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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Graciela Molina es una actora de doblaje... No una actora en plan Megan Fox y tal.
  2. Puedes subir una decripcion completa de los trigger group y de los global triggers? De otro modo no te podemos ayudar.
  3. No creo. Gente de mi grupo de testing ha probado el nivel de la Mansion en Netbooks y no tuvieron ningun problema.
  4. El maximo son 255 salas. Para poner este numero tienes que pulstar alt+ctrl+ la flechita esta del teclado, que esta entre ctrl y mayus... (no me acuerdo como se llama XD)
  5. IluuU!!!! Currupipiiiiiii..!! JOOOEEEE que esto se me va y se me vieneeee. Aproveché y me puse a estudiaaarrr! Ahora te hablo por msn jooostia! 1 Beso en la barrigaaa

  6. Ohhh!!! I´m Juanchi in English forums... XDD!!! Sin duda, una de las novedades mas interesantes de esta actualizacion es el hecho de que la moto tenga una colision real!! (ya no atraviesa objetos... si lara circula por un "pasillo" con un techo muy bajo la velocidad disminuye... podemos matar enemigos..)
  7. No estoy rencoroso, ni mucho menos XD Esta claro que es un motor superior al tr4, incluso mas que el TRA (que evidentemente lo es...), y que tuviese problemas con Andrew no interfiere en absoluto en la opinion que en su dia tuve del proyecto, y que sigo manteniendo. Y me parece perfecto que trabajen en las animaciones de Lara y que cambien el codigo fuente para poder meterla dentro del engine: Pero que no vendan el oro y el moro poniendo imagenes de Lara en aparente movimiento, porque como estas viendo a la gente no le convence en absoluto, y creo que eso no es rencor ni nada... Porque es una opinion que comparten muchos mas usuarios... Y no solo el rencoroso de Fallen Angel. Asi las cosas... Creo que no tengo nada mas que añadir, por el momento.
  8. Es un "creo que se saber y quiero que los demas crean que se".
  9. Lo unico que puedo decir del tema, tras haber sido miembro del grupo de desarrollo, es que por la boca muere el pez..
  10. El editor, como tal, soporta 8196 vertices aproximadamente. El problema lo tenemos con stripx, que no soporta dicho limite, por lo que si tratas de importar un objeto que supere los 1000 vertices, este se mostrara como un amasijo de vertices inservibles
  11. Hola zip!! me alegro que te hayas iniciado en la creacion de objetos!! ese luce muy bien! Ese problema ocurre cuando un objeto esta demasiado pegado a la pared o a otro objeto contiguo. La solucion seria apartar un poco las cortinas de la tela transparente, y la tela transparente de las maderas.
  12. Le comento lo de los add effect porque puede controlar la cantidad de humo que emite, y, al ser algo programado desde 0, no tiene ese tipo de fallos. Por eso creo que seria una buena alternativa.
  13. No no, los add effects son una funcion que implemento Paolone en el engine. Permite añadir diferentes efectos ( como nielba, humo, luces y fuego) a diferentes objetos por medio de un comando script y action triggers. Puedes ver si estan en tu version desde ngcenter, en la parte donde te explica las funciones nuevas del editor. Si lo tuviera, creo que seria muy util para resolver tu problema.
  14. Logan, la version con la que trabajais contiene los add effects?
  15. Puedes hacer escenarios y objetos. El problema lo tienes a la hora de importarlos con texturacion UV con programas como TRviewer, ya que no termina de quedar bien del todo (se marcan los poligonos), por que tienes que depender de meta2tr. Si quieres, te envio mi email por mensajeria privada y te explico como va el proceso de forma detallada por msn.
  16. Las posibilidades que hay ahora en trngle son muy parecidas a las de trep. Como bien dices puedes ejecutar animaciones de lara en cualquier momento (por medio de un flip especifico), puedes mover objectos por medio de action triggers, tambien puedes poner texto en la pantalla... Todo eso lo vistes en el testing de la mansion Sin embargo, lo de borrar objetos, como tal no se puede hacer: Puedes eliminar su colision y hacerlos invisibles... pero se quitan del medio XD Desde mi opinion, te aconsejo que te vayas a trngle. Trep no funciona del todo bien, y el creador, una vez que saca una version nueva se desentiende. En trngle, hay una persona que revisa las actualizaciones continuamente y libera nuevos dll actualizados, corrigiendo bugs y añadiendo nuevas funciones. Te acostara acostumbrarte en un principio, pero cuando trabajes con los nuevos scripts cuatro veces... apuesto, por ti, a que lo sabras manejar perfectamente
  17. Perdona? Que usuarios? Porque el descenso de usuarios que postean en este foro es alarmante.
  18. Fallen dame tu nick de PS3 o te rajo!

  19. aaay que guaaay jejejeje si estas ahora viciandote dime tu nick para encontrarte ******!!!!!!!!!!! Que jugamos ya los tresssss

  20. Ayy ***** que verguenzaa rrrrrrr jjaajajaj lo he visto en el game por 20/25 pounds, no estoy seguro. Con uno así valdrá, nuu?

  21. No se si extrajiste bien la animacion, pero dejo aqui como hacerlo: Para extraer una animacion correctamente con TRviewer, primero tienes que importar en el slot de "lara" el "lara skin" sin animaciones, es decir, solo meshes. Una vez importado, es cuando debemos de exportar el objeto Lara con una animacion determinada. Siempre exportando a .3ds Espero que os sea de ayuda
  22. Hola Marcos, yo uso Windows 7. Yo el problema que tuve en un principio era ese mismo y no me quedo otra que descargarme un paquete MK del editor compatible con este sistema operativo: http://www.trlevelmanager.net/download/mk3c_trng_setup.exe Desde aqui te descargas la ultima version del ngcenter y del editor con su ultima libreria. Si no quieres actualizar, cogete directamente el exe del editor y pegalo en la carpeta donde tienes tu tus archivos. Tambien debes de ejecutarlo como "administrador" y nada de poner compatibilidades con sistemas operativos anteriores, porque seguiria funcionando mal. Espero haberte ayudado
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