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alvKoenig

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Todo lo publicado por alvKoenig

  1. Lo de la pantalla táctil será una alternativa al ratón y al teclado
  2. Esa es mi gran duda, en ningun lado lo pone, pero en la misma web oficial pone que se está en progreso como en las demás versiones...
  3. Ya me la ha pasado fallen angel, de todas formas muxas gracias jeje
  4. Por otras webs he visto que fechan la E3 del 14 al 17 de julio y no del 15 al 17. En cuanto a lo de next-gen digo yo que si el Legend por el 2006 lo traía, 2 años más tarde no van a retroceder en gráficos los de CD, sin duda lo traerá.
  5. Venga todo el mundo, a cantarrrrrr: NO NAAAA NONANÍIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII! :rofl: :cry:
  6. En los primeros segundos se parece a la del Anniversary. Me gusta, crea mucha tensión. Pero quizas demasiado repetitiva: No naaa nonaaa níiiiiiiii... y así siempre.
  7. Esque el cuerpo está debajo de las palabras del logo, o como en Inglés se diría underword, todo es un juego psicológico, a underword le añades la "L" de Lara y ya tienes el título XD. Al estar bajo el mundo pues aparece con otro tono más manchado. Y luego, el no poner la cara de Lara han hecho bien por tantas críticas que ha tenido, así al ocultar cosas o al escribir el tituto en lo alto de las tettas como por ahí antes he visto escrito es todo un ocultismo que incita a comprar el juego.
  8. Si la información fuera falsa, las fotos también lo serían. Y son fotos inéditas que no hemos visto en ningún otro lugar. Así que alguna forma Eidos o Cristal le habrán tenido que ceder tanto la info como las fotos AMÉN
  9. Cuanto tiempo antes de sacar los anteriores Tomb Raider sacaron la demo. Si la demo de Underworld sale para diciembre, ¿para cuando estaría el juego?
  10. Si confiamos en Windows Live Translator, el texto al Español es este: ENTREVISTA DEL MUNDO TERRENAL DEL ASALTANTE ENTRENADO PARA LA LUCHA CUERPO A CUERPO DE LA TUMBA Derechos reservados www.tombraiderchronicles.com 2008 [9 de mayo de 2008] Eidos ha lanzado una entrevista fantástica con el artista conceptual Joel Boucquemont del mundo terrenal del asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba, que contesta a preguntas sobre la ciencia detrás de juegos de video que se convierten con una responsabilidad en la última aventura de Lara. ¿Cuanto tiempo usted ha estado trabajando como artista del concepto? He estado jugando en el artista del concepto desde que 95 pero él se convirtieron en realmente un trabajo a tiempo completo hace 6 años. Antes de eso los equipos y los proyectos eran mucho más pequeños así que un artista multitask mucho más. ¿Qué ruta usted tomó para conseguir en la industria de los juegos en términos de educación y experiencia profesional? Primero pasé con el equivalente de un amo de la bella arte en una escuela francesa seria que era bastante visionaria adquirir las computadoras para los gráficos cuando eso seguía siendo una herejía (estaba en 86 y la escuela se llama Ecole Emilio Cohl para ésos interesada). Recomiendo altamente la escuela. Después que viví durante algún tiempo como ilustrador bohemio hasta que encontrara un anuncio en un periódico de Boston para un trabajo del artista en la industria del juego. He estado adentro desde entonces y no lo lamento. ¿Cuál es como el trabajo en un juego tan popular y establecido como el asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba? Recuerdo realmente detrás en los días (cuando trabajaba en NASCAR y sims del Indy-coche) que son bastante celosos de la gente que trabajó en el asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba que salió ese año. Era mucho más fresco que qué hacíamos en mi opinión. Y aquí somos 10 años del ish más tarde. ¿Divertido cómo trabaja a veces, no es? El resultado es que ahora mi madre tiene algo jactarse alrededor y demostrarle amigos. Ella no entiende absolutamente lo que estoy haciendo pero incluso ella conoce el cercado de Lara (Lara grande en Francia!). Mis amigos ahora piensan también en mí como menos de un vago. Haha. Seriamente, es algo agradable trabajar en un proyecto que tenga reconocimiento mundial. Especialmente después de años de trabajo en juegos obscuros o cancelados. Describa su día medio que trabaja en el asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba. Entro, bebo el café, consigo que pone, miro la demostración diaria en la red, bebo el café, consigo el poner, charla… y ¿Usted trabaja cómo de cerca con el equipo del revelador, y que lo hacen los miembros usted trabajaron con? Obviamente muy de cerca con el director de arte. Pero hay también una cantidad justa de interacción con los constructores del mundo, los artistas del efecto e incluso los artistas sanos porque, en el extremo, todo entra la mezcla crear una experiencia rica para el jugador. ¿Puede usted describir el proceso para conseguir la visión para un nivel o el carácter en la cabeza del diseñador del juego sobre un trozo de papel? ¿Cuándo usted ha terminado el arte qué entonces sucede? Primero usted habla con el director de arte para intentar conseguir todos los Info necesitados para el pedazo. El tamaño, humor pensó, nivel del detalle… etc. previsto. Entonces a medio camino el cuadro nos encontramos otra vez para una evaluación de la dirección tomada. De eso lo traigo al nivel siguiente donde decidimos si ha acabado o no. Después que comienzo en un nuevo apenas como en el “tiempos modernos” de Chaplin. En cuanto al cuadro sí mismo, navega a su nuevo hogar y se convierte en la referencia para la persona que construye el mundo previsto. Si el cuadro aspira son la persona que sufren realmente;) ¿Cuanto tiempo un pedazo medio toma para terminar? Actualmente se extiende a partir de uces par de días a una semana para un pedazo del ambiente cargado con los detalles; Dependiendo del alcance, del nivel de complejidad y de la intoxicación alimentaria. ¿De dónde usted consigue su inspiración? Del tema, de la red, y de mi preocupados más allá.Ahem. No, viene realmente de cada uno y todo alrededor. ¿Cuál es el pedazo preferido de arte del concepto que usted ha trabajado encendido? No puede llamar a favoritos. ¿Cuál es su todo el pedazo preferido del tiempo de arte del concepto del TR? Iguales que arriba. ¿Cómo usted investiga su arte? ¿Usted visita localizaciones? ¡Haha que es buena! Deseo que me enviaran al Yucatán, a China o aún a la luna. ¿Quizás usted podría decir una palabra para mí? Han enviado realmente a uces par de colegas para conseguir un poco de gran material y ése de referencia ayudados enormemente. ¿Cuántos artistas del concepto han estado trabajando en mundo terrenal? Creo que 6 de nosotros han estado en él en diversas capacidades y diversas épocas. ¿Usted ha sido siempre un ventilador de Lara? Pienso ella es un carácter fresco pero pienso más importantemente es uno de los juegos raros hacia fuera allí que hacen que la gente viaja a las localizaciones semi verdaderas exóticas. Es más barato que un boleto plano y nosotros intentamos muy difícilmente hacerlo tan immersive como podemos. El y'all de la esperanza goza de él.
  11. Pues felicidades me gusta más que el original. Me parecio oír en algún lugar que el logo final iba a ser algo diferente
  12. Y ese logo? Es algo diferente. ¿Será el definitivo o es hecho por algún Fan? Me encanta
  13. Mi última prueba: Aquí está la imagen de la cual borre a la antigua Lara por la nueva: http://i31.tinypic.com/a0e1ck.jpg Si no me crees allá tú. Al menos tengo la conciencia tranquila y he demostrado que el mío lo hice a partir de este y no es ningún engaño.
  14. 1. Compara la altura de cada una de ellas 2. Compara los brazos de la Lara nº4: En el montaje que publiqué yo tiene los dos brazos 100% a la vista. En el nuevo montaje oficial el brazo izquierdo (izquierdo viendolo desde el frente, tal y como se ve) está escondido tras el brazo de la Lara nº3. *****, y perdón por la expresión, pero hice el retoque ese para tenerlo y quise compartirlo con vosotros. Si tras estas 2 pruebas aún no lo reconoces esque no quieres verlo. Salu2
  15. Ya dije que yo sólo me encargué de coger esta imagen cuando aún estaba la otra Lara y la reemplazé por la nueva. Y eso mismo es lo que han hecho aquí ahora aunque con más resolución así que de todas formas gracias, porque no la tenia con tanta resolución Edito: Además ahora comparándola con la que publiqué yo no es exactamente igual, ahí tienes la prueba. Recalco la primera frase. Sólo modifiqué a la antigua Lara por la nueva en ese montaje, lo demás no es mío.
  16. Mi pequeño aporte: He reemplazado el render de Lara de Underworld antiguo por el nuevo en la siguiente imagen de la evolución de Lara en las ocho ediciones de Tomb Raider: http://img396.imageshack.us/img396/8425/ev...arafinalir5.png Salu2
  17. Bueno, partiendo del maravilloso Gif creado por Best, he llegado a la conclusión que la Lara del Underworld no me gusta, creo que prefiero antes a la del Anniversary, que se aproxima más a esto:
  18. Que mas da que sea silicona o no. Si los tiene grandes, bienvenidos sean.
  19. Traducido con el google translator: Eidos ha anunciado una despiadada campaña de reducción de gastos destinado a reducir un 25 por ciento de la empresa y la mano de obra axing de 14 proyectos en curso como parte de un plan de reestructuración Eidos CEO Phil Rogers punta espera que el editor de vuelta en una quilla. "SCi está en la necesidad de cambio inmediato", dijo el CEO de SCi Phil Rogers. "Tras revisar nuestro negocio durante los últimos seis semanas, que estamos iniciando un claro plan de acción basado en tres líneas fundamentales de la actividad: un cambio radical en nuestra estructura de un estudio dirigido por negocios, un programa de arriba a abajo y de la mejora del producto y la eficiencia Una considerable reducción de costos plan. "El costo de la entrega de juegos de clase mundial ha aumentado de manera significativa, y debemos proporcionar los niveles adecuados de recursos para maximizar estas oportunidades. Al mismo tiempo, nuestra industria está en buenas condiciones para los negocios y la expansión de márgenes a través de una ampliación demográfica apelación de los juegos y las iniciativas se centraron en Las iniciativas en línea. "Nuestra piedra angular franquicias, como Tomb Raider, que ya ha vendido 35 millones de unidades, tienen el potencial de brindar beneficios significativos y sustanciales de las inversiones, que no debe diluirse por ejecutar más de la fábrica de juegos. Debemos optimizar nuestra Rendimiento de estos títulos, influencia y posición del Grupo en línea y para hacer un mejor uso de nuestra fuerza innovadora ". Eidos Tomb Raider también confirmó Underworld, que actualmente están siendo desarrollados por el estudio Crystal Dyanmics EE.UU., será puesto en libertad de Navidad de 2008. "Después de una revisión de nuestra plataforma de 2008 y hasta la línea de productos, el Grupo ha decidido mover la fecha de lanzamiento de cuatro títulos en el cuarto trimestre. "La más importante de estas obras es el próximo juego de Tomb Raider, Tomb Raider: Underworld, que ahora está previsto poner en marcha durante la temporada de Navidad 2008." La cifra de negocio de los seis meses el 31 de diciembre de 2007 fue de £ 73.0m contra £ 74.5m en el período comparable de 2006. El Grupo liberados tres juegos, frente a cuatro en el período comparable del año anterior. El grupo hizo una pérdida de operaciones de £ 81.4m en los seis meses el 31 de diciembre de 2007 en comparación con una pérdida de £ 17.9m en el mismo período de 2006.
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