarillo, sólo distintos grados de verde o_O

  5. Buenos días/tardes/noches.

     

    Llevo algunos días tratando de hacer que Von Croy, se cuelgue de una grieta, y se desplace por ella para superar un foso, pero aún no lo he conseguido, y por ello la creación de este tema. (a ver si hay suerte :P )

     

    De acuerdo con el tutorial de TrForge:

    http://trforge.net/advent/2010/day15/index-en.php#chapter2_3

     

    Cuya traducción sería algo así:

    <1> VON_CROY salta hasta el hueco, y se mueve mano sobre mano hacia el lado. Para ello, debes montar la construcción correctamente para que esto pueda funcionar: El lado plano del AI_FOLLOW debe estar girado hacia el hueco. Este hueco debe se exactamente 6 click's sobre el suelo porque VON_CROY sólo salta esta altura. El sólo se puede mover hacia la derecha, no hacia la izquierda. En el punto donde se supone que él debe subir hasta el siguiente AI_FOLLOW, se debe colocar (sin ningún codebits activado); Este tiene que estar también girado hacia el hueco y a la misma altura que el formador, que tenía el codebit <1> activado. El siguiente (tercer) AI_FOLLOW debe de estar en la cima del hueco dónde el se pondrá de pié trepando. Si tu no construyes esto correctamente, VON_CROY tan sólo se colgara tontamente ahí, o caerá de nuevo hacia el suelo y después correrá detrás de Lara.

     

    También es posible que él escale directamente esos 6 click's. Para ese propósito, tu debe situar en el segundo AI_FOLLOW; en el mismo sector (que el AI_FOLLOW inicial) y no a la derecha. El tercero debería estar en la cima otra vez. Entonces, él saltará al borde y subirá a la primera.

     

    Bueno, pues algo tengo que estar haciendo mal porque mi Von Croy, se engancha a la grieta, y ahí se queda o_O

     

    VC0.jpg

     

    Creo que los AI_FOLLOWS los he colocado como dice el Tutorial:

     

    VC1.jpg

     

    Más he probado una nueva sala vacía (sin desniveles ni fosos ni nada), con una nueva cadena de AI_FOLLOWS pero nada, se comporta de igual manera. (Ni de ESTE a OESTE ni de NORTE a SUR)

     

    He tratado de sacar el proyecto de Angkor Wat con el tr2prj para ver cómo estaba hecho (posición números de OCB y tal), pero este me ha sacado el proyecto y no me ha situado los AI_FOLLOWS ¿?¿? (me sitúa los estáticos, los personajes móviles, pero no los objetos de malla nula como AI_FOLLOWS o FIRE_EMITERS ¿?¿?)

     

     

    En fin, no es un problema del fin del mundo, (si no se puede, pues le pongo unas barras para los monos y sigue el nivel tranquilamente), pero antes de rendirme quería preguntar a ver si alguien lo ha conseguido y si es una solución posible.

     

     

    Cosas que me temo, es que tenga que ser en la habitación número tal o que sólo pueda hacer esa habilidad si el AI_FOLLOW tiene el nº de OCB cual... pero en el tutorial no dice nada de ello, de modo que tampoco sé que puede ser :detective:

     

    Bueno, tanto si sí como si no, gracias por tu tiempo :rofl:

  6. Yo todavía estoy 2 niveles más avanzado que Logan, y estos niveles del Tibet se me están haciendo muuuy pesados =.= pero con tantos niveles que quedan por delante, tengo esperanza de que la cosa mejorará.

     

     

    Mi percepción es más o menos del mismo estilo.

     

    La iluminación la veo adecuada, tiene sus gamas, y su ambiente, con ella hace zonas oscuras pero sin abusar de las sombras y la necesidad de bengalas.

     

    Lo que es geometría... es práctica, salas con múltiples puertas y hay que pasar muchas veces por la misma, aunque le falta en cierta medida espectacularidad o algo que me diga,

    "Eey, mira lo que he descubierto aquí, esta sala es memorable".

     

    Los enemigos son un reto, (es uno de los pocos niveles en los que por fin noto la presencia (y ausencia) de botiquines :wub: ) (Aunque las momias que envenenaban eran algo latosas o_O ) Pero nada, por fin me llegan los dilemas de si usar Desert Eagle o MP5 :lol:

     

    La jugabilidad la tengo más dudosa, los niveles son largos y densos, me están entreteniendo, sin embargo de verdad me encrespa esas partes que ya habéis mencionado, las cronometradas extremas esas y trampas como esta:

     

    Monasterio de los Elementos

     

    tomb42011-10-2918-50-00-27.jpg

     

    Me resultan verdaderos Demotivators!!, cuando las supero no me da satisfacción si no alivio de no tener que volver a pasarlo :@

     

    Pero bueno, aun me quedan unos 15 niveles por delante, así que no quiero rendirme, a ver que me depararán :rofl:

     

     

    /-----------------/

     

    http://www.fraps.com/

     

    El tema de las capturas la estoy haciendo con el fraps, lo tengo configurado para que no me muestre el contador de FPS y cada vez que le doy a la "O" se guarda una captura jpg en su carpeta.

  7. Yo ahora mismo me encuentro a tope con otro nivel de jungla y playa, no se me ocurre dedicarme a un 2º proyecto por el momento. Aunque siempre me ha hecho ilu hacer algún nivelillo navideño :rofl:

     

    De todas formas me agrada que este tipo de progamaciones sigan adelante, además he me han gustado mucho los tutoriales, (no sabía utilizar las cinemáticas de Von Croy y tampoco se me hubiera ocurrido amontonar los 2 interruptores disparadores en un mismo sector :naughty: Sería útil para las habitaciones pequeñas como en los niveles de tren y habitaciones de ciudad).

  8. El tema del wad siempre es lo que más tiempo me lleva, y después empiezan los bugs de sonido y los objetos que faltan... -.-u

     

    Pero de todas formas si tenéis algún plan o más específicamente, algunos bocetos de qué objetos necesitáis o un boceto de cómo puede ser la sala, lo mismo la comunidad os puede echar alguna mano aunque sea poco a poco.

     

    (yo por ejemplo, no tengo ni idea de como es la plaza de la catedral de Burgos O.o, y mi habilidad de modelado no es sobresaliente, pero si puedo ayudar a crear objetos estáticos o sencillos, al menos ya tengo bien desempolvado el Metasequoia).

     

     

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    A todo esto, el nivel este de Venecia ¿está bien?, lo vi en Laraslevelbase pero no me atrajo, sin embargo el ver ahora que tiene una lancha motora me tienta más, lo mismo lo descargo para esta noche. :rofl:

     

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    >.< .... nop, no es un nivel que me enganche.

     

    El primer nivel es un remake de la casa de Lara del TR3, (con el skin de lara de TR3, sin armas, sin enemigos, y entre lo que me molesta, por un lado el que no se puede salvar y la cámara, la ha alejado y me marea >.<

     

    Aun le quiero dar una oportunidad más a ver si mejora, pero de momento lo estoy encontrando aburrido.

  9. ¡¡Yo soy Dominik Schneider!! :rofl: :rofl:

     

    Nah que va, supongo que es difícil acertarlos todos, pero más raro es que no tenga que ver con ninguna comunidad, (no sé, si a lo mejor conociera algunos autores para especular, pero es mu raruno o_O )

     

    En fin, yo no acerté los que me propuse así que me da igual quien sea el Schneider XD

     

    (Last Train to Paris y Deathmatch in the Lost City, la cosa es que fueron los 2 primeros que jugué,coincidencias XD)

  10. :D Terminé el nivel :D

     

    Algunos interruptores estaban escondidos, pero creo que eso me gusta más así, (interruptores fundidos con el entorno *.*).

     

    La calidad visual del nivel también me ha aparecido muy buena, iluminación y diseño.

     

    Si hay algo que me escamó fue como decía Mc Raider, tanta distancia de desplazamiento de una cosa a otra, creo que esta bien crear grandes salas y aprovecharlas para que se entretengan en ella, pero a veces me sentiría más cómodo si cerraran alguna puerta para "achicar" el área de búsqueda O.o O si me levantan un puente para crear un atajo y ahorrarme un paseo que ya he dado.

     

     

    Otro detalle que sí me encantó fue el telescopio :D (sí, me puse delante varias veces tan sólo para ver a través de él XD).

  11. Que va, no nos mosqueamos con nadie Requiem XD, lo que pasa es que ante ayuda o no ayuda, creo que más que nosotros, es el propio jugador el que debe pensar si recurrir a preguntar o no, pues cada uno sabrá mejor como quiere disfrutar de su ocio.

     

    Al igual que los problemas de matemáticas, solucionarlos deja muy buen sabor de boca y es una lástima arrebatarle al estudiante el placer de solucionarlos, sin embargo a veces el procedimiento queda fuera de su alcance llevando más a las frustración, pero en los niveles no soy maestro, no sé como el jugador está llevando el proceso, (a lo mejor se ha topado con un obstáculo y ya está preguntando antes de mirar arriba, a lo mejor lleva toda la mañana dando vueltas a la misma sala y pregunta a modo de ultimatum O.o? )por eso prefiero dejar la cuestión de leer solución o no leer solución a voto del propio jugador que sabrá como organizarse o disfrutar digo yo XD

     

    En prevención de pistas involuntarias, creo que lo que voy a hacer, es meterlas en spoilers, así evitaré accidentes :P

     

    Pero lo dicho Requiem, molestos no estamos ninguno, de hecho la pista o guías, ambas son bienvenidas :D

  12. Hola McRaider

     

    No estoy mucho más lejos la verdad

     

    La llave roja no he podido cogerla, sé que está en la locomotora del tren debajo de la mesa, pero aún no he podido moverla.

     

    Ese interruptor que muestras:

    se accede poniendo una caja debajo, la caja que has de mover, se encuentra en el otro anden, para llevarlo a ese lugar, necesitas ayudarte con la caja que está en las vías.

     

    Y finalmente, para poder mover esa caja que está en las vías, necesitas haber encendido varios fuegos (no recuerdo si eran 4 o 5), así se bajará el bloque que te impedía moverlo.

     

    BTB6.jpg

     

     

    Y las hogueras...

    recuerdo que había una sobre el último vagón, otra debajo de la locomotora, otra en la puerta con el interruptor de rueda y creo que había una más pero de momento no caigo O.o

     

  13. Dario, En la sala de las dos rejas, debes poder pulsar todos los interruptores de ese cuarto para elevar un bloque, y poder subir a los balcones donde coger la pieza del puzzle. No te preocupes por la reja que no puedes saltar, sólo se puede saltar una de ellas (Con salto lateral, salto con voltereta, salto del ángel) pero la otra no se puede saltar (si miras la cámara a la piscina, verás que no tiene salida de todas maneras).

     

    En la sala de las ninjas, es una prueba de infiltración, tienes que coger el puzzle sin que te vean, utiliza las cajas y el raising block para ello o... coge la ballesta, ponle las flechas explosivas y cárgatelas con 2 flechazos sin que les dé tiempo a activar el interruptor º,..,º

     

    Utilizando las palancas de las piscinas (y recolocando la caja en el lugar dónde estaba), se abrirán las puertas que faltan con sus respectivos puzzles, (el de cajas y el de habilidad).

     

    Rikki, ese salto es muy complicado, pero es por ahí, si eso guarda la partida mientras esté subiendo el bloque y prueba el salto desde ahí. A mi me costó muchísimos intentos conseguirlo :S

  14. AAaarrg no encuentro el mecanismo que eleva esta plataforma @.@

     

    BTB5.jpg

     

    Está situado en el jardín y he de elevar ese raising block para poder seguir empujando la caja hasta el hueco del interruptor, pero por más vueltas que doy al jardín y por más fuego que intente echar a las plantas, no consigo elevar ese suelo @.@

     

    ¿Hay alguna pista por ahí Q.Q?

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