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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Hola Mcraider! Gracias por recomendar el nivel Me lo he descargado... Pero no se como hacer para llegar a la puerta esta que se abre
  2. Hola! Yo sigo por aquí... Tengo mi cuerpo en este foro pero mi mente anda volando por ahí. Me alegra que pienses que mi Mansión parece sacada del nivel de Titak, me haces un cumplido... jajaja Yo sigo activo en el mundillo de la edición, sólo que ahora estoy un poco apartado del tema, porque la universidad me quita mucho tiempo y no le puedo dedicar prácticamente nada a mi juego, pero sigue en pie, que conste. Los pocos avances que hago los enseño a gente puntual, pero aun así, podéis ver imágenes del juego en mi tema de Tomb Raider Forums, pero ya os digo, que como no tengo tiempo no puedo avanzar en mi juego. Un saludo!
  3. Si, muy perdido, por eso soy yo quien tiene un mensaje invisible Por otra parte, pidele a algun webmaster amigo tuyo que te enseñe unas clausulas que tuvo que leer y aceptar antes de un programita en el que seguramente tenga las narices dentro (concretamente la clausula 6), así como las consecuencias de romper dicho contrato. Igualmente, deberias respetar los deseos de la queridisma Meagan de callarte todo lo que te diga, aunque te lo sople algun amiguito tuyo. Solo por respeto a ella Y no me vengas con humos... porque mal vas XD
  4. Deja de soplar información, que luego nos extrañamos que no quieran contar con los españoles para nada.
  5. Hola Marcos, de momento, no puedes tocar la presentacion de los medipacks en el inventario.
  6. Te has asegurado de que los Meshes encajan entre si? Es que se lleva mucho en el mundillo del editor mezclar meshes de diferentes trajes sin cuidar ningun tipo de detalle...
  7. Pues los acontecimientos de resident evil 2 se dan en 1998, ahi veo una cosa un poco rarilla, con lo del 2013 y los 10 años despues de los acontecimientos de Raccon City.
  8. De nada Cualquier cosa que necesites, ya sabes donde encontrarme
  9. Hola Marcos, yo uso un tipo de luz u otro dependiendo de las necesidades del objeto, me explico: he creado unas baradillas, un puente, una antorcha y dos plantas. Aqui tenemos dos objetos arquitectonicos, un añadido y unas plantas. Entonces, me conviene mas usar una luz estatica para los objetos arquitectonicos o una luz animada? Al ser arquitectonico, me interesa que reaccione con fuegos, bengalas y otros objetos de luz. Todo con el fin de que quede mas estetico. Quedaria feo ver un pedazo de arco con dos manchas negras en medio de un pasillo con una luz increible... Por tanto, yo, para objetos arquitectonicos te recomiendo que uses luces animadas. Para la antorcha? La antorcha tiene que reaccionar a la luz del fuego, si o si... De otra forma se veria muy raro, no? Sin embargo... Con las plantas tenemos otra historia: son texturas transparentes, con muchas caras, y que se pueden integrar mal en el escenario sin utilizamos una luz animada, por lo que yo aqui usaria una luz estatica... Para adaptar yo la luz manualmente, de forma que la planta quede bien integrada en el escenario, y de paso puedes darle una luz chula usando el vertex color Te pongo unas imagenes de mi nivel de Mexico, de objetos en los que uso luz animada, para que entiendas a lo que me refiero: En conclusion: usa ambos tipos de luz, pero ten en cuenta el objeto
  10. Gracias, Feliz año a ti también :)

  11. Hola Zip. Puedes crear ese tipo de plataforma usando un tipo de trigger especial de NGLE, que está activo desde la versión 1.2.2.4. Puedes crear plataformas hexagonales, circulares, semicirculares, triangulares... Yo lo he usado en la Mansión Croft: Y la forma de aplicación es muy sencilla, tienes que usar estos fragmented triggers: (Es un ejemplo, tienes una gran variedad de ellos) Y su aplicación es muy sencillita: tienes que poner, en primer lugar, el trigger del brigde flat (puedes activar cualquier brigde) y, encima de éste, tienes que aplicar el fragmented trigger. Estos triggers son muy especiales y te permiten muchas cosas, ya que lo que hacen es "separar" el sector en los cachos que le indiques. Por ejemplo, con el segundo fragmented trigger que te he puesto más arriba, el sector queda dividido en 16 pequeñas partes (4x4), y tal y como lo puse configurado, cuando Lara pise el "subsector" 1.1, el trigger se activará. Entonces, no se, imaginate que tienes una textura que da la casualidad de que en ese "subsector" hay un símbolo mágico que cuando Lara lo pise, morirá. Pues tendrás que utilizar un fragmented trigger encima del trigger adecuado. Te recomiendo que, para poder comprender mejor las nuevas colisiones, te mires este tutorial: http://www.skribbler...rojectmisc2.zip Y cualquier duda que tengas, estoy completamente dispuesto a resolvertelas via PM. Un saludo.
  12. No es mi opinion, es mi sexualidad. Y si tu cabeza no lo quiere asimilar... ¡Felicidades! Tienes un problema.
  13. Cariño, si no sabes o no conoces a un bisexual, mantén la boca cerrada. Y si tú experiencia con uno ha sido de ese tipo, te compadezco, porque, si yo fuera tú, tratar con ese tipo de gente me haría replantearme muchas cosas. Y no me voy a poner a explicar como funciona la mente de un bisexual, porque estoy seguro que jamás lo llegarías a comprender. Prefiero que sigas discutiendo si ser homosexual o no serlo es mera genética
  14. Hola Zip, solo te puedo decir que busques en uno de los armarios de Zip
  15. Mañana, mañana!! "Mists of Avalon - First Clues" coming 24th of December
  16. Si... Me refiero al StrPix... Nunca se como escribir bien el nombre... -.-¨ Pues tienes la opcion de exportar y de importar en: File -> Export dxf (ctrl+e). Import dxf (ctrl+i)
  17. Hola Marquete! Pues veras, para hacer eso necesitas usar el stirpx: -Abres el wad con el programa y buscas el objeto que quieres que adquiera ese tipo de iluminacion. -Exportas el objeto. -Lo vuelves a importar (al mismo wad). Ahora te saldra una pestañita que te pondra algo asi como: Movable y static . Esto determina el tipo de luz que quieres que tenga tu objeto. En caso de estar en un objeto animado, la luz sera animada. Siempre. En caso de que trabajes con objetos estaticos, si picas a "movable", el objeto adquirira la luz de la sala. Sin embargo, si le das a "static", la luz sera la que tu le pongas. Pues coges y le das a "static". -Guardas tu wad. Y ya esta, eso es todo
  18. Seguramente libere Mists of Avalon despues Advent calendar. Segun lei en Skribblerz, no se siente comoda liberandolo en medio del calendario este de niveles...
  19. fallen angel

    Cataplás

    De verdad crees que alguien de Crystal se ofendería por leer eso? Entre otras cosas, porque el tono de broma es perfectamente percibible, y compadezco al que no lo vea. Somos fans de Tomb Raider, y no hay nadie mejor que nosotros para frivolizar algo así y estoy seguro que si alguien de la compañía lo llegara a leer, se descojonaría de risa y no iría poniendo puyas a Juca porque lo haya pintado de este modo o de otro...
  20. fallen angel

    Camela

    Hola a todos Como veo el foro muy muerto ultimamente, he pensado que le podriamos dar vidilla abriendo un grupo de este conocidiiisimo grupo español! Este grupo esta formado Ángeles, Dioni y Miguel Ángel y hacen un estilo de "tecno-rumba" que suele gustar mucho en los pueblos de españa y tal, entonces, creo este es un modo muy bonito de hacerlo llegar a otros paises, dada la afluencia que hay en el foro, aqui os dejo algunas canciones http://www.youtube.c...h?v=61vKmMdqb8w Y nada, estan trabajand en un album que se llama la "magia del amor" y vamos a ver que tal es! Comenten!!
  21. Si, actora: http://es.thefreedictionary.com/actora Algo que objetar,~>>nENikOO,,d' sHoOkOLaTeee,,$?
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