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Todo lo publicado por Pemon
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Escarabajos ->OCB 1000 - beetles salen del suelo. 2000 - beetles caen desde el techo. 4000 - beetles salen poco a poco y se reproducen. Solo puedes poner un máximo de 128 escarabajos y esto se determina tambien por el número OCB. Por ejemplo, si quieres que salgan 100 escarabajos del suelo despacio al principio y se reproduzcan. (100 + 1000 + 4000) = 5100 en OCB Para que desaparezcan usa el flipeffect 31. Saludos
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Pues no tengo ni idea, desde este lado del océano es muy dificil saberlo Supongo que si a Dario y a mí nos funciona con otro base será porque hay algo mal en el tuyo, no lo sé, tendrás que mirarlo tu mismo, con esto no quiero decir que no te voy a seguir ayudando en lo que pueda pero no sé donde puedes tener el problema. Por cierto para solo tener 75 cuartos parece bastante largo de ir de aquí para allá, solo jugué desde donde me salio Lara hasta donde puse la imagen. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Pues esto Dario si que es curioso porque yo no tengo ese problema del cuarto 30, 31. Aun más extraño Luciano, he usado el nivel base: Nivel2c(1).tr4, te suena? y texturas; alex.TGA y funciona perfectamente. Está claro que ese base, ni las texturas son las correctas pero como digo funciona, lo he jugado un rato hasta llegar a la sala de la imagen, despues de matar unos cuantos guardias, perros, trepar por el techo de una sala, una pared etc. Con lo cual debe ser; Dario, Luciano algo de vuestro editor (La versión) o del archivo en el que intentas compilar, no puedo de momento pensar que otra cosa pudiera ser. Saludos -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Pero no has puesto el archivo .tre -
Bueno, de momento mientras que George lo cuelgue y ponga enlace lo adjunto aquí: Como usar flipmaps. Como_usar_los_Flipmaps.pdf Saludos Pongo enlace: http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/flipmapsspanish.htm
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Entiendo, me he puesto con ello, cuando lo acabe se lo envio a George y pongo enlace.
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REHome no entiendo, a que te refieres "si traduces esto"
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¿Cuál fue el primer Tomb Raider que jugaste?
tema responde a PERICO de Pemon en Tomb Raider en general
Mi primer Tr fué el primero, y como indica Vi en algunos de esos dos temas lo comenté. Por casualidad probé el TR, lo jugue por poco tiempo, lo dejé lo volví a coger sin mucho interés hasta que por fin entendí de que se trataba, buscar llaves mover bloques saltos etc. y el manejo de Lara, a partir de eso me enganchó y no lo he vuelto a dejar, lo terminé y me parecio fantastico. Me puse con el TRII y "wow" ese yá me cautivó, (mi favorito) y continué todos y cada uno de ellos, incluidos los Golds, The Times etc. Como no, los creados por otros autores, el editor de niveles fué lo mejor que nos pudo pasar para continuar con los TR's y creo que en parte ha beneficiado a Eidos y nosotros a que la saga continue. Saludos -
ReHome, como creo que sabras yo uso el Dxtre3d y no te puedo ayudar con respecto al TRLE pero te puedo decir que el espejo no se puede romper. Solo puedes poner una sala por nivel. Saludos
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Si desean jugar durante varios dias, este es una serie de niveles recreados con el Next generation de Paolone por George Maciver con nuevas texturas de 128x128 y muy, muy entretenido. No recuerdo bien si esto ya se puso en otro tema, de ser así pido disculpas. Lo recomiendo, algo más de 157 Mbs http://laraslevelbase.org/box_download.asp?Id=1736
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Puede ser este al que haces mención? http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=9712
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Traducir algunos textos de niveles
tema responde a REHome de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Correcto, no me salia cuando lo pensaba -
Traducir algunos textos de niveles
tema responde a REHome de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Angkor Wat - Ni idea, solo un nombre? Race for the Iris - Carrera por el Iris Pharaoh’s Temple of Isis - Pharaoh’s Templo de Isis (Templo del Faraon Isis) Dessert Railroad- yo diria : Tren del desierto -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
No está en Español, busca traductores, voluntarios? -
Índice de Tutoriales de TRLE y DXTRE3D
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Gracias koldo, espero que la gente se beneficie de estos trabajos. Enlaces directos: Construir un puente, está basado sobre el TRLE pero para el Dxtr3d es practicamente igual: http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/bridgespanish.htm Saludos -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Que raro, lo unico que puedo hacer es mirarlo si me mandas tu nivel base y .tre Si lo haces, dime exactamente el id del estatico y en que sala lo has colocado. -
Muchas gracias por ponerlo en conocimiento. Malditos virus, no tendran otra cosa mejor que hacer. Saludos
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Es muy raro el que no te aparezca durante el juego Al compilar, estas seguro que ejecutas el que has compilado? -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Luciano, ya sé que no te carga ningun proyecto, te abre el editor para comenzar un nuevo proyecto? Es decir, cargar un nivel base y cargar texturas? crear un nuevo cuarto etc.? Lo siguiente es que no tengas problemas, tus archivos .tre los debes tener en tu ordenador tu nivel base pues me imagino que lo mismo. Ahora haz una cosa, vuelve a instalar el DirectX que sea 8,1 o superior y vuelve a probar a cargar tu proyecto. Suerte -
Índice de Tutoriales de TRLE y DXTRE3D
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
De nada. Me alegro -
Índice de Tutoriales de TRLE y DXTRE3D
tema responde a Pemon de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Bueno aquí les adjunto un archivo en Pdf de un tutorial traducido de como renombrar a los objetos del inventario en el TR4, así como incluir puzzle item en tu script. Espero que les sea de utilidad. Adding_nombres_de_objetos_al_script.pdf Enlace directo a la página: http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/scr...ngesspanish.htm Suerte -
Lo que quieres es que Lara vuele en el juego TR4 o niveles de autores? Si es el juego original necesitas, supongo, el parche. Si es tu nivel, entonces es como te digo en el mensaje, asegurate que el script en FlyCheat= ENABLED Compila el script y el english script, durante el juego pulsa las teclas, como si las escribieras DOZY no todas juntas. El 99% de los niveles vienen sin los archivos .txt
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El qué? Leete bien mi anterior mensaje.
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Ivan, no sé como conseguir el parche que buscas, lo del enlace que no funciona es cosa de AnaCroft, es su página. Si quieres hacer lo de volar a Lara, vete al script. txt, y asegurate que esté; FlyCheat= ENABLED De ser así, durante el juego pulsa las siguientes teclas; D O Z Y Maneja a Lara con las teclas Ctrl+ flechas de dirección, para que vuelva a la normalidad, pulsa la tecla Shift. Espero que te sirva.
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Bueno no es la versión que buscas pero es mas actualizada: http://www.trsearch.org/Tools.php?action=gettool&tool=6 Saludos