Jump to content

Pemon

Aventurero
  • Contenido

    2.353
  • Ingreso

Todo lo publicado por Pemon

  1. Rafaelis, no lo recuerdo bien pero combinando el laser y no recuerdo si el revolver debes disparar a unos cuantos jarrones que se encuentran por los tejados alguno dificil de ver. Suerte
  2. al llegar a la primera plataforma con el fuego apagado se apagará la otra plataforma con fuego, vuelve a esa y se desactivará una con lanzas y más o menos así sucesivamente.
  3. Basandome en la respuesta de Luciano he conseguido realizar como ejemplo el activar que una puerta se abra que puede ser otra cosa, elevar un bloque, etc. despues de matar al enemigo (cocodrilo en este caso). La forma que lo he realizado en el Dxtre3d es: 2 Cuartos; Cuarto #1 donde está Lara, y donde se coloca al cocodrilo. Cuarto #2 vacio con la puerta que deberá abrirse al matar al cocodrilo. Triggers (Desencadenadores) Selecciona un sector del suelo donde se activará el cocodrilo (Activar) (Do_Activate) Lo que he echo es elevar ese sector para identificar. Comando; Item cocodrilo. Seleccionar el cocodrilo con Alt+clic (color violeta) trigger; Interruptor activado (Switch is On) y aplicar este trigger al resto de sectores del suelo excepto el que activa al cocodrilo. Comando; Item la puerta. Aunque todos los sectores del suelo (excepto el del cocodrilo) activan la puerta, esta no se abrirá hasta matarlo. Espero haberme explicado correctamente, muchas veces uno sabe lo que quiere decir pero no sabe explicarse para que otros lo entiendan. Adjunto .tre Suerte EnemyDies.tre @McRaider, Mi proyecto sigue pero de forma lenta, además veo que hay magnificos niveles por ahí y me desanimo, pero bueno poco a poco continuo.
  4. Hi McRaider, no, creo que Koldo se refiere a lo siguiente: http://www.skribblerz.com/resources/baddyswitch.htm Curioso, porque no sé como se realiza con el Dxtre3d y ante la curiosidad he echo la misma pregunta en un foro Inglés que casi seguro que me daran respuesta, BorgkRaider es un gran experto en el editor de Turbo y me imagino que cuando vea la pregunta tendremos respuesta. En cualquier caso leyendo el tutorial del enlace para el TRLE creo que podremos conseguir hacer el equivalente con el Dxtre3d a no ser que antes Natalie o Turbo tengan la respuesta. Saludos
  5. Hola Max, me temo que lo dices me supera y no tengo ni idea de como se hace o que es el Daemom tool o Alcohol 120% A mi me suena a '?&$"!*^#@
  6. Maldita sea, tienes razón lo acabo de instalar en el portatil y pasa lo mismo, sin embargo en el PC del escritorio si me funciona, no sé, voy a ver porqué en uno sí y en el otro pasa lo que dices. Te pido algo de paciencia a ver porqué ocurre, en los proximos días miraré y te cuento. Saludos
  7. A ver prueba este parche. Si tampoco te funciona haz lo siguiente: Para jugar sin CD Crea una carpeta llamada tr3gold, en ella desde tu disco coloca por lo menos las carpetas Data, Audio y Pix el archivo data.bin y los siguientes archivos, DEC130.DLL, EDEC.DLL, Winploy.DLL, WINSDEC.DLL y WINSTR.DLL Por supuesto el .exe que pongo mas arriba. Suerte
  8. Bueno es una manera de aclarar las preguntas En cuanto a lo de quitar lo de seleccionar Nivel, se hace en el script, en [Options] PlayAnyLevel= DISABLED
  9. No te entiendo, preguntabas por las texturas del TRA y ahora dices que las que buscas son las del TRLE tut1. Puedes ser más claro para poder ayudarte.
  10. Lo acabo de descargar de la página de Ana. http://trsaga.com/dms.htm#tr3g Efectivamente no funciona al hacer la instalación saliendo la famosa ventanita que comentas, pero he conseguido que funcione de la siguiente manera: Me imagino que tu sistema operativo es XP como el mio, de ser así dirigete a la carpeta donde lo hayas instalado que me imagino que por defecto es: C:\Archivos de programa\ Core Design\Tomb Raider-The Lost Artifact Demo. Con el botón derecho del ratón, pulsa sobre el icono ejecutable de lara tr3gold, selecciona propiedades--> pestaña Compatibilidad tick la casilla Ejecutar este programa en el modo compatibilidad para: Abre el desplegable de la lista y elige Windows 98/Windows Me Pulsa Aceptar y vuelve a probar la demo. Ya dirás si te ha funcionado. Saludos y disfrutalo.
  11. Las texturas del TRA 25,14 mbs las puedes descargar del siguiente enlace: http://hosted.filefront.com/dhama/ En cuanto a lo del 1/2 portal no te puedo ayudar, no uso el TRLE quizás Marcos o Adngel cuando lo vean te lo podran aclarar. Saludos
  12. McRaider ese savegame al que te refieres no es de la temporal del primer nivel (caves) me temo que te has confundido. Probar este es justo despues de la temporal con la llave y el libro: Suerte
  13. Bien aquí les dejo la pagina oficial del Level Manager desde donde pueden descargar el TR Level Manager en Español: http://www.trlevelmanager.net/ Ha sido un trabajo duro y complejo, seguramente haya algunas cosas no del todo correctas, pero en lo básico creo que todo está bien y si alguien ve algo mejorable me lo dicen y lo corrijo para pasar las modificaciones a Paolo. Espero que sea de ayuda a la comunidad hispana. Saludos
  14. Tambien me lo he descargado, estoy al principio, no sé cuanto podré jugarlo debido al poco tiempo que tengo, pero lo intentaré. Por cierto ya que no se ha comentado creo que es interesante decir que estan echos con el Dxtre3d y otras herramientas de TurboPascal. Saludos
  15. Que tal Luciano? escribe un poco más despacio porque cometes muchos errores de teclado, je,je Ve a la página 120 del manual Español; Como abrir una puerta usando 2 interruptores, es lo mismo pero en vez de usar interruptores usas los flame emitters, en vez de de seleccionar los interruptores como los triggers usas los triangulos rojos de los flames emitters y seleccionas el tipo trigger item en sector. Si no lo entiendes te lo vuelvo a explicar en más detalle. Saludos
  16. El trigger a usar es: item at sector. No estoy seguro si lo que deseas es que 2 antorchas abran unas dobles puertas, si es eso, trigger 1 de los flame emitter con el botón 1 (por ejemplo) y el segundo flame emitter con el 2,3,4,5 habiendo quitado el 1. Espero que sea lo que preguntabas. Saludos
  17. Bien, como lo has solucionado?
  18. Literalmente es: vuelco de mapas, pero eso no tiene sentido aplicable con respecto al editor, así que lo que se emplea como alternativa a esa palabra es: CUARTOS ALTERNOS
  19. Enlace directo a la web: http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/swi...oorsspanish.htm Saludos
  20. Puedes adjuntar el .tre y decir los números de los cuartos que dá problemas?
  21. Parece por lo que comentas que el potal de conexión entre los dos pasillos no está correcto. En la ventana 2d de la pantalla principal, arriba a la izquierda comprueba, usando un pasillo como cuarto actual y el otro como vecino que los portales coincidan, cuadritos negros. Saludos
  22. Gracias por tus alagos, os envio la traducción que he echo de forma rápida sobre el tema. Multi_Switches_to_open_Doors1.pdf Saludos
  23. Si los traduciría, pero eso lleva mucho tiempo y posiblemente verás que las principales traducciones que he echo son para uso generalizado o para el Dxtre3d que es el yo empleo. En cualquier caso ,no viene ese tipo de trigger en el manual del TRLE? en español me refiero. Ahora estoy con la traducción al Español del TR Level Manager, son 3 fases he terminado la primera y se la he enviado a Paolo, esto tambien lleva muchisimo tiempo. Saludos.
  24. Echale un vistazo a este enlace que además es para el TRLE que sé que es el editor que empleas: http://www.skribblerz.com/switchdoors.htm Saludos
  25. En el TRLE no sé como se realiza pero asegurate que en triggers tienes seleccionado switch is on o algo parecido, me dá la impresión que tienes el trigger de que lo active Lara cuando pise el sector Saludos
×
×
  • Crear nuevo...