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Ren Spyro

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Todo lo publicado por Ren Spyro

  1. Si es como el crossover de FFXV con AC entonces sería algo así: -FFXV: Un evento tipo carnaval celebrando la saga TR con minijuegos, ambientación y una breve historia haciendo algo de la saga homenajeada (Como la de los Assassin's en el evento de AC), así como skins para los protagonistas (¿Noctis con coleta? ), armas (Diría que el piolet como espada) y algún enemigo o coleccionable más. -SotTR: Como apunta Mariana, quizá alguna sidequest que tenga algo de la historia de FFXV, lo que si estará seguramente es uno o más skins para Lara (¿Traje de Noctis, armadura de Aranea? Porque el de Cindy está claro que no ) y una teoría mía, reemplazar el machete (o piolets, a saber) por Ex-Machina: La espada de Noctis. Sea lo que sea me tiene entusiasmado, da gusto ver éste tipo de cosas que además harán promoción al Shadow... Chapó a Square
  2. Square Enix acaba de anunciar en la PAX East una nueva colaboración: Final Fantasy XV x Shadow of the Tomb Raider http://bit.ly/2uU8lOw ¡Vaya sorpresa! De momento solo se anunció la colaboración, estoy casi seguro que el día de presentación del Shadow habrá más detalles del crossover .
  3. Exijo mi Snyder cut para la película Nah, lo más seguro es que veamos escenas eliminadas, como Lara en la moto y demás
  4. Ahora que comentan lo del melee y el caballo... Creo que han retomado algunas cosas de Ascension, si si, el prototipo de que nació el reboot: Aquí veíamos el machete, algo de combate cuerpo a cuerpo, remates con las dos pistolas y un caballo para largos trayectos. Diría que quizá tengamos algo para desplazarse en la jungla, no creo que sea caballo pero quizá algún vehículo podría encajar
  5. Un off topic más XD. @Daviz: Crash lo llevó Vicarious Visions y Spyro es de Toys for Bob, antigua desarrolladora de Skylanders, y tras ver el tráiler que me dejó maravillado me queda claro que llevan un trabajo formidable, hoy me iba levantando con la noticia y me llené de nostalgia pura, tras el tráiler hasta algunas lágrimas salieron jeje! Ya sobre los remakes clásicos pues es lo que yo pienso, que el trabajo de Realtech no convenció para PC porque quieren algo más ambicioso, así que tienen algo planeado. Sobre los estudios veo difícil que sean Vicarious o Toys porque son todos internos de Activision, pero ya fantaseando... ¿Se imaginan que Bluepoint (Autores de Shadow of the Colossus Remake y Uncharted Nathan Drake Collection) estuviese trabajando en los TR clásicos? Se sabe que trabajan en algo grande, veo difícil que sea TR pero sería genial, ¿No? XD. ------------------------------------------ Hablando más de los lanzamientos, con Spidey me sorprendí, pero ahora llega Spyro y es multiplataforma de día uno además (En PS4 y One), dejándonos con Shadow en medio... Por desgracia ahora sí veo delicada la situación de TR, porque el factor nostalgia catapultará a Spyro y Spiderman ya es un muy esperado reclamo para PS4, más la fiebre que dejará Avengers será un bombazo... Ahora TR quedó "entre la espada y la pared", yo voy a tratar de conseguir los 3, pero sino me voy por la CE del Shadow y Spyro sin duda. Qué interesante se ha tornado septiembre eh
  6. Dios mío ahora Spyro... Me están crucificando, ¡Ahora tres juegos AAA que espero saliendo el mismo mes! Sobre Spyro es cosa de Activision e incluso se cree que no habrá exclusividad (o si la hay será como Crash), pero yo sigo creyendo que si vemos tanto pelotazo en septiembre es porque nadie en su sano juicio va a competir con Rockstar
  7. Madre mía, ¡Casi cinco meses! Yo la esperaba en junio - julio... La quiero ver de nuevo y ya la retiraron de cartelera en casi todos los cines :/
  8. Pequeño off topic: @DJ_Cron: Justamente se le ha preguntado a Insomniac Games sobre la exclusividad de Spider Man debido a la ¿fuga? de "exclusivos" que ha habido éstos días de PS4 (El más sonado: Crash Bandicoot y luego también Hellblade y No Man's Sky, aunque ninguno se dijo que fuese exclusiva permanente), por lo que ellos respondieron que en éste caso hablamos de una exclusiva permanente, ya que Sony tiene la licencia por parte de Marvel (Tanto en cine como en juegos), y el juego es publicado por Sony Interactive, con la leyenda "Only on PlayStation" en portada incluso así que en éste caso va a ser que no, se queda en PS4 como exclusiva importante. --------------------------------------------------- @Mariana: Supongo será como con Rise, que irá aumentando ventas progresivamente... La verdad es que el efecto RDR2 causó estragos, ahora nadie desea lanzar su juego después de que salga la obra de Rockstar, de ahí que septiembre va a estar cargadísimo de lanzamientos :O
  9. Y aquí vamos, Sony acaba de confirmar la fecha de salida de Spider Man para PS4: 7 de Septiembre... Una semana de diferencia, casi faltaba poco para que saliera el mismo día que el Shadow... Toca esperar que Spidey no vaya a eclipsar a Lara (Nunca mejor dicho )
  10. Vaya, mi educación básica no me ha fallado : Los glifos al alinearse dan números mayas: El puzzle consiste en escribir una fecha importante alineando los glifos realizando suma de los valores, en total son 4 dígitos Creo que a mi no me ha costado nada porque me lo enseñaron de niño... Viva México
  11. Tercer fin de semana y creo que la taquilla ya está perfilando el resultado final: 245 Millones acumulados hasta ahora. http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=dcfilm0318.htm La semana pasada pensaba que si mantenía el ritmo, se podría lograr superar a TR (2001), pero ahora mismo lo veo ya complicado: la taquilla ha bajado mucho entre otras cosas, por el estreno de Ready Player One y la reducción de salas donde se proyecta TR... Eso y que ya viene Avengers, las reservas están por las nubes. Pues si bien no llega a superar a la 1ra película, se ha quedado muy cerca y tuvo una mejor recepción en crítica, así como más ingresos que otras adaptaciones recientes (Como Assassin's Creed), tocará esperar qué decisión toman todas las compañías involucradas respecto a la ya rumoreada secuela.
  12. A saber dónde va a llevar Lara el machete... Una mochila es lo que necesita esta mujer
  13. Me ha encantado la imagen Y si, Lara tiene varias apariciones en Ready Player One, así que si van al cine estén alertas para ver dónde sale Lara
  14. ¡Vaya! Me gusta mucho Veo a Lara algo ¿Trastornada? Su mirada refleja algo... ¿Su sombra como dice Requi? Sea como sea, también me la descargo, ¡Ojalá sea la portada!
  15. Pues si el rumor no es de fiar me dejan igual tranquilo y contento, ¡Ojalá dieran noticias pronto!
  16. Lo suyo sería que saliera hoy, así me hacen un regalo jaja!
  17. A ver si me entero, Warner pretende hacer una secuela, pero sin Alicia... Por estas cosas es que prefería que no hiciesen más películas porque pues si, la película al final fue toda una sorpresa, muchos teníamos el pesimismo muy alto pero al final salió algo bueno, no perfecto, pero sí algo de más calidad que incluso las anteriores películas de TR, pero al final va a ser que WB va a escuchar a todos los detractores de Alicia (Entre los fans de Angelina Jolie que se sienten ofendidos por el cambio, y los que consideran a Alicia muy "plana" ) y todo porque, aunque no tuvo un despegue muy alto sí ha recaudado, seguramente consideran que no fue tan redituable porque en EEUU quedó algo abajo en taquilla, en sí la audiencia internacional levantó todo pero si no es USA no cuenta para ellos. También hay que ver: Warner alineó a TR con dos películas de la propia compañía que son del gusto del público objetivo de TR (Fans de la acción y público gamer): Pacific Rim Uprising y Ready Player One... Ya poco faltaba para alinearla con Avengers: Infinity War , por ello se está estancando un poco, pero se ha defendido muy bien. Y entonces, si van a hacer otra película, ¿Ya no sería la adaptación de Rise? porque si quitas a Alicia o es para hacer un tercer reboot, o un spin off con Lu Ren porque sino no tiene lógica. Miedo me da lo que vaya a pasar, vale que escuchamos rumores de la secuela y eso nos emocionaba, pero porque era obvio que Alicia regresaría, tras ver ésto la expectación ha bajado al suelo... Otra vez.
  18. La mejor portada de todas
  19. Meagan ha comentado en el Forums que ésta semana tendremos todo el arte revelado , en Twitter igualmente han dicho que estamos a nada se conocer el nuevo look de Lara
  20. ¡Excelentes noticias! A pesar de que la película ha caído del Top 5 en EEUU, los ingresos siguen subiendo y a nivel global, el reboot de Alicia, ¡Lleva acumulando la friolera cantidad de 211 millones de dólares! Para ser precisos, acorde a ésta comparativa, la nueva película ya ha superado a La Cuna de la Vida y está prácticamente a nada de superar a TR (2001), ésto en tan solo su 2do fin de semana, lo cual la convertirá en la película más exitosa de la saga. A este paso, preveo que tendremos secuela con luz verde dentro de poco, ¡Qué ganas!
  21. Yo también soy más fan de la nueva adaptación, más que nada por lo fiel que es al Reboot y por la actuación de Alicia Y si, se espera el Blu-ray por junio aproximadamente
  22. Ojo al dato, porque como tal la música de Nathan McCree no es completamente de Square, los derechos los conserva el compositor, de ahí que TR Suite tuvo que salir por Kickstarter, ya que una condición de Square para financiarlo era que McCree cediera los derechos, cosa que él no quiso y todos sabemos en qué acabó. Sobre remakes de los clásicos lo veo complicado, ya está Anniversary y el TR2 de Nicobass hubiese sido cancelado si Square planeara una maniobra similar, el que toca es TR3 pero a corto plazo al menos no lo veo llegar. Lo que si creo es que pudiesen llegar en un futuro son remasters, tras la controversia puede que hayan visto que hay interés (como comentaba, si tan solo Realtech no hubiese hablando antes de tiempo...) quizá se de el proyecto, por pedir yo diría que con doblaje nuevo (¿Keeley Hawes? Molaría), traducciones a más idiomas (¡Y con voz porfavor! ), música remezclada como dicen del TR Suite o arreglos de algún compositor (Como hizo Troels Brun Folmann en TRA) y quizá mas añadidos que vayan superando el trabajo de Realtech VR si bien nos va. A ver si los altos mandos espabilan y nos dan una sorpresita
  23. Es que, por muy duro que sea esto, tampoco creo que sea correcto satanizar a Square Enix (ni a Crystal, hombre ellos sólo lanzaron comunicado porque son los que llevan la marca) porque al final Realtech sí tuvo un error: Anunciar todo antes de tiempo. Saben que soy el primero en apoyar cualquier iniciativa de éste tipo, como bien dice la nota que nos compartió Suikaze, hace buena falta una actualización radical de código (en especial TR1) para que los juegos sigan vigentes, más porque a MS le ha dado por quitar mucho soporte legado en W10, por eso mismo tengo en mi biblioteca de Google Play ambos ports de TR para móvil, pero no puedo dejar de pensar que ésto pudo haber acabado diferente si tan solo hubieran esperado respuesta de Square: Entiendo que nunca recibieron tal respuesta, por esa misma razón me iría aún con más cautela con lo que voy a decir abiertamente, porque al final, con toda la buena fé o intención de Realtech, se está trabajando con la IP de un tercero, hay que avisar y tener autorización expresa antes de ir y anunciar algo así sin más. Seguramente el trato fue por TR1 y 2 para móviles, el trabajo realizado fue pagado por Square y se lanzan ambas versiones, todo en orden aquí... Ahora bien, si un día se anuncia que se van a lanzar dichos assets mejorados en una plataforma fuera del trato y lo está haciendo la propia desarrolladora sin permiso (aquí eso sí, veo mal que no se diera respuesta por parte de Square), entonces el primero en saltar es el abogado, súmale a eso lo de TR3, que no estaba expreso en ningún contrato. Esto no es nuevo, Nintendo por ejemplo es la que más cancela éste tipo de proyectos por ejemplo, ahora nos ha tocado con TR más que nada por ser dicho estudio el que habló antes de tiempo. Viene a mi memoria que todos los niveles de autor pasan sin problema al ser de fans para fans y sin ánimo de lucro, mención honorífica al grandioso trabajo que lleva Nicobass con TR2 Remake de Unreal Engine 4, pero ojo, aquí Nicobass se contactó con Meagan Marie para solicitar autorización al publicar el trabajo, el cual fue otorgado siempre y cuando se mantenga todo sin ánimos de lucro. No estoy diciendo que Realtech fuese a cobrar, eso lo sé, todo iba a ser a base de compra en Steam, pero lo dicho: No es un mod hecho por un fan, esos assets y mejoras fueron pagadas por Square, no puedes lanzarlos sin más sin permiso expreso. El estudio Realtech es pequeño y hasta cierto punto pecaron de inocentes al seguir trabajando en PC, luego en TR3 y hacer el anuncio de la trilogía creyendo que Square iba a voltear y recibir todo con brazos abiertos, cuando la realidad fue que si voltearon, pero los abogados, lo cual los ha dejado muy lastimados, entiendo perfectamente el porqué ya no quieren trabajar con terceros, les han roto la ilusión con un golpe de realidad y temas legales. Es una situación muy complicada, la verdad, no sé muy bien qué postura adoptar, ya que me entristece que nos perdimos un TR3 remasterizado y todas las mejoras de 1 y 2 en PC, pero también entiendo que se debe respetar la propiedad intelectual... Muy difícil, muy difícil.
  24. Es posible, algo como una trilogía tipo Crash Bandicoot N' Sane Trilogy sería un sueño. Por cierto, he investigado sobre el tema porque me sorprendió mucho esto, así que he ido al Forums y se ha hecho un escándalo: la gente está furiosa por la polémica decisión, entre las quejas encontré más información. Acorde al comunicado de Crystal Dynamics, la razón de la cancelación es muy simple: Violación de propiedad intelectual y es que, precisamente por los vídeos que vimos hace algún tiempo (los cuales han sido eliminados), y el anuncio de hace poco de la trilogía remasterizada se hizo sin previa autorización de Square Enix, difundiendose sin su consentimiento y fuera de sus canales oficiales de información. Por desgracia no hay de otra, si Realtech no tenía la autorización ni luz verde del proyecto por parte de Square entonces no es de extrañarse la cancelación, incluso Nicobass tuvo que pedir permiso a Meagan y Crystal para el remake de TR2 que lleva, uno pensaría que estos remasters tenían la autorización del publisher, pero sino, poco hay que hacer.
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