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Pemon

Aventurero
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Todo lo publicado por Pemon

  1. Lo he averiguado y sigo adelante, ahora estoy donde he movido 3 bloques y no se que ocurre EDIT; me ha costado pero es que hay que poner los bloques cada uno en su correspondiente baldosa, es decir asegurar que la textura de la parte superior de los bloques corresponde con la del suelo. Se bajará un bloque en el pasillo para acceder a otra sala con un esqueleto tumbado.
  2. Me encuentro en el nivel "working mine" he conseguido las feathers 1 y 2 y el pot 1 he combinado la feather 1 con el pot 1 y ahora no se donde ponerlo o que es lo siguiente que hay que hacer, necesito ayuda.
  3. En ese mismo lugar me encuentro yo, puedes dar alguna pista más Pensando, pensando eso de abajo busca abajo y antes de quemarme con la lava lo encontré.
  4. Vuelve a leer mi mensaje anterior he puesto un Edit
  5. No recuerdo en que edificio debes usar la flecha pero es la palanca tradicional que abre un hueco de pared con una textura ligeramente diferente, busca y mientras intentaré regugar para darte una explicación más exacta. Edit: El edificio enfrente del que se balancea la caja, el que al abrir la puerta sale ese sonido tenebroso, entra, vete a la izquierda y justo antes de subir las escaleras ponte defrentre a la textura que es algo diferente y lara la abrirá
  6. Tienes que seguir al indio en todo momento, si no sabes donde está, vuelve tus pasos hacia donde vinistes y ahora en la bifurcación vete a la derecha te saldrá una serpiente que el Indio antes o depues se hará cargo de ella. Suerte
  7. Amigo Marcos, prueba el programa TRviewer de la siguiente página a ver si te sirve : http://www.dxtre3d.com/ En el Menu-download y scroll hasta verlo. Suerte
  8. Sigue subiendo, no lo recuerdo bien del todo pero si te colocas cerca de las cuchills antes de pasar te quitan algo de vida pero no te matan, y sino vigila que no tengas otras escaleras a tus espaldas para saltar a ellas y agarrarte. Suerte
  9. Si, efectivamente lo habia hecho pero no me habia dado cuenta que me faltaba la llave de la caja donde el toro para poder continuar. Ahora esto perseguido por el toro
  10. Enhorabuena Victor, yo estoy en el Cañon donde el toro, he conseguido subir a la parte de arriba supongo que he de buscar una antorcha pero no hago mas que dar vueltas. Me puedes ayudar?
  11. Acabo de pasarme el nivel del tren, continuo
  12. Bueno parece que me he encontrado con un bug. No hay que encender el suelo al final de la cueva a la derecha, (ver imagen) antes de usar la pala, porque cuando cambie la escena la antorcha al lado de la reja estará encendida y la puerta no se abrirá. :'(
  13. De nada Marcos Aquí te dejo otro enlace que tambien dá mucha info. sobre el trle, investiga a fondo: http://z10.invisionfree.com/Skribblers/ind...hp?showforum=26
  14. Efectivamente, Borjkraider emplea el Dxtre3D y estos niveles sin duda estan echos con el Trle, pero a participado en el Equipo. El documento "Important" que adjunta el juego se le menciona como uno del mismo, ajunto lo que pone sobre su participación: Object Makers And Animators Titak - Lara, the Alien Gold Machine, Lara’s Animations, Cutscene Laras Bojrkraider - The Chief, Indian Skelly, Mine statics, horizon object in Lara and the Chief EssGee - (long list of objects running to zillions of pages) Cowboy - ghost cowboys and cowgirls
  15. Hecho, gracias Victor lo habia intentado de todas las maneras, ahora me encuentro en el mismo lugar pero veo la puerta de rejilla y?
  16. Vas muy por delante de mí, sigo estancado en el primer nivel en el mismo lugar que menciono arriba. Como se pasa ese punto?
  17. Efectivamente, aquí podeis ver imagenes de los diferentes niveles: http://z10.invisionfree.com/Skribblers/ind...c=2665&st=0 Un gran trabajo realizado
  18. Asi es, yo ya lo he empezado, el comienzo es con un guia indio y tengo los revolvers, la pala y la antorcha encendida y el guia me está esperando para cavar con la pala, creo, pero no se donde la debo de utilizar. P.D. en el readme del juego pone que se puede hacer el salto hacia adelante cuando está agachada en un hueco, Ctrl + flecha abajo
  19. http://www.trle.net/reviewsearch/levelfeatures.php?lid=1529 Nuevos niveles creados por unas 7 personas (The Cowboy, George Maciver, Raider X, EssGee, dhama, Titak, Bojrkraider) son 138 Mbs En este enlace podeis ver algunas imagenes: http://www.laras-workshop.co.uk/coyote_creek/trailer.htm Saludos
  20. Hola Marcos, como ya sabes yo empleo el Dxtre3D y no te puedo dar la respuesta perome parece que tiene que ver con el OCB aunque no para que suba más rápido sino lo contrario, te dejo este enlace y a ver si te puede ser de ayuda, es en Inglés. http://pascal.larashome.com/Tutodoc.htm
  21. Bueno no lo recuerdo muy bien pero seguro que si te molestas un poco en este mismo hilo tendrás la respuesta. En cualquier caso creo recordar que si ves una especie de vitrina debes tirar de ella, despues podrás continuar y antes de llegar al suelo que te quema, en el pasillo hay un hueco en el techo al que te puedes subir y......,
  22. Aquí tienes una pero me temo que es en Inglés: http://www.larashome.com/forums/index.php?...a+at+the+movies
  23. Estupendo, gracias por la explicación, estaba seguro que me lo explicarias, he probado insertar una llave con la opción "I" invisible y funciona perfectamente. Un abrazo a Felix
  24. Fantastico, cuantas veces me he preguntado por esos 2 botones y no me dio por investigar. Seguro que tambien me podrias decir que función tiene la "X" del grupo triggers Saludos Natalie
  25. @Dario, efectivamente he puesto el objeto llave en el mismo sector que el rasing block y no la eleva. En el TR4 no es necesario usar el trigger trapdoor puesto que son solidos y Lara puede subirse y colocarse encima. Gracias por tus consejos, la idea de Marcos parece la más idonea en este caso. @ Marcos, muy buena idea la tuya, creo que debe ser la fórmula de realizarlo, y posicionando una cámara lateral al bloque sin que muestre la parte superior no deberia verse la llave pero si mostrar al jugador el bloque elevandose, pero yo empleo el Dxtre3D y no sé como se hace para activar invisible la llave. Quizás Koldo o Dario me lo puedan decir. Saludos
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