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Ren Spyro

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Todo lo publicado por Ren Spyro

  1. Efectivamente tiene que ver que los bloques tengan un vacio por debajo, la logica del juego dice que si hay puerta entre cuartos, aunque este La muralla china, Lara atravesara la puerta Lo que tienes que hacer es, borra las puertas de los sectores donde este el bloque expandible, y asi ya no atravesara, pero como leo que quieres hacer que Lara vaya accionando y luego descender, borrar las puertas de esos sectores de arruina el puzzle, pero no te preocupes, yo implementaria un juego de Alternate Rooms, los normales tal cual como los tienes ahora, y sus versiones alternas, con suelo solido en los sectores donde tengas los bloques a acionar, y con trigger activas todo, alternos y bloques
  2. X34 nos trae un adelanto de lo que esta trabajando
  3. Por lo menos como bien dijo Rodri, nos deben caratula y ediciones, porque yo aun no me reservo TR esperando a que anuncien si habra edicion coleccionista o posibles DLC de codigo por reservar (De Hitman si que habra aqui, coleccionista y exclusiva al reservar, asi que me espero )
  4. Bueno como mencion, y fijo todos me dicen que es oscuro en concreto por cierto nivel de cielo rojo (No dire por spoilers), ese se ve asi pero por las texturas, de todos modos estuve trasteando haber que puedo hacer
  5. Ya es oficial: Square Enix presentara Tomb Raider en esta feria, junto con Hitman y el 25 aniversario de Final Fantasy: Fuente: http://www.vandal.net/noticia/72263/desvelados-los-juegos-y-actividades-que-square-enix-llevara-al-pax/ Asi que el 31, que no pase como con Gamescom, nadie se haga ilusiones, sera la demo del ciervo, aunque vete a saber, si con mejora grafica aunque sea minima
  6. Gracias Cris! XD Asi es mi estilo @Requi: Gracias por el feedback, me percate que efectivamente estaba reciclando demasiado el tabique amarillo que usaba en practicamente todo, y en el resto de niveles tambien habia algunas muy repetidas, estoy en proceso de variacion de texturas, en cuanto tenga el nuevo look adjunto screen actualizadas
  7. ¿Ni en la TGS? , Entonces en 2013 nos meteran toda la info con un tubo
  8. Es lo que me estoy temiendo, ingame gana mucho (y en mi monitor LCD se ve bien ingame), pero para el trailer tuve que retocarlo bastante, asi que vere que puedo hacer con esa iluminacion
  9. Esperamos lanzar el proyecto en breve, los mantendré informados
  10. Me complazco en anunciarles mi primer proyecto formal en este gran mundo de los niveles de Autor, que en este momento se encuentra en Post-Producción (Se reproduce de principio a fin, pero aun faltan cosas que no debo mencionar por obvias razones) y será lanzado tan pronto como terminemos las labores (Somos 2 en este proyecto XD) Historia: "El Speculum Animas, un artefacto de orígen desconocido con forma de espejo, pero no refleja el exterior, este artefacto refleja en sí mismo, un mundo sangriento, lleno de demonios y criaturas diabólicas, incluso se cree, que este misterioso objeto, es capaz de transportarte a ese mundo oscuro con tan solo mirarlo, y la única forma de escapar es destruyendo su malvado corazón: El Custodio de la Puerta. La leyenda cuenta, que los sacerdotes de la Santa Iglesia de Santa Mónica (La existencia de este templo es desconocida), encontraron este artefacto, y trataron de guardarlo en la torre de su parroquia, para aprisionar a los males y que nunca pudieran causar daño a nadie, no obstante este intento falló, y los sacerdotes accidentalmente accionaron el poder del artefacto y liberaron su maldad, afectando a la mayoría de ellos, haciendo que se convirtieran en criaturas sanguinarias, y que del espejo, salieran demonios de esa dimensión. De alguna manera, los sobrevivientes lograron contener a los demonios fugitivos en las catacumbas del templo, a su ves, la llave para llegar a la torre fue llevada allí, posteriormente, ese lugar fue llenado de trampas y renombrado como "Camaras de las Almas". Muchos han intentado localizar el templo y conseguir el artefacto, pero han fallado, este hecho es lo que ha atraído la atención de una jóven aventurera que está decidida, a conseguir el espejo... " Trailer de Anuncio: http://www.youtube.com/watch?v=k7BpVkzlqP0 The Crew: Diseñador / Editor Niveles: Ren Spyro Idea y desarrollo Historia: Ren Spyro y TRFanX34 Diseñador Gráfico: TRFanX34 Editor de Objetos y Cutscenes: TRFanX34 Screenshots: (FASE BETA) Mas abajo el resto de screens por limitacion del foro
  11. No creo que sepa hablar español sinceramente, necesitaras un interprete o saber ingles avanzado si planeas hablar con ella
  12. Características generales Total integración en la plataforma Steamworks para ofrecer almacenamiento en la nube de las partidas salvadas, compatibilidad con el generador de partidas multijugador matchmaking, logros, así como actualizaciones automáticas y nuevos contenidos. Compatible con la nueva interfaz de Steam “Big Picture”. Soporta teclado y ratón configurable. Soporta Gamepad. Gráficos de alta calidad Texturas de alta resolución con hasta 16x más de datos. Teselado en detalle para mejorar la representación de muchas superficies del juego. Sombras de mayor calidad Efecto fuera de foco de alta calidad con cierto aspecto de desenfoque Algoritmos de Teselado utilizados para suavizar la geometría de los objetos. Efectos de ropa, técnica SSAO, calidad, efectos de mojado de calidad y efectos de posfiltrado. La calidad de nivel de detalle es ajustable para un mejor rendimiento en equipos de última generación. Reducción de calidad gráfica Crystal tiene en cuenta a los fans de TR con la posibilidad de que el juego discurra sobre antiguos sistemas, a diferencia de otras producciones, el estudio todavía desarrolla títulos que funcionan bajo Windows XP. Múltiples opciones de escalabilidad que encajan con un amplio rango de equipos. Darrell Gallagher, Directo de Estudio de Crystal Dynamics ha comentado que: “con más de una década de experiencia de trabajo junto a AMD y Nixxes en Crystal Dynamics contábamos con sólidos socios a bordo para crear una soberbia experiencia Tomb Raider para los usuarios de PC de todo el mundo. En el estudio afrontamos cada uno de nuestros proyectos con la única intención de crear la mejor experiencia para los usuarios de cada formado y estamos orgullosos de haber trabajado junto a estos dos grandes socios, a los que nos unen los mismos valores”. Listado completo de requisitos mínimos y recomendados: Requisitos Mínimos PC Sistema Operativo: Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit) Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 9 y 512Mb Video RAM:AMD Radeon HD 2600 XT nVidia 8600 Dual core CPU:AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+) Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300) 1GB Memoria (2GB en Vista) Requisitos recomendados Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8 Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 11 y 1GB Video RAM:AMD Radeon HD 5870 nVidia GTX 480 Quad core CPU:AMD Phenom II X2 565 Intel Core i5-750 4GB de Memoria Fuente:http://kochmunity.co...de-tomb-raider/ Q: Does Tomb Raider support Windows XP, Vista, 7, or 8? “We felt it was important for all the Tomb Raider fans to be able to play the game, so we tried to keep our OS support as wide as possible. So unlike some other recent games we do still run on Windows XP as well as on Windows Vista, Windows 7, as well as Windows 8. We are not Windows 8 Certified, which is a Microsoft label they use on their store. However, we do test extensively on Windows 8 and are making sure Windows 8 users get a great game experience.” Traudcción: Funciona en cualquiera de esos sistemas. Q: Is Tomb Raider a Steamworks title? “Yes, Tomb Raider uses Steamworks for achievements, Steam Cloud save games, multiplayer match making, as well as leaderboards.” Traducción: Usa logros de Steam, las partidas se guardan en la nube, tablas de puntuaciones mundiales etc. Q: Will Tomb Raider support Steam offline mode? “Yes, the game will definitely run in offline mode. However, you will obviously not be able to participate in multiplayer games in this mode.” Traducción: No se requiere conexión permanente para jugar. Sólo para el multi, evidentemente. Q: If I purchase a boxed copy of Tomb Raider, does that mean I’ll still be able to play it using Steam? “Every copy of Tomb Raider will integrate with Steam and use the Steamworks features; it does not matter where you bought it.” Traducción: El juego en PC utiliza las características de SteamWorks, y por ello sea tu copia digital o física, necesitarás estar registrado en Steam. Q: Will the game require the disc to be in the computer or is it able to directly download from Steam? “Yes, when you buy the game in a store you will get a CD-Key for Steam. Just entering this code on your Steam account will allow you to download the game, so you do not necessarily need the disk. The disk is just there so you do not have to download all that data.” Traducción Si la copia es física, necesitas el disco para instalarlo la primera vez. Q: Will there be any DRM? “We do not believe in strong anti-consumer DRM methods, so apart from the game using Steamworks and it having to be authenticated with your Steam account there is no additional DRM.” Traducción No hay DRM adicionales a parte de los propios de Steam. Q: Does the game support 120 hertz? “On hardware that supports this it certainly will. We do not restrict what refresh rate or frame-rate the game will run at, it will run at whatever frame-rate and refresh rate your hardware will be capable of performance wise.” Traducción: Sí, Lo apoya xD. Q: What are your plans for widescreen in Tomb Raider? support AMD Eyefinity as well as NVIDIA Surround to allow you to connect multiple screens and create very wide displays.” Traducción: Apoya tanto AMD Eyeinfinity como NVIDIA Surround para poder disfrutar del juego en varias pantallas integradas Fuente: http://www.hardwarec...-of-adrenaline/ Para todos los que se quejen de los graficos, sigan en lo mismo... Cuando se ve que en PC al menos, va a ser espectacular Traduccion Google:
  13. ¿Recuerdas la demo del ciervo, cuando Lara baja por la cabaña a una cueva donde hay carne colgado y consigues el hueso piolet? Vuelve a "escuchar" la demo En Youtube (Ingame): (Minuto 6):
  14. ¿Me estan diciendo que queremos mas novedades a estas alturas, sabiendonos el inicio del juego? Y luego nos quejamos de la campaña de TRU... De todos modos no creo que falte mucho, se acerca septiembre, Final Hours #2, TGS... asi que es cuestion de esperar Edito: De nuevo comparamos a TR con una exclusiva de PS3... Lo vuelvo a escribir: Crystal Dynamics no es ND, y TR no es ni lo que UC ni LoU son: EXCLUSIVAS Edito 2: Requi, ¿Porque siempre estoy deacuerdo en todo lo que dices? , es que siento que eres de los que (sino el que mas) sensato habla De los graficos, a mi me gustan, excepto el pelo pero como es costumbre es lo que se dejan al final para todo, y para ser CD Engine un motor de hace añitos (Vamos el de Soul Reaver XD), lo han sabido vitaminar y bastante bien, como despedida de este motor queda bastante bien, porque segun recuerdo TR seria el ultimo con este motor, asi que para mi queda muy bien
  15. Miren lo que me han pasado por MSN http://www.audiosparx.com/sa/archive/Japanese/Ryukyuan-Classical/Akaro-Female-Vocals/31755 ¿A alguien mas le encanta? Los de Crystal se curran la BSO
  16. Si es como dice Victor, y se centra en la historia, por mi encantado Me arrepiento de haber puesto esa entrevista, dispare otra discusion , y estoy muy de acuerdo con victor de igual forma, que un juego tenga un super MP pero una historia cutre, a mi si me disgusta, lo que tambien me cansa un poco es que quieran que TR se vea como UC, entiendan de una ves que no es una exclusiva, asi que es muy dificil, que ademas de todo, los graficos nisiquiera estan en su fase final, pero claro, como les encanta criticar a algunos solo por no tener MP
  17. Ahhhhhh! el 1° de Septiembre anuncian Final Fantasy XIII-3 Seguro!! http://finalfantasy13game.com/astormgathers/
  18. ¿No se ve un pelin grotesco cuando... De ahi en fuera, no me gusto mucho el movimiento de la camara, demasiado brusco, igual y porque la escena esta llena de recortes vete a saber XDDD
  19. Yo lo que quiero es que den una respuesta directa, en comunicado y todo, mas que nada porque quien lo este deseando o tenga curiosidad (Como Urko), le estan dando Owned tras Owned con respuestas que dejan puerta abierta, en mi opinion, decir "Nos centramos en el modo de 1 jugador", deja siempre la puerta abierta porque, si es un juego solo para una persona, ¿porque especificas siempre en que modo te centras, como si hubiese mas?, respuesta que deberian dar si no existe el dichoso MP: "No, este juego es solo para un jugador, y nos estamos centrando en ello", asi deberian decir en cada entrevista, para no dejar siempre puertas abiertas. Dejando un rato el tema del multi, se viene otra feria la proxima semana: La Pax Prime 2012, TR tambien estara ahi... Con lo mismo fijo, pero aun asi les pregunto... ¿Abrimos tema o continuamos en este?
  20. Es que, bueno de todo lo que leo en el Forums (Posteo por ahi y suelo leer de los que entienden ingles avanzado ), al parecer lo de Comic Con fue tan ambiguo como siempre, ciertamente ya no recuerdo como lo dijo exactamente lo del MP, pero segun recuerdo era que No, que solo era para un jugador, en su tiempo pregunte que si estaba oficialmente confirmado, pero me respondieron que nadie sabia, y ahora viene Meagan de nuevo y responde ambiguamente para variar, ¿entonces como quedamos? En fin, por otra parte, Meagan tambien ha dicho que el Final Hours #2 esta por ser terminado, asi que dentro de poco lo tendremos, me parece esto sera la puerta para la TGS, que espero sea la puerta para nuevas cosas, ya no la demo de siempre "tuneada" (que aun asi me gustan los detallitos que van mejorando), sino algo nuevo que no sea tan revelador
  21. ¿En serio se pensaba que... ¿Buddy? (En serio... ), era Chris?, como suele decir Juca, Osea... ¿Hola?, nisiquiera se parece al de REmake vamos Le debieron poner otro nombre, como nuevo personaje no me molesta, pero el nombre me chirra
  22. Bueno, yo repito que a mi me viene dando igual un MP, yo compro los juegos por su campaña, asi que da lo mismo, de lo que me queje en su momento, fue el hecho de que por no tener un MP, ya seria un bodrio, solo eso Por cierto, en esa misma entrevista, ahora dice Meagan que el juego dura 10-12 horas sin explorar, es que con eso igual y le hago caso a Jose, y resulta que el juego efectivamente dura 6 horas, ni ellos se aclaran
  23. Sobre la ficcion, yo todavia tengo mis dudas, en si el hecho de la propia isla ya es algo ficcionaria, quiza y nos dicen que no hay sobrenaturalismo para no entrar en spoilers, pero algo que se dio en el Forums y que todos estaban preguntandose, es cuando en el Crossroads, cuando Lara se lanza colina abajo por que viene la turbina del avion, hay un objeto con forma de dragon que va volando rapidamente (Y no, no es un escombro de avion, tiene su propia trayectoria), les pongo screen mas tarde, pero en si a mi todavia me tienen con dudas al respecto de la ficcion, presiento que realmente sabemos muy poco Edito: Me encanta que volvemos a, asi es, los rumores del Multi, esta ves gracias a Meagan: Entrevista: http://www.youtube.com/watch?v=NyrqIdS3hrk Y miren la cara que pego cuando responde una pregunta del MP, respondiendo "Nos estamos enfocando en el modo Single" Ya deberian decir SI o NO
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