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Adngel's Achievements
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Actualización de estado único
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Ahora con esta IA, se planta una serie de nodos por el escenario, y dependiendo de donde estes, se calcula cual es el camino más corto desde el enemigo hasta el jugador, una vez calculado, el enemigo se mueve de nodo en nodo, teóricamente los nodos se situan de manera que no haya obstáculos entre ellos, así que son enemigos más inteligentes
. Lo he podido implementar ...