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Mac, Max; ya veo que no han leido mi post 190 gracias a Sharon. Mas o menos estoy por el lugar de Vds.
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Gracias Sharon lo del bloque que se puede mover lo Ví pero cuando intentaba llegar a él me quemaba, pero no tenia ni idea lo del fuego de la izquierda. Mas adelante seguiré tu consejo. Gracias
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Hi Turbo, gracias por la info. en los proximos dias intentaré aplicar tus explicaciones y las de Natalie en un ejercicio de dos cuartos para realizar el efecto espejo, por cierto que tambien será de gran ayuda las explicaciones dadas de como poner un objeto invisible en el cuarto Real. Saludos
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Me he quedado estancado en el nivel The Hunt for el Dorado estoy dando vueltas todo el tiempo sin saber como continuar. A la derecha de la imagen a traves de la puerta hay unos pinchos, enfrente mas adelante una zona con agua que Lara se quema si cae, y mas adelante a la izquierda un cuarto con 4 fuegos.
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Bien creo que tu explicación la debo de leer unas cuantas veces para entenderla a fondo (soy un poco torpe) pero tengo entendido que en el LE hay una opción en "cuartos" que es Mirror y aparentemente facilita la construcción de un cuarto de efecto espejo, esa opción no la tenemos en el Dxtre3D?
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
No habia caido en eso :'( Adjunto el script.dat de Adeangel que es el que he empleado. -
Asi es, cuando terminemos Coyote Creek les sugiero que jugemos al nivel del enlace adjunto y como yo ya le echado un pequeño vistazo (la curiosidad mata) tambien les sugiero que cuando vean la magnifica introducción graven la partida para no tener que volver a verla pues, aunque muy buena, un pelin larga. Saludos Por favor de disculpas nada Sharon está en lo correcto hay que quemar el suelo con la antorcha, a mí me costo un poco el encencerla, si tienen dudas de donde diganlo que por supuesto les intentaré ayudar. P.D. hoy empiezan las fiesta del lugar donde vivo y quizás no me conecte todo lo que me gustaria así que pido disculpas si no estoy más presente
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Olvidese de disparar al gusano loco, debes de correr a las diferentes puertas que se abren esquivando las flechas de fuego y con los murcielagos ni caso solo recargando la vida hasta llegar a la ultima puerta donde recoger el 4Th pedazo de la maquina (machine part). No hay problema en absoluto con el asunto edad me lo tomo como lo que es, una broma, aunque si bien es cierto, como se corre un dato que hasta ayer no se conocia Mac, soy español, de Madrid. Asi es, yo recomiendo hacer esa prueba aunque solo sea una vez para apreciar el trabajo de los creadores de estos niveles. Ya casi me coges, de aquí de vuelta a coyote creek. Suerte
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Dario, he realizado algunas pruebas siguiendo las instrucciones de Natalie y wala. Adjunto el archivo .tre por si tienes interes en echarle un vistazo, es un poco prueba con muchos defectos de geometria y textura pero lo pricipal es que el movimiento del suelo y las vias funciona Por cierto he usado el script de Adangel. Train.zip -
Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
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Dario cuando leas este mensaje de Natalie me podrias enviar el script modificado para realizar alguna prueba, ah! y si puede ser en formato de texto para poder entenderlo mejor. -
Manos a la obra, je,je,je no me termina de convencer eso de Señor Pemon
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Eric, no estoy de acuerdo contigo los anteriores TR's al Legend excepto el TR1 los sacaron para el SO win95/98/Mile. y deberian funcionar perfectamente, pero por el mesaje que adjunta Diego15 el SO que tiene es el Win XP y deberia funcionar si Diego15 sigue el consejo de Sermongar.
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Sharon, ahora mismo no recuerdo la zona que comentas de baldosas blancas y lo de pisarlas de una manera cocreta, en cualquier caso me parece que no. Bueno chic@s veo que han avanzado bastante y me acabo de conectar. Mac esa parte de las piedras rodantes es bastante dificil y hay que hacerlo 2 veces una para llegar al pedestal y otra para volver, yo lo realizé saltando segun iba corriendo y en varios intentos. Suerte
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
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Muchisimas gracias por la info Natalie y por supuesto me informaré con el programa Tbuilder que tengo en mi DD desde hace mucho tiempo. -
Mac, quizás me este equivocando de lugar por la imagen que has puesto. Vamos a ver, hay 3 cuartos con una losa en el suelo en cada cuarto como el de la imagen y en uno de ellos hay un pequeño hueco donde Lara necesita arrastrarse, es así? Si me equivoco dime el nombre del nivel y alguna otra pista para recordar donde te encuentras exactamente, alternativamente pasame el savegame de donde te encuentras. Saludos.
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
No consigo hacer el efecto de movimiento del suelo, he probado con texturas animadas pero es horroroso, no tengo ni la más minima ida de hacer ese efecto :'( -
He visto algun que otro tutorial para hacer el efecto espejo con el trle pero no tengo ni idea de como se realiza con el editor de Turbo.
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Mucho me temo Vi, que por lo que dices y la imagen no estoy seguro de donde estás.
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Asegurate de dejar la moto en una zona plana y con espacio al lado de donde te quieras bajar.
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Echale un vistazo a esta herramienta: http://pascal.larashome.com/Tools.htm
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Mac, vete a la página anterior la 5 y mira mi mensaje de 18 de agosto tema mover bloques
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Bueno por si no teniamos bastante aquí les dejo otro para el futuro cercano, parece muy bueno con una puntuación del 9,5 Creo que la introducción es muy buena esperemos que el juego tambien lo sea. http://www.trle.net/reviewsearch/levelfeatures.php?lid=1531 Saludos
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Si no recuerdo mal debes volver a los puentes colgantes y poner las cabezas de los totems, creo que era en el ultimo puente, porque supongo que si miras tu inventario tendras 2 cabezas de totem, no?
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Dispara con la mira laser a traves de ese hueco a una caja que se romperá y podrás continuar, solo se ve un poco de ella.
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En esa misma sala hay una especie de caja en un rebaje del suelo, pon el cartucho ahí