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17 de marzo, conseguido una IA de pathfinding, o una que sigue el algoritmo de A*. Son esas inteligencias que tienen los enemigos para encontrarte en una zona de obstáculos, Antes tenía puesta una cutre en la que el enemigo se giraba hacia ti, y andaba recto, si chocaba con una mesa o columna, pues ahí se quedaba, ahora no