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Todo lo publicado por Pemon
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Muy bien Kaliya, seguro que te lo has pasado estupendamente haciendo este pequeño nivel, nó? Veamos algunas cosas: las uzis del agua, parecen que están flotando, intenta ponerlas en un sector plano para que eso no ocurra. El hueco al que subes del agua, al principio, la salida del hueco muy bien pero deberias haber echo algo parecido con la entrada, cuando lara entra en el hueco desde el agua se pone de pie y queda extraño. Lo de la palanca bajo el agua es un bug, seguramente si te bajas las actualizaciones de wads y las colocas donde tengas las actuales ese bug desaparecerá. Una de las puertas (ahora no recuerdo cual) la has colocado mal, si te fijas, si investigas por la sala cuando te acercas a una de ellas Lara se choca contra el aire al acercase, y eso es por que la has colocado en el cuarto o desde el cuarto vecino. Sigue probando lo has echo muy bien para ser la primera vez, enhorabuena
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Descarga TODAS las utilidades para TRLE
tema responde a Koldo de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Gracias Koldo, los tengo todos o casi todos y algunos con versiones mas actualizadas. Algunos no les funciona el enlace -
Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Me acabo de dar cuenta volviendo a leer este hilo que me preguntabas por la version del Rview y no la del Trviewer Tengo 2 la Rview_50_R2 y la Rview_50_R3 si quieres alguna o las dos me lo dices y las adjunto son de poco tamaño -
Dario, según Skateboard Kid del foro Lara's Home (cito más abajo) creaste un tipo de herramienta que se ocupa de los sonidos, es posible ponerla en este foro para echarla un vistazo? Saludos QUOTE(Skateboard Kid @ Oct 13 2006, 04:03 AM) Dario made a tool thats deals with sounds. I dont remember if it worked for TR4 or not and I dont know if it worked with sound sources at all. I know nothing about about the TR sounds structures at this point but I ntend ot learn them. Maybe Ill give it a shot and see if I make something happen. I sure would like to have a tool for TRC sounds myself so its for my benefit too.
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Me temo que nó
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Solamente se puede ir eliminando una a una y siempre es la ultima de la lista. En la opción Edit---> Delete last trigger El problema de esto es que si vas eliminando triggers que tienen asignado la activación de algún item dejará de funcionar, lo mejor es que si continuas creando tu nivel es que los triggers que no hayas asignados los emplees para otras activaciones usando la opción "Replace"
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Un problema al compilar un nivel.
tema responde a Luciano de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Luciano que has enviado? solo viene el .exe del Tomb 4. Hay que hacer alguna cosa con el ? -
Kaliya, Las instrucciones que te dieron Dario y Max son correctas pero, hay veces, a mi me ha pasado, que al usar la tecla ALT+clic en el interrutpor, palanca, para que se vuelva de color violeta (esto con el boton del grupo Triggers enable activo) el sector de suelo justo debajo se debe volver violeta tambien al pulsar el botón Add. Que no se te olvide que en triggers tengas seleccionado "Switch is ON" Si el interruptor o la palanca se mantiene violeta pero el sector de suelo no, al pulsar el botón Add, prueba lo siguiente. Con el interruptor o palanca de color violeta selecciona el sector del suelo justo debajo, y pulsa el botón Apply, si tambien se vuelve violeta, seguidamente selecciona la puerta y Add en item. Suerte
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Efectivamente yo tambien inspeccioné con el Fexinspect el nivel de Koldo al recordar las cascadas y solo ví los objetos waterfall mist pero no los de efectos de sonido
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No. no sabia que hay que poner alguna bandera, puedes ser más concreto?
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Es F1 pero esto es la pantalla de carga la del principio y funciona si la carga es lenta, pero yo a lo que me refiero es cuando sales del nivel y carga de nuevo el nivel
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Me temo que yo no uso el wadmerger, empleo el Fexmerger, en cualquier caso al introducir el ID del efecto sonido deberia funcionar.
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Asi es, tambien en ese lugar despues de empujar el bloque, sigan buscando el segundo secreto.
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Me acabo de conectar y aquí los cuelgo, gracias Koldo. Script.zip
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Tengo una duda sobre una fuente de sonido, he insertado el objeto Waterfall mist y quisiera agregarle el sonido Waterfall loop, creo que es el 118, lo inserto pero el sonido no se oye. Con el tr2 y 3 al insetar el Waterfall mist automaticamente el sonido funcionaba pero en el tr4 hay que insertarle el Sound source ID y añadir el objeto Sonido "Sound" pero no me funciona Alguna idea Pls.
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Creo que para matarlos hay que hacerlo con la escopeta y con sufiente munición.
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Tengo una duda sobre la pantalla de carga y no sé resolverla, necesito ayuda. El que haya probado mi nivel demo habrá notado que cuando estás jugando y quieres salir del nivel "P" Salir a la pantalla principal y entre medias de la pantalla Seleccionar nivel "Pemon" sale una imagen de unas montañas que curiosamente pertenecen al horizonte del nivel y que a Vi no le gusta , bueno a mí tampoco. Como podria cambiar esa imagen por otra?
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Kaliya., pon un objeto flame emitter 2 en un sector de un cuarto, pulsa el botón Triggers, asegurate que el botón Enable está activado, a la izquierda de los numeros 1,2,3,4,5, con el botón Izq. del ratón elige un sector de suelo que será el trigger del fuego (color rojo) cuando Lara pase por él, y aseguraté que la opción Do_activate es la opción seleccionada, pulsa el botón Add inmediatamente más abajo, el sector rojo seleccionado se vuelve violeta, ahora pulsa con el ratón la piramide del fuego donde la hayas colocado, se volverá lineal, pulsa más abajo en el grupo commands "Item" en el botón Add. Espero haberme explicado bien. Suerte
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Con Ctrl+May+Arrastrar con el boton izquierdo del ratón seleccionas una serie de sectores del suelo a los que deseas aplicar un tipo de sonidos de Lara cuando los pise, es decir, en la parte inferior del editor del grupo de geometria, podrás ver una serie de opciones de pisadas, Normal, Metal, Madera o Cesped, eligiendo la que deseas cuando Lara pise sobre esos sectores cambiará el sonido de sus pisadas, No sé si me explico.
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Uhmmm! yo no entiendo mucho de esto pero no conozco el que haya monitores incompatibles con pc's. Algunos se conectan directamente a un enchufe detras de la CPU me refiero a la energia electrica, ya que todos los monitores respecto al cable VGA sí hay que enchufarlo a la CPU, otros directamente a una clavija tipica de voltaje. A mi una vez me pasó que al conectar el cable VGA detrás de la CPU uno de los pins estaba doblado y no recibia señal. Suerte
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Que es un arpia? Los objetos "fuego" Flame emiter1, 2 y 3 son objetos animados como cualquier otro y se muestran en la ventana de objetos como pequeñas pirámides tumbadas, tambien hay que activarlas con un Trigger. Los fuegos varian según su OCB, te adjunto algunos: Flame Emitter2 OCBs 1 small flame 2 small flame moving slowly along the floor in the direction of the cone. 4 tiny flame 123 small flame in centre of tile (perfect for candles) Experimenta con los fuegos. P.D. en que idioma tienes el Dxtre3D?
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Asi es, donde el cocodrilo, te he enviado un mensaje privado para darte a conocer el 2nd secreto.
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Que secreto has encontrado? en cualquier caso ya no puedes volver a buscar el segundo secretro, lo siento Para subir busca entre las palmeras
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Ah, se me olvidaba, a todos los que prueben esta pequeña demo, primero gracias y luego decir que en el camino se pueden encontrar 2 secretos.